| フック | |
|---|---|
SNES カバーアート | |
| 開発者 | 浮世亭(SNES 版) コアデザイン(セガ CD/ジェネシス版) スパイダーソフト(ゲームギア版) |
| 出版社 | ソニーイメージソフト |
| ディレクター | ジェレミー・スミス(ゲームギア版)[1] |
| プロデューサー | アラン・ベッカー スティーブ ・マースデン(ゲームギア版)[1] |
| 作曲家 | 古本哲也 氏家勝則 (SNES、メガドライブ、セガCD) 藤澤貴文 (SNES) [2] マット・ファーニス (ゲームギア) [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| フック | |
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| 開発者 | イレム |
| 出版社 | イレム |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| フック | |
|---|---|
| 開発者 | 数字で描く絵(NES、ゲームボーイ) |
| 出版社 | |
| 作曲家 | ジョナサン・ダン(C64、ゲームボーイ) マシュー・キャノン(NES) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | |
| フック | |
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| 開発者 | |
| 出版社 | |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | |
1991年の映画『フック』を題材にしたビデオゲームはいくつかある。1992年2月、米国で任天堂エンターテイメントシステム(NES)とゲームボーイ用の横スクロール プラットフォームゲームが発売された。その後、コモドール64とスーパーファミコンエンターテイメントシステム(SNES)用の横スクロールプラットフォームゲームが発売され、 1992年後半にはアイレム社からアーケード用の格闘ゲームが発売され、1993年にはセガCD、セガジェネシス、セガの携帯型ゲームギア用のバージョンが続いた。
オーシャンソフトウェア社が開発・発売したグラフィックアドベンチャー ポイントアンドクリックゲーム[ 3] [4] [5] [6]は、1992年にAmiga [7] 、Atari ST [8]、DOS [3]向けにリリースされた。
ゲームプレイ
ゲームの各バージョンでは、プレイヤーはピーターパンとしてプレイし、フック船長に誘拐された子供たちを救出するためにネバーランドを旅しなければなりません。[9] [10] [11] [12]ゲームの各バージョンはネバーランドを舞台としており、[9] [12]最後はピーターパンとフック船長の剣闘で終わります。[13] [14] [15]
アーケード版
アーケード版は、最大4人のプレイヤーがプレイできる横スクロール アクションゲームである。プレイヤーはピーター・パンか、ロストボーイのエース、ポケット、ルフィオ、サッドバットのいずれかを選択してプレイする。[16] [17]このゲームは6つのステージでプレイされる。開発は、カンフーマスター(日本ではスパルタンXとして知られている)やR-Typeシリーズなどの他のアーケードゲームで知られるアイレムが担当した。
PC版
PC版は、グラフィックアドベンチャーの ポイントアンドクリックゲームです。ピーターパンとして、プレイヤーはゲームを進めるためにパズルや問題を解かなければなりません。 [7]それぞれの大きな問題は、まずいくつかの小さな問題を最初に解決しなければ解決できません。[8]パズルは、キャラクターと話したり、役に立つオブジェクトを見つけたりすることで解決されます。[7]画面の下部には5つのアイコンがあり、それぞれがプレイヤーが実行できる異なるアクションを表しています。「見る」、「話す」、「拾う」、「使う」、「与える」です。プレイヤーが蓄積したすべてのアイテムを表示するインベントリウィンドウも画面の下部にあります。[7] [8]また、画面の下部には2つの別々の画像があり、1つはフック船長を、もう1つはピーターパンを示しています。キャラクターの表情は、プレイヤーの進行状況に応じて変化します。[5] [4] ティンカーベルはヒントや手がかりを提供するためにピーターパンに同行します。[7] [18]ゲームには3つの主要なセクションがあります:海賊タウン、ピーターパンとロストボーイとの遭遇、そしてフックとの対決です。[5]
セガ、セガCD、SNES版
これらのバージョンは、横スクロールのプラットフォームゲームです。[9] [12]セガCDバージョンは、ジェネシスおよびスーパーファミコンバージョンと同じゲームプレイを利用しています。[19] [13]ゲームギアバージョンには8つのレベルがあり、[20]ジェネシス、セガCD、およびスーパーファミコンバージョンはすべて11のレベルがあります。[12] [9] [13]各バージョンには、洞窟、森林、ラグーン、雪山など、さまざまな場所があります。[9] [12] [15]ゲーム全体を通して、プレーヤーはフックの海賊の手下だけでなく、クモ、ヘビ、スケルトンから身を守らなければなりません。[9]ピーターパンの主な武器は短剣です。最初のレベルをクリアすると、エネルギーの球を発射できる金の剣が武器として手に入ります。プレーヤーが攻撃されると、ピーターパンは剣を落とし、短剣を使用する必要がありますが、金の剣は次のレベルで回収できる場合があります。[19] [15]
プレイヤーの体力メーターは葉っぱの数で測られる。プレイヤーは2枚の葉っぱを持ってスタートし、敵が攻撃するたびに1枚ずつ失う。プレイヤーはゲーム中に追加の葉っぱを集めて体力メーターを増やすことができ、最大で合計4枚の葉っぱになる。[13]各レベルに散らばっている果物を集めると、プレイヤーの体力メーターを補充できる。[9] [13] [12]妖精の粉を集めた後、ピーターパンはフライメーターが空になるまで、短時間飛ぶことができるようになる。ティンカーベルはフライメーターを補充するためにゲーム中に登場します。[9] [12] [15]このゲームにはパスワード機能は含まれていない。[21]
映画の音楽はセガCD版用にアレンジされ、映画のデジタル化されたグラフィックシーケンスや声優も収録されている。[19] [13]さらに、セガCD版にはフック船長の船のコンピューター生成スキャンが含まれており、 [13]ゲームの紹介で取り上げられている。[22]
コモドール64/NES/ゲームボーイ版
このバージョンは横スクロールのプラットフォームアクションゲームで、[10] [23] [24]ピーターパンは飛んだり泳いだりすることができます。[25] [23] [24]敵にはフックの手下[14]や幽霊、ゾンビ、プレイヤーにバナナを投げてくる猿などがいます。[10] [23]各レベルのマップがプレイヤーに提供されます。[25]プレイヤーは、次のレベルに進むためにアイテムを集めなければなりません。[23]各レベルの前にはプレイヤーに指示が提供され、ティンカーベルが現れてプレイヤーにヒントを提供します。ティンカーベルには、体力がすべて失われた場合にプレイヤーを復活させる能力もあります。[14] [23] [24]このゲームには2人用のオプションがあります。[14] [26] NES版とゲームボーイ版はほぼ同じです。[27] [26] NES版には16レベルがあり、[28]ゲームボーイ版には27レベルがあります。[29]
開発とリリース
スーパーファミコン版は1992年1月に開発の初期段階にあった。[30] オーシャンソフトウェアは1992年1月にグラフィックアドベンチャー版の制作を開始した。グラフィックアドベンチャーゲームでは、クリエイティブチームは映画の脚本を読み、ゲームプレイを映画のストーリーに厳密に従わせることが求められた。[4]これはオーシャンソフトウェアの最初のグラフィックアドベンチャーゲームだった。[31]オーシャンソフトウェアによって開発されたNES版とゲームボーイ版が最初にリリースされたバージョンであり、[30]ソニーイメージソフトによって公開され、[9] 1992年2月にリリースされた。[28] [29]アミガ版は1992年7月までにヨーロッパで公開された。[5] [32] [33] [6]
SNES版は浮世亭が開発しソニーイメージソフトが発売し[9] 、 1992年9月までに米国で発売された。[34]オーシャンソフトウェアはコモドール64版を開発・発売し、これも1992年に発売された。[35] 1993年3月までにアイレムは米国でアーケード版を発売した。[16]セガCD版とジェネシス版はコアデザインが開発し、ゲームギア版はスパイダーソフトが開発し、各バージョンはソニーイメージソフトが発売した。[9]セガCD版には声優陣が含まれているが、声のライセンス料が高すぎると判断されたため、映画俳優は含まれていない。[19] [13]米国では、セガCD版は1993年3月か4月に発売され、[22] [36]ジェネシス版とゲームギア版は1993年7月に発売された。[37]ヨーロッパでは、メガドライブ版は1993年11月に発売された。[19] 1993年12月までに、アミガ版はヒット・スクワッド社によってヨーロッパで再発売された。[38] [39] [40] [41]
受付
Nintendo Power は、NES 版とゲームボーイ版はほぼ同じであるとし、「平均的なランニングとジャンプのゲームで、キャラクターがかなり弱く、プレイコントロールが遅い。映画は良いが、ゲームは不十分だ」と批判した。 [27] N-Force は、NES 版の音楽を批判し、映画は「コンソールにうまく移植されていない。プラットフォームアドベンチャーゲームを非常にうまくやっている作品は時々あるが、 Hook はそうではない」と書いた。 [25] Total!の Steve Jarratt は、NES 版のグラフィックを賞賛したが、ゲーム内の音楽は「しばらくすると少しうっとうしくなる」と書いた。 [14] Total!の Andy Dyer は、ゲームボーイ版の音楽とグラフィックを賞賛し、NES 版よりも「プレイがはるかに速く」、「したがってより楽しい」と書いたが、NES 版よりも難しいとも述べた。 [26] GameProはNES版の音楽を賞賛したが、ピーターパンの「剣を振る動きの範囲が限られており、前進の動きが鈍いため、ゲームプレイが少し退屈になる」と書いた。 [28] GameProはゲームボーイ版をレビューし、「魅力的な音楽レパートリーと非常に詳細なグラフィックを備えているが、小さくて少し目が疲れる。全体的に、これは楽しいゲームボーイカートリッジだ」と書いた。 [29]
Electronic GamesのMarc CamronはSNES版のグラフィックを賞賛し、「このゲームが映画のライセンスに基づいた他のゲームと違うのは、このゲームが優れていることだ!」と書いた。 [45] N-ForceはSNES版のグラフィックと音楽を賞賛したが、標準的なゲームプレイを批判した。[46] Nintendo PowerはSNES版のグラフィックを賞賛し、NES版やゲームボーイ版よりも優れていると考えたが、コントロールの応答時間が時々遅いことを指摘した。[34] Super PlayのJason BrookesはSNES版のカラフルなグラフィックを賞賛したが、長さが短く、ゲームプレイが遅いことを批判した。[43]
Mean Machines Sega は、 Sega CD 版のグラフィック、音楽、そして「よく練られた」レベルを賞賛し、72% の評価を与えたが、操作の遅さを批判した。同誌は、このゲームは Sega CD の「大きな可能性」を「完全に無駄にしている」と結論付け、「視覚的にも聴覚的にもフックは素晴らしいが、その下には、非常に平凡なゲームが溢れ出そうとしている」と述べた。 [13] Sega CD 版に 89% の評価を与えた Camron は、音楽、グラフィック、ゲームプレイを賞賛したが、映画の注目映像の質と声優の数が限られていることを批判した。[22] Sega Visions は、Sega CD 版をレビューし、「音楽の傑出した質がゲームを盛り上げるだろう」と述べた。[47]
セガ・ビジョンズは「サウンドと音楽を除けば、セガCDヒット作のジェネシス版は[…]オリジナル版と同じくらい優れている」と書いている。[48] セガ・ビジョンズはゲームギア版について「ゲームギアへの翻訳は素晴らしい。素晴らしい色彩から素晴らしいゲームプレイ、弾むような曲まで、『フックゲームギア』は最高だ」と書いている。[15] ゲームプロは、ジェネシス版はSNESやセガCDの以前のバージョンほどグラフィックや高品質のサウンドを備えていないが、「プレイするのは同じくらい楽しい」と書いている。[49] ミーン・マシーンズ・セガはジェネシス版のグラフィックと音楽を賞賛したが、その難しさを批判し、「ある意味、まあまあプレイできる」と呼んだ。同誌は「またしても平凡な映画が平凡なプラットフォームゲームになった。『フック』はひどいわけではないが、楽しさにあふれているわけでもない」と結論付けている。[19]ジェネシス版の回顧的レビューで、オールゲームのブレット・アラン・ワイスはピーター・パンについて「広い空間でジャンプしたり走ったりするときでさえ、恐ろしく遅いペースで動いている。彼は高く遠くまでジャンプでき、飛んだり泳いだりもできるが、スローモーションのルーチンは開始直後から飽きてしまう」と指摘した。彼は時折の不具合にもかかわらずグラフィックを賞賛したが、ゲームに隠しアイテムや隠しエリアがあれば良かったと願った。彼は「フックは欠点はあるが、少なくともクリアするまでは興味をそそられる楽しいプラットフォームゲームだ」と結論付けた。[21]
コモドール・フォーマットのジェームズ・リーチはコモドール64版をレビューした。リーチは効果音や音楽、広大なレベル、様々なゲームプレイスタイルを賞賛したが、主人公が「少し青白く見える」と批判した。また、リーチはゲームが簡単すぎると考えており、「退屈なロード時間が長すぎる」と批判した。[24] コモドール・フォーマットは1993年に再びゲームをレビューし、ゲームの反復的なゲームプレイを批判し、「ゲーム史上おそらく最もイライラするマルチロードシステムで、サブスクリーンをロードする間待たされ、その後メインレベルをロードする間また待たされる」と結論付けた。[44] コモドール・フォースはグラフィックスを賞賛したが、「フックのマルチロードはおそらく私が遭遇した中で最悪の1つ」と書き、さらに「フックの信じられないほどのディテールが欠点でもあるのは残念(そして皮肉でもある)。これらの賞賛に値する追加機能のすべてがロード時間を延長するのだ」と述べた。同誌は「やることや見ることがたくさんあり、プレイするのは楽しいゲームだが、待つのに耐えられるだろうか?基本的に、マルチロードが嫌いなら、フックは疫病のように避けるべきだ」と結論付けている。[23]
エレクトロニック・ゲームズは、 1993年のエレクトロニック・ゲーム・アワードのベスト・エレクトロニック・ゲーム・グラフィックス部門にSNES版をノミネートした。同誌は「フックには最高級のゲーム・グラフィックスがいくつかある」と評し、「このゲームは市場の他のどのゲームにも見られない統一されたビジュアルを備えている」と記した。[50]
PC版
アミーガアクション誌はグラフィックと音楽を賞賛したが、グラフィックについては批判した。 [32]アミーガマニア誌のトニー・ジョーンズは、ゲームが映画よりも優れていると考えており、「はるかに明確なストーリーライン」を持っていると指摘した。 [31] CUアミーガ誌のリック・ヘインズは、「残念ながら、モンキーアイランドが達成した高みを目指しているにもかかわらず、フックにはヴァージンゲームズやデルフィンのライバル作品のような繊細さが全くない」と書いている。 [6]
アミーガ・フォーマットのマフ・エヴァンスは、このゲームを「退屈なグラフィックアドベンチャー」と呼び、ストーリーとキャラクターを批判し、「まったく進化していないようで、すべてがむしろ平坦に見える」と書いている。エヴァンスはまた、コントロールシステムが「あまりにも制限されていて扱いにくい」と批判し、「時々グラフィックは素晴らしいが、このスタイルのゲームには少し漫画的すぎる」と書いている。[7] STフォーマットのアンディ・ハッチンソンは、アタリSTバージョンを批判し、「モンキーアイランドをひどく彷彿とさせる。しかし、あのゲームがヒステリックで革新的であるのに対し、フックは少し面白くて模倣的だ」と呼んだ。ハッチンソンは、「洗練されているが、結局は満足できないゲームだ。グラフィックアドベンチャーの大ファンか、ピーターパンの楽しい子供時代の思い出がある場合にのみフックを購入してください。そうでない場合は失望することを覚悟してください。」と結論付けた。[8]
Amiga User Internationalは音楽とグラフィックを賞賛したが、「残念なのは、ゲームが短すぎることと、パズルがそれほど難しくないことです。ゲームはかなり直線的で、あまり道を外れることはないでしょう。」と書いた。 [51] Amiga PowerのMark Ramshawは音楽と効果音を賞賛したが、ゲームのパズルの側面を批判し、「時々少し予測可能で、時々少しわかりにくい、そして少し直線的すぎる」と述べた。 [33] The Oneは音楽とグラフィックを賞賛したが、長さが短いことを批判した。 [5]
ヒット・スクワッドが再リリースした後、1993年12月にいくつかの出版物が再びこのゲームをレビューした。アミガ・パワーのカム・ウィンスタンレーはグラフィックスを賞賛したが、パズルの難しさを批判した。[39]アミガ・アクションのポール・ラウンデルは「グラフィックスはカラフルだが平均的であり、インターフェースとインタラクションも機能的ではあるが決して画期的ではなく、この種のゲームではいつものことであるが、ユーモアはひどい」と書いた。 [38] CUアミガは音楽とグラフィックスを賞賛したが、時折非論理的なパズルがあることや、コーディングの不備によりプレイヤーに順序どおりに返されないわかりにくいテキスト応答があることを批判した。[40] アミガ・フォーマットはゲームの反復的なキャラクターインタラクションを批判した。[41]
1995年、The One Amigaのマット・ブロートンはゲームをレビューし、「ほとんどの人が満足できるほどのロケーションとグラフィックを提供している。コントロールシステムは目新しいものではないが、壊れていないものをなぜ直すのか?」と書いた。[18]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにB−の評価を与え、「ピーター・パンは、いつもの悪党たちを切り倒すことで、自分の中の子供心を取り戻そうとする。プラス点としては、映画の詰め込み過ぎたセットよりも現実に近い、美しい緑と金色の背景だ」と書いた。 [52]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのフック (Amiga/Atari ST/DOS)
- MobyGames の Hook (Commodore 64/Game Boy/NES)
- MobyGames の Hook (その他すべてのバージョン)
- MobyGames の Hook (アーケード)
