| リーサルウェポン | |
|---|---|
| 開発者 | オーシャンソフトウェア ユーロコム(NES/ゲームボーイ) |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア 任天堂 (アーケード) |
| 作曲家 | ニール・ボールドウィン (NES) ジェローン・テル(SMS) バリー・リーチ(Amiga) |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、ゲームボーイ、NES、スーパー NES |
| リリース | 1992年、1993年(NES/ゲームボーイ) |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『リーサルウェポン』は、シェーン・ブラックが制作した同名の映画シリーズをベースにしたビデオゲームです。オーシャンソフトウェアとユーロコムによって開発され、オーシャンと任天堂によって1992年と1993年にリリースされましたシリーズの第3作目 である『リーサルウェポン3』と同時にリリースされました
NESとゲームボーイ版
リーサル・ウェポンは横スクロールアクションで、プレイヤーは映画シリーズに登場するロサンゼルスの警察の相棒マーティン・リッグスかロジャー・マータフのどちらかを選び、街中で犯罪者と戦います。戦いは拳、銃、手榴弾で解決します。ゲーム愛好家は、敵を撃つよりも殴る方が効果的であるという事実から、非常に難しくてイライラするゲームだと考えています。しかし、NES 版は 1992 年当時のカラフルなグラフィックが高く評価されており、両バージョンのゲームはニール・ボールドウィンの音楽が広く評価されています。
アーケード版とスーパーファミコン版
このゲームの別バージョンが、当時のアーケードフォーマットとスーパーファミコンエンターテインメントシステム向けにリリースされました。これもまた、難しい横スクロールアクションで、ユーザーはリッグスかマータフのどちらかとしてプレイし、5番目の最終ミッションに進むために4つのミッションを完了する必要があります。2人のキャラクターの違いは、リッグスの拳銃の連射速度が速い代わりにジャンプの高さが低く、マータフの拳銃の連射速度が遅い代わりにジャンプの高さが高いことを除いてほとんどありません。最初の4つのミッションでは、プレイヤーは友人のレオ・ゲッツを救出したり、ショッピングモールの爆弾を解除したり、港湾での密輸活動を阻止したり、テロリストによる都市の下水道の爆破を阻止したりといったことに挑戦します。最後のミッションは、リーサル・ウェポン3の悪役ジャック・トラヴィスを追跡することに焦点が当てられています。
未発表のマスターシステムバージョン
マスターシステム版はプローブソフトウェアによって開発されており、ゲームのさまざまなバージョンと一緒にリリースされる予定でしたが、理由は不明ですが一般にはリリースされませんでした。Jeroen Telによる音楽を除いて、ROMやゲームの証拠はオンライン上に存在しないことが知られています。[1]
Amiga、Atari ST、MS-DOS バージョン
Amiga 、Atari ST、およびMS-DOSバージョンはOceanによって開発され、1992 年にリリースされました。Arcadeおよび SNES のゲームとほぼ同じですが、独自のレベルと異なるゲームプレイ メカニズムを備えています。
コモドール64バージョン
Commodore 64バージョンはOceanによって開発され、1992 年にリリースされました。このバージョンでは、Riggs または Murtaugh は最初にのみ選択でき、プレイヤーがミッションを選択できる代わりにゲームは直線的であり、最も重要な点として、レベルが再設計されました。
受付
スーパーゲーマーマガジンはSNES版に68%のレビュースコアを与えた。[3]
参考文献
- ^ 「リーサル・ウェポン3」. Smspower.org .
- ^ 「Lethal Weapon SNES レビュースコア」。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「リーサルウェポンレビュー」。スーパーゲーマー(2)。イギリス:パラゴンパブリッシング:123。1994年5月。 2021年3月9日閲覧。
