『影の伝説』[ b ]は、1985年にタイトーが開発・発売したアーケード向けハックアンドスラッシュプラットフォームゲームです。プレイヤーは忍者カゲを操作し、5つのステージをクリアしてキリヒメ姫を救出することを目指します。ステージには敵が多数出現しますが、カゲは様々なスキルや武器を駆使して敵を倒していきます。
アーケード版はタイトーにとって成功作とみなされ、発売当時の売上予想を上回った。その後、様々な家庭用ゲーム機に移植され、続編やスピンオフ作品も制作され、タイトーの各種コンピレーション作品にも収録されている。

プレイヤーは、将軍の娘であるキリ姫を悪名高き武将ヨシ(ロ・クイグサ)と悪名高き侍ユキ(ノスケ・リコ)から救出する任務を負った、若き伊賀忍者カゲ(影)の役割を担います。プレイヤーは小太刀と無制限の手裏剣を装備しています。[ 7 ]カゲは森を抜け、秘密の通路を進み、城壁を登り、城を通り抜け、キリ姫を2回(FC/NES版では3回)救出することでゲームに勝利します。[ 7 ]姫が救出されるたびに、季節は夏から秋、冬、そして再び夏へと変化します。[ 7 ] [ 8 ]
家庭用版では、水晶玉をつかむとプレイヤーの服の色が次のレベルに変わり、それによって特定の能力(より大きな手裏剣やより速いスピード)を獲得します。[ 8 ]家庭用版で緑またはオレンジ色の服を着ているときに影が攻撃されると、彼は死なずに通常の赤い服に戻ります。[ 8 ]
5つのレベルをクリアするとサイクルが繰り返され、ライフがすべてなくなるまでプレイが続き、ゲームは終了します。[ 7 ] [ 8 ]
『影の伝説』は、1985年に日本でタイトーから発売され、同年後半にヨーロッパで発売され、1986年1月にアメリカで発売された。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
ゲームの作曲家である小倉久義氏によると、このゲームの開発はタイトー社内でゲーム開発が急ピッチで進められていた時期の後に行われ、このゲームの開発は比較的緩やかなペースで進められたとのことです。[ 10 ]小倉氏は特に、ゲームの世界観に合うように、ゲームの音楽に独特の日本的な雰囲気を持たせ、それをサウンドハードウェアに適合させることはやりがいのある挑戦だと感じていました。[ 10 ]ゲームの初期バージョンでは、 Korg Poly-800などのシンセサイザーに搭載されているのと同じチップであるMSM5232をベースにしたサウンドボードが使用されていましたが、[ 10 ]小倉氏が当時FM音源の実験を行っていたため、サウンドトラックのFMバージョンも制作されました。[ 10 ]これは、ゲームの最終バージョンでFMサウンドボードが使用されたため、役に立ったことが証明されました。[ 10 ]このゲームは発売中止寸前だったが、ゲームショーで紹介されたところ好評を博し、その好反応を受けてタイトーは正式リリースを決定した。[ 10 ]
ゲームマシンジャパンは、1985年11月に最も成功したテーブルアーケードユニットとして「影の伝説」を挙げた。 [ 9 ]小倉によると、このゲームキットは約6,000台売れ、これは社内で成功とみなされた。[ 10 ]
Commodore 64 版はCommodore User誌から賛否両論の評価を受け、グラフィック、サウンド、操作性、価格が批判され、10 点満点中 5 点とされた。同誌はまた、Legend of Kageは同年先に発売されたコナミのベルトスクロールアクションゲームShao-lin's Roadの影響を強く受けていると述べている。[ 5 ] NES/ファミコン版は否定的なフィードバックを受けた。

ファミコン/NES版は、2006年12月19日に日本で、2007年2月19日に米国でWiiバーチャルコンソールで再リリースされました。 [ 11 ] [ 12 ]また、 2014年には日本でニンテンドー3DSとWii Uのバーチャルコンソールでもリリースされました。[ 13 ] [ 14 ]
アーケード版は、2005年にPlayStation 2向けに日本限定で発売されたコンピレーションタイトル『タイトーメモリーズ ゲカン』に収録された。また、2006年には一部のPAL地域向けにPlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows向けに発売された欧米限定のコンピレーションタイトル『タイトーレジェンズ2』にも収録され、PlayStation 2版は2007年に北米限定で発売された。
2006年にPlayStation Portable向けに発売されたコンピレーションソフト『タイトー レジェンズ パワーアップ』には、アーケード版の3Dリメイク版とオリジナル版が収録されている。ゲームは依然として横スクロールアクションである。
『影の伝説』改訂版は、オリジナル版と共にタイトー ノスタルジア 1に収録されました。本作には、アヤメとガニンという2人の新プレイアブルキャラクターが登場します。アヤメは、ゲームに登場する赤い忍者のように爆弾を投げることができ、投げナイフを無制限に使用できる忍者です。ガニンは、ゲームに登場する僧侶のように火を吐くことができ、射程は短いものの一瞬無敵になり、触れた敵を倒す回転攻撃を繰り出せる犬です。また、すべてのキャラクターが対峙する新たな最終ボスが登場します。それは、各ステージを2周するごとに画面上を地面を這いずり回る巨大な緑色のコブラです。空中に飛び上がらない唯一の敵です。
2015年12月1日、アーケード版のゲームがアーケードアーカイブスシリーズの一部として移植されました[ 15 ]。
続編はランカルスによってニンテンドーDS向けに開発され、2008年にタイトーから発売された。タイトーの親会社であるスクウェア・エニックスは、同年後半に北米版を発売した。[ 16 ]