| インフェルノ | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル画像デザイン |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| デザイナー | ショーン・ハリウッド |
| プログラマー | コリン・ベル |
| アーティスト | ロバート・ボール ドナ・チッペンデール ショーン・ハリウッド |
| ライター | ロバート・ボール ショーン・ハリウッド |
| 作曲家 | エイリアン・セックス・フィーンド[1] バリー・リーチ |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
インフェルノ(またはインフェルノ: オデッセイ コンティニューズ) は、 Digital Image Designが開発し、 1994 年にOcean Softwareが PC 向けに発売した宇宙戦闘シミュレータービデオ ゲームです。1992 年のゲームEpicの続編です。
プロット
ゲームEpicの Rexxon と Terran の紛争のストーリーを引き継ぐInferno では、遺伝子操作によって Rexxon の仲間にされた Terran パイロットが、Rexxon に復讐する冒険を描きます。
発達
インフェルノは、前年にデジタル・イメージ・デザインがリリースしたゲームTFXのゲームエンジンを使用していました。 [2]インフェルノは、1993年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでTFXとともにネバダ州ラスベガスで展示されました。[2]コモドール・アミガ版は1994年初頭にTFXとともに予告されましたが、このバージョンはリリースされませんでした。[3]同様に、アタリ・ジャガーへの移植も開発中であると報告されましたが、実現しませんでした。[4]
1994年、インフェルノはイギリスのロンドンにあるビジネスデザインセンターで開催されたヨーロッパコンピュータ見本市で展示されました。[5]
リリース
このゲームは 1994 年の冬に CD-ROM のみでリリースされました。Infernoには、 2000 AD の寄稿者であったSean Phillipsによって書かれた、プレイヤーのキャラクターのストーリーを記録したコミック ブックが付属していました。
ゲームのサウンドトラックを基にしたバンド、エイリアン・セックス・フィーンドによる同名のアルバムが、オーディオCDとレコードでゲームと同時にリリースされた。[6]
2019年12月、このゲームは前作のPC版『Epic』とバンドルされ、デジタルで再リリースされました。[7]
受付
Next GenerationのレビュアーはInferno に5 つ星のうち 3 つを与え、「操作や装備は本当に素晴らしいが、ゲームプレイは少々わかりにくい傾向がある。根気強くプレイすればユニークなゲーム体験ができるが、決して最高とは言えない」とコメントしている。[11] Dragon は、このゲームに 5 つ星のうち 2.5 と 3.5 を与えている。[1]
ドイツのゲーム雑誌『Aktueller Software Markt』は『Inferno』に総合点11/12点を付け、ASM Hitと名付けた。[9]ドイツのゲーム雑誌『PC Games』は総合点80%を付けた。[10]フィンランドのゲーム雑誌『MikroBitti』は『Inferno』に例外的に高い97%の点数を付け、このゲームをBit Hitと名付けた。[8]
PC Gamer は総合点を 73% とし、スケール感、多様性、テンポの速いアクションを理由にInferno のゲームプレイを称賛した。PC Gamer はゲームの複雑な操作を批判したが、このジャンルにかなりの競合がいるにもかかわらず、 Inferno を「最先端の」スペースオペラ シューティングゲームと評した。 [2] Flux誌の Dan Amrich はゲームプレイを「超高速で目が回るような星間アクション」と呼んで称賛した。このレビュアーは、操作が不安定でゲームプレイ中に何度も一時停止することを批判した。また、 Wing Commander のような魅力はないが、それと比較して Inferno には「はるかに優れた 3D 効果、幅広く変化するミッションプラン、そして非常に高速なゲームプレイ」があるとコメントした。 [13]
Computer Gaming World 誌は、 Infernoに 5 つ星のうち 1 つを与え、そのストーリーは「ありきたり」で「安っぽい」、ゲーム全体としては「不具合が多く」て「退屈」だと評した。CGWは、ゲームのカットシーンとゲームの他の部分とではグラフィックの質が大きく異なると指摘し、ゲームのグラフィックを「原色のフラットシェーディングされたポリゴンにまで落とし、さらに、 Infernoは「ひどく平凡」で「[誰にも] 勧められない」と述べ、類似の優れたゲームが多数あるとしている。 [12] 1996 年、 CGW はInferno を史上最悪のゲームとして 44 位にランク付けし、「ストーリーラインが悪く、声優が喉から出る声で、つまらない映画のようなシーンが多すぎる、つまらないスペース シューティング ゲーム」と総括した。 [14]
参考文献
- ^ abc Jay & Dee (1995年3月). 「Eye of the Monitor」. Dragon . No. 215. TSR, Inc. pp. 57–64. ISSN 0279-6848.
- ^ abcd ウルフ、スコット (1995 年 5 月)。「レビュー: インフェルノ: オデッセイは続く」。PC ゲーマー。第 2 巻、第 5 号。GP 出版。113 ページ。ISSN 1059-2180。
- ^ 「Amiga Format Magazine Issue 056 : 無料ダウンロード、借用、ストリーミング」。インターネットアーカイブ。 2020年8月15日閲覧。
- ^ The Ripper (1994年4月)。「ヨーロッパ!」。GameFan。第2巻第5号。Shinno Media。pp.136-137。ISSN 1070-3020 。
- ^ “ECTS '94: Neuheiten und Impressionen - Bunter、lauter、hektischer" [ECTS '94: 革新と印象 - よりカラフルに、より騒々しく、より混沌的に]. Aktueller Software Markt (ドイツ語)。トロニック・フェルラグ。 1994 年 11 月。64 ~ 68 ページ。ISSN 0933-1867。
- ^ 「Alien Sex Fiendによる『Inferno-The Odyssey Continues』サウンドトラックアルバム」www.asf-13thmoon.com 。 2021年3月20日閲覧。
- ^ “注目に値する6つの新リリースのクラシックゲーム”. GOG.com . CD Projekt . 2019年12月20日. 2019年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月20日閲覧。
- ^ ab J. ピラ; P. ピラ (1995 年 1 月)。 「ゲーム:インフェルノCD」。MikroBitti (フィンランド語)。ヘルシンキのメディア。 p. 68.
- ^ クラウス・トラフォード (1994 年 1 月)。 「ハイライト デ モナッツ: レクソニッシュ インフェルノ」 [今月のハイライト: レクソニッシュ インフェルノ]。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。トロニック・フェルラグ。 12~13ページ。ISSN 0933-1867。
- ^ ab Borovskis, Thomas (1994 年 12 月)。「インフェルノ - オデッセイは続く: 壮大な作品」[インフェルノ - オデッセイは続く: 壮大な作品]。PCゲーム(ドイツ語)。第 27 号。Computec Verlag。pp. 42–44。
- ^ ab 「ファイナル - PC: インフェルノ」。Next Generation。第4号。GP Publications。1995年4月。p.92。ISSN 1078-9693 。
- ^ ab Dei、Vox (1995 年 3 月)。「Can't Stand The Heat?」。Computer Gaming World。第 128 号。ZDNet。pp. 112、114。ISSN 0744-6667 。
- ^ ab 「インフェルノ:オデッセイは続くレビュー」。Flux ( 4)。Harris Publications:83。1995年4月。
- ^ 「史上最悪のゲーム 50 選」。Computer Gaming World。第 148 号。ZDNet。1996 年 11 月。p. 98。ISSN 0744-6667 。
