| サラマンダー | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 |
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| プログラマー | 町口 博康 |
| 作曲家 | 東野美紀 前澤秀典 坂本真也 寺島聡恵 藤尾淳 |
| シリーズ | グラディウス |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、コモドール 64、ファミコン/NES、携帯電話、MSX、PC エンジン、X68000、ZX スペクトラム |
| リリース | アーケード
S!アプリ
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| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
| アーケードシステム | コナミ GX400 |
サラマンダー(沙羅曼蛇『グラディウス』 ( 1986年)のスピンオフ作品として1986年に発売された『サラマンダー』は、北米では『ライフフォース』、日本でのアーケード版の再リリースでは『ライフフォース』と改題され、コナミが開発・発売したアーケード用スクロールシューティングビデオゲームである。 『グラディウス』のスピンオフ作品として1986年に発売され、簡易化されたパワーアップシステム、2人協力プレイ、縦横両方向のスクロールステージを導入した。これらの一部は、後の『グラディウス』シリーズで標準となった。日本語では、タイトルは当て字で表記される。当て字は外来語の表記に使われる漢字だが、日常的にはカタカナに取って代わられている。コナミの別のゲーム『魂斗羅』にもこの扱いが与えられ、日本語のタイトルは『魂斗羅』と表記された。
『サラマンダー』の続編として、1996年に『サラマンダー2』が製作されました。
ゲームプレイ
最初のプレイヤーはヴィック・バイパーを操作し、2 番目のプレイヤーはデビューした宇宙船ロード・ブリティッシュを操縦します。ロード・ブリティッシュは、日本語から英語へのローマ字表記の曖昧さから、「ロード・ブリティッシュ」と呼ばれることもあります。このゲームには、水平スクロールと垂直スクロールが交互に表示される 6 つのステージがあります。
プレイヤーは、グラディウスの伝統に従って、あらかじめ決められたチェックポイントに戻されるのではなく、死んだときに離れた場所からゲームを続けることができます。シングル プレイヤーモードではコンティニューはなく、2 プレイヤー モードでは 2 回です。コンティニューの回数は DIP スイッチで変更できます。プレイヤーは、他のグラディウスゲームで使用されている選択バーとは対照的に、特定の敵が残したカプセルを拾うことによってパワーアップを獲得します。ただし、 Life Forceの日本版では選択バーが残っています。
パワーアップの多くは組み合わせることができます。たとえば、オプションは、これらのパワーアップが達成されている場合、2 回目 (または 3 回目) のミサイルまたはリップル/プルトニック レーザーの一斉射撃を行います。ただし、リップルとレーザーは相互に排他的です。船の破壊に耐えられる唯一のパワーアップはオプション (英語版では「マルチプル」と呼ばれます) です。これらはプレイヤーの船の正確な飛行経路をたどり、そのときに発射されますが、それ以外は無敵です。船が破壊されると、オプションは短時間宇宙に浮かんでから消えます。新しい船はそれらをつかんで保持できます。
発達
ゲームのアーケード版は、日本とヨーロッパではオリジナルのタイトルで、北米ではライフフォースとしてリリースされました。日本版とヨーロッパ版はほぼ同じですが、アメリカ版ではゲームのストーリーが変更され、ゲームの舞台が細菌に感染した巨大なエイリアンの生命体の中にあるというオープニングテキストが追加されました。 星空の背景を特徴とするステージは、ストーリーの有機的な設定との一貫性を保つために、ステージ1からウェブの背景に変更されました。 パワーアップにも異なる名前が付けられ、「スピードアップ」は「ハイパースピード」、「ミサイル」は「デストラクトミサイル」、「リップルレーザー」は「パルスレーザー」、「フォースフィールド」は「シールド」になりました。 各ステージの冒頭にはナレーションが追加され、「腹筋ゾーンに入る」や「バイオメカニカルブレインアタック」など、プレイヤーが現在住んでいるエイリアンの体の領域が詳しく説明されています。
コナミは1987年に日本でサラマンダーの強化版をリリースしました。アメリカ版のタイトルはライフフォースで、有機的なモチーフをさらに具体化しています。背景や機械の敵はすべて完全に再描画され、有機的な外観になっています。パワーアップシステムも変更され、日本のライフフォースはオリジナルのグラディウスと同じパワーアップゲージを使用しています。このリリースでは一部の音楽トラックが完全に変更され、パワーアップゲージは両方のプレーヤーで異なって配置されています。
ポート
Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum
オーシャンソフトウェアは、自社のImagineレーベルから、1988年にSpectrum、Commodore、Amstradのコンピュータシステム向けにSalamanderのライセンス版をリリースしました。Spectrum版とAmstrad版は概して批判されましたが、Commodore 64版は当時の批評家、特にZzap!64から高く評価されました。6つのステージのうち2つが欠けていること、2人同時プレイモード、アーケード版よりもゲームプレイがはるかに簡単であることなどから、Commodore版は、このシステムでの最高のアーケード版の1つであると一般に考えられています。
ファミリーコンピュータ/任天堂エンターテインメントシステム
サラマンダーは1987年に日本でファミリーコンピュータに移植された。サラマンダーを直接移植するのではなく、オリジナルのサラマンダーと日本で再リリースされたライフフォースから要素が取り入れられ、レベルやボスなどのいくつかの要素は新しいコンテンツのために削除された。サラマンダーの背景グラフィックと敵のスプライトのほとんどはライフフォースで使用されているものが採用されているが、オリジナルのインスタントピックアップシステムの代わりにグラディウススタイルのパワーバーが使用されている。1988年には、北米でもNintendo Entertainment Systemに移植された。NES版は、マルチエンディングがないこと、オプションのパワーアップが3つではなく2つであること、タイトルがライフフォースになっていること以外は、ファミコン版と実質的に同一である。北米版はその後、2009年2月16日にWiiのバーチャルコンソールで再リリースされ、[2] 2014年1月23日にニンテンドー3DS [3]、2014年8月21日にWii U [4]向けにもリリースされた。欧州版は表紙にLife Force Salamanderと題されており、1989年11月22日にリリースされた。NES版ではコナミコードが使用され、ライフ数が3から30に増加している。Life Forceの最初の2つのレベルは、1988年に発行されたNintendo Powerの第2号で紹介された。数号後にゲーム全体が再紹介された。
MSX
MSX版のSalamander (沙羅曼蛇, Saramanda )は、オリジナルや他の移植版とは大きく異なります。この移植版では、各宇宙船の人間のパイロットと各ステージの名前を紹介するグラフィック イントロダクションが新しく追加されました。レベルはアーケード版のオリジナルよりも大幅に長く、どちらかのパイロットが死亡すると、プレイヤーは中断したところから始めるのではなく、事前に定義されたチェックポイントから始めることを余儀なくされます。レベル 2 以降、プレイヤーは次の 3 つのステージの順序を選択できます。さらに、プレイヤーは特定の敵を破壊して「E」カプセルを集めることができます。15 個集めると、パワーアップ バーにある使用可能な武器の 1 つが永久にアップグレードされます。一部の武器では、プレイヤーの宇宙船を合体させることができ、1 人のプレイヤーが動きを制御し、もう 1 人のプレイヤーが武器を制御します。Vic Viper と Lord British Space Destroyer の代わりに、宇宙船は Sabel Tiger と Thrasher と呼ばれ、Iggy Rock と Zowie Scott という人間のキャラクターが操縦します。ストーリーは西暦 6709 年に起こり、2 つの異なるエンディングがあります。 MSX版は2010年1月12日に日本でWiiのバーチャルコンソール向けに再リリースされた。[5]その後、2016年7月20日にWii Uのバーチャルコンソール向けにリリースされた。 [6] 2015年5月19日にはWindowsストアのプロジェクトEGGでも利用可能になった。
PCエンジン
PCエンジン版は1991年12月6日に発売された。アーケード版のSalamanderをベースに、1人プレイで死亡すると事前に定義されたチェックポイントからスタートする、敵のアニメーションが高速化する、音楽が改善されるなどの変更が加えられている。日本では、PCエンジン版は2007年9月11日にWiiのバーチャルコンソール、 2010年7月21日にPlayStation Network 、2014年10月22日にWii Uのバーチャルコンソール、2014年3月3日にProject EGGのWindowsストアで再リリースされた。北米では2017年11月16日にWii Uバーチャルコンソールで発売された。[7] [8] [9] PC版は 2020年に発売されたTurboGrafx-16 Miniで発売され、北米と欧州のモデルには含まれているものの、日本のモデルには含まれていないコンピレーションの唯一のタイトルである。[10]
プレイステーションとセガサターン
サラマンダーデラックスパックプラスというタイトルのコンピレーションが、1997年6月19日にセガサターン用に、同年7月6日にプレイステーション用に日本で発売された。このコンピレーションには、サラマンダー、ライフフォースの日本語版、サラマンダー2が含まれている。[11]コナミは、プレイステーション版をグラディウス外伝とのバンドルの一部として米国で発売すると発表したが、[12]この発売は後にキャンセルされた。[13]
携帯電話
サラマンダーは2003年に携帯電話向けにリリースされました。
プレイステーション4
3つのアーケード版(サラマンダー、アメリカ版と日本版のライフフォース)はすべて、2015年11月27日に日本でPlayStation 4専用にアーケードアーカイブスに移植されました。[14]その後、2016年春に世界中でリリースされました。[15]ハムスター株式会社によって発売されました。[15]
プレイステーションポータブル
サラマンダーシリーズの別のコンピレーションである『サラマンダー ポータブル』は、 2007年1月24日に日本でプレイステーション ポータブル向けにリリースされました。このPSPコンピレーションには、サラマンダー デラックス パック プラスに以前含まれていた3つのゲームすべてに加えて、XexexとMSX版のグラディウス2(別名Nemesis II 、アーケードゲーム『グラディウスII: Gofer's Ambition 』とは無関係)が収録されています。
iOS
2010 年 12 月 20 日、 App StoreでPC Engine Game Boxというアプリケーションが公開されました。これは、クラシックな PC Engine ビデオ ゲームをダウンロードするためのポータルとして機能するものです。ダウンロード可能なタイトルの中には、有料の PC Engine 版Salamanderが含まれています。
アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
アーケード版は、 2019年4月にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けにデジタルのみの形式でリリースされたコナミのアーケードクラシックスアニバーサリーコレクションに収録されている。 [16] [17]当初、日本のコンピレーションにはサラマンダーバージョンのゲームのみが含まれていたが、他のすべての国では代わりにアメリカのライフフォースが特集されていた。[18] [19] 2019年6月、コナミは西洋のアーケードクラシックスアニバーサリーコレクションにそれぞれのゲームの日本版を無料で追加した。[20]この追加でプレイできるのはサラマンダーバージョンのみで、日本のライフフォースはコンピレーションの一部ではない。逆に、アメリカ版のライフフォースは同じアップデートで日本のコレクションに追加されました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1986年8月15日号でサラマンダーがその月の2番目に成功したテーブルアーケードゲームとして紹介されました。 [29]その後、1986年9月から10月にかけて、日本のゲームストチャートで売上トップのアーケードゲームとなりました。[30]
1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、 NES版を歴代コンソールビデオゲームの76位にランク付けし、「史上最もクールなシューティングゲームの1つであり、NESで最初の2人同時プレイが可能な大型シューティングゲームの1つ」と評した。特に、火のステージのグラフィックは「当時としては驚異的」だったと指摘した。[31] 1993年、コモドール・フォースは、コモドール64のトップ100ゲームのリストでこのゲームを19位にランク付けした。[32]
アニメ

沙羅曼蛇(さらまんだ、Saramanda)は、鳥海久之監督によるスタジオぴえろの1988年のOVA ミニシリーズである。1988年2月25日から1989年2月21日の間に、3つのエピソードがVHSとレーザーディスクでリリースされた。このシリーズは、英国の会社Western Connectionによってライセンスされた。ただし、このシリーズは正史ではない。MSXグラディウスシリーズでは、ゴーファーとの出来事はゼロスと彼のサラマンダー艦隊の危機に続いて200年の間に起こると述べられている。このミニシリーズでは、バクテリア人が宇宙艦隊のリーダーを作成するために知覚生命体を捕獲することが明らかになっている。彼らは、無機物を有機物に変える宇宙を通過する暗い霧を介して知覚生命体を捕獲し(ゲーム内の大きな脳のような最終ボス)、元はクリスタルのような生命体である。日高のり子が主人公のステファニーの声を担当した。アニメでは、ロード・ブリティッシュ宇宙駆逐艦は主人公の一人、惑星ラティスのアイク・ロード・ブリティッシュにちなんで名付けられており、ロード・ブリティッシュの宇宙駆逐艦となっている。
- リリース
- Vol. 1: サラマンダー(沙羅曼蛇、Saramanda ) ( Salamanderに基づく)
- Vol. 2: Salamander: Meditating Paula (沙羅曼蛇 瞑想のパオラ、Saramanda Meisō no Paora ) (グラディウスベース)
- Vol. 3: Salamander: Gofer's Ambition (沙羅曼蛇 ゴーファーの野望、Saramanda Gōfā no Yabō ) (グラディウス IIを基にした)
参考文献
- ^ “沙羅曼蛇 (PC)”.コナミ。2015 年1 月 11 日に取得。
- ^ 「Wii ショップチャンネルに WiiWare ゲーム 1 つとバーチャルコンソール ゲーム 1 つ追加 (サプライズも 1 つ)」。任天堂アメリカ。2009 年 2 月 16 日。2009年2 月 16 日閲覧。
- ^ 「Life Force for Nintendo 3DS - 任天堂ゲーム詳細」。
- ^ 「Wii U用ライフフォース - 任天堂ゲーム詳細」。
- ^ “Wii | Virtual Console バーチャルコンソール”.
- ^ “沙羅曼蛇 | Wii U | 任天堂”.
- ^ Diente, John (2018年2月4日). 「コナミ、2018年になってもWii U向けにTurboGrafx-16ゲームをリリース」Tech Times。
- ^ 「サラマンダー」.コナミ製品情報.
- ^ 「Wii U用Salamander - 任天堂ゲーム詳細」www.nintendo.com。
- ^ 「コナミ、TurboGrafx-16ミニコンソール向けゲームラインナップトレーラーをリリース」International Business Times。2019年8月8日。
- ^ Leadbetter, Rich (1997年9月). 「Salamander Pack」.セガサターンマガジン. 第23号. Emap International Limited . pp. 24–26 . 2019年11月2日閲覧。
- ^ 「グラディウス外伝: クラシック シューティング ゲームの復活」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 101 号。Ziff Davis。1997年 12 月。108 ページ。
- ^ Kalata, Kurt (2017年9月11日). 「グラディウス外伝」. Hardcore Gaming 101 . 2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月11日閲覧。
- ^ “『沙羅曼蛇』がPS4「アーカイブス」で11月27日に配信決定! - ファミ通.com”.ファミ通。
- ^ ab 「アーケードアーカイブス サラマンダー」. PlayStation Store .
- ^ Kohler, Chris (2019年4月19日). 「コナミの新しいアーケードコレクションはもっと良くなる可能性があった」Kotaku。
- ^ 「コナミ50周年記念アーケードクラシックス、キャッスルヴァニア、魂斗羅コレクションがPS4、Xbox One、スイッチ、PC向けに発表」2019年3月20日。
- ^ “アニバーサリーコレクション”.コナミ。
- ^ 「アニバーサリーコレクション」。アニバーサリーコレクション。
- ^ 「コナミの Castlevania、Contra、Arcade コレクションに日本語版ゲームが追加」Nintendo Life 2019 年 6 月 18 日。
- ^ 「World of Spectrum」(JPG) . Worldofspectrum.org . 2016年8月17日閲覧。
- ^ ミラー、スカイラー。「ライフフォース - レビュー」。allgame。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月17日閲覧。
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- ^ ab "World of Spectrum" (JPG) . Worldofspectrum.org . 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「レビュー:サラマンダー」。Your Sinclair。第36号(1988年12月)。1988年11月10日。pp.44-5。
- ^ “Salamander”. Ysrnry.co.uk. 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月17日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 290。アミューズメント プレス社、1986 年 8 月 15 日。p. 21.
- ^ “ゲーム人気度ベスト10” [人気ゲームベスト10].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 4(1986年11月)。 1986 年 10 月 18 日。p. 75.
- ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号。Ziff Davis 社、1997 年 11 月、113 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭 (100 ページ) には、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみ、米国リリースのみが含まれていることが明記されています。そのため、リストにはアーケード バージョン、PC エンジン バージョン、Salamander Deluxe Packがすべて記載されているにもかかわらず、ランキングには含まれていません。
- ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース1993年秋 33ページ2017年9月3日閲覧。
文献
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのライフフォース
- ライフフォースの遊び方説明書
- ビデオゲームのキラーリストのサラマンダー
- サラマンダーアニメ 2016-06-01にWayback MachineでアーカイブDCTP 2019-09-01にWayback Machineでアーカイブ
