| テフクス | |
|---|---|
DOS カバーアート | |
| 開発者 | デジタル画像デザイン Tomcatシステム(PS1) |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア イマジニア(PS1) |
| デザイナー | マーティン・ケンライト |
| プログラマー | コリン・ベル |
| 作曲家 | バリー・リーチ ディーン・エヴァンス |
| プラットフォーム | DOS、アミーガ、プレイステーション |
| リリース | 1993 (DOS) 1997 (Amiga) 1997 (プレイステーション) |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
TFX は、 Digital Image Designが開発し、 Ocean Softwareが発行した1993 年の戦闘フライト シミュレータービデオ ゲームで、 DOSおよびAmigaコンピューター向けにリリースされました。
ゲームプレイ

このゲームには、インスタントアクション アーケード モード、カスタム ミッション、キャンペーン モードがあります。プレイヤーは、ユーロファイター タイフーン、F-22、F-117の 3 種類の航空機を操縦でき、各航空機のペイロードをカスタマイズできます。キャンペーン モードは、コロンビア、ソマリア、リビア、バルカン半島、サウスジョージア諸島の 5 つの戦域で行われます。「TFX」は、Tactical Fighter E(X)periment の略です。
3 機の飛行機がシミュレートされましたが、3 機ともコックピットの内部レイアウトは同じでした。TFX には仮想コックピット モードも搭載されていましたが、このモードではコックピット自体は簡素でした。
発達
TFXでプレイ可能な飛行機であるユーロファイター タイフーンは、TFX がリリースされた当時はまだプロトタイプの段階であり[1] 、実際のユーロファイター タイフーンは 1994 年まで初飛行をしなかった。ゲームのインタラクティブな部分は静止画像に縮小されるか、Amiga 版では完全に省略された。Amiga 版は Ocean によって正式にリリースされることはなかったが、1997 年にCU Amiga カバー ディスクに無料ゲームとして収録された。発売後まもなく、初代PlayStation用の実験的な移植版が制作された。TFX では Soap Opera Engine は手動でプログラムされていたが、将来のゲームでは自動化されるように変更される。TFXは、1994 年にイギリスのロンドンにあるビジネス デザイン センターで開催されたヨーロッパ コンピュータ トレード ショーで公開された。[2] Atari Jaguar への移植版は DID によって開発中と予定されていたが、リリースされなかった。[2]
受付
Computer Gaming World は1994 年 2 月にTFX を簡単にレビューし、シミュレーションで考慮される多くの要素から「これまでで最も先進的なフライト モデル」と呼び、さらに「純粋主義者」向けのシミュレーターと呼んだ。 [3] CGWの別のレビュアーは1994 年 4 月にTFX の「優れた」効果と「詳細な」グラフィックスを賞賛したが、舵がないなどのリアリティの欠如、コンピューターの戦術が「予測可能」であること、キャンペーン設定がないこと、および「イライラする」切り替え不可能な自動操縦装置を批判した。レビュアーは「 TFX は時代遅れに感じる」と結論付け、さらにいくつかの側面が「未完成」であると表現し、カジュアル パイロットにのみ推奨した。 [1]
アミガ・コンピューティングは、アミガ版のTFXに93%の総合点を付け、そのグラフィックスを高く評価し、「息を呑むほど雰囲気がある」と評し、「感動と畏敬の念を抱かせるようにデザインされている」と述べ、この「視覚的リアリズム」がゲームのミッションにさらなる深みを与えていると述べた。アミガ・コンピューティングは、TFXのハードウェア要件がアミガにとって「厳しい」と指摘したが、設定を下げてもTFXはアミガ上の「他のフライトシムよりも印象的」であると述べた。 [4]
1994年、PC Gamer UKはTFXを史上最高のコンピュータゲーム26位に選出した。編集者はこれを「PCでリリースされた最高のフライトシミュレーションの1つであり、少しの努力で非常にプレイしやすいゲーム」と呼んだ。 [5]
参考文献
- ^ ab Rigby, Paul (1994 年 4 月)。「レビュー - TFX: Ocean の実験的なフライト シミュレーション デザイン」。Computer Gaming World。No . 117。Ziff-Davis。pp. 98–99。ISSN 0744-6667 。
- ^ ab The Ripper (1994年4月)。「Europa!」。Diehard GameFan。第2巻第5号。Die Hard Publishing。pp. 136–137。ISSN 1070-3020 。
- ^ マシューズ、ロビン (1994 年 2 月)。「Over There: 3 つの簡単なステップで恐竜とジェット戦闘機を作る方法」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 115 号。Ziff-Davis。pp. 134、136。ISSN 0744-6667 。
- ^ Lofthouse, Gareth (1995 年 5 月). 「TFX」. Amiga Computing . No. 86. IDG Media. pp. 108–110.
- ^ スタッフ (1994 年 4 月)。「PC Gamer史上最高の PC ゲーム トップ 50」。PC Gamer UK。第 5 号。43 ~ 56 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの TFX
- Amiga Hall of Light の TFX
