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| 戦闘コマンド | |
|---|---|
| 開発者 | リアルタイムゲーム |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、 Amiga、MS-DOS、ZX スペクトラム |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | 車両シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Battle Command は、1990 年にOceanがリリースした未来的な3D 戦車シミュレーションゲームです。Realtime Gamesによって開発され、同社のヒット作Carrier Commandの開発版です。
プロット
未来のどこかの時代、新世界で二大勢力を擁する種族の間でウルトラ戦争が勃発し、戦車軍団が覇権を争う。[1]
ゲームプレイ
プレイヤーは、他の装甲車両や固定ターゲットに対する一連の戦闘ミッションで、1 台の「Mauler」突撃戦車を操作します。
重要な戦略的要素を組み込んだCarrier Commandとは異なり、 Battle Command はBattlezoneを彷彿とさせるシンプルなアーケード ゲームです。
プレイヤーは戦車の前方から戦闘を観戦します。Battlezone と同様に、砲塔は固定されており、回転したり上げたりすることはできません。ただし、プレイエリアは平らで、砲弾は長い水平軌道を描いて飛ぶため、砲を狙うには戦車を左または右に回転させるだけです。
プレイヤーは戦車にさまざまな武器を装備できますが、その選択はミッションの性質によって異なります。ヘリキャリアは戦車を戦闘ゾーンに降ろして目的を遂行します。ミッションが無事完了すると、ヘリキャリアはマウラーを回収して安全な場所まで運びます。
完了すべきミッションは全部で 10 個あります。
受付
受付
参考文献
- ^ ゲームマニュアル。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 86 号、1991 年 3 月
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk のバトルコマンド
- Lemon Amiga のバトルコマンド
- レモン64の戦闘指揮
- リトルグリーンデスクトップのバトルコマンド
- MobyGamesのバトルコマンド
