| ハイパースポーツ | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、BBC マイクロ、コモドール 64、MSX、ZX スペクトラム、SG-1000 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ(オリンピック) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハイパースポーツは、日本ではハイパーオリンピック'84として知られており、 [4] 1984年にコナミがアーケード向けにリリースしたオリンピックをテーマにした スポーツビデオゲームです。1983年のトラック&フィールドの続編であり、7つの新しいオリンピック競技を特徴としています。前作と同様に、ハイパースポーツにはプレーヤーごとに2つのランニングボタンと1つのアクションボタンがあります。このゲームの日本でのリリースは、1984年夏季オリンピックの公式ライセンスを誇っています。
ゲームプレイ
ゲームプレイはTrack & Fieldとほぼ同じで、プレイヤーはイベントで競い合い、パフォーマンス基準に基づいて、またそのイベントでコンピューター参加者に勝つことで、最も多くのポイントを獲得しようとします。また、プレイヤーは予選時間、距離、またはスコアを超えて次のイベントに進もうとします。Hyper Sportsでは、すべてのイベントに合格すると、プレイヤーは同じイベントの次のラウンドに進みますが、そのラウンドではより速く、予選通過がより困難になります。
イベントが変更され、以下の新しいスポーツが追加されました:
- 水泳- 水泳の速度は 2 つの実行ボタンで制御され、呼吸は画面上の水泳選手の指示に従ってアクション ボタンで制御されます。銃声の前にスタートしたために選手がファウルした場合はやり直しが 1 回ありますが、予選時間中の「実行」は 1 回のみです。
- スキート射撃- クレー射撃用の鳥を照準器に当てながら、2 つの実行ボタンで左または右の射撃を選択します。予選スコアの合格を目指すラウンドは 3 回あります。完璧なスコアが達成されると、より高いスコアを可能にする別のパターンが続きます。
- ロング ホース- 馬に向かって走るスピードはコンピューター制御されており、プレイヤーはアクション ボタンでジャンプして馬を押しのけ、走るボタンでできるだけ多く回転します (そしてまっすぐに足で着地しようとします)。予選スコアには 3 回の試みがあります。
- アーチェリー- アクション ボタンで矢を発射します。仰角は、アクション ボタンを押して適切なタイミングで放すことで制御されます。予選スコアを通過するには 3 回の試行が必要です。
- トリプルジャンプ- スピードは実行ボタンで制御され、ジャンプと角度はアクション ボタンで制御されます。 予選距離には 3 回の試行があり、最初のジャンプが白線を越えるとプレーヤーはファウルになります。
- ウェイトリフティング- ウェイトを持ち上げるときに使用するパワーは実行ボタンで制御され、持ち上げる動作から頭上に押す動作へのウェイトの移動はアクション ボタンで制御されます。 予選ウェイトには 2 回の挑戦があります。
- 棒高跳び- 走るスピードはコンピューターであらかじめ設定されていますが、棒のリリースと体の動きはアクション ボタンで制御されます。プレーヤーは、ファウル (底部でベースをミスするか、上部で体で水平バーを落とす) するまで、高さを上げ続けることを試みます。3 回目のファウルでプレーヤーは失格となります。このイベントは、ZX Spectrum 版にもAmstrad CPC版にも含まれていませんでした。
受付
アーケード
日本では、Game Machine誌の1984年8月1日号で、 Hyper Sportsがその月の6番目に売れたテーブルアーケードゲーム機として紹介されました。 [5]翌月、Game Machineチャートでテーブルアーケード筐体のトップ5にランクインしました。[6]北米では、1984年11月まで数か月間Play Meterアーケードチャートに登場し、アミューズメントアーケードの場所では専用アーケード筐体のトップ4に、ストリートの場所ではトップ3にランクインしました。[7]しかし、北米では前作ほど成功しませんでした。[8]ヨーロッパでは、イギリスでナンバーワンのアーケードゲームになりました。[9]
このアーケードゲームは1984年後半にPlay MeterのGene Lewinによってレビューされ、10点満点中9点と評価された。 [10] Play MeterのRoger C. Sharpeはこれを「Track & Field」の「並外れた続編」と呼んだ。[8]
ポート
家庭用コンピュータ版が発売されると、ZX Spectrumバージョンは英国ギャラップの月間チャートで最も売れたSpectrumゲームとなった。[12]家庭用コンピュータ版のHyper Sportsは、1985年夏の7月から8月にかけて2か月間、英国の全フォーマットチャートでトップに立った。[13]
コモドール64版はZzap!64によってレビューされ、「一流のコンバージョン」と評され、グラフィックス、サウンド、プレゼンテーションを賞賛し、全体で90%の評価を受けた。[14] ZX Spectrum版はCrash誌からその年のベストスポーツシミュレーション賞を受賞し、[15]後にYour Sinclairの「歴代トップ100ゲーム」リストで59位に選ばれた。[16] Computer Gaming WorldのDavid M. WilsonとJohnny L. Wilsonは1988年にApple IIとコモドール64向けのゲームをレビューし、「このゲームはアーケードマニアを喜ばせる、テンポの速いジョイスティックバスターである」と述べた。[17]
遺産
この競技のうちスキート射撃と跳馬の2種目はBBCのテレビ番組『ファースト・クラス』で紹介された。[18] [19]
2018年、コナミはNintendo Switch向けにこのゲームを再構築した『ハイパースポーツR 』を発表したが[20]、2年後にゲームはキャンセルされた。[21]
注記
参考文献
- ^ 「製造業者の設備」(PDF) . Cash Box . 1985年2月2日. p. 42.
- ^ 「Hyper Sports(登録番号PA0000210381)」。米国著作権局。 2021年7月12日閲覧。
- ^ ab 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 121.ISBN 978-4990251215。
- ^ ハイパーオリンピック'84
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 241. Amusement Press, Inc. 1984 年 8 月 1 日。 27.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第244号. アミューズメントプレス社. 1984年9月15日. p. 31.
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻、第21号。1984年11月15日 。pp.28-9。
- ^ ab シャープ、ロジャー C. (1984 年 12 月)。「1984 年 - エブリ・ウィッチ・ウェイ・バット・アップ」。プレイメーター。第 10 巻、第 23 号。39、49 ~ 51 ページ。
- ^ 「ハイパースポーツ」。コンピュータとビデオゲーム。第46号(1985年8月)。1985年7月16日。109ページ。
- ^ ルーウィン、ジーン(1984年12月1日)。「ジーンの判断:『セイクロス』は十分な収益を得るべき」。プレイメーター。第10巻、第22号 。81~ 2ページ。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン第 19 号、ニューズフィールド パブリケーションズ1985 年 8 月
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ 「The Software Chart」。コンピュータとビデオゲーム。第48号(1985年10月)。1985年9月16日。101ページ。
- ^ 「スキャンを表示できません」。
- ^ 「CRASH 27 - Readers' Awards」. crashonline.org.uk . 2015年9月3日閲覧。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Your Sinclair 1993 年 9 月。
- ^ Wilson, David M.; Wilson, Johnny L. (1988 年 4 月)。「The Boys of Spring: A Computer Sports Survey」(PDF) 。Computer Gaming World。第 1 巻、第 46 号、13 ページ。
- ^ 「ファースト・クラス」TV Cream 2009年5月2018年6月14日閲覧。
- ^ Weaver, Iain. 「Weaver's Week 2012-08-12: First Class」. UK Gameshows.com . Labyrinth Games . 2018年6月14日閲覧。
- ^ Clark, Peter (2018-06-14). 「コナミの『ハイパースポーツ R』は時代遅れのゲームプレイへの奇妙な回帰」Variety 。 2018年6月14日閲覧。
- ^ 「コナミのハイパースポーツRはキャンセルされました」Vooks 2020年6月10日2020年6月10日閲覧。
外部リンク
- Centuri .net アーケード データベースの Hyper Sports エントリ
- SpectrumComputing.co.uk のハイパー スポーツ
