| ナイトライダー | |
|---|---|
| 開発者 | オーシャンソフトウェア |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| モード | シングルプレイヤー |
ナイトライダーは、同名のシリーズに基づいた1986年のビデオゲームです。オーシャンソフトウェアによって開発および公開され、ヨーロッパではアムストラッドCPC、コモドール64、 ZXスペクトラム向けにリリースされました。 [1] [2] [3] [4]
1985年4月までに、オーシャンソフトウェアはテレビシリーズに基づいたゲームを制作する計画を立てており、その年の後半にリリースする予定でした。[5]ゲームは数回延期され、1986年に最終的にリリースされるまで1年以上宣伝されていました。[6] [7] [8] [9] [10] ナイトライダーは期待外れとみなされ、そのグラフィックスとゲームプレイが批判されました。
ゲームプレイ
ナイトライダーは同名のシリーズに基づいています。マイケル・ナイトとキットは、第三次世界大戦を引き起こすことを目的としたテロ計画について知ります。プレイヤーは米国の地図を与えられ、いくつかの都市から1つを選択しなければなりません。ゲームの大部分は運転レベルで構成されており、プレイヤーは敵の攻撃をかわしながら、選択した都市まで移動します。運転レベルでは、プレイヤーは運転席で一人称視点で操作します。プレイヤーはナイトまたはキットのどちらかとしてプレイすることを選択できます。ナイトとしてプレイする場合、プレイヤーはキットが運転して敵の攻撃をかわしている間に、ヘリコプターに反撃する必要があります。キットとしてプレイする場合、プレイヤーは時速240マイルまで加速でき、キットが自分で運転する場合よりも高速です。[1] [2] [11] [12]
各運転レベルの後、プレイヤーは上空から見たフロアプランのある作戦ビルに入る。ナイトとしてプレイするプレイヤーは、特定のエリアを巡回する警備員を避けながら建物内を移動しなければならない。各レベルの終わりに、プレイヤーはテロ計画に関連する手がかりを見つける。その後、プレイヤーは別の都市を選択し、このプロセスを繰り返す。[1] [2] [11] [12]
受付
批評家たちはナイトライダーを、待つ価値のない失望作とみなした。 [2] [13] [15] [16] Zzap!64の評論家は、「16か月も経てば、オーシャンは間違いなくこれよりいいものを思いついたはずだ」と結論付けた。[2]コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのティム・メトカーフはナイトライダーを「ひどい」とみなし、取り柄がないと述べた。 [1]シンクレア・ユーザーのジム・ダグラスは、このゲームにはインスピレーションが欠けていると述べ、「原作のテレビシリーズと同じくらい平凡だが、ひどすぎて逆に良いというほどではない」と書いた。[11]
Computer Trade Weeklyは、このゲームは「完全に時間の無駄」であり、避けるべきだと述べている。[17] Your SinclairのPhil Southは、Knight Riderは「低予算のゲームとしては妥当な出来だっただろうが、大手ソフトウェア会社からフルプライスのライセンスを受けたゲームとしては、望みがない!」と述べた。 [12] Metcalfeは、このゲームは低予算のリリースであっても批判されるだろうと述べた。[1]
ゲームプレイは、退屈、つまらない、簡単すぎるなど、さまざまな批判を受けた。[2] [13] [17] Southは、KITTは「実質的にダメージを受けない」ため、「(KITTに次の場所まで運転させながら)ゲームを非常に楽しくプレイし、他のことができる。この記事を書いている今も、私はゲームを「プレイ」しているが、これはゲームプレイがいかに複雑であるかを示す確かな証拠だと思う」と書いた。[12]グラフィック、特に運転レベルは批判された。[1] [2] [13] [11] Southは、ヘリコプターが巨大なイナゴに似ていると述べた。[12] Metcalfeは、グラフィックが古いZX81運転ゲームの時代遅れの外観をしていると意見を述べ、グラフィックは「ゲーム自体と同様に、非常に基本的で面白くない」と書いた。[1]
参照
参考文献
- ^ abcdefg Metcalfe, Tim (1986 年 12 月)。「Knight Rider (Amstrad CPC)」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。イギリス。pp. 16、56。
- ^ abcdefgh リグナル、ジュリアン、エディ、リチャード、ペン、ゲイリー(1986年10月)。「ナイトライダー」。Zzap!64。イギリス。pp.3、30。
- ^ トーマス、ブラント (1986 年 8 月)。 「アイン・ハウホ・フォン・マッドマックス:メルクヴュルディゲ・ミッション!」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。ドイツ。 p. 35.
- ^ Hybner, Tomas (1986年10月)。「ナイトライダーレビュー」。Datormagazin。スウェーデン。10ページ。
- ^ 「ソフトウェア アップデート」。Home Computing Weekly。イギリス。1985 年 4 月 2 日。5 ページ。
- ^ Edgeley, Clare (1986 年 7 月)。「ソフトウェア プレビュー」。Sinclair User。イギリス。p. 89。Knight
Rider は今月末に発売される予定です [...]。
- ^ 「The longest knight」ZX Computingイギリス 1986 年 7 月 6 ページ。
- ^ 「ニュース」。コンピューターとビデオゲーム。イギリス。1986 年 8 月。10 ページ。Spectrum
では 7 月初旬までにリリースされる「はず」です [...]。
- ^ 「ナイトライダー、ついに登場?」ZX Computingイギリス 1986 年 10 月 6 ページ。
オーシャンがナイトライダーを 8 月末という最新のリリース予定日に間に合うようにリリースできたかどうかは、もうご存知かもしれません。
- ^ 「ナイトライダーが日の光を見る」Your Computer . イギリス. 1986年10月. p. 19.
- ^ abcde ジム・ダグラス(1986年12月)。「ナイトライダー」。シンクレア・ユーザー。イギリス。92ページ。
- ^ abcdef サウス、フィル(1986年11月)。「ナイトライダー」。ユア・シンクレア。イギリス。pp. 27–28。
- ^ abcd 「ナイトライダー」。クラッシュ。イギリス。1986年10月。pp.116-117。
- ^ 「ナイトライダー」。Happy Computer(ドイツ語)。ドイツ。1986年11月。88ページ。
- ^ コナー、ピート、クック、スティーブ(1987年12月)。「Great Micro Disasters」ACE。イギリス。pp. 20–21。
- ^ 「ライセンス:成功例と失敗例」ACE . イギリス. 1988年7月. 34ページ.
- ^ ab "Rubbished"。The Guardian。1986年9月11日。 2020年1月7日閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- MobyGamesのナイトライダー
