| サーベルウルフ | |
|---|---|
| 開発者 | 究極のゲームをプレイ |
| 出版社 | 究極のゲームをプレイ |
| シリーズ | セイバーマン |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、BBC Micro、コモドール 64、アムストラッド CPC |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、ターン制2人用 |
セイバーウルフは、イギリスのビデオゲーム開発会社Ultimate Play the Gameが1984 年に家庭用コンピュータZX Spectrum向けにリリースしたアクション アドベンチャー ゲームです。プレイヤーは、ピス ヘルメットをかぶったセイバーマンを操作して2Dジャングル迷路を進み、お守りのかけらを集めて出口にいるガーディアンを回避します。プレイヤーはゲームのプレイ方法について明確な指示を受けず、試行錯誤しながらゲームの目的を解読することになります。セイバーマンは、迷路の 256 個の接続されたスクリーン間を、スクリーンの終わりと次のスクリーンの始まりの境界に触れることで移動します。各スクリーンには、色とりどりの植物、ランダムに出現する敵、そして時折収集品が存在します。
Ultimate 社は著作権侵害対策として、このゲームを ZX Spectrum 向けに平均以上の価格でリリースしました。その高級な製品パッケージは、同社の標準となりました。開発者はSabre Wulfの続編をリリース前に完成させていましたが、秘密主義を貫く彼らのやり方に従い、マーケティング上の理由から公開を控えることにしました。続編はその年の後半に迅速にリリースされました。Ultimate 社は、Sabre Wulf を他のコンピューティング プラットフォーム ( BBC Micro、Commodore 64、Amstrad CPC)に移植するために外部の開発者を雇いました。このゲームは後に、Ultimate 社とその後継企業 Rare 社の 2015 年のゲーム回顧展などのコンピレーションに収録されました。
いくつかのゲーム雑誌がこのゲームを推薦し、Crash誌の読者はこれを 1984 年の「ベスト迷路ゲーム」に選びました。Sabre Wulfはベストセラーとなり、経済的にも成功しました。迷路のようなゲームプレイは Ultimate の以前のリリースに似ていましたが、評論家はSabre Wulf を好みました。評論家はさらに、ゲームプレイの難しさを指摘し、グラフィックスを賞賛しました。ゲーム ジャーナリストは、Sabre Wulf をSpectrum のベスト リリースの 1 つとして、また Sabreman シリーズの始まりとして記憶しています。
ゲームプレイ

Sabre Wulfでは、プレイヤーはピスヘルメットをかぶった冒険家Sabreman を2次元の迷路に導きます。[1]プレイヤーは迷路中に散らばった4つの破片からお守りを再構築し、出口にいる守護者を迂回する必要があります。 [2] [4]出口はゲームの続編であるUnderwurldeにつながる洞窟です。[5]迷路はフリップスクリーンで表示され[6]、プレイヤーは迷路のグリッドの静的なタイルを一度に1つずつ見ることができます。たとえば、Sabreman が1つの画面の左端に到達すると、次の画面の右端から迷路を続けます。[6]
ゲームはヨハン・セバスチャン・バッハ作曲の音楽で幕を開ける。[7]タイル状の迷路には256のスクリーン[1]があり、16×16のグリッドに描かれている。[5]迷路の道は熱帯植物で縁取られ、[8]攻撃してくる敵が生息し、その外れは山々に囲まれている。[9]ジャングルとは別に、ゲームの迷路にはいくつかの湖もある。[9]プレイヤーはジョイスティックの発射ボタン[6]を押してセイバーマンのサーベル[5]を振り、画面上のランダムな場所に出現する敵を倒す。[5]プレイヤーが同じ画面で長時間アイドル状態になると、破壊不可能な山火事が現れてセイバーマンを追いかける。[1] [10]敵にはクモ、サソリ、ヘビ、コウモリ、[6]先住民、眠っているカバ、素早いオオカミ(サーベルウルフ[1])などがいる。[9]敵の中には殺されるものもあれば逃げるものもあるが、オオカミ、洞窟の守護者、山火事はサーベルの影響を受けない。[5]
プレイヤーはゲームの遊び方について明確な指示を受けず、試行錯誤しながらゲームの目的を解読するしかない。[11] Sabre Wulfのグラフィックは、現在のゲームスコア、残りのライフ数、最上段のハイスコアメーターからなる最小限のユーザーインターフェイスで画面を埋め尽くしている。 [1] Sabremanは、数秒間だけ咲く蘭のパワーアップを食べることで、蘭の色を変え、一時的なキャラクター効果を得ることができる。効果の中には、強化するもの(無敵、スピードアップなど)もあれば、弱めるもの(プレイヤーの操作を逆にするなど)もある。Sabremanは、迷路中に散らばっている宝物や追加のライフを集めることもできる。 [8] SpectrumとCommodore 64のリリースには、プレイヤーが交代で自分のSabremanを操作する2人用モードが含まれている。[1]
発達

Sabre Wulfの開発元であるUltimate Play the Game は秘密主義で知られていた。同社はインタビューに応じることはほとんどなく、社内の慣行や今後発売予定のゲームについて詳細を明かすこともほとんどなかった。[12] [13]開発プロセスについては、 Sage IVコンピュータを使用していること[13] 、 ZX SpectrumのZ80 マイクロプロセッサ向けに開発することを好み、 6502マイクロプロセッサで動作するプラットフォームなど、他のプラットフォームの開発を外注すること以外はほとんど知られていない。 [14] Ultimate は 1983 年末にAtic Atac をリリースした後、 1984 年 4 月にSabre Wulfのティーザー広告を流すまで沈黙していた。 [13]同社は広告で実際のゲームプレイを描写することはほとんどなかった。[15]同社はSabre Wulfでのキャラクターの登場に先立ち、Sabreman シリーズの 3 番目のゲームKnight Lore を既に準備していた。アルティメット社はナイトロアの発売を1年ほど控えていたが、それはプレイヤーがナイトロアのグラフィックの進歩を目にしたらセイバーウルフは売れなくなるだろうと考えたからである。[16]ナイトロアはその後、アイソメトリック・プラットフォーム形式の普及により、イギリスのゲーム史に残る重要な作品、1980年代の象徴的なゲームとして知られるようになった。[17]
アルティメットは1984年にZXスペクトラム向けにセイバーウルフを発売した[1]。また、同年後半にはセイバーマンの他のタイトルも発売された。[18] セイバーウルフは、後に同社の標準価格となる価格と謎めいた飾り気のないパッケージを採用した最初のゲームだった。9.95ポンドで販売されたアルティメットは、著作権侵害と戦うための「大胆な一歩」とみなし、通常のほぼ2倍の価格をつけた。同社は、合法的な所有者が、友人に高価なゲームをコピーさせないようにより慎重になることを期待していた。アルティメットは、競合他社の価格が徐々に上昇しているのを見て、投資した時間に対して価格は妥当だと感じていた。[1]ゲームは、光沢のある取扱説明書が付いた大きくて高品質の段ボール箱で販売され、どちらも通常のゲームパッケージよりもアップグレードされていた。これは、アルティメットの新作ゲームの標準パッケージとなった。[13]同社のゲームパッケージは特徴がなく、ゲーム内の世界のスクリーンショットは掲載されていなかった。[15]アルティメットのゲームには内部クレジットも表示されなかった。[19]同社は、Sabre Wulfを他のコンピュータに 移植するために外部の開発者を雇った。ポール・プロクターはBBC Microへの移植版を書き、[14] 1985年にグレッグ・ダドルはコモドール64への移植版を書き、これはFirebirdのライセンスを受けた。[20] Sabre Wulfは後に、合計で100万本を売り上げたSpectrumのゲームを集めた1985年のコンピレーション『 They Sold a Million 』に登場した。 [21] [22]このコンピレーションがAmstrad CPC向けにリリースされたとき、Sabre Wulfは同プラットフォーム向けに移植され、最終的にはスタンドアロン版としてリリースされた。Sabre Wulfは、続編の『 Underwurlde』とともにコモドール64パックにも登場した。 [ 20 ]
受付
レビュー担当者はゲームのグラフィックを高く評価し、ゲームプレイはアルティメットの前作であるアティックアタックと似ていると感じた。特にオープニングシーケンスと迷路形式がそうだったが、セイバーウルフの方が好みだった。[28]批評家たちはゲームの難易度と平均以上の価格設定にも言及した。[30] セイバーウルフは1984年7月にクラッシュスマッシュ賞を受賞し、 [11]パーソナルコンピュータゲーム(1984年8月)、[ 8]ポピュラーコンピューティングウィークリー(1984年6月)でも推薦作品に選ばれた。 [29]このゲームは1984年のクラッシュリーダーズアワードで「ベスト迷路ゲーム」に選ばれた。 [27]アルティメットの新しい価格戦略は成功し[1]、セイバーウルフはビデオゲーム形式で売上チャートのトップに立った。[13] Retro GamerはSabre Wulfが同社の売上記録を破ったと報じたが、 [1] Computer and Video Games(CVG)は、このリリースは以前のゲームを下回り、1984年12月までに3万本しか売れなかったと述べた。[31] Eurogamerは後に、合計35万本が売れたと報じた。[7]
クラッシュは、このゲームがAtic Atacに似ているという噂を認めたが、Sabre Wulfの方が優れていると断言し、同様の遺産を残すだろうと予測した。[3]この雑誌は、Sabreman の現在のインベントリやダメージ耐性を直感的に把握できないことがゲームの神秘性を高め、Ultimate はヒントを与えず、ゲームのデザインを通して十分な手がかりを残すことに特に長けていると書いた。[11] Personal Computer Games は、そのようなヒントの 1 つを見つけた。それは、土着の敵がアミュレットのピースと一列に並ぶと音を立てるというものだ。[8]同様の経験で、Popular Computing Weekly は徐々に蘭を避けるのではなく使うことを学んだ。[29] CVG は、このゲームの説明書を「不可解」と表現した。[6] クラッシュは後に、発売時にAtic Atacと比較するのは不公平であり、2 つのテキスト アドベンチャーを同一視するのと同じだと考えた。[5]
批評家たちは、そのカラフルで詳細なグラフィックとアニメーションを高く評価した。[9] [6] CVGのレビュアーの意見では、Sabre WulfはJetpacとAtic AtacからUltimateの勢いを引き継ぎ、ZX Spectrumのゲームの中で最高のグラフィックを持ち、以前のレビュアーがコンピュータの限界と考えていたものを超えるグラフィックの詳細さを持っていた。[6] Sinclair Userは、カバの敵がプレイヤーにハックアンドスラッシュのゲームプレイスタイルを変えることを強いるところが特に気に入った。[25] Crashのレビュアーは、このゲームを「ソフトウェアの傑作」と呼んだ。[9]この雑誌は、1984年に他のどのゲームよりも多くのSabre Wulfを賞賛するメールを受け取り[27]、1年後には、Sabre WulfがSpectrumで入手できる最高のゲームの1つであると繰り返し述べ、ゲームが時代遅れだと感じないと付け加えた。[5]オリジナルリリースから2年後の CVGのCommodore 64レビューでは、この移植を承認し、このゲームは依然として古典的であると述べた。[24]
レビュー担当者は、ゲームの価格が平均価格のほぼ2倍と高額であることに不満を述べた。[9] [25] クラッシュは、価格が海賊版の増加につながるのではないかと懸念した。[9]批評家らはまた、2人プレイモードのバグ、 [9]迷路内の他の場所の画面が繰り返されること、[8]サーベルの振りが敵の攻撃として記録されるウィンドウがイライラするほど狭いことにも言及した。 [6] CVGは迷路の地図を描くことを推奨したが、それがなければ迷子になりやすかった。[24] Sabre Wulfにはちらつきの問題があったが、ゲームは全体的にUltimateの高品質ベンチマークを満たしていたとSinclair Userは述べた。 [25]
Retro Gamerによる回顧的なレビューでは、Sabre Wulf は色彩豊かでハックアンドスラッシュなゲームプレイが満載の「インタラクティブな迷路」と評された。 [1]同誌は、ゲームの色彩選択と設定を、同誌が Ultimate の最高のアーケードゲームとみなしたDingo (1983) に例え、Sabreman が上または下の敵を攻撃できないことを嘆いた。[32] EurogamerのPeter Parrish も、ゲームの衝突判定が不正確であると回顧的に指摘した。[7] The Routledge Companion to Video Game Studiesで、Simon Niedenthal はSabre Wulf を8 ビットコンピューターの限られた色彩パレットを最大限に活用したゲームの例として挙げた。彼はその色彩を「ステンドグラスのように輝き、色彩の純粋さの効果が黒い背景とのコントラストによって強調される」と表現した。[33]
遺産
プレイヤーやゲームジャーナリストは、このゲームをスペクトラムの最高傑作の一つとみなしている。[34] [35] [7] セイバーウルフは、 ZXスペクトラム向けのセイバーマンシリーズの4つのタイトルのうちの最初のものだった。[1] Retro Gamerは、そのキャラクターの名前と性格特性がその永続的な記憶に残る理由であるとしている。帽子と誇張された鼻を持つ普通の人間であるセイバーマンは、8ビットビデオゲーム時代のキャラクターの典型にぴったりだった。 [16]スペクトラムセイバーマンシリーズの最後の未発売のゲームであるMire Mareは、ゲームプレイがセイバーウルフに似ている予定だった。[36] Ultimateの後継であるRareは、後に2004年にゲームボーイアドバンスハンドヘルドコンソール用に横スクロールプラットフォームゲームをリリースした。ファンからは好評ではなかった。[37]オリジナルのセイバーウルフの要素は、レア社のジェットフォースジェミニ[38]や、セイバーウルフというキャラクターが登場するキラーインスティンクトなど他のゲームにも登場している。スターフォックスアドベンチャーズでは、開発中のある時点でセイバーウルフというメインキャラクターがいた。[39]レトロゲーマーは、セイバーマンが何度も登場するのは、レア社がこのキャラクターとシリーズに興味を持っている証拠だと考えた。[40]
注記
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- ^ abcd クラッシュ1984、62-63ページ。
- ^ このACGアミュレット[3]は、開発元の旧名であるUltimate Play the Gameにちなんで名付けられました。 [1]
- ^ abcdefgh クラッシュ 1985b.
- ^ abcdefghijklm コンピュータとビデオゲーム 1984a.
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- ^ コンピュータとビデオゲーム 1985年。
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- ^ワトソン 1984より。
- ^ abcd クラッシュ 1985a.
- ^ Sabre WulfのゲームプレイをAtic Atacに似ていると評した評論家には、 Computer and Video Games Crash、Sinclair User、ZX Computing、そして振り返ってみるとRetro Gamerがいる。[6] [16] [3] [25] [26] [27] Computer and Video GamesとPersonal Computer Gamesはオープニングシーケンスの類似点を指摘し、[6] [8] CrashとRetro Gamerは迷路形式の類似点を指摘した。[9] [16] Personal Computer GamesとCrashはSabre Wulfを好むと述べた。[8] [3]
- ^ abcd ポピュラーコンピューティングウィークリー 1984年。
- ^ Computer and Video GamesとPopular Computing Weeklyはゲームの難易度について書いている。[6] [29]またComputer and Video Games、Crash、Popular Computing Weekly、Sinclair Userはゲームの平均以上の価格設定について書いている。[6] [9] [25] [27] [29]
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参考文献
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- ベイリス、ケビン(2021年2月23日)。「私は『ダイナソー・プラネット』のリードを務めていましたが、今週のリークで素晴らしい思い出が蘇りました」。ビデオゲームクロニクル。 2021年2月23日閲覧。
外部リンク
- Sabre Wulfはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- MobyGamesの Sabre Wulf
- SpectrumComputing.co.uk の Sabre Wulf
