| ウォーターワールド | |
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バーチャルボーイのカバーアート | |
| 開発者 | オーシャンソフトウェア PAM 開発(GB) インテリジェントゲーム(PC) |
| 出版社 | Ocean Software (VB、SNES、GB) Interplay Productions (PC) |
| デザイナー | スティーブ・ウォイタ(VB) |
| 作曲家 | ジョン・ダン(VB)[3] ディーン・エヴァンス(SNES)[3] |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ、スーパーファミコン、ゲームボーイ、MS-DOS、Microsoft Windows |
| リリース | スーパーファミコン、ゲームボーイ
1997年10月31日[2] |
| ジャンル | アクション |
| モード | 1~9人(交代) |
ウォーターワールドは、スーパーファミコン、バーチャルボーイ、 MS-DOS、 Microsoft Windows、ゲームボーイ向けにリリースされたビデオゲームシリーズで、同名の映画に基づいている。また、メガドライブ/ジェネシス、 [4]セガサターン、 [5] Atari Jaguar、 3DO、プレイステーション[6]向けの未発表バージョンもある。これらのゲームはオーシャンソフトウェアによって制作された。SNESとゲームボーイのゲームは1995年にヨーロッパでのみリリースされ、バーチャルボーイのゲームは1995年11月に北米で独占的にリリースされた。1997年にPC向けにリリースされた。このゲームは広範囲にわたって否定的なレビューを受け、バーチャルボーイ向けにリリースされたバージョンは、 22のリリースの中で最悪のゲームであると一般的に考えられている。
バージョン
バーチャルボーイ
このゲームは、マリナー(主人公)のトリマランを中心に展開し、プレイヤーは 3D の世界を移動しながら、スモーカーと呼ばれる個人用水上艇に乗った敵を撃ちます。これは、スターフォックス 64のオールレンジ モードに似た3Dシューティング ゲームの一種です。
目的は、プレイフィールドの周囲に配置されたアトーラー (環礁の住民) をスモーカーがつかまないようにすることです。捕まらないようにするには、プレイヤーはバーチャルボーイのコントローラーの L ボタンと R ボタンを使用してスモーカーを撃ち、2 つの方向パッドのいずれかで移動する必要があります。
他のバーチャルボーイのゲームと同様に、ウォーターワールドは赤と黒の配色と視差( 3D効果をシミュレートする光学的トリック)を使用しています。[7]マルチプレイヤー機能は当初、このバージョンのウォーターワールドで宣伝されていましたが、[8]バーチャルボーイのリンクケーブルはリリースされず、マルチプレイヤーは最終リリースでは実装されませんでした。[9]
スーパーファミコン
スーパーファミコン用ソフト『ウォーターワールド』は、1995年にヨーロッパでオーシャンソフトウェアから発売された。発売されたのはPAL地域のみだったが[10] 、NTSC版は1995年12月に発売が予定されており、その月のNintendo Power誌で長々とプレビューが掲載された[11]。
このゲームは、プレイヤーが海上でマリナーのボートを操作して、オーバーヘッド/アイソメトリック視点でプレイします。ゲームの目的は、スモーカーのボートを破壊し、沈没した遺物を求めて潜ることです。この時点で、ゲームはサイドオン視点に切り替わり、プレイヤーが水中でマリナーを直接操作できるようになります。
ゲームボーイ
ゲームボーイ版は横スクロール型のプラットフォームゲームで、1995年にPAL地域で発売された。SNES版と同様に、これも12月に北米で発売される予定で、Nintendo Powerで短いプレビューが行われた。[12]
プレイヤーはマリナーを操作し、レベルは水中と陸上の両方で展開されます。マリナーはステージの要素を走ったり、這ったり、ジャンプしたり、スイングしたりできるほか、銃を使って敵を倒すことができます。さらに、トリマランで航海し、機雷を避け、スモーカーを撃つアイソメトリック セクションもあります。
創世記
スーパー NES バージョンのSega Genesis移植版も Ocean によって制作されました。1995 年秋にヨーロッパでリリースされる予定でしたが、配布されることはありませんでした。ゲームの完全版は最終的にインターネット上に流出しました。
土星
キャンセルされたセガサターン版のゲームは、動的な表面を持つ3D仮想海を特徴としていました。[8] 1994年後半に開発が開始されました。[13]
ジャガー
キャンセルされたAtari Jaguarバージョンは1995年初頭に発表され、同年に発売される予定でした。[14] [15] [16]
3DO
3DO版は1995年に発表され、Interplay社から発売される予定だった。[17]
パソコン
1995 年 4 月、Interplay Entertainment はWaterworldゲームを制作する権利を獲得したと発表した。[18]このゲームはIntelligent Gamesによって開発され、Interplay によって公開された。1997 年にMS-DOSおよびMicrosoft Windowsパソコン向けにリリースされた。リアルタイム戦略ビデオ ゲームである。このゲームには 25 のミッションが含まれている。このゲームでは、プレイヤーは戦争の長としてプレイし、ミッションに応じて 2 人から 14 人の部隊を率いる。ゲームの主な目的は、十分な水 (淡水)、食料、武器、重要な情報を集めて「スモーカーズ」からうまく逃れ、浸水した世界を元の栄光に戻すことである。[19]
受付
ウォーターワールドは主に否定的なレビューを受けた。GameSpotはPC版に4.5/10の評価を与えた。[19] SNES版もあまり評価されなかったが、そのサウンドトラックは賞賛された。[20]フランスの雑誌Consoles +はゲームボーイ版を最高のものとし、83%のスコアを付け、グラフィックとゲームプレイを賞賛しながらも音楽を批判した。[21]
バーチャルボーイ版は、ゲームプレイとグラフィックの貧弱さから、特に否定的なレビューを集めた。GameProのサー・ガーナバスは、コントロールが遅く、衝突判定が悪く、どのレベルにも同じ敵と犠牲者が登場すると酷評した。また、日没以外の背景がないことも批判し、3D効果が薄れていると述べた。[22] Nintendo Lifeのデイブ・フリーアは、このゲームは「クソ」であり、「ビジュアルに重大な欠陥があり、技術的に感銘を与える点すら得られない」と付け加えた。[23]『The Ultimate History of Video Games』の著者スティーブン・L・ケントは、ウォーターワールドを史上最悪のビデオゲームとみなしている。[24] ショーンベイビーはウォーターワールドを「バーチャルボーイに搭載された中で最もひどいもの」と呼んだ。 [4]
参照
参考文献
- ^ 「ウォーターワールド (VB)」. Nintendo Life . 2021年5月22日閲覧。
- ^ “ウォーターワールド (1997)”. GameSpot . 2021年5月22日閲覧。
- ^ ab “ウォーターワールド (ゲーム)”。VGMdb 。 2021年5月22日閲覧。
- ^ ab 「発売するにはあまりにも狂気じみた6つの本物のビデオゲーム」。Cracked。2011年2月3日。2017年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月3日閲覧。
- ^ 「ウォーターワールド」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第83号。ジフ・デイビス。1996年6月。93ページ。
- ^ “Reportaje – Interplay entra de lleno en la nuevageneración – Waterworld, un juego de aventuras, riesgo y supervivencia de la mano de Kevin Costner”.ホビー ハイテク(スペイン語)。 No.5.アクセルスプリンガーSE。 1995 年 7 月。p. 57.
- ^ 「後方互換性: バーチャルボーイ」。Good Game。2009年6月1日。2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧。
- ^ ab 「ウォーターワールド」。GamePro . No. 88. IDG . 1996年1月. p. 56。
- ^ 「Steve Woita « Interviews « Planet Virtual Boy」。Vr32.de。1993年11月23日。2007年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月17日閲覧。
- ^ 「ウォーターワールド」. SNES Central . 2021年5月22日閲覧。
- ^ ウォーターワールド。ニンテンドーパワー。1995年。pp.46-52。
- ^ 「Pak Watch」。Nintendo Power 誌第79号、1995年12月、110ページ。
- ^ 「Sega Gamers' Day」。Electronic Gaming Monthly。第 87 号。Ziff Davis。1996年 10 月。115 ページ。
開発にほぼ 2 年を費やした後、Saturn 用の Waterworld は完成に近づいています。
- ^ 「OCEAN OF AMERICA DIPS INTO 'WATERWORLD(TM)' AT E3」。Nine Lives。1995年4月25日。2004年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月29日閲覧。
- ^ “映画鑑賞 – ウォーターワールド – 最高の映像”.ホビー ハイテク(スペイン語)。 No.4.アクセルスプリンガーSE。 1995 年 6 月。p. 81.
- ^ 「Short ProShots – Waterworld」。GamePro。第75号。IDG。1995年10月。p.165。2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月29日閲覧。
- ^ “ルポルタージュ – 曖昧なハリウッドのインタープレイ サーフ – ウォーターワールド、ル ジュ ダルカード”.ジョイスティック(フランス語)。 No. 63. アヌマン・インタラクティブ。 1995 年 9 月。p. 156.
- ^ HAMASHIGE, HOPE (1995年4月14日). 「Irvine Firm Picks Up Rights for 'Waterworld' Games」。2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月13日閲覧– LA Times経由。
- ^ ab Dultz, Marc (1997年12月2日). 「ウォーターワールドレビュー」。2018年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月14日閲覧。
- ^ Byrd, Matthew (2018年8月8日). 「過小評価されているビデオゲームのサウンドトラック25選」. Den of Geek . 2021年5月22日閲覧。
- ^ 「ウォーターワールド」。コンソール+(フランス語)。1995年11月。
- ^ 「ProReview Portable Systems: Waterworld」。GamePro . No. 92. IDG . 1996 年 5 月. p. 70。
- ^ Frear, Dave (2009年6月22日). 「ウォーターワールドレビュー – VB」. Nintendo Life . 2017年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月3日閲覧。
- ^ 「ゲームの歴史: 史上最高のビデオゲームと最悪のビデオゲーム」。PBS。2011年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年6月30日閲覧。
外部リンク
- IMDbのウォーターワールド
- ウォーターワールド MobyGames グループ
- プラネットバーチャルボーイへのエントリー
- ウォーターワールド(バーチャルボーイ)デザイナー、スティーブ・ウォイタ氏へのインタビュー 2007-11-09ウェイバックマシンにアーカイブ
