| ビーチヘッド | |
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| 開発者 |
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| 出版社 | |
| デザイナー | ブルース・カーバー ケビン・ホーマー |
| プラットフォーム | Acorn Electron、Amstrad CPC、Atari 8-bit、Apple II、BBC Micro、Commodore 16 & Plus/4、Commodore 64、Enterprise、MSX、Thomson MO5、Thomson TO7/70、ZX Spectrum |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
ビーチヘッドは、1983年にAccess Software社が開発し、米国でAtari 8ビットコンピュータおよびCommodore 64向けに発売したビデオゲームです。ZX Spectrum、 BBC Micro、 Acorn Electron用のバージョン(およびAtariおよびC64用のバージョン)は、 1984年にUS Gold社によって欧州で発売され、その後1985年にAmstrad CPC、 Commodore 16、 Plus/4用のバージョンがました。
ゲームプレイ

ゲームの舞台は第二次世界大戦の太平洋戦域です。[1]ゲームプレイはいくつかの異なるステージで構成されており、プレイヤーは軍艦や戦車などのさまざまな車両を操作して敵艦隊を倒し、敵の海岸防衛線を突破し、巨大な砲座を破壊してゲームに勝利する必要があります。砲座を破壊するには複数回の攻撃が必要ですが、戦車の照準や射撃よりも速く移動するため、1回の攻撃で破壊することはできません。ゲームを完了するには、複数の戦車が最終レベルに到達する必要があります。
受付
ビーチヘッドは1987年後半の時点でアクセス社で最も売れたコモドールゲームだった。[2]これは25万本を売り上げた最初の米国ゴールドリリースだった。[3]
Ahoy! は「このゲームは最高だ」と評した。グラフィックスを賞賛し、「これは注目すべきプログラミングの成果だ」と結論付けた。 [4] Compute! は1988年5月にこのゲームを「私たちのお気に入りのゲーム」の1つとして挙げ、「多くの模倣者」よりも優れていると述べた。 [5]
Zzap!64は1985年10月に回顧特集でこのゲームをレビューした。彼らは、リリース当時は印象的だったものの、すでに時代遅れになっていると主張し、全体的な評価は70%だった。[1]
1996年、Computer Gaming World誌はBeach Headを史上117番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [6]
遺産
続編の『ビーチ・ヘッドII 独裁者の逆襲』は1985年に発売された。Amiga版も計画されていたが、US Goldとの発売合意に至らなかったため中止された。[7] 2000年には、WindowsおよびMacOSプラットフォーム向けにリメイク版『ビーチ・ヘッド2000』が発売された。
参考文献
- ^ ab 「ビーチヘッド」Zzap64 .ニューズフィールド。1985年、62ページ。
- ^ Ferrell, Keith (1987年12月). 「生き続けるコモドールのゲーム」. Compute's Gazette . pp. 18–22 . 2015年1月24日閲覧。
- ^ 「歴史の始まり: 最初の 3 年間」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 83 号 (1988 年 9 月)。1988 年 8 月 16 日。51 ページ。
- ^ Peterson, Cheryl (1984年4月). 「Beach-Head」. Ahoy! 63ページ. 2014年6月27日閲覧。
- ^ 「Our Favorite Games」. Compute! 1988年5月. p. 12 . 2013年11月10日閲覧。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ “Amiga Lore - abime.net”. www.abime.net . 2021年3月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのビーチヘッド
- SpectrumComputing.co.uk のビーチ ヘッド
