NBA Live 95は、 EA Sportsが開発したNBA Liveビデオゲームシリーズの最初のタイトルであり、 NBA Showdownの続編です。EA Sportsから発売され、1994年10月にリリースされました。パッケージには、 1994年のNBAファイナルのアクションショットが使用されています。
本作では、アイソメトリックなコート視点や、プレイヤーに一時的なスピードを与えるターボボタンなど、シリーズの標準要素となるものが導入された。ゲームエンジンは、EA SportsのFIFA International Soccerエンジンの改良版で、同じ視点を使用している。本作は、EA Retro Seriesの一部としてNBA Live 06とともに再リリースされた。Game Players誌は、1995年1月号のSuper NES部門で、Super NES版に「ベストスポーツゲーム賞」を授与した。[ 2 ]
NBA Live 95に続いて、NBA Live 96が発売された。
スーパーファミコン版では1993-94シーズンのNBAロスターが収録されていたのに対し、ジェネシス版では最新の1994-95シーズンのロスター(ただし、その年のルーキーのほとんどは除く)が収録されていた。どちらのバージョンもロスター管理機能は限定的だったが、ジェネシス版ではスターティングラインナップの選手しかトレードできなかった。さらに、選手作成機能やフリーエージェント選手のプールも存在しなかった。
PC版では、1994-95シーズンのトレード期限時点の最新のロスターが反映され、1994年の新人選手全員が収録されていた。
セガジェネシス版は、NBA Live 06のPlayStation 2版に収録されていた。
GameProはSNES版について「昨年のNBA Showdownよりもグラフィックが向上し、戦略性が高まり、ゲームプレイがよりリアルになった」と評した。特に、ゲームの30度俯瞰視点を高く評価し、これによりプレイヤーはアクションをよりよく見ることができ、ゲームの動作もよりスムーズになると述べている。 [ 7 ] 1995年2月、ファミ通誌の読者クロスレビューでは、スーパーファミコン版に10点満点中8点を与えた。 [ 8 ]
GameProはジェネシス版を高く評価したが、協力マルチプレイヤーは混乱しやすいとコメントした。プレイヤーがバスケットボール選手、コーチ、ゼネラルマネージャーを操作できることに注目し、これによりゲームプレイに多様性と深みが加わると述べている。[ 9 ]
Next Generation誌はSNES版を5つ星中5つ星と評価し、「 Live '95は入手可能な最高のバスケットボールシミュレーターとして登場した」と述べている。 [ 5 ]
1996年、Computer Gaming WorldはオリジナルのNBA Liveを史上最高のコンピュータゲーム57位に選出した。[ 10 ]
このゲームの目覚ましい成功は、EAの他のスポーツゲームの発売を後押しした。NBA Liveの発売後、Madden NFL '95とTriple Play Baseballはそれぞれ競合タイトルであるNFL '95とWorld Series Baseballを初めて上回る売上を記録した。[ 11 ]