| ロボコップ | |
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北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 |
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| 出版社 | データイースト
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| デザイナー | 漆原良幸 安達智 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ロボコップ |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アップル II、アタリ ST、コモドール 64、ゲームボーイ、MS-DOS、MSX、NES、TRS-80 カラー コンピュータ、ZX スペクトラム |
| リリース | |
| ジャンル | 殴って、走って、撃って |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー (すべてのバージョンではありません) |
| アーケードシステム | データイーストMEC-M1 [3] |
ロボコップは、1987年の同名映画に基づいて、データイーストがアーケード向けに、オーシャンソフトウェアが家庭用コンピュータ向けに1988年に開発および発売したランアンドガンおよびベルトスクロールアクションのビデオゲームです。 [4] [5]脚本段階でオリオンピクチャーズから権利を取得したオーシャンソフトウェアによってデータイーストにサブライセンスされました。 [6] [7]データイーストとオーシャンソフトウェアは共同で作業し、それぞれアーケード用と家庭用コンピュータ用のゲームを共同リリースしました。家庭用コンピュータバージョンは、データイーストがオーシャンに提示したゲームの初期の未完成ビルドのセクションを翻訳したもので、オーシャンはそれを拡張する必要がありました。 [8]
このゲームは批評的にも商業的にも成功を収めました。このアーケード ゲームは香港で 1988 年に最も売り上げの高かったアーケード ゲームとなり、日本の月間ゲーム機アーケード チャートで第 2 位に達しました。家庭用コンピューターでは、このゲームは世界中で100 万本以上売れ、特にイギリスでは 1980 年代に最も売れた家庭用コンピューター ゲームとなりました。
ゲームプレイ

ゲームプレイは、同年初めにリリースされたデータイーストのアーケードゲーム「Bad Dudes Vs. DragonNinja」に似ている。 [9] ロボコップには、格闘ゲームとランアンドガンビデオゲームの両方の要素が含まれている。
リリース
1988年のアーケードゲームの開発中、オーシャンは、当時利用可能だったものを変換しながらも、アーケードオリジナルとは異なるオリジナルコンテンツを追加して、コンピューター版のロボコップを8ビットの家庭用コンピューターに移植する作業に取り組んだ。[7]このバージョンは、コモドール64、MSX、ZXスペクトラム、TRS-80カラーコンピューター3、アムストラッドCPC、およびMS-DOS用に制作されたため、家庭用コンピューターでは北米とヨーロッパのユーザー向けに2つの異なるバージョンのロボコップがリリースされた。
Apple II、Amiga、Atari STへの移植、DOS、NES、TRS-80 Color Computer 3への移植が1989年に続いた。Apple IIとIBM PCへの移植はQuicksilver Softwareが開発し、AmigaとAtari ST版はOceanが直接開発した。NES版は主にData Eastが開発し、プログラミングはSakata SAS Coが担当し、Oceanは1990年にGame Boy版を移植して公開した。Atari Jaguarへの移植も計画されていたが、リリースされなかった。[10] [11]
このゲームは北米でデータイースト社によって発売された。[要出典]
受付
ロボコップはアーケードで商業的に成功し、特に香港では1988年の最も売り上げの高いアーケードゲームとなった。[18]日本では、ゲームマシン誌の1989年2月1日号でロボコップがその月の2番目に成功したテーブルアーケードゲームとして紹介された。 [19]
家庭用コンピュータでは、このゲームは世界中で100万本以上売れた。特にイギリスでは成功し、1980年代の家庭用コンピュータゲームで最も売れたゲームとなった。 [7]特にZX Spectrum版は1989年の家庭用ビデオゲームで最も売れたゲームだった。[20] ZX Spectrum RoboCopは、そのプラットフォームで史上最も売れたゲームの1つであり、1年半以上Spectrumソフトウェア販売チャートに留まり続けた。[21] 1988年12月にチャート入りし[22]、1991年2月にもトップ5に留まった。[23]また、 1989年8月にインディ・ジョーンズ/最後の聖戦に1位の座を奪われるまで、イギリスのすべてのフォーマットのチャートで記録的な36週間トップを維持した。[24]
アーケードゲームは批評家から好評を博した。[9] ZX Spectrum版も批評家から高い評価を受け、CRASHからCRASH Smash賞を受賞し、[25] Sinclair Userでは94%の評価を受け、[14] Your Sinclairでは10点満点中8.8点を獲得し、[26] Your Sinclair公式トップ100でも94位にランクインした。全体的な評価としては、スムーズなスクロールとアニメーション、サンプリングされた音声と効果音が強調され、原作の素材を忠実に再現しているというものだった。
YSの読者はこれを史上9番目に優れたゲームに選んだ。[27]
オーシャンソフトウェア版のタイトルテーマ(ジョナサン・ダン作曲)は、その穏やかで落ち着いた曲調でよく知られるようになり、実際のゲームとソース素材の両方のトーンとは大きく対照的でした。ゲームボーイ移植版のテーマは、後にヨーロッパのキッチン家電メーカーであるアリストンによってテレビ広告シリーズで使用するためにライセンスされました。[28]この曲は、チャーリー・ブルッカーのドキュメンタリー「ビデオゲームが世界を変えた方法」のテーマソングとしても使用され、[29]ブルッカーのデザートアイランドディスクの選曲の1つでした。インターネット短編「ディルバート3」の音楽としても使用され、 [28]リル・Bのミックステープ「ホワイトフレイム」の曲「イン・ダウン・バッド」でサンプリングされました。 [28] [30]
参考文献
- ^ 「FAMICOM Soft > 1989」. GAME Data Room. 2016年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月9日閲覧。
- ^ “GAMEBOY Soft > 1991”. GAME Data Room. 2018年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月9日閲覧。
- ^ 「Data East MEC-M1 ハードウェア (Data East)」. system16.com . 2015-02-12. 2017-09-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-09-08閲覧。
- ^ 「ロボコップ - 法執行機関の未来」arcade-history.com。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月12日閲覧。
- ^ 見城、幸治(1988年10月)。 「ビデオゲーム - ビデオゲーム新作インフォメーション」。マイコンBASICマガジンNo.76. 電波新聞社268–269ページ。
- ^ Mason, Graeme (2014年1月19日). 「ロボコップの制作 - ご協力ありがとうございました」. Eurogamer . 2018年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月9日閲覧。
- ^ abc Mellor, Robert (2008年1月). 「The Making Of: RoboCop」. Retro Gamer . No. 46. Future Publishing . pp. 62–65. 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月5日閲覧。
- ^ 「Sinclair User Spectrum Review C64 レビュー」。ZZap64で
- ^ ab 「アーケードアクション:ロボコップ」。コンピュータとビデオゲーム。第86号(1988年12月)。1988年11月。pp.149–52。
- ^ 「Atari Jaguar Sector II Forum Link」。jaysmith2000.com 。 2006年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月5日閲覧。
- ^ “Atari Jaguar Lost Games”. janatari.de . 2018年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月5日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年8月20日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年8月20日閲覧。
- ^ ab 「Archive - Magazine viewer」。World of Spectrum 。 2012年8月20日閲覧。
- ^ 「ロボコップ」 Ysrnry.co.uk。2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月20日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年8月20日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年8月20日閲覧。
- ^ 「世界最大のアーケード」ACE . 第20号(1989年5月). 1989年4月6日. 23ページ.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 349. Amusement Press, Inc. 1989 年 2 月 1 日。 25.
- ^ 「89 年のベスト ゲーム」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 98 号 (1990 年 1 月)。1989 年 12 月 16 日。9 ページ。
- ^ 「YS 完全ガイド シューティング パート II」 2007 年 7 月 1 日アーカイブ、Wayback MachineでYour Sinclair 56 号、1990 年 8 月より。The Your Sinclair Rock 'n' Roll Years より取得。
- ^ 「フルプライスゲームトップ20」。New Computer Express。Future Publishing。1988年12月24日。 2021年12月1日閲覧。
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 62」。Ysrnry.co.uk。2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月20日閲覧。
- ^ 「インディがロボコップを打ち負かす」。ニュー・コンピュータ・エクスプレス。フューチャー・パブリッシング。1989年9月9日。 2021年12月1日閲覧。
- ^ ロボコップ アーカイブ済み 2018-08-28 at the Wayback Machine CRASH 59 号 1988 年 12 月のレビュー。CRASH Online から取得
- ^ ロボコップ アーカイブ済み 2007年3月1日、Wayback MachineでYour Sinclair誌第39号、1989年3月のレビュー。The Your Sinclair Rock 'n' Roll Years から取得。
- ^ Your Sinclair 誌第 93 号、Future Publishing、1993 年 9 月、58 ページ
- ^ abc Person, Chris (2012年2月16日). 「ロボコップ、洗濯機、ディルバート、リル・Bの共通点は何か?」Kotaku . 2016年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月25日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2013年12月5日). 「TVレビュー: ビデオゲームはいかにして世界を変えたか」. Eurogamer . 2016年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月25日閲覧。
- ^ Rougeau, Michael (2016年2月16日). 「ゲームボーイの『ロボコップ』のテーマソングは洗濯機も売れ、ディルバートを殺人者にし、リル・Bにサンプリングされた」Complex。2016年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの RoboCop (Data East)
- MobyGamesの RoboCop (Ocean Software)
- IMDbのロボコップ
- Compute!のGazetteでのレビュー
- The Rainbowのレビュー
- 情報のレビュー
