| 失われたパトロール | |
|---|---|
表紙アート:ボブ・ウェイクリン[1] | |
| 開発者 |
|
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト | イアン・ハーリング |
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ロスト・パトロール( The Lost Patrol)は、 Shadow Developmentが開発し、 Ocean Softwareが1990年にAmigaおよびAtari STコンピュータ向けに発売したサバイバル アクションRPG戦略 ビデオ ゲームである。Astros ProductionsによるMS-DOSへの移植版は1991年に発売された。ベトナム戦争中を舞台とする[1]このゲームは、ヘリコプターの墜落により敵陣に取り残され、救出のために米軍の前哨基地にたどり着かなければならないアメリカ陸軍兵士の分隊を追うものである。
ゲームプレイ
Lost Patrol は、敵地の奥深くで食料と弾薬がほとんどない状態で取り残された 7 人の兵士からなる分隊を安全な場所まで導くサバイバル戦略ゲームです。プレイヤーは分隊長のチャーリー・ウィーバー軍曹を操作し、分隊を組織して安全な場所まで導きます。
メインのゲームプレイ インターフェースはエリアのマップで、画面上部には墜落からの日数とゲーム内時間が表示され、下部にはメニュー バーとゲーム内情報が表示されます。ほとんどのアクションはメニュー バーのドロップダウン リスト(MS-DOS バージョンではさまざまなアイコン) で実行されます。分隊はエリア内で食料や補給品を捜索したり、数分間休憩したり、数時間休息したり、通常の野戦食、半分の食糧、または緊急食糧を消費したり、クレイモア地雷や手榴弾のブービートラップを設置したりすることが できます。メニュー バーでは、ゲーム機能やゲームのアセットやクレジットなどのボーナス特典にもアクセスできます。移動するには、プレイヤーはコンパス ローズ上の8 つの基本方向と序数から選択する必要があります。また、移動中に分隊がどの程度慎重になるかも選択できます。分隊が移動している地形はマップのグリッド ビューで詳細に表示され、分隊の移動速度に影響します。山などの危険な地形では、水田などのそれほど危険ではない地形よりも移動速度が低下します。
分隊メンバーの情報は分隊メニューからアクセスできる。分隊メニューから、プレイヤーは分隊長と指定スカウトを設定できる。分隊メニューには、各メンバーの強さ、士気、負傷(ゲームプレイ中に負うこともあるが、分隊メンバーはクラッシュによりゲーム開始時に既に負傷していることもある)、および各メンバーの個々の特性も表示される。これらの特性は、特定の決定やイベントに対する反応に影響する。ゲームのマニュアルに記載されているように、一部の兵士は特定の状況で並外れたスキルを発揮する。例えば、リチャード・バックマン二等兵は熟練した射撃手である。[2]行方不明または死亡した分隊メンバーは、プレイスルーの残りの間は 永久に失われる。
このゲームには5種類のアクションシーケンスがあり、プレイヤーはベトコンとの戦闘状況で分隊員を操作する。どのシーケンスでも、プレイヤーは撤退を試みることができるが、これは危険である。5つのアクションシーケンスはそれぞれ異なるビデオゲームのジャンルの形をとっており、次のとおりである。[2]
- 戦闘: 分隊はベトコンのパトロールに攻撃され、分隊は共通の射撃場で自分の位置を守るために反撃しなければなりません。プレイヤーは敵が現れるたびにそれをすべて倒す必要があり、同時に撃たれないように身を隠さなければなりません。プレイヤーは発射速度を通常と重の間で切り替えることができます。これは発射速度に影響しますが、精度と弾薬の使用にも影響します。
- スナイパー: 1 人以上の敵スナイパーが小屋の列から分隊を釘付けにし、分隊メンバーの 1 人がチームのカウンタースナイパーとして、射撃場のように、スナイパーが自分と分隊の残りを殺害する前に、スナイパーを倒す必要があります。スナイパーを見つけるには、プレイヤーはスコープで地平線をスキャンする必要があります。スナイパーは時折、銃口の閃光でマークされます。
- 手榴弾: 分隊はベトコンの機関銃陣地に遭遇し、制圧射撃で足止めされます。直接射撃は危険すぎるため、分隊員の 1 人が機関銃陣地に手榴弾を投げなければなりません。これは基本的に一人称視点の 砲撃ゲームです。手榴弾を投げるには、プレイヤーは手榴弾が着地して爆発するまでの距離を決定する強さをチャージする必要があります。スナイパー シーケンスと同様に、陣地は銃口の閃光によってのみマークされ、プレイヤーは銃口の閃光があるエリアに正確に手榴弾を投げて撃破する必要があります。
- 地雷原: 分隊が敵の地雷原に遭遇すると、分隊員の 1 人を安全な通路の確保に派遣します。分隊員は地雷原を這って進み、時間切れになる前に安全な通路を慎重に見つけなければなりません。ゲームプレイはパズル ゲームに似ています。プレイヤーは地面を突き刺して地雷の輪郭を明らかにすることができます (地雷がある場合)。ただし、起爆装置を直接突き刺したり、地雷の上を通ったりすると、地雷が爆発します。
- 近接戦闘: スカウトは時折ベトコンのゲリラに遭遇することがあり、近接戦闘で彼らを倒さなければなりません。ここでのゲームプレイは格闘ゲームに似ており、プレイヤーはキーボードまたはジョイスティックのコントロールを選択してプレイできます。スカウトは時間切れになる前にゲリラを倒さなければなりません。さもないと、戦闘中に行方不明になったとみなされ、行方不明になります。
時折、分隊はベトナム人や山岳民族の民間人、また彼らが住む村に遭遇することがあります。プレイヤーはキーワードを入力してこれらの民間人とコミュニケーションをとることができ、ドロップダウンリストからアクションを選択できます。民間人との遭遇時や村にいるときには、さまざまな行動を取ることができます。分隊はエリアを捜索したり、情報や物資を集めるために民間人とコミュニケーションをとったり、1人を捕虜にして尋問したり、村人の1人または全員を殺害して服従を強要したり所持品を略奪したりできます。これらの交流における主なリスク要因は、一部の民間人が密かにベトコンと協力し、分隊員を殺害したり、ベトコン軍が到着するまで注意をそらそうとしたり、単に無実で英語を話す兵士を信用できない、または理解しにくいと感じている可能性があることです。たとえば、ある民間人との遭遇では、年配の女性が正体不明の荷物を持って分隊に止まることなく近づいてきました。その小包は爆弾か、あるいは単に毒が入っているかもしれないパン粉か、どちらかである可能性がある。部隊は警戒を緩めて彼女に近づき、銃を突きつけて状況を制御しようとするか、あるいは単に彼女を撃って小包を自ら捜索するかのどちらかである。
プロット
1966年6月7日(ゲーム内テキストでは1965年6月)、サイゴンでの休暇から戻る途中、米軍兵士の分隊がベルUH-1イロコイ戦闘機が南ベトナムの中央高地(ベトコンの拠点が多数存在)に墜落した。墜落を生き延びたのはチャーリー・ウィーバー軍曹とウィリアム・ブロム、ロバート・ケース、ハーベイ・ムーア、リチャード・バックマン、デビッド・ケイン、フアン・ゴメスの各二等兵のわずか7人だけだったが、食料と弾薬はほとんど残されていなかった。また、墜落で無線も失われ、救助のために米軍の他の部隊と連絡を取る手段がなかった。分隊は敵に占領された荒野を歩き、およそ58マイル離れた最も近い米軍前哨基地であるデュオックにたどり着くことを余儀なくされた。[2]
発達
開発には 1 年以上かかりましたが、主な障害は Ocean 自身でした。彼らはBatmanのようなアーケード タイトルの強いゲームをリリースしており、 Lost Patrol をそのようなアーケードの構造に合わせて調整しようとしていたことが問題でした。一方、私たちは、初期のテキストベースのアドベンチャーのいくつかの側面を反映し、チームや出会った人々と常にやり取りする必要がある、奥深くリアルなゲームを求めていました。それは常に苦労の連続で、私たちのゲームに対する見方と Ocean の見方を解決しようとしたため、完成が数か月遅れました。当時の私の 1 日は、図書館に行って戦争映画を見て研究書を購入し、実際の絵を描くことに分かれていました。1 画面の完成には約 3 日かかり、1 日 12 ~ 14 時間、一度に 1 ピクセルずつ作業しました。
ロスト・パトロールは、シネマウェアのインタラクティブ映画タイトルのスタイルで、ゲームプレイをもっと多くしたゲームを作るというアイデアから始まりました。デザイナー兼アーティストのイアン・ハーリングは、シネマウェアと他の6社にゲームのコンセプトを送りましたが、却下されました。しかし、オーシャンソフトウェアのゲイリー・ブレイシーが1989年初頭にそれを受け入れ、16ビット市場に移行することを決定しました。[1] ロスト・パトロールは、もともとオーシャンによって1987年のプラトーン[4]の続編として意図されていたため、最初はプラトーンIIという副題が付けられていました。[5]
ベトナム戦争の残虐行為についてさらに詳しく読んだハーリングは、道徳的ジレンマをストーリーに取り入れることにした。技術的な制限やその他の理由により、いくつかのシーンは変更されたり、完全に放棄された。例えば、トンネルのシーンは完全にカットされた。ハーリングは、デラックスペイントIIを使用してグラフィックを作成し、写真を参考にして手描きの画像をスキャンし、ベトナム戦争の静止画をAmiga用にデジタル化した。彼のオリジナルの32色グラフィックは、その後、 Atari ST用にダウングレードされた。[1]
このゲームはサイモン・クックによってプログラムされたが、ハーリングは以前、未発表のゲーム『ゼノドローム』でクックと共同作業していた。ニック・バイロンはアイデアや追加のコーディングで彼らを助け、格闘技のシーケンスも作成した。[1]このゲームのAmiga版が広く海賊版として流出したが、これは不完全でバグが多くクラッシュしがちだった。ロスト・パトロールは後にアストロズ・プロダクションズによってMS-DOSにも移植された。ゲーム全体で流れるメインテーマはクリス・グレイスターが作曲した。
受付
ロスト・パトロールは大変よく売れ、1990年後半にはイギリスのアミーガのトップ10チャートにランクインした。 [11]このゲームは発売時に大部分で好意的なレビューを受け、The Games Machineでは85% 、[7] The Oneでは73% 、[10] Amiga Formatでは79% 、[9] CU Amigaでは83%のスコアを獲得した。[8] Zeroはロスト・パトロールのアミーガ版に総合スコア89%、ST版には88%のスコアを与えた。[6]
1992年と1994年に行われた、現代設定のウォーゲームに関するコンピューターゲームワールドの調査では、このゲームに5つ星のうち0つ星が付けられ、ジョイスティックコントロールが「あまりにも出来が悪く、ゲーム全体がまったくプレイできない」と批判された。 [12] [13]
ロベルト・ディロンの2011年の著書『ビデオゲームの黄金時代』によれば、このゲームは「軍事・戦闘シミュレーションの中でもユニークなゲーム」であり、「それ以前やそれ以降にリリースされたどのゲームとも異なる戦争観を提示し、戦争には栄光はなく、苦痛と破壊しかないことを示した」とされている。
参考文献
- ^ abcde ミンソン、ジョン。「特集 - The Immaculate Conception: Lost Patrol」。ゼロ。第3号。デニス出版。pp. 30–33。
- ^ abc Lost Patrol 取扱説明書(PDF) (英語、フランス語、ドイツ語)。米国: Ocean Software。1990年。 2023年6月23日閲覧。
- ^ Veit, Matthias (2004). 「Ian G. Harling 氏へのインタビュー」 thelostpatrol.knagge.com . 2015年6月8日閲覧。
- ^ CU Amiga、1989 年 7 月、11 ページ。
- ^ 「TGM プレビュー - オーシャン ファインド ザ ロスト パトロール」。The Games Machine。第 20 号。Newsfield Publications。10 ページ。
- ^ abc マクドナルド、ダンカン、レイキン、ポール(1990年3月)。「レビュー:The Lost Patrol」。Zero . No. 5。デニス出版。pp. 26–29。
- ^ ab マーク・キャスウェル (1990 年 3 月)。「レビュー: 探しているもの... The Lost Patrol」。The Games Machine。第 28 号。Newsfield Publishing。pp. 32–33。
- ^ ab Patterson, Mark (1990 年 3 月)。「Amiga スクリーン シーン: The Lost Patrol」。CU Amiga。第 1 号。EMAP。pp. 50–51。
- ^ ab Webb、トレントン (1990 年 9 月)。「脚本: Lost Patrol」。Amiga Format。第 14 号。Future Publishing。pp. 60–61。
- ^ ab Whitta, Gary (1990年2月)。「Review: Lost Patrol」。The One。第17号。pp. 75–78。ISSN 0955-4084 。
- ^ "購入者ガイド - Amiga チャート". CUアミーガ。 9. EMAP。 1990 年 11 月。p. 72.
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 6 月)。「The Modern Games: 1950 - 2000」。Computer Gaming World。第 95 号。Golden Empire Publications。p. 123。ISSN 0744-6667 。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 1 月)。「War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000」。Computer Gaming World。第 114 号。Golden Empire Publications。p. 205。ISSN 0744-6667 。
外部リンク
- Amiga Hall of Light の Lost Patrol
- レモンアミーガのロストパトロール
- アタリマニアのロストパトロール
