| テラクレスタ | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | 日本物産 |
| 出版社 | 日本物産 |
| デザイナー | 藤原茂樹 |
| 作曲家 | 吉田 健二 |
| シリーズ | クレスタシリーズ |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64、NES、X68000、ZXスペクトラム |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テラクレスタ[a]は、1985年に日本物産がリリースした縦スクロールシューティング アーケードビデオゲームです。プレイヤーは飛行艇を操作して、人類が全滅する前にマンドラー軍を破壊します。ゲームプレイでは、敵を撃ち、波動砲やダブルショットなどの独自の武器を提供するさまざまな船のパーツを収集します。これは、1980年の固定シューティングゲームムーンクレスタの続編であり、日本物産のアーケードでの最初の大ヒットであり、クレスタシリーズの第2弾です。
ゲームプレイ

プレイヤーは「ウイングガリバー」戦闘機を操縦し、空中および地上で接近する敵機を撃墜しなければなりません。
このゲームはユニークなパワーアップシステムを採用している。小さなカプセルが地面に現れる。プレイヤーがそれらをすべて撃ち落とすと、ゲームはプレイヤーにウイングガリバーに取り付けられるピースを与える。4つの異なるピースがあり、ウイングガリバーに追加の火力とより広い範囲の射撃を与える。また、それらは盾としても機能し、プレイヤーが死ぬ前に追加の攻撃を与える。プレイヤーがすべてのピースを船に追加して「変形」ボタンを押すと、ウイングガリバーは短時間、無敵の炎のフェニックスに変形する。[3]さらに、プレイヤーはすべてのピースなしで変形ボタンを押すと、ピースがウイングガリバーから分離し、プレイヤーの周囲に三角形に移動することができる。分離している間、ピースはすべての敵の攻撃に対して無敵であるが、メインの船はそうではない。プレイヤーが分離中に攻撃を受けた場合、ウイングガリバーは単一の船に戻る。
コンバージョン
テラクレスタはいくつかの家庭用ゲーム機に移植された。ヨーロッパの出版社オーシャンソフトウェアは、自社のイマジンソフトウェアレーベルでアムストラッドCPC、ZXスペクトラム、コモドール64用のバージョンを出版し、日本物産は日本でファミリーコンピュータ用のバージョンを自ら出版した。ファミコン版は後に北米でヴィック東海によってNintendo Entertainment System用に出版された。日本版からの変更点は、サウンドトラックのリメイクや、編隊から離脱する際のプレイヤーの宇宙船の位置をカスタマイズする機能などである。[4] 1992年、日本の開発者デンパはテラクレスタとその前身であるムーンクレスタの両方をX68000に移植し、アーケードゲームの再リリースであるビデオゲームアンソロジーシリーズのデビュータイトルとして、ビデオゲームアンソロジーVol.1 - ムーンクレスタ/テラクレスタを出版した。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年10月15日号でテラクレスタがその月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機の第3位として掲載されました。 [10]
2016年の回顧レビューで、ハードコア・ゲーミング101は、前作で確立された概念を引き継ぎ、それを拡張しながら独自のユニークなアイデアを追加しているという点で、このゲームをスーパーマリオブラザーズと比較しました。 [4]彼らはテラクレスタのユニークなパワーアップシステム、特に異なる船を短時間分離する機能を高く評価し、ゲームプレイ自体のデザインと難易度、日本のSF番組やメカへのいくつかのオマージュの点でゼビウスと好意的に比較しました。 [4] ハードコア・ゲーミング101はまた、ヤマハYM3526 サウンドチップを使用した吉田健司のアーケードサウンドトラックと、日本のファミリーコンピュータバージョンのスコアよりも改善されているファミコンバージョンのサウンドトラックを賞賛しました。[4] 2016年のシリーズの報道で、レトロゲーマー誌は、ゼビウスなどのタイトルに対するゲームの強化と「当時としては現代的な」パワーアップシステムを高く評価しました。[11]
遺産
テラクレスタは、2005年にハムスター株式会社からプレイステーション2向けに発売された「俺たちゲーセン族」シリーズの1つで、ミニサウンドトラックCDやレプリカの説明書などが付属していました。[12]ハムスターはその後、2014年にプレイステーション4向けに、 2018年にNintendo Switch向けにテラクレスタをデジタルリリースし、どちらもアーケードアーカイブスシリーズとして公開しました。ファミコン版は2014年にD4エンタープライズによってMicrosoft Windows向けにデジタル再リリースされ、プロジェクトEGGサービス向けにリリースされました。[13] 2013年に日本物産のビデオゲームライブラリ全体を買収した後、テラクレスタの権利は現在ハムスターが所有しています。[14] 2022年、オリジナルのアーケード版はセガアストロシティミニコンソールの縦型バリアントであるセガアストロシティミニVの一部として収録されました。[15]
注記
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 127.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「Terra Cresta(登録番号TX0001811462)」。米国著作権局。 2024年1月10日閲覧。
- ^ “テラ クレスタ - 日本物産のビデオゲーム”.
- ^ abcd Ragan, Jess (2016年7月9日). 「Terra Cresta」. Hardcore Gaming 101 . 2019年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ Knight, Kyle (1998). 「Terra Cresta - Review」. Allgame . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ Berkmann, Marcus (1987年3月). 「Terra Cresta」. 第15号. イギリス: Imagine Publishing . Your Sinclair . p. 22. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ 「Terra Cresta」。第23号。イギリス:Argus Specialist Publications。Computer Gamer 。 1987年2月。22ページ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ “5月10日号特別付録 勝負ロムカセット オールカタログ”. Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。ファミリーコンピュータマガジン。 1991 年 5 月 10 日。p. 229.
- ^ 「テラ クレスタ」(ポルトガル語)。 Vol. 1、いいえ。 1. ブラジル: シグラ編集部。ビデオゲーム。 1991.p. 22.2020 年2 月 29 日に取得。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 270。アミューズメント プレス社、1985 年 10 月 15 日。p. 25.
- ^ メイソン、グレアム(2018年11月30日)。「The Definitive Moon Cresta」。第175号。イギリス:Imagine Publishing。Retro Gamer。pp.38–43。
- ^ Gantayat, Anoop (2005年8月5日). 「PS2のアーケードレトロファンがさらに増える」IGN。2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ “「プロジェクトEGG」で「テラクレスタ(FC版)」「ザ・ナイトオブワンダーランド(FM-7版)」の配信がスタート”. 4Gamer.net。アエタス。 2014年10月29日。2019年11月9日のオリジナルからアーカイブ。2020 年2 月 29 日に取得。
- ^ 「プレスリリース」(PDF) .ハムスター株式会社. 2014年3月14日. 2019年9月27日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧。
- ^ “『アストロミニシティ V』2022年夏発売決定&予約開始。初移植となる『アウトゾーン』『デザートブレイカー』など22本を収録”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2021年12月17日。2021年12月17日閲覧。
外部リンク
- テラ クレスタ atアーケード アーカイブスページ
- Terra Cresta(SpectrumComputing.co.uk)
