ビーチバレーは、オーシャン・フランスがAmiga、 Atari ST、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 ZX Spectrum向けに開発し、1989年にオーシャン・ソフトウェアから発売されたビーチバレーボールのビデオゲームです。見知らぬ人物がビーチバレーボールの試合に乱入し、プレイヤーに「オーシャン・ビーチバレー」世界大会への参加を勧め、他の8か国のトッププレイヤーと対戦するよう誘います。この大会の優勝者には25万ドルが贈られます。
ビーチバレーはオーシャンフランス初の製品であり[ 1 ]、アミーガとアタリST向けに作られた最初のオーシャンゲームの1つです[ 2 ] 。


ビーチバレーの基本ルールに従います。2人ずつの2チームが、相手コートの半分にボールを落とすことで得点を競います。6分以内に7ポイント先取したチームが勝ち、8カ国のうちの別の国へ進出します。5分経過すると、音楽が別の曲に変わり、プレイヤーに急ぐように促します。プレイヤーが6分の制限時間に達すると、ポイントでリードしていてもゲームに負けます。1人または2人で同時にプレイできますが、トーナメントモードはシングルプレイヤー専用です。シングルプレイヤーモードでは、AI制御のプレイヤーがプレイヤーに加わります。人間のプレイヤーを助けるために、地面に点滅する青いカーソルがボールの着地点を示します。
世界大会は、世界地図上に示された8つの異なる国でそれぞれ1試合ずつ行われる。チームはロンドンでスタートし、決勝戦はパリで開催される。途中、ニューヨーク、ナッソー、ルクソール、シドニー、東京、モスクワでも試合が行われる。開催国ごとに、その国の名所や場所に関連したユーモラスな寸劇が紹介される。
「これは私がここしばらくプレイしたゲームの中で、最も中毒性の高いゲームの一つです。」
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「素晴らしい!本物の楽しさはそのままに、日焼けの心配がない。」
「ビーチバレーは、ありきたりのシューティングゲームよりもずっと面白い。」
「この派手な見せかけや巧妙なレベル間の演出を取り除いてみると、その下には実に退屈なゲームが潜んでいる。」
「漫画風のグラフィックに騙されて、この粗悪なテニスゲームの安っぽい模倣品を買わないでください」 - 28%