| 戦闘学校 | |
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![]() 日本のゲームセンターのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ、アクション |
『コンバットスクール』 [ a ] (北米では『ブートキャンプ』として発売)は、1987年にコナミが開発・発売したスポーツアクションアーケードビデオゲームです。プレイヤーは、アメリカ海兵隊の新兵訓練キャンプ(ブートキャンプとも呼ばれる)で基礎訓練を受けている新兵を操作します。このアーケードゲームはトラックボールで操作します。
1987年、オーシャン・ソフトウェアはヨーロッパでコモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC向けに本作の移植版をリリースした。その後、コナミ自身が1989年に北米で「ブートキャンプ」というタイトルでコモドール64版をMS-DOS版と共にリリースした。アミーガ版も発表されたが、発売されることはなかった。
コントロールパネルは、トラックボールと、イベントに応じて異なる機能を持つ2つのボタンで構成されています。ゲームは、CPU操作の対戦相手、または2人目のプレイヤーと対戦できます。プレイヤー1は、オレンジ色のシャツを着た茶髪の新兵ニックを操作し、プレイヤー2は、青いシャツを着た金髪の新兵ジョーを操作します。
このゲームは、プレイヤーがクリアしなければならない7つのトレーニングイベントで構成されています。イベントのクリアに惜しくも失敗した場合(失敗がひどすぎるとゲームオーバーになります)、プレイヤーは次のイベントに進むために、罰として一定回数の懸垂を行わなければなりません(この機会は一度しか与えられません)。さもなければゲームオーバーとなります。
7つのイベントすべてをクリアすると、プレイヤーは基礎訓練を修了し、武装テロリストから米国大統領を救出する任務(8番目にして最終ステージ)に派遣されます。最終ステージは、プレイヤーが訓練中に習得したすべてのスキルを駆使してテロリストと戦う、横スクロールのシングルレベルで構成されています。このステージは1人のプレイヤーしかプレイできません。コンティニュー機能や予備のライフがなく、プレイヤーは(テロリストのリーダーとの白兵戦の部分を除いて)どんな攻撃でも1回でも受けると死亡するため、最終ステージをクリアするのは非常に困難です。
日本では、ゲームマシン誌の1987年7月1日号で、コンバットスクールがその月のテーブルアーケードゲーム機の中で4番目に成功した機種として挙げられた。 [ 4 ]
あなたのシンクレア誌は、このアーケードゲームを好意的にレビューし、「コナミの新作ミリタリーアーケードゲーム」を、コナミの以前のオリンピックビデオゲーム「ハイパースポーツ」 (1984年)と比較して高く評価しました。 [ 2 ]
数か月後に発売されたCabalは、 Combat Schoolと同様のトラックボール操作を採用していた。 [ 5 ]