| トータル・リコール | |
|---|---|
| 開発者 | オーシャンソフトウェア インタープレイ(NES) |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア アクレイム(NES) |
| プログラマー | アラン・パブリッシュ(NES) マイケル・クォールズ(NES) |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー (NES) デビッド・ウォーホル(NES) |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum、NES、Amiga、Atari ST |
| リリース | 1990年、1991年 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
トータル・リコールは、1990 年にOcean Softwareが開発、発売したプラットフォーム ゲームで、 Commodore 64、 Amiga、 Amstrad CPC、 ZX Spectrum、 Atari ST、 Nintendo Entertainment System向けにリリースされました。トータル・リコールは、1990 年の同名の映画に基づいています。
開発とリリース
トータル・リコールは、1990年と1991年にオーシャンソフトウェアによってZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC向けにリリースされました。このゲームはもともとアクティブマインズによってZXスペクトラムとコモドール64向けに開発されましたが、オーシャンソフトウェアによってプロジェクトが再開されました。[1]
また、他のバージョンとは明らかに異なるNESバージョンもあり、これはAcclaim Entertainmentから下請けを受けた別のチーム ( Interplay ) によって開発されました。しかし Interplay は、変更はオリジナルの短編小説の精神に忠実であり、「プラットフォーム ゲームのように読める」と主張して、変更を擁護しました。[引用が必要] NES ゲームとのタイアップとして、1990 年 8 月のNintendo Powerでは、有名な月例メール コンテストでこのゲームを宣伝しました。Rekall のスローガンは「不可能を可能にする」で、1 等賞には火星警察の制服 1 着と、シュワルツェネッガーに会えるハリウッド旅行のビデオが付いていました。数年後、この雑誌はこれが最悪の宣伝だったと認め、「勝者は 1991 年後半までアーノルドに会えず、会えたとしても握手するだけだった」と語っています。[引用が必要]
ゲームプレイ
このゲームにはプラットフォームセグメントとトップダウンのレースシーンが含まれており、プレイヤーはダグラス・クエイドを操作します。
受付
クラッシュのレビュアーであるマークは、このゲームを94%と評価した。リチャードは、このゲームを93%と評価し、プレイヤーがこのゲームを気に入るだろうと信じて、「リコールに思い出させようとは思わないで、外に出て本物のトータル・リコールを体験しなさい!」と述べた。 [7] Zzap! #71 (1991年3月) は、このゲームのC64版を76%と評価した。 [10]別のPower Playレビュアーは、アミガ版を33%、C64版を34%と評価し、どちらのエディションも敵が無限に存在し、操作が雑だと批判した。 [17]
数人の評論家が、このゲームの Amiga 版を評価した。CU Amiga は77% の評価を付け、「決して悪いゲームではないが、少し古臭い。非常に成功した方式に従っているが、それを超えることができていない」と述べている。 [13] Computer and Video Games #111 (1991 年 2 月) は 62% の評価を付け、「非常に洗練されたゲームだが、最近かなり飽きられ始めている Ocean の映画ライセンス形式に飽きていない非常に忍耐強いプレイヤーにのみお勧めできる」と述べている。 [8] Amiga Action は、このゲームの Amiga 版を 78% の評価を付け、「正直に言うと、Total Recall は私が楽しみにしていたゲームのリストの一番上にはありませんでした。しかし、実際にはかなり良いゲームです」と述べている。[2] Amiga Format は77% の評価を付け、「堅実で洗練されたパッケージだが、スケジュールの遅れにより遅れて到着したため、完全なレビューができなかった」と述べている。[4] Zzap! #72(1991年4月)ではゲームの評価は70%でした。[11]
NES版は、はるかに否定的な評価を受けた。ドイツの雑誌Power Playのレビュアーは、NES版を39%と評価し、Quaidの知性に疑問を呈し、「正しい道にいるすべての悪者を排除し、暗い路地に誘い込んで、退屈な戦いを提供するだけだ」と述べた。彼は、これらのシーケンスは「まったくプログラムされるべきではなかったし、多くの部分がグラフィックが強力で、簡素化されたダブルドラゴンのように見える」とコメントした。[16] Electronic Gaming Monthly (EGM)の4人のレビュアーのうち3人は10点満点中3点を付け、残りのレビュアーであるSushi-Xは10点満点中2点を付けた。スティーブ・ハリスは、その貧弱なグラフィックと弱いアクションのために、NESゲームの「新たな低水準」と呼び、エド・セムラッドは、当時の出版社Acclaim Entertainmentの強力な実績を考えると、衝撃的な失望とみなした。[9] EGMによると、Acclaimは否定的なレビューに応じて雑誌から広告を取り下げた。[21]
Amiga Mania はHit Squad の再リリース版を 81% と評価し、「Quaid がしゃがんで撃つ様子からカーチェイスまであるなど、通常の低予算ゲームでは期待できないような要素が満載で、スタイルも抜群だ」と評した。 [12] Amiga Format #40 (1992 年 11 月) は 79% と評価し、「全体的な印象としては、Amiga の能力を 10 分の 1 以下にまで押し上げていない、有能なゲームという印象だ」と評した。[5] Amiga Action #37 (1992 年 10 月) は 78% と評価し、「手頃な価格で挑戦できるゲームが好きなら、このゲームは試してみる価値があるが、もっと優れた製品が他にもたくさんある」と評した。[3] CU Amiga は63% と評価した。[14] Amiga Powerはゲームを41%で評価し、「グラフィックは良いが、ゲームプレイはあまり良くない。トータル・リコール?(完全に予想通り)まったくのゴミ、という感じだ」と述べた。 [6]
The Oneは、アミーガ版トータル・リコールに70%の総合点を付け、ゲームプレイが「最初から最後まで同じような感じ」のため「持続性が限られている」と指摘したが、「難易度に一貫性がない」ことで多様性が生まれたと述べた。The Oneはトータル・リコールのグラフィックとサウンドを批判し、「品質に一貫性がない」と表現し、ゲームの音楽は「味気ない」、グラフィックは時々「目立たない」が、それ以外は「まあまあ」と述べた。The Oneは、頻繁なディスク交換が必要であることを批判し、さらにトータル・リコールを「独創性に欠ける」と呼び、ゲームには映画の要素をもっと取り入れるべきだったと述べ、さらに「トータル・リコールよりも優れたプラットフォームゲームやレースゲームはたくさんある」と述べた。 [15]
このゲームはイギリスのZXスペクトラム販売チャートでティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズに次いで2位に達した。[22] 1997年、EGMはNES版を「史上最悪のゲームトップ10」の第5位にランク付けした。[23] EGMのショーンベイビーは、NES版を「史上最悪のゲーム20選」の第15位にランク付けした。[24]
参考文献
- ^ ガスキング、フランク(2023年5月29日)。「トータル・リコールV1」。64ではなかったゲーム。
- ^ ab 「トータル・リコール」。Amiga Action。第18号。Europress。1991年3月。p.88。
- ^ ab ブライアン・シャープ (1992 年 10 月)。「トータル・リコール」。アミガ・アクション第 37 号。ユーロプレス。p. 77。
- ^ ab 「SPアウトロ:トータル・リコール」.アミーガフォーマット。 No.20.未来出版。 1991 年 3 月。p. 89.
- ^ ab 「Budget Games: Total Recall」。Amiga Format。第40号。Future Publishing。1992年11月。111ページ。
- ^ ab Pelley, Rich (1992 年 10 月)。「ゲームレビュー: Total Recall」。Amiga Power誌第 18 号。Future Publishing、p. 84。
- ^ ab Mark; Richard (1991年3月)。「レビュー: Total Recall」。Crash . No. 86. Newsfield Publications Ltd. pp. 56–57。
- ^ ab Paul, Glancey (1991 年 2 月)。「レビュー: Ocean の Total Recall」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 111 号。EMAP。p. 75。ISSN 0261-3697 。
- ^ ab Steve Harris、Ed Semrad、Martin Alessi、Sushi-X (1997 年 9 月)。「Review Crew: Total Recall」。Electronic Gaming Monthly。第 14 号。仙台出版。12 ページ。
- ^ ab Wynne, Stuart; Hogg, Robin (1991 年 3 月)。「Zzap! Test! Total Recall」。Zzap!第 71 号。Newsfield Publications Ltd. p. 76。
- ^ ab Wynne, Stuart; Hogg, Robin (1991 年 4 月)。「Zzap! Test! Total Recall」。Zzap!第 72 号。Newsfield Publications Ltd. p. 70。
- ^ ab Davy, Jeff (1992 年 10 月)。「Budget: Total Recall」。Amiga Mania。MC Publications Ltd.、p. 58。
- ^ ab ジェームズ、スティーブ (1990 年 11 月)。「スクリーン シーン: トータル リコール」。CU Amiga。第 9 号。EMAP。pp. 24–25。
- ^ ab Merrett, Steve (1992 年 8 月)。「VFM 予算レビュー: Total Recall」。CU Amiga。第 30 号。EMAP。85 ページ。
- ^ ab ホートン、ゴードン(1991年2月)。「トータル・リコール」。ザ・ワン。第29号。画像。pp.67-68。
- ^ ab Forster, Winfried (1991 年 1 月)。「Muskelmurks: Total Recall」[Mustle-Mess: Total Recall]。Power Play (ドイツ語)。Markt&Technik。
- ^ abc ヘンスト、マイケル (1991 年 4 月)。 「Die Totale Verwirrung:トータル・リコール」[トータル・コンフュージョン:トータル・リコール]。パワープレイ(ドイツ語)。マルクト&テクニック。
- ^ クラッシュ号 #86 - 1991/3月 56ページ
- ^ シンクレア ユーザー 109 号 - 1991 年 3 月 26 ページ
- ^ 「トータル・リコール」。アムストラッド・アクション。第68号。フューチャー・パブリッシング。1991年5月。p.45-46 。 2024年4月23日閲覧。
- ^ 「今月の EGM の歴史: 1990 年 7 月」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。238 ページ。
- ^ 「The Charts」。Your Sinclair。第65号。Future Publishing。1991年5月。 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「史上最悪のゲーム トップ 10」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。107 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であると明記されています。
- ^ 「Seanbaby's EGM's Crapstravaganza - #15: Total Recall (NES)」。Seanbaby.com。2006年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのトータル・リコール
- Lemon64 のトータル・リコール
- アミーガ ホール オブ ライトのトータル リコール
- SpectrumComputing.co.uk の Total Recall
