| クレイファイター | |
|---|---|
| 開発者 | Visual Concepts (スーパーファミコン) Ringler Studios (ジェネシス) Danger Productions (アニメーション) |
| 出版社 | インタープレイプロダクション |
| プロデューサー | マイケル・クォールズ |
| デザイナー | グレゴリー A. トーマス マシュー クリスデール ジェイソン G. アンダーセン ジェフリー J. トーマス |
| プログラマー | ジェイソン・G・アンダーセン |
| アーティスト | マシュー・クリスデール |
| 作曲家 | ミッチェル・ スタイン ブライアン・ルジエッティ |
| シリーズ | クレイファイター |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ジェネシス |
| リリース | スーパーファミコントーナメントエディション
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
クレイファイターは、1993年11月にスーパーファミコン向けにリリースされ、1994年6月にセガジェネシスに移植された格闘ゲームです。このゲームはストリートファイターのパロディです。2009年に、ジェネシスバージョンがWiiバーチャルコンソールで再リリースされました。
ゲームの大部分は、ユーモアを重視したサーカスのテーマを特徴としています。実際の粘土モデルを撮影してデジタル化して作成されたクレイアニメ風のグラフィックが特徴です。
このゲームは、 Interplay Productionsが制作した 2 つの「粘土」をテーマにしたゲーム フランチャイズのうちの 1 つであり、2 つ目は SNES 向けにリリースされたClaymatesというタイトルのプラットフォーム ゲームです。
2020年7月、メガロポリス・トイズはインタープレイと提携し、ゲームをベースにした6インチのアクションフィギュアのシリーズを発売した。[5]
プロット
完全に粘土でできた隕石が、アメリカの質素なサーカス団の敷地内に墜落する。星間物体から出た粘液がサーカス団のすべてのアトラクションを汚染し、新たな超能力を備えた、かつての姿とは似ても似つかない奇妙な姿に変貌させる。
キャラクター
このゲームには、8 人のプレイ可能なキャラクターと 1 人のボス キャラクターが登場します。
バッド・ミスター・フロスティ–態度の悪い雪だるま。彼の特殊攻撃には、雪玉を投げる、鋭い氷の玉を吐き出す、地面を滑って相手を蹴る、雪の岩に変身して相手に向かって転がるなどがあります。1 人用モードでの彼のアリーナは、ペンギンの観客がいる氷のブロック城の前の氷の湖です。彼の挑発は、腕を組んで立ったり、身振りをしながら「私は悪い子、私はクール、私は誰にも騙されない」と言うことです。
ブロブ– 粘土の塊。自称「ゴウジツ」の達人。彼の得意技は、物体に「変身」して敵を攻撃すること。特に、ノコギリに変身して敵を真っ二つに切る。変異誘発性の隕石のぬるぬるした残滓でできているにもかかわらず、非常に知能が高いと言われている。彼のアリーナは緑色のスライムのプール。
ブルー スエード グー-大きな腹とさらに大きな髪など、非常に誇張された特徴を持つエルビスの物まね芸人。彼は対戦相手に音符を投げつけ、髪を刃物として使います。彼は「ビッグ ハンク オブ バーニン クレイ」(エルビスの曲「ハンカ ハンカ バーニン ラブ」のパロディ) という言葉が書かれた燃えるピアノの鍵盤の上で戦います。彼の名前は、プレスリーがデビュー アルバムに収録した 1950 年代の曲「ブルー スエード シューズ」のパロディです。
ボンカー– 陽気で狂気的なピエロ。武器には、致命的なパイ、殺人的な側転、噴き出す花、そして彼の名前の由来となった大きなハンマーが含まれます。彼は 2 つのファンハウスで戦います。1 つはピエロの頭に似ており、もう 1 つはシャボン玉を噴き出すゴム製のアヒルに似ています(ただし、色調が入れ替わっている以外は、内部は同じです)。
ヘルガ–バイキングの衣装を着た肥満体で胸の大きなオペラ歌手。ブルー スエード グーのライバルで、敵に向かって突進したり、ヘルメットの角で突き刺したり、高音の歌声で叫び声をあげたりして攻撃します。シングル プレイヤー モードの最初の敵で、野外オペラ劇場で戦います。
イッキーボッド クレイ–カボチャの頭をした案山子のような幽霊。テレポートしたり、エクトプラズムの球を敵に投げつけたりできる。名前は「スリーピー ホロウの伝説」のイカボッド クレインをもじったもので、カボチャの頭は同じ物語の首なし騎士をモデルにしている。舞台はお化け屋敷。
タフィー– 戦闘用のタフィー。主に、細くても非常に柔軟な体を伸ばしたりねじったりして攻撃します。その結果、タフィーはゲーム内で最も長いリーチを持つ技をいくつか使用します。また、腕を振り回しながら体を強くねじって相手に向かって回転することもできます。1 プレイヤー モードでは、タフィーは 2 つのあふれかえるタフィー工場で戦います。
タイニー– ポーズを取るのが好きで、レスリングにはあまり頼らない、筋肉質で大きな歯を持つレスラータイプのキャラクター。代わりに、彼は大きな拳を使って画面を横切って突進し、パンチを繰り出したり、体を丸めて敵に投げつけたりします。パレットが入れ替わった 2 つのアリーナを持つもう 1 人の対戦相手で、レスリング リングまたはコロシアムで戦います。
N. ボス– 最終ボスは擬人化された真珠のネックレスで、2 つの目 (1 つは大きく開いており、もう 1 つは半分閉じている) を持っています。N. ボスは、他のキャラクターからコピーした発射物とつかみ攻撃でのみ攻撃します。他のキャラクターとは異なり、彼は粘土でできているようには見えず、アナウンサーは試合の開始時や彼が勝利したときに彼の名前をアナウンスしません。N. ボスは紫色の流星自体をアリーナとして使用しますが、実際には The Blob のステージのパレットスワップです。ClayFighter : Tournament Editionでは、彼は独自のアリーナを持っています。彼の名前は、ストリートファイター IIのM. バイソンと「エンドボス」というフレーズをもじったものです。
発達
ClayFighter は、スタジオVisual Conceptsによって開発され、Interplay Entertainmentによって発売されました。Visual Concepts の社長 Greg Thomas は、粘土で作られたおどけたキャラクター同士が戦うこのゲームは、暴力的でありながら人気のある格闘ゲーム フランチャイズであるStreet FighterやMortal Kombatの「新しくて面白い」代替品として考案されたと述べています。[6]開発者は、カリフォルニア州ブリスベンに拠点を置く Danger Productions のアニメーション専門家Ken Pontacと David Bleimanにこのアイデアを持ち込みました。2 つの会社は、ClayFighter の開発にほぼ 1 年を費やしました。[6]ゲームの 8 人のファイターが完成すると、Danger のアーティストは数か月かけて、さまざまな種類の粘土を使用して、さまざまなポーズでキャラクターを成形しました。[7]たとえば、より細いキャラクターの Taffy は、より単純な Blob よりも強度の高い粘土で作られました。また、一部のキャラクターは、すべての動きを再現するために他のキャラクターよりも多くのモデルが必要でした。アーティストは、Blob だけで約 70 のモデルを成形しました。[7]その後、キャラクターはストップモーション写真を使用してアニメーション化されました。[6]グラフィックエディタを実行しているAmigaコンピュータに接続されたビデオカメラが、フィギュアをデジタル化しました。 [7]デザイナーのJeremy Aireyは、使用可能なスクリプト言語のキャラクターアニメーションを処理する開発部分は非常に長くて退屈だったと述べています。[8] InterplayもClayFighterプロジェクトを支援し、アニメーションシーケンスをつなぎ合わせて新しいキャラクターの動きを作成しました。出版社は、音楽スコア、音声、および効果音の録音も担当しました。[6] ClayFighterのデザインは、もともとMortal Kombatなどの格闘ゲームに対抗するために作成されましたが、物議を醸し始めていた激しい暴力や流血は含まれていませんでした。Interplayは、「血みどろのゲームに反対する親たちは、子供たちに格闘ゲームで見たいと思うような激しいアクションを与える代替タイトルを手に入れました」と言って、売り上げを伸ばすためにゲームを宣伝しました。[9]
1994年5月、インタープレイはSNES向けにクレイファイター:トーナメントエディションをリリースした。 [1]このバージョンのゲームは当初、北米のブロックバスタービデオとの独占レンタル契約として発表された。 [10] トーナメントエディションは、多くの不具合を修正し、いくつかのステージ背景を追加し、新しい難易度設定、速度オプション、対戦モードを提供することで、オリジナルのクレイファイターを改良した。 [11]クレイファイターのジェネシスバージョンは、2009年2月6日にヨーロッパで、5月25日に北米でWii バーチャルコンソールでリリースされた。 [3] [4]
Atari Jaguar向けのClayFighterの移植版はInterplayによって開発中だったと伝えられているが、リリースされることはなかった。[12] [13]
続編
ClayFighter の後には、1994 年にTournament Editionアップデートが続きました。また、1995 年に SNES 用にClayFighter 2: Judgment Clay が、1997 年にNintendo 64用にClayFighter 63⅓ が2 つ制作されました。後者は、 1998 年にClayFighter: Sculptor's Cutという特別版がリリースされました。これは、北米のBlockbuster Video店舗でレンタル ゲームとしてのみ入手できました。Sculptor 's Cutエディションには、 63⅓のオリジナル リリースから削除された 4 人の追加キャラクター (High Five、Lady Liberty、Lockjaw Pooch、Zappa Yow Yow Boyz) が含まれていました。キャラクターが使用する多くの特殊攻撃が削除され、コンボ システムも変更されました。Sculptor 's Cut は、Nintendo 64 向けにリリースされた最も希少なゲームであると広く考えられており、これまでに 20,000 部しか生産されませんでした。[14]
2015年3月、インタープレイはリマスター版クレイファイターを2016年にリリースし、ドリップドロップゲームズと共同で開発することを明らかにした。このゲームには20人以上のキャラクターと20の「おなじみの」環境、ユニークな「クレイタリティ」、ダブルジャンプ、エアダッシュ、カウンター、リバーサルなどの新しいメカニクスが含まれる予定だった。[15] 2016年にインタープレイがクレイファイターや他の多くのタイトル の知的財産権を売却したため、このゲームはキャンセルされた。
受付
ClayFighterは、Electronic Gaming Monthly誌の1993年度ベストストリートファイターワナビー賞を受賞しました。また、ベストサウンドエフェクト賞とベスト広告賞も受賞しました。[30]
クレイファイターは1994年末までに20万本を売り上げた。[31]
GameProはGenesis移植版を概ね好意的に評価し、スーパーファミコン版とほぼ同じだと賞賛した。ゲーム自体については「ユーモアのある格闘ゲームファンは、笑えるキャラクター、クールなコンボ、素晴らしいゲームプレイでClayFighterを楽しめるだろう」と評した。 [32] Electronic Gaming Monthlyも、Genesis移植版がスーパーファミコン版のコンテンツをすべて引き継いでいると賞賛したが、ゲームを完全に楽しむには6ボタンのGenesisコントローラーが必要だとコメントした。 [20]
参考文献
- ^ abc Nintendoスタッフ。「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2011年6月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2013年7月7日閲覧。
- ^ Mean Machinesスタッフ (1994 年 12 月 31 日)。「メガドライブレビュー: ClayFighter」。Mean Machines Sega。第 26 号。ロンドン、英国: EMAP。pp. 88–90。ISSN 0967-9014 。
- ^ ab Purchese, Robert (2009年2月6日). 「Clay Fighterがバーチャルコンソールアップデートの主役に」. Eurogamer . Gamer Network. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月5日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (2009年5月25日). 「Nintendo Download: 05/25/09」. IGN . 2013年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月5日閲覧。
- ^ 「メガロポリスがバトルトード、クレイファイター、アースワームジム、その他のレトロアクションフィギュアを発表」The Toyark - ニュース2020-07-23 . 2020-07-26閲覧。
- ^ abcd Hutsko, Joe (1994年2月). 「Electric Word: Gobs and Glory」. Wired . 第2巻第2号. Condé Nast . ISSN 1059-1028. OCLC 24479723. 2012年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月6日閲覧。
- ^ abc 「ClayFighter」。Nintendo Power。第55号。ワシントン州レドモンド:Nintendo of America。1993年12月。pp.22–9。ISSN 1041-9551 。
- ^ IGNスタッフ(1996年10月25日)。「ClayFighter 3インタビュー」IGN。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月5日閲覧。
- ^ 「Interplay Slings Clay, Not Blood into the Video Game Fighting Arena」 1993年12月7日。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月24日閲覧。
- ^ Johnston, Chris. 「Get Some Clay...Again」。GameSpot。CBS Interactive。2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月15日閲覧。
- ^ Nintendo Powerスタッフ (1994 年 6 月)。「ゲームレビュー: ClayFighter: Tournament Edition」。Nintendo Power。第 61 号。Nintendo of America。pp . 26–29。ISSN 1041-9551 。
- ^ 「Jaguar's Domain」。GameFan。第2巻、第6号。Shinno Media。1994年5月。90~92ページ。
- ^ 「Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 24。2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ Clayfighter Sculptor's Cut - The History And The Rarity | SicCooper. YouTube . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Interplay、ClayFighterのリマスター版を2016年にリリースすると発表」。PC Gamer。2015年3月2日。2015年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月4日閲覧。
- ^ 「Clayfighter レビュースコア」。2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ナイト、カイル。「クレイファイター – レビュー」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Clayfighter」。Consoles +(ドイツ語)。第42号。1995年4月。p.156 。 2021年9月12日閲覧。
- ^ Ahmet, Denis; Skews, Rik (1994年4月). 「Clayfighter」.コンピューターおよびビデオゲーム. 第149号. pp. 72–73 . 2021年9月12日閲覧。
- ^ ab Weigend, Mike (1994年9月). 「Major Mike's Review Round-up: Clay Fighter」. Electronic Gaming Monthly . 第7巻第9号. p. 32. 2021年9月12日閲覧。
- ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Sushi-X (1993年11月). 「Clay Fighter」. Electronic Gaming Monthly . 第6巻第11号. 42ページ. 2021年9月12日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2009年4月15日). 「Virtual Console Roundup」. Eurogamer . 2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ Gotz (1994年12月). 「Clayfighter」. Mega Fun (ドイツ語). p. 118 . 2021年9月12日閲覧。
- ^ Martin (1994年2月). 「Clayfighter」. Mega Fun (ドイツ語). p. 34 . 2021年9月12日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2009年6月22日). 「ClayFighter Review」. IGN . 2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ Dillard, Corbie (2009年2月6日). 「ClayFighter (MD) Review」. Nintendo Life . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Clayfighters」。Mega Fun(ドイツ語)。1995年1月。97ページ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Clayfighter」。Mega Fun(ドイツ語)。1994年2月。90〜91ページ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Clay Fighter」。ビデオゲーム:究極のゲームマガジン。第71号。1994年12月。p.128 。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド」 1994 年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ビル・クンケル(1994年12月1日)。クレイファイターII公式ゲームシークレット。Prima Publishing。ISBN 978-1-559587-93-8。
- ^ Drumhead (1994 年 12 月). 「ProReview: ClayFighter」. GamePro . No. 75. IDG . p. 94.
外部リンク
- MobyGamesの ClayFighter
