| ウルフ作戦 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| プラットフォーム | アーケード、NES、マスターシステム、ZXスペクトラム、MSX、コモドール64、アムストラッドCPC、アミガ、アタリST、MS-DOS、FMタウンズ、PCエンジン |
| リリース | アーケード アミガ/アムストラッド CPC /アタリ ST / C64 / ZX スペクトラム
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| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
オペレーションウルフ[a]タイトーが開発し、1987年に発売されたライトガンシューティング[10] アーケードゲームです。[11]多くの家庭用システムに移植されました。
このゲームは批評的にも商業的にも成功し、1988年に最も売り上げを上げたアーケードゲームの1つとなり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのゴールデン・ジョイスティック賞を受賞した。Operation Wolfは軍事をテーマにした一人称ライトガンレールシューティングゲームを普及させ、その後10年間でこのジャンルの多数のクローン、模倣者、その他に影響を与えた。Operation Thunderbolt(1988年)、Operation Wolf 3(1994年)、Operation Tiger(オペレーションタイガー)(1998年)、Operation Wolf Returns: First Mission(2023年)の4つの続編が生まれた。
ゲームプレイ
プレイヤーは特殊部隊の工作員ロイ・アダムスとなって、敵地に捕らわれている5人の人質を救出しようとする。ゲームは一人称視点で進行し、レールの上を画面が水平にスクロールしていく。[12]このゲームにはストーリーを進めるための6つのステージがある。例えば、ジャングルのステージをクリアすると、アダムスは敵の兵士を尋問し、強制収容所と人質の場所を知る。各ステージには、人質の救出をベースとした独自の目的とクリア後のゲームプレイへの影響がある。ゲームオーバー画面は、プレイヤーの死亡や人質全員の救出失敗など、状況によって変化する。ゲームを続けるとステージが最初からやり直される。Nintendo Entertainment System版では、救出した人質の数に応じて複数のエンディングが用意されている。
アーケード筐体にはウージーサブマシンガンに似た光学式コントローラーが搭載されており、プレイヤーはこれを回転させて上下させることができ、振動して銃撃の反動を再現することができる。[13]引き金を引くと全自動射撃が可能になり、銃口近くのボタンを押すと複数の標的に対して広範囲に爆発する手榴弾が発射される。
各ステージを完了するには、画面上のカウンターで示される必要数の兵士と車両 (トラック、ボート、ヘリコプター、装甲輸送車) を撃たなければなりません。限られた弾薬と手榴弾は、オブジェクトを撃つことで補充できます。ダイナマイト爆弾を撃つと、敵と味方の両方を含む画面上のすべてのターゲットに大きなダメージを与えることができます。また、特別なマシンガンのパワーアップにより、弾薬が無制限になり、10 秒間発射速度が上がります。
敵は銃撃、ナイフ、手榴弾、迫撃砲、バズーカ砲、ミサイルで攻撃してきます。目に見えるすべての発射物は空中から撃ち落とすことができます。プレイヤーにはダメージ バーがあり、敵の攻撃や看護師や少年などの味方のターゲットを撃つことで徐々に溜まっていきます。ダメージは、ヘルス パワーアップを集めてステージをクリアすることで回復できます。
住宅の改造

このゲームはアムストラッドCPC、DOS、NES、アミガ500、アタリST、マスターシステム、FMタウン、コモドール64、PCエンジン、ZXスペクトラムに移植された。ほとんどは光線銃をサポートしていないため(NESとマスターシステムを除く)、キーボードかコントローラーでプレイする必要がある。1989年に、マグナムライトフェイザーをサポートする特別なZXスペクトラムバージョンがアムストラッドのZXスペクトラム+2および+3アクションパックハードウェアバンドルに同梱されて制作された。 [14]マスターシステムバージョンのボックスにはオペレーションサンダーボルトのプロモーションアートが描かれている。
2005年、Operation Wolfは、光線銃をサポートしないTaito Legends内でXbox、PlayStation 2、Windows向けにリリースされました。NESバージョンは、光線銃をサポートしない状態で、2008年2月に北米のWiiバーチャルコンソールでリリースされました。
受付
商業的パフォーマンス
このゲームは商業的に成功した。日本では、ゲームマシン誌の1987年12月1日号で、オペレーションウルフをその月の2番目に成功したアップライトまたはコックピットアーケード筐体として取り上げ、 [34] 1988年のアーケードゲームで2番目に売り上げが高かった(セガのアフターバーナーとアフターバーナーIIに次ぐ)。[35]ヨーロッパでは、オペレーションウルフはイギリスで1987年10月の売り上げトップのアーケードゲームとしてデビューし、[1] 1987年12月にもチャートのトップに立った。[36] 1988年3月までトップの座を維持し、[37] [38] [39] 7月までトップ5に留まり、コインスロット専用アーケードゲームチャートで4位(ストリートファイター、コンチネンタルサーカス、WECルマンに次ぐ)となった。[40] オペレーション・ウルフは、1988年にイギリスで最も収益の高いアーケードゲームとなった。[41] [18]アメリカでは、オペレーション・ウルフは1988年に最も収益の高い専用アーケードゲームのトップ5にランクインした。[42]
1988年後半には、家庭用コンピュータへの変換ソフトがイギリスで売上チャートのトップに躍り出たが[43] [44] 、その後ロボコップに取って代わられ、ロボコップは1989年のほとんどの期間、トップの座を維持した。[45]
批判的な反応
アーケードで発売されると、このゲームは批評家から、特にゲームプレイ、グラフィック、操作性について、広く称賛された。その暴力性は、発売の数か月前に起こったハンガーフォードの虐殺を受けて、特にイギリスのマスコミから批判された。 [41] コモドール・ユーザー誌は、このゲームが「今年のゲーム、そして来年の大半のゲーム」としてセガのアフターバーナーに勝るが、ランボーのような暴力的な内容のため、タブロイド紙から論争を巻き起こす可能性があると述べた。[30]コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのクレア・エッジリーは、このゲームを最高の新作の1つと呼び、過度に暴力的であるものの、「非常にプレイしやすく」「パワフル」でテンポの速いアクションゲームだと述べた。[17] ユア・シンクレアは、このゲームを「高速で激しい」アクションゲームと呼び、[26]「画面を通して直接プレイヤーに向かって「凶悪な」敵が発射されるため、アーケードゲームに少し新しい「境地」を開いた」と述べた。[27]
家庭用コンピュータへのコンバージョンも好評を博した。Your SinclairはZX Spectrumコンバージョンに非常に好意的なレビューを与えた。[27] NESバージョンはより複雑なレビューを受けた。Electronic Gaming MonthlyのNESコンバージョンのレビューでは、3人の評論家が6/10、1人が8/10の評価を付けた。[19]
賞賛
1988年、シンクレア・ユーザーはこのアーケードゲームに「プレイヤーを最も興奮させるシューティングゲーム」として「1988年の最高傑作ゲーム」賞を授与した。 [32]家庭用コンピュータ版は、1989年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで、総合ゲーム・オブ・ザ・イヤー(8ビット)、ベスト・コインオペレーション・コンバージョン(8ビット)、ベスト・コインオペレーション・コンバージョン(16ビット)など、いくつかの賞を受賞した。 [33]その後、「ユア・シンクレア・リーダーズ・オブ・オールタイム・トップ100ゲーム」投票で26位に選ばれた。 [46] クラッシュはクラッシュ・スマッシュ賞を、コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズはCVGヒット賞をそれぞれ授与した。
遺産
Operation Wolf は発売後、市場に長期的な影響を与えた。ライトガン シューティングのジャンルを進化させたとされている。このゲームは、1960 年代の電気機械ゲームから 1984 年の任天堂のDuck Huntまで、何十年にもわたってこのジャンルを支配していた射撃場、カーニバル、漫画のテーマから離れ、このジャンルをより現実的で暴力的で軍事的なシューティングのテーマへと移行させた。[41] [47] Taito の初期のガン ゲームであるAttack (1976)、NY Captor (1985)、Cycle Shooting (1986) などのシンプルな漫画グラフィックとは対照的に、 Operation Wolf はより現実的なグラフィックを採用している。これにより、異なるサイズのスプライトを使用することで遠近感の深さが表現されている。[41]
オペレーション・ウルフは、1980年代のラン・アンド・ガン・ビデオゲーム(コマンドー、グリーン・ベレー、イカリ・ウォリアーズなど)[47]やアクション映画(ランボー、コマンドーなど)の軍事テーマをライトガン・シューティングゲームに応用した。[41]大量の敵兵を殺害し、大規模な暴力を伴う捕虜救出ミッションをライトガン・シューティングの斬新なベースで表現した。[41]光学センサーと銃撃の物理的感覚を使用することで、タイトーのアタックやさらに古いミッドウェイの1960年代の機械式ゲームで以前に使用されていたマウントガンのメカニズムを革新した。[41] 1980年代後半から1990年代前半にかけて、マウントされたマシンガンのコントロールと暴力レベルの増大を備えた多くのアーケードシューティングゲームが生み出された。[48] [49] Den of Geekは、当時台頭しつつあった一人称視点のシューティングゲームのジャンルの先駆けとしてこれを引用した。[50]
このゲームは一人称視点のライトガンレールシューターを普及させ、1980年代後半から1990年代前半にかけて、数多くのクローンや模倣作を生み出した。[9] [47] [48]例としては、1989年のSNKのMechanized AttackとセガのLine of Fire、[9] 1990年のSNKのBeast Busters 、1991年のナムコのSteel GunnerとMidwayのTerminator 2、[41] 1992年のコナミのLethal Enforcersなどがある。 [47]さらにOperation Wolfの影響を受けて、このジャンルは1990年代後半まで人気を保ち、一人称視点シューティングゲーム(FPS)ジャンルの台頭とともに衰退した。[47]
『オペレーション・ウルフ』からは4つの続編が生まれました。 『オペレーション・サンダーボルト』(1988年)、『オペレーション・ウルフ3』(1994年)、『オペレーション・タイガー』(1998年)、『オペレーション・ウルフ・リターンズ:ファースト・ミッション』(2023年)です。
注記
参考文献
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この銃の操作は長年にわたり混乱の種となってきた。これは光線銃なのか、それともジョイスティックのように動作する銃なのか?銃の中に光学センサーがあることが、光線銃であることを証明している。
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおけるオペレーション・ウルフ
- MobyGamesの Operation Wolf
- SpectrumComputing.co.uk の Operation Wolf
