| EF2000 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | デジタル画像デザイン |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| ディレクター | ドン・ホワイトフォード ラッセル・ペイン |
| プロデューサー | ドン・ホワイトフォード マーティン・ケンライト |
| デザイナー | マーティン・ケンライト ショーン・ハリウッド |
| プログラマー | スティーブ・モンクス コリン・ベル |
| アーティスト | イアン・ボードマン ショーン・ハリウッド |
| プラットフォーム | DOS、Windows |
| リリース | 1995 (DOS) 1996 (Windows) |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
EF2000 は、 Digital Image Design (DID)が開発し、1995 年にOcean SoftwareがPC DOS向けに発売した戦闘フライト シミュレータービデオ ゲームです。これは、DID の以前のソフトウェア タイトルであるTFXの続編です。拡張パックであるEF 2000: TACTCOM は、1996 年に発売されました。メイン ゲームと拡張を含むコンピレーションであるEF 2000: Evolution は、1996 年に発売されました。更新バージョンのSuper EF2000 は、1996 年にヨーロッパでWindows 95専用に発売されました。1997 年には、 EF2000 V2.0というタイトルのコンピレーションが北米で発売され、これにはEF2000とTACTCOMのオリジナル DOS バージョンと、Windows 専用のSuper EF2000 が含まれていました。 1997 年 6 月、DID が「Graphics+」パッチをリリースし、 EF2000にRendition Vérité ハードウェア サポートと3dfxグラフィックス カードサポート用のGlide API を追加してグラフィックス機能が強化されました。
ゲームプレイ
EF2000 は、バルト海地域の詳細な地形を特徴とする、ユーロファイター タイフーン(EF2000) 航空機の戦闘飛行シミュレーターです。バーチャル リアリティゴーグルをサポートしています。グラフィックス機能には、自然に不規則な地形、雲、高高度での暗くなる空などが含まれています。
ゲームプレイは、クイック コンバット、シミュレーター (フリー フライト モード)、トレーニング、マルチプレイヤー、キャンペーン モードで構成されています。このゲームには、北ヨーロッパを舞台にしたキャンペーンをシミュレートするダイナミックなキャンペーンが含まれています。ミッションでは、プレイヤーは地上および空中の防御を回避する必要があります。空中給油も含まれます。
MFD を使用すると、プレイヤーは精密誘導兵器、ミサイル、無誘導爆弾など、さまざまな武器を使用して飛行中のターゲットと地上のターゲットの両方を攻撃できます。スポット ビューを使用すると、ターゲット、敵、友軍、またはプレイヤー自身の EF2000 をリモートで表示できます。パドロックを使用すると、ターゲットがプレイヤーの航空機の前から移動した場合でも、コンピューターがターゲットをロックオンしてコックピット内を移動できます。
受付
発売時に、Next Generationの批評家は、このゲームを「市場で最高のフライトシミュレーションの1つ」と呼び、リアルなテクスチャマップのグラフィック、簡単に習得できるインターフェース、インテリジェントに応答するAI、マルチプレイヤーネットワークを称賛した。[1] Computer Game Reviewは、このゲームを「全体的に優れたフライトシミュレーション」と総括した。[2]
EF2000 はComputer Gaming World 誌の1995 年の「シミュレーション オブ ザ イヤー」賞を受賞した。編集者は「高いレベルのリアリズムと楽しさ」を融合させたとしてこれを賞賛し、「画期的な地形と航空機のグラフィック」を指摘した。[4] 1996 年、Computer Gaming World 誌は、戦闘シミュレーションのグラフィック、サウンド、リアリズムを「飛躍的に向上」させたとして、EF2000 を史上最高のビデオ ゲームとして 42 位にランク付けした。[5]同年、Next Generation 誌は「市場で最も没入感のある戦闘フライト シミュレーション」として、EF2000 を史上最高のゲームとして 42 位にランク付けした。[6] PC Gamer 誌はEF2000 を1995 年の最高のシミュレーションにノミネートしたが、 Apacheに敗れた。[7]また、 Computer Game Review 誌の1995 年の「シミュレーション オブ ザ イヤー」賞の最終候補に 2 位に残り、この賞はMechWarrior IIが受賞した。[8]
Next Generation はEF2000 V2.0をレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「全体的に見て、EF2000 v2.0はすでに優れたタイトルの堅実なアップデートです。このゲームの唯一の欠点は、ゲームを本来の方法でプレイするには3Dカードが本当に必要であるという事実です。それを除けば、EF2000 v2.0はちょっとした空中戦に興味がある人にとっては素晴らしい選択です。」と述べています。[9]
1996年、Computer Gaming World誌はEF2000を史上60番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [10] 1997年にはPC Gamer UK誌によって史上8番目に優れたコンピュータゲームと評された。編集者はこれを「史上最高のフライト」と呼んだ。[11] 1998年、PC Gamer誌はEF2000 V2.0を史上31番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者はこれを「非常に魅力的な次世代戦闘機の信憑性のあるシミュレーション」と呼んだ。[12]
遺産
DID Simulations はその後、 F-22をベースにしたゲームをリリースしました。最初はF-22: Air Dominance FighterとF-22 Total Air Warです。
EF2000シリーズは、 Rage Games Limited がEurofighter Typhoon をリリースした2001 年に終了しました。これはEF2000のメーカーによって開発され、ボックスには Digital Image Design のラベルが付いています。
参考文献
- ^ ab "EF2000". Next Generation . No. 15. Imagine Media . 1996年3月. p. 87.
- ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Gehrs, Scott (1996年2月)。「Play It Again SAM」コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lukban, Anthony (1996年3月). 「EF2000」. PCゲーム. 1997年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
- ^ スタッフ (1996 年 6 月)。「The Computer Gaming World 1996 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 143 号。pp. 55、56、58、60、62、64、66、67。
- ^ CGW 148: 史上最高のゲーム 150 選
- ^ Next Generation 21(1996年9月)、55ページ。
- ^ PC Gamer編集部 (1996年3月)。「今年のベストゲーム」。PC Gamer US。3( 3): 64、65、67、68、71、73–75。
- ^ スタッフ (1996年4月). 「CGR's Year in Review」. Computer Game Review . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月31日閲覧。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第36号。Imagine Media。1997年12月。174ページ。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ フリン、ジェームズ、オーウェン、スティーブ、ピアス、マシュー、デイビス、ジョナサン、ロングハースト、リチャード (1997 年 7 月)。「PC Gamerトップ 100」。PC Gamer UK。第 45 号。pp. 51–83。
- ^ PC Gamer編集者 (1998 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選」。PC Gamer US。5 ( 10 ): 86、87、89、90、92、98、101、102、109、110、113、114、117、118、125、126、129、130。
{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ)
外部リンク
- MobyGamesの EF2000 シリーズ
