Cheesyは、1996年にイギリスのスタジオCTA Developmentsが開発し、ヨーロッパではOcean Software 、日本ではJalecoがPlayStation向けに発売したプラットフォームゲームです。このゲームは、ロックキャッスルで実験を企むマッドサイエンティスト、ドクター・ケムに捕らえられた同名の擬人化されたネズミを主人公としています。エイリアンとUFOによって偶然檻から解放されたネズミは、脱出を目指します。ゲームの目的は、城内を探索し、行く手を阻むモンスターや様々な生き物と戦いながら、テレポート呪文の材料を集めて城から脱出することです。
Cheesyは当初、Atari Jaguar向けに開発され、同システムの発売予定タイトルの1つとして位置づけられていました。しかし、Atariのコンソールでの開発の難しさ、商業的にも批評的にも失敗に終わったこと、そして強力な64ビットコンソールであるという虚偽の宣伝 など、いくつかの要因により、PlayStationへとプラットフォームが変更されました。本作は、操作性、グラフィック、ゲームデザインの一貫性のなさなどが批評家から酷評されましたが、音楽は高く評価されました。

Cheesyでは、プレイヤーは暗い城の中に閉じ込められた狂気の科学者に捕らえられたネズミを操作します。ゲームの主な目的は、エイリアンやCheesyの行く手を阻むあらゆる種類の生き物と戦いながら、特別なテレポート呪文の材料を集めて城から脱出することです。[ 2 ] [ 3 ]: 4
ゲーム中、プレイヤーはステージ内で道中役立つパワーアップアイテムを見つけることができます。チージーの頭はプレイヤーにエクストラライフを、ハートは追加の体力を与えます。「SAFE」と書かれたミニUFOはチェックポイントとなり、プレイヤーはライフを失った場合、その地点からステージを再開できます。チーズのかけらを100個集めると、コンティニューが1回追加されます。 [ 3 ] : 11ゲームのストーリーとイベントは、アニメーションFMVカットシーンで表現されます。[ 4 ]オプションメニューでオフにすることもできます。[ 3 ] : 6
ゲームの出来事の2日前、ドクター・ケムという名の狂気の科学者が、チージーという名のネズミを捕まえ、檻に放り込んだ。それ以来、ネズミは疲れて檻の中で横たわっていた。彼は特別な瞬間移動の呪文とその神秘的な材料について耳にする。やがて、チージーが眠りにつこうとした時、突然、UFOに乗った宇宙人が「秘密の任務」のために現れた。宇宙人が現れた直後、檻が揺れ、宇宙人とUFOの衝突の結果、チージーは解放された[ 3 ]: 4-5 。
チージーが解放された後、彼は宇宙人とUFOの戦いの余波を目撃する。宇宙人は敗北し、レーザービームを発射するロボットアームガンを落としていた。チージーはそれを拾い上げ、呪文の本を見つけた後、材料探しを始める。材料をすべて見つけると、彼はそれらを鍋に投げ入れる。チージーが鍋に飛び込むと、テレポートして着地した後、床一面にネズミ捕りが仕掛けられており、次々と作動してネズミを殺していることに気づく。
Cheesyは、イギリスのスタジオCTA Developmentsによって開発されました。[ 5 ]元々はAtari Jaguar向けのプロジェクトとして始まり、1994年5月にOcean SoftwareによってJaguarの今後のタイトルの1つとして初めて発表され、当初は1995年の第4四半期頃にリリースされる予定でしたが、[ 6 ] [ 7 ]商業的および批評的な失敗、強力な64ビットコンソールであるという虚偽の宣伝、システムの制限など、いくつかの理由により、ゲームはPlayStationに移されました。[ 5 ]ゲームは、 E3 1996などのさまざまなトレードショーで最初に一般に公開され、 [ 8 ] 1996年10月25日にOceanによってヨーロッパでリリースされ、[ 9 ]その後、1997年7月24日にジャレコによって日本で発売されました。[ 1 ]
ジーナ・ジャクソンがプロデューサー、ジョン・スコットがプログラマー、リチャード・チークがグラフィックおよびゲームデザイナー、スティーブ・コーウェルがサウンドデザイナーを務めた。[ 3 ] : 13音楽はZero-5の作曲家デイブ・ニューマンとジェームズ・ビールが担当し、[ 10 ] [ 3 ] : 13オーシャン・ソフトウェアがマニュアルを設計し、プレイテストを行った。[ 3 ] : 13 CheesyはCTA Developmentsが開発した最後のゲームであり、スタジオはゲーム発売から数か月後に解散した。創設者2人を含む多くのメンバーが他のプロジェクトに移った。[ 11 ]
Cheesyは発売以来、批評家から賛否両論、あるいは否定的な評価を受けている。操作性、グラフィック、一貫性のないゲームデザインが批判されたが、サウンドトラックは高く評価された。[ 18 ]
『ザ・ボア』の回顧レビューで、リース・グッドールは、ゲームの操作性を「もっさりしていると同時に過剰反応している」と批判し、『スーパーマリオ64』と比較した。ゲームモードが頻繁に切り替わることに加え、ゲームのデザインは2Dから3Dスタイルへと変化し、「閉塞感のあるレベルデザイン」となっている。批評家はまた、サウンドトラックと相まってゲームの陰鬱な雰囲気を酷評し、「おそらく開発者はこのような暗い雰囲気を目指していたわけではないだろう」と考えている。[ 19 ]