| 忍者龍剣伝 | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 |
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| 出版社 | テクモ
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| ディレクター | 飯島 秀 |
| アーティスト | 岩林忍 |
| ライター | 飯島 秀 |
| 作曲家 | 斉藤幹夫 中川一郎 新田隆一 海老沢保 |
| シリーズ | 忍者龍剣伝 |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、リンクス、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、 ZX スペクトラム、プレイステーション 4、ニンテンドー スイッチ |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | 2人用、協力プレイ |
『忍者龍剣伝』は、日本では『忍者龍剣伝』、欧州では『Shadow Warriors』として、1988年にテクモがコイン式アーケードビデオゲームとして開発・発売した格闘ゲームです。 [3]北米と欧州では1988年後半に最初に発売され、 [2] [1]日本では1989年2月に発売されました。 [2]これは、 Ninja Gaidenシリーズ で最初に発売されたゲームでした米国で 最も売上高の高いアーケードコンバージョンキットとなりました。
プロット
1999年のレトロフューチャーバージョンを舞台に、プレイヤーはアメリカ政府に雇われた忍者を操作し[4] 、ノストラダムスの末裔で世界の終末の予言を実現しようとするブレイダムス率いる邪悪なカルトを倒す。アルカトラズから釈放された犯罪者でアメリカの街を埋め尽くしたブレイダムスは、大統領を誘拐し、国のICBMを発射するためのコードを入手した。[5] [6]
ゲームプレイ
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最初のプレイヤーは青い服を着た忍者を操作し、2 番目のプレイヤーはオレンジ色の服を着た忍者を操作します。ほとんどの格闘ゲームと同様に、プレイヤーは各エリアに散らばっている敵を倒しながらステージを進んでいきます。
コントロールは、上部にボタンが取り付けられた 8 方向ジョイスティックと、攻撃とジャンプ用の 2 つの追加アクション ボタンで構成されています。ジョイスティックの上部にあるボタンを使用すると、プレイヤー キャラクターは頭上のバーや綱をつかんでそこからぶら下がることができます。ジョイスティックとボタンを個別に、または組み合わせて押すことで実行される 5 つの主要なテクニックがあります。それらは、「トリプルブローコンビネーション」(3段階連続攻撃、三段連続こうげき、プレイヤーの通常攻撃となる一連のパンチとキック)、「フライングネックスロー」(首切り投げ、首切り投げ、ジャンプしながら敵を攻撃する)、「ハングキック」(反動蹴り、半道蹴り、バーにぶら下がって敵を攻撃する)、 "Tightrope Walk" (綱渡り術, Tsunawatari Jutsu , in which the player moves while hanging from or standing above a tightrope) , and the "Phoenix Backflip" (飛鳥返し, Hichō Gaeshi , a backflip performed after running into a wall) , which becomes an attack if the player has a sword.
プレイヤーは、敵を叩きつけたり投げつけたりすることで、環境内の特定のオブジェクト (電話ボックス、標識、ゴミ箱など) を破壊できます。これにより、ボーナス ポイント、体力回復、時間延長、さらには追加のライフをプレイヤーに与える隠されたアイテムが明らかになります。特定のアイテムの 1 つは、プレイヤーに一時的に剣を装備させ、最大 10 回使用した後、通常のパンチとキックに戻ります。
最初の5つのステージは、ロサンゼルス、ニューヨーク、ラスベガス、ノースカロライナ、グランドキャニオン、大陸横断鉄道など、実際のアメリカの都市やランドマークに基づいています。6番目で最後のステージは、敵の隠れ家の中に設定されています。定期的に登場するボスには、相撲取り、ダロウォリアーズと呼ばれるタッグチームロードウォリアーズ に似たレスラーのペア、南斗の男たちと呼ばれる爪を振り回す仮面のアクロバットの3人組が含まれます。最終ボスのブレイダムスは2本の剣を持ち、火を吐く攻撃をします。[ 7]
ポート
アーケードゲーム「NINJA GAIDEN 」は、任天堂の家庭用ゲーム機版とほぼ同時に制作・発売されたが、類似点はわずかしかない異なるゲームである。[8]アーケードゲームのデザイナーは「Strong Shima」とのみクレジットされているが、NES版を手がけた加藤正人は、彼を「Mr. Iijima」であると特定している。[9]
Ninja Gaidenの家庭用バージョンは、 1990年にOcean SoftwareによってShadow Warriorsというタイトルで5つの異なるコンピュータプラットフォーム(Amiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC)向けにリリースされました。このゲームはIBM PC用にHi-Tech Expressionsによって公開され、 Atari Lynx用のシングルプレイヤーゲームはBlueSky Softwareによってゼロからプログラムされなければなりませんでした。Ninja Gaidenのアーケードバージョンは、2005年のXbox用Ninja Gaiden Blackにも隠しボーナスゲームとして含まれています。[10]
このゲームはダウンロード可能なバーチャルコンソールアーケードゲームとして任天堂Wiiに移植され、2009年7月28日に日本で、11月13日にPAL地域で、12月21日に北米でリリースされました。[11] 2019年5月9日には、このゲームはプレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部として移植されました。[12]
受付
このアーケードゲームは北米で大成功を収め、米国では1989年に最も売り上げを上げたアーケードコンバージョンキットとなった。 [25]日本では、ゲームマシン誌が1989年3月15日号で、 Ninja Gaidenをその月の2番目に売れたテーブルアーケードユニットとして紹介した。 [26]
このアーケードゲームは批評家から好評を博した。コモドール・ユーザー誌のニック・ケリーは、このゲームを「ダブルドラゴンファンのための次世代」と呼び、操作性、背景の多様性、2人用モードを賞賛したが、「やや色あせた」グラフィックと「残酷な」コンティニュー画面に対しては批判もあった。[1] コンピューター・アンド・ビデオ・ゲーム誌は、独創性に欠けるものの、2人用モードで「非常に楽しい」「スムーズな」グラフィックと「大量のアクション」を備えた、 Bad Dudes vs. Dragon Ninja (1988) に似た「洗練された格闘ゲーム」と評した。[14]
IGNのロバート・A・ユングは、Atari Lynx版をレビューし、ストーリーは的外れで、ゲームはアーケード版の縮小版だと述べた。彼はグラフィックを賞賛したが、最終評決では「Ninja Gaidenは悪いゲームではないが、良いゲームでもない」と書いた。[17] Computer and Video Games のロブ・スワンは、このゲームはアーケードのコイン式ゲームと全く同じで、素晴らしいというには少し及ばないが、本当に中毒性があると感じたと述べた。[16] Les EllisはRaze でこのゲームに好意的なレビューを与えた。[18]
ST ReviewはAtari ST版をレビューし、「アーケード版の中でも優れた作品の一つであり、時代を超えて愛されてきたゲームだ」と書いている。[19]
ZX Spectrum バージョンをレビューしたYour Sinclair は、カラフルなグラフィックとインタラクティブな背景を称賛しました。Crashはアニメーションを気に入りましたが、このジャンルには飽きていました。Sinclair User は「Shadow Warriors には独創性がまったくありません。それでも、厳しい挑戦になるでしょう」と総括しました。Amiga バージョンと Spectrum バージョンをレビューしたC+VG は、音楽とサウンド エフェクトを強調しました。
参照
- 背景の落書きで言及されている別のテクモゲーム、ライガー
参考文献
- ^ abcd Kelly, Nick (1988 年 12 月 19 日). 「Arcades: Shadow Warriors」. Commodore User . No. 64 (1989 年 1 月). イギリス: EMAP . p. 103.
- ^ abcd 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 49、138ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ 「Ninja Gaiden」. 国際アーケード博物館. 2013年10月6日閲覧。
- ^ 「レトロゲームミュージアム」 . 2022年3月23日閲覧。
- ^ ジョー・ヤマダ (1989年2月). 紹介 - 忍者龍剣伝。ゲーメスト(日本語)。29 : 103. 2012-07-04 のオリジナルからアーカイブ。2010 年 1 月 3 日に取得。
- ^ 田尻智(1989-01-06). ぼくたちゲーセン野郎。ファミリーコンピュータマガジン(日本語版) 114~115ページ。2015 年 11 月 27 日に取得。
- ^ “ビデヲゲーム通信62”.ゲーム通信(69 (1989, No.5)). 1989 年 3 月 3 日。
- ^ Hardcore Gaming 101 編集部。「Ninja Gaiden at Hardcore Gaming 101 - Masato "RUNMAL" Kato インタビュー」。2015 年 5 月 16 日のオリジナルよりアーカイブ。2016年 9 月 2 日閲覧。Kato
: アーケード版と NES 版の Ninja Gaiden はどちらも、同じフロアで同時に並行して開発されました。ただし、タイトルを共有しただけで、各チームが自由にゲームを開発していました。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「Signature Series: Ninja Gaiden」。Retro Gamer。第92号。ボーンマス: Imagine Publishing。2011年7月。pp.78–81。ISSN 1742-3155。OCLC 489477015 。
- ^ Brightman, James (2004 年 2 月 10 日). 「Ninja Gaiden Extras が再び確認されました...」 GameDaily . 2006 年 8 月 23 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「500番目のダウンロード可能なWiiゲームがホリデーシーズンを盛り上げる」 任天堂アメリカ 2009年12月21日。 2009年12月22日閲覧。
- ^ “アーケードアーカイブス | 株式会社ハムスター”. www.hamster.co.jp . 2019年5月14日閲覧。
- ^ 「ゲームレビューの写真画像」(JPG)Wos.meulie.net。2016年10月19日閲覧。
- ^ ab 「アーケードアクション:シャドウウォリアー」。コンピュータとビデオゲーム。第88号(1989年2月)。1989年1月。pp.102-3。
- ^ ab 「ゲームレビューの写真画像」(JPG)Wos.meulie.net。2016年10月19日閲覧。
- ^ Rob Swan (1991 年 8 月)。「Lynx Lowdown」。Computer Videogame Magazine、第 117 号、37 ページ。
- ^ ab Robert A. Jung (1999年7月6日). 「Atari Lynx向けの2番目のTecmoアーケードコンバージョンはやや残念」. IGN . 2018年8月18日閲覧。
- ^ ab Les Ellis (1991年8月). 「Ninja Gaiden」. Raze . p. 54. 2018年8月18日閲覧– archive.org経由。
- ^ ab 「SHADOW WARRIORS(1992年6月第2号、88ページ)」STレビュー。
- ^ 「ゲームレビューの写真画像」(JPG)Wos.meulie.net。2016年10月19日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月31日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ 「スキャンを表示できません」。
- ^ ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第103号、1990年6月
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 57 号、1990 年 9 月
- ^ 「特別レポート: 1989 年のベストビデオとピン」。RePlay 。第 15 巻、第 4 号。1990 年 1 月。44、46 ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 352. Amusement Press, Inc. 1989 年 3 月 15 日。 21.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにNinja Gaidenが登場
- MobyGamesの Ninja Gaiden
- Gaming-History の Ninja Gaiden
