| ジェットセットウィリー | |
|---|---|
| 開発者 | ソフトウェアプロジェクト |
| 出版社 |
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| デザイナー | マシュー・スミス |
| 作曲家 | ロブ・ハバード(アタリ) |
| シリーズ | マイナー・ウィリー |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、BBC Micro、Acorn Electron、Atari 8 ビット、Commodore 16、Commodore 64、Dragon 32、MSX、MTX、PMD 85、TI-99/4A、Xbox 360、ZX Spectrum |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ジェット セット ウィリーは、マシュー スミスがZX Spectrumホーム コンピュータ用に作成したプラットフォーム ビデオ ゲーム です。1984 年にSoftware Projectsによって公開され、当時のほとんどのホーム コンピュータに移植されました。
このゲームは1983年に発売された『マニックマイナー』の続編であり、『マイナーウィリー』シリーズの2作目である。チャートのトップに3か月以上留まり、1984年にイギリスで最も売れた家庭用ビデオゲームとなった。[2]
プレイヤーは、大規模なパーティーの後で眠るために屋敷を片付ける鉱夫ウィリーを操作します。プレイヤーは、屋敷と敷地の 60 の画面でウィリーを操作し、危険や守護者を避けながら光るアイテムを集めます。
このゲームでは、ベートーヴェン、グリーグ、バッハ、モーツァルトなどのクラシック音楽が取り上げられています。当初、さまざまなバグのためにゲームは完成できませんでしたが、これらの修正はSoftware Projectsによってリリースされました。ジェットセットウィリーには、色分けされたコードのカードの形でコピー防止対策が組み込まれており、複製が困難になっています。さまざまな拡張バージョンと移植版がリリースされ、プレイヤーが独自の部屋やスプライトをデザインできるサードパーティの編集ツールもリリースされました。
プロット
疲れた鉱夫ウィリーは、大きなパーティーの後、家中に残されたすべてのものを片付けなければなりません。これが終わると、家政婦のマリアは彼を寝かせます。ウィリーの邸宅は、マニックマイナーでの冒険で得た富で購入されましたが、その多くは未探索のままで、奇妙な生き物でいっぱいのようです。これは、前の(行方不明の)所有者の実験の結果かもしれません。ウィリーは、必要な睡眠をとるために、巨大な邸宅とその敷地(ビーチとヨットを含む)を探索して家を完全に片付けなければなりません。
ゲームプレイ

ジェットセット ウィリーは、プレイヤーが主人公のウィリーを屋敷の部屋から部屋へと移動させてオブジェクトを収集するフリップスクリーンプラットフォーム ゲームです。前作の画面ごとに進むスタイルとは異なり、プレイヤーは屋敷を自由に探索できます。ウィリーは、左、右、ジャンプのみを使用して操作します。階段にぶつかって登ったり (階段を避けるには飛び越えます)、揺れるロープを、ロープが揺れている方向に応じて左または右に押すことで登ることができます。プレイ エリア自体は、屋敷とその敷地を構成する 60 のプレイ可能なスクリーンで構成され、ハザード (静的なキラー オブジェクト)、ガーディアン (所定のパスに沿って移動するキラー モンスター)、さまざまなプラットフォーム、収集可能なオブジェクトが含まれています。収集可能なアイテムは、部屋の他のオブジェクトと区別するために光ります。
ウィリーは、危険物やガーディアンに触れたり、落下しすぎたりするとライフを失います。ウィリーは部屋に入った地点に戻されますが、高所から何度も落下したり、ガーディアンと避けられずに衝突したりして、連続してライフを失うと、ゲームオーバーになる場合があります。
ゲーム内で最も奇妙な名前の部屋の一つに「We Must Perform a Quirkafleeg」がある。[3]いくつかのバージョンでは「We Must Peform a Quirkafleeg」と誤って綴られている。この画面の発売前の名称は「The Gaping Pit」だった。[4]これは漫画「Fat Freddy's Cat」への言及であり、これはFabulous Furry Freak Brothersのスピンオフである。元の漫画では、quirkafleegは外国でのあまり知られていない儀式であり、死んだ毛皮の動物を見た際に行う必要があった。[3]
音楽
スペクトラム版の音楽は、メニューではベートーヴェンの「月光」 、ゲーム中はグリーグの「山の魔王の広間で」が流れる。初期のバージョンでは「もし私が金持ちだったら」がゲーム内音楽として流れていたが、この曲の出版社が使用料として36,000ポンドを要求したため削除しなければならなかった。[5]
C64 バージョンの音楽は、タイトル画面ではベートーヴェンの「月光ソナタ」、ゲームプレイ中はJ.S. バッハの「インヴェンションズ # 1」でした。一部の部屋では、モーツァルトの「トルコ風ロンド」も再生されます。
Atari 8ビットシリーズの音楽はRob Hubbardによって作曲されました。
バグ
発売当初、ゲームはいくつかのバグのためにクリアできなかった。4つの全く無関係な問題にもかかわらず、それらはまとめて「屋根裏部屋のバグ」として知られるようになった。[6]屋根裏部屋の画面に入ると、その後のプレイ中、様々な部屋で不具合が発生し、チャペル画面からモンスターが全て消えたり、他の画面でゲームオーバーになったりした。これは屋根裏部屋の矢印の軌道に誤りがあり、スプライトがスペクトラムのビデオメモリの端を越えて移動し、重要なゲームデータを上書きしたことが原因であった。当初、Software Projectsは、このバグをゲームを難しくするための意図的な機能として誤魔化そうとし、[7]問題の部屋には毒ガスが充満していると主張したが、後にこの主張を撤回し、欠陥を修正するPOKEのセットを発行した。 [8] [9]
これらのバグにもかかわらず、ロス・ホルマンとキャメロン・エルスは、ソフトウェア・プロジェクトがジェットセット・ウィリーの完成のために設定した競争に勝ち、ソフトウェア・プロジェクトに一連のバグ修正を提供した。[7]その後、ソフトウェア・プロジェクトはキャメロン・エルスを雇い、マニック・マイナーとジェットセット・ウィリーの両方をMSXに移植した。[10]
受付
1984年6月にYour Spectrum誌でジェットセットウィリーをレビューしたスー・デナムは、このゲームは「オリジナルと同じくらい素晴らしくて新鮮だ」と書いた。[7]
Your Sinclairの最終号では、ZX Spectrum 版は「Your Sinclair 公式の歴代ゲームトップ 100」で 32 位にランクされ、「Your Sinclair 読者による歴代ゲームトップ 100」では 33 位に選ばれました。[12] 2004 年、ZX Spectrum 版はRetro Gamer の読者によって史上 6 番目に優れたゲームに選ばれました。この記事はもともとRetro GamerにバンドルされたYour Sinclairの特別号に掲載される予定でした。[13]
コピー防止
ジェット セット ウィリーにはコピー プロテクションが付いていた。180 色のコードが書かれたカードがカセットに同梱されていた。ロードすると、ゲームを開始する前にカードのコードのうち 1 つを入力する必要があった。カセットは複製できたが、カードのコピーも必要であり、当時は家庭でのカラー再生が困難だったため[14]、ジェット セット ウィリーはほとんどのスペクトラム ゲームよりもコピーが困難だったが、カードを回避する方法がすぐに見つかり、1 つの方法が英国のコンピューター マガジンに掲載された。[15]
ポート
コモドール64用のジェットセットウィリーのバージョンはSoftware Projectsによってリリースされ、Shahid Kamal Ahmadによって移植されました。 [16]
BBC MicroとCommodore 64向けのジェットセットウィリーのオリジナルリリースにも、ゲームをクリアできないバグが含まれていました。Commodore 64バージョンでは、ワインセラー内のすべてのアイテムに到達することは不可能でした。[17]
MSX用のオリジナルのジェットセットウィリーには2つのバージョンがあります。英国で販売されたソフトウェアプロジェクトバージョンは1984年のもので、ジェットセットウィリーコンテストの共同優勝者であるキャメロンエルスによってプログラムされました。[10]もう1つのバージョンは、1985年にハドソンソフトによって日本でビーカードとして発売されました。[10]

1986年、タインソフト社からアタリ8ビットコンピュータ用のジェットセットウィリーの移植版が発売された。[18]グラフィックスとアニメーションが劣っているなど、概ね低評価だったが、このバージョン特有のロブ・ハバードのテーマ音楽はハイライトとみなされた。[19] [20]スペクトラム版と同様に、クリアは不可能だったが、理由は異なっていた。必要な合法的なアイテムの中には、プレイヤーのライフを失わせるものもあった(例:酒屋のボトル)。
AmigaとAtari ST向けのソフトウェアプロジェクトの移植はリリース前にキャンセルされましたが、その後インターネット上で利用可能になりました。[21]
遺産
拡張バージョン
ジェットセットウィリー 最後の秘宝はアムストラッドCPC用の拡張版で、後にZXスペクトラムに再変換され、ジェットセットウィリーIIとしてリリースされました。[22]オリジナルのゲームとジェットセットウィリーIIは両方ともBBCマイクロ、エイコーンエレクトロン、MSX、コモドール16、コモドール64向けにリリースされました。
ドラゴン 32/64向けに、部屋数を増やした拡張版のジェット セット ウィリーが発売された。 [23]このバージョンも、アイテムをすべて集めた後にベッドに戻るために必要なドライブを右から左の方向に移動することができなかったため、クリアできなかった。ただし、M、A、X キーを同時に押すことでアクセスできる組み込みのチートを使用すると、矢印キーとスペースバーを使用して、どの画面のどの位置からでもウィリーを開始できるため、ゲームをクリアすることは可能であった。
Dragon の移植版は、Acorn Archimedesコンピュータで実行できるように改造されました。衝突検出が改善されたため、「The Drive」は Dragon とは異なり、右から左に実行できるようになりました。[24]
サードパーティによる変更
オリジナルの Spectrum バージョンでは、部屋自体は圧縮されていない単純な形式で保存されるため、ゲームのカスタマイズされたバージョンを作成するのが比較的簡単です。
Your Spectrum 4号のJSWのレビューには「JSW — ハッカーのガイド」というセクションが含まれていました。このセクションのコメントは、著者がマスターベッドルームの壁の一部を削除できたことから、少なくとも一部のデータ構造をうまく推測できたことを示唆しています。[7]翌年、13号にはゲームに部屋(「April Showers」)を追加するプログラムが掲載され、[3] [25] 15号ではデータ形式の詳細が説明されました。[26]
1984年から1986年にかけて、いくつかのサードパーティ編集ツールが公開され、プレイヤーが独自の部屋やスプライトをデザインできるようになりました。[要出典]
参照
以下のプラットフォーム ゲームは、 Miner Willyシリーズと同じ形式で、ゲーム内のシーンを完了するためにオブジェクトを収集することを目的としています。
参考文献
- ^ “Jet Set Willy Remake for Xbox 360”. DIY Magazine . 2012年8月22日. 2021年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「今年のトップ 10 ゲーム」。コンピュータおよびビデオ ゲーム 1985 年版。EMAP。88 ページ。
- ^ abc 私たちは、ゲームとコミックが融合した、奇抜なパフォーマンスをしなければなりません。( Juckes, Russ. 「Fat Freddy's Cat #5 — The Quirkafleeg」 。 2006年9月7日閲覧。)
- ^ 「Crash Magazine」。Jetset Willy Preview。第3号。1984年4月 。24~ 25ページ。
これまでスイングして渡った中で最大の大きな穴。
- ^ キャロル、マーティン。「ジェットセットウィリーの制作」。レトロゲーマー。第150号。イマジンパブリッシング。pp.74-77 。
- ^ Dymond, Richard (2022年11月22日). 「JetSet Willy bugs」. Skoolkit . 2022年12月18日閲覧。
- ^ abcd 「Join the Jet Set」。Your Spectrum (4): 60– 65。1984年6月。 2014年4月19日閲覧。
- ^ 「ジェットセットウィリーが解決!」パーソナルコンピュータゲーム(8): 1984年7月21日。 2014年4月19日閲覧。
- ^ 「Attic Attacked!」Your Spectrum (6): 5. 1984年8月。 2014年4月19日閲覧。
- ^ abc 「Generation MSX」 。 2022年12月18日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 4 号、1984 年 5 月、8 ページ
- ^ ナッシュ、デニス編 (1993 年 9 月)。「Let the People Decide! The Results」。Your Sinclair。第 1 巻、第 93 号。Future Publishing。pp. 11–12 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ Whitehead, Dan (2009年6月25日). 「史上最高のSpeccyゲーム50選!」YS Rock'n'Roll Years . Nick Humphries. 2009年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Aycock, John; Reinhard, Andrew (2017). 「ジェットセットウィリーのコピープロテクション:レトロゲーム考古学のための方法論の開発」。インターネット考古学(45). doi : 10.11141/ia.45.2 . 2024年2月16日閲覧。
- ^ 「Your letters: getting in #1」. Your Computer . IPC Media . 1984年6月. p. 42. 2022年12月18日閲覧。
- ^ https://x.com/shahidkamal/status/1737833521329389717?s=61&t=t6bgzFpLEllG-Pm0Nh4odA [裸の URL ]
- ^ https://x.com/shahidkamal/status/1738243274878386498?s=61&t=t6bgzFpLEllG-Pm0Nh4odA [裸の URL ]
- ^ 「ジェットセットウィリー」。アタリマニア。
- ^ 「ジェットセットウィリーゲームレビュー」。Atari User。1987年3月。
- ^ ショート、ジム(1987年3月-4月)。「ジェットセットウィリー」6ページ(26)。
- ^ 「ジェットセットウィリー」。AtariMania.com 。 2020年8月1日閲覧。
- ^ Wiseman, J. 「JSW2 に関するプログラマーのコメント — Steve Wetherill と Derrick P. Rowson」 。2022年12 月 18 日閲覧。
- ^ 「ジェットセットウィリー リメイク: ドラゴン 32/64」 Jswremakes.emuunlim.com . 2011年3月25日閲覧。
- ^ 「Dragon 32 コードに基づく Archimedes ポート」 Jswremakes.emuunlim.com . 2011 年3 月 25 日閲覧。
- ^ 「April Showers」、Your Spectrum、第 13 号、1985 年 4 月
- ^ 「インテリアデコレーション」、Your Spectrum、第 15 号、1985 年 6 月
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Jet Set Willy
- ワールド・オブ・スペクトラムのジェット・セット・ウィリー
- レモン 64 のジェット セット ウィリー
- アタリマニアのジェットセットウィリー
