| 試合当日 | |
|---|---|
| 開発者 | ジョン・リトマン、クリス・クラーク |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC、アムストラッド PCW、BBC マイクロ、コモドール 64、MSX |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | 1人または2人 |
マッチデイは、 1984年にオーシャンソフトウェアがZXスペクトラム向けに発売したサッカー コンピュータゲームです。マッチデイシリーズの最初のゲームであり、プログラマーのジョン・リットマンとクリス・クラークによって作成されました。 [1] その後、アムストラッドCPCとPCW、 BBCマイクロ、コモドール64、 MSXシステム用のバージョンがリリースされました。 [ 2 ]
背景
ジョン・リトマンは1983年、元クリスタル・コンピューティングのクリス・クラークとアークティック・コンピューティングで出会った。クラークはリトマンが同社のために手がけた最新作のベア・ボーバーのマーケティングをしていたのだ。 [1]ディストリビューターがコモドール64のインターナショナル・サッカーに匹敵するZXスペクトラムのゲームを望んでいることを知り、彼らはフリーランスになってサッカーゲームを制作することに決めた。 [3] : 209 偶然、リトマンはコンピュータショーでオーシャン・ソフトウェアの共同設立者であるデイビッド・ワードに会い、自分が取り組んでいるゲームについて話した。数ヵ月後、ワードはリトマンに電話をかけ、ゲームの前金として2万ポンドを提示し、リトマンはすぐにそれを受け入れた。[4] [3] : 209 オーシャンはBBCからマッチ・オブ・ザ・デイのテーマ曲のライセンスを取得したが、タイトルは使用せず、[2] [3] : 41 代わりにマッチ・デイと名付けた。
ゲームプレイ

これはZX Spectrum向けの最初のサッカーゲームであり、大きく動くサッカー選手のキャラクターがドリブル、スローイン、コーナーキックなどを行うことができる。このゲームは、Ritmanの前作Bear Bovverから修正されたスプライトを使用して、ほぼ等角投影だが、最終的にはサイドオンのサッカータイトルを作成している。[5]
このゲームには、 Ritman Rovers、Clarke PR、Ocean Unitedなど、プレイヤーが選択できる 8 つのチームがあります。プレイヤーはチーム名を変更したり、チームカラーを再定義したりできます。
受付
マッチデイは1984年後半に発売され、クリスマスシーズンにベストセラーとなり、チャートでゴーストバスターズに次ぐ2位[6]に達した。クリス・ロバーツによって移植されたBBCマイクロ版[2] [7]は、1985年9月にBBCチャートのトップに達した。[8]マッチデイは5万部以上を売り上げた[3] : 212
遺産
続編の『Match Day II』はほぼ同じだったが、現在でもほとんどのサッカーゲームで使用されている2つの機能が組み込まれていた。1つは偏向システムで、ボールが選手に当たって跳ね返り、ヘディングが可能になるというもの。もう1つはシュートパワーシステムだが、このシステムでは誤ってバックヒールでボールを蹴ってしまうことや、強力なシュートを打つことが簡単にできてしまうというものだった。このゲームは、ジョン・リトマンが以前にリリースしていなかったゲーム『Soccerama 』にも似ている。[9]
その後、1995年にジョン・リトマンはマッチデイIIIをリリースしようとしましたが、潜在的な法的問題を避けるためにゲームの名前はスーパーマッチサッカーに変更されました。 [9]
参考文献
- ^ ab 「From Namtir Raiders, To A Bit Of Bovver With Bears Then On To Batman... And Beyond」。クラッシュ。第33号。ニューズフィールド。1986年9月25日。84ページ。 2022年10月27日閲覧。
- ^ abc 「マッチデーの歴史」。レトロゲーマー。第164号。イマジン。2017年1月26日。36-41ページ。
- ^ abcd ウィルキンス、クリス; キーン、ロジャー M (2013)。オーシャン - 歴史。 リバイバルレトロイベント。
- ^ 「In The Chair with Jon Ritman」。Retro Gamer誌第59号。Imagine。2009年1月2日。25-31ページ。
- ^ スポーツゲームレビュー 2008-02-17にWayback Machineでアーカイブされました(zxgoldenyears.net)
- ^ 「Gallupがまとめたトップ20ソフトウェア」。Home Computing Weekly。第95号。Argus Specialist Publications。1985年1月15日。43ページ。 2022年10月27日閲覧。
- ^ 「The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen」2014年9月13日。
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第38号。Sunshine Publications。1985年9月19日。35ページ。 2022年10月27日閲覧。
- ^ ab 「amstradmuseum.com での Ritman 氏へのインタビュー」。2009 年 6 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 11 月 29 日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk のマッチデー
- Eurogamer で本当にすべてが終わった
- コンピュータサッカーの歴史(members.lycos.co.uk/Crispin_S)
