| スペースガン | |
|---|---|
フットペダル付きのアーケード キャビネットと、人間とエイリアンの戦いを描いたアートワークを特集したアーケード フライヤー。 | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| プロデューサー | 岩崎裕二 谷口淳 |
| プログラマー | 岩崎裕二 征矢野 真司 中村 達夫 谷口光 |
| アーティスト | 関本勉 加藤英之 谷口 篤 阿部幸夫 VAP ピーコック |
| 作曲家 | 古川 典弘 |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、マスター システム、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトーZシステム |
スペースガン[a]は、タイトーが1990年にリリースした一人称視点 のシューティング アーケードゲームです。このゲームの舞台は、敵対的なエイリアンの生物に占領された機能不全の宇宙ステーションです。目的は、エイリアンの生物を破壊しながら人間の乗組員を救出することです。このゲームでは、プレイヤーはエイリアンの手足を撃ち落とすことができ、血しぶきが飛び散ります。
1992 年には、 Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、ZX Spectrum、Master System向けのホーム ポートがリリースされました。このゲームは、Atari ST と Amiga 向けのゲームの中で、光線銃をサポートする数少ないゲームの 1 つでした。
ゲームプレイ

スペースガンは、プレイヤーが一人称視点で画面上のアクションを観るアーケードレールシューティングゲームです。プレイヤーは筐体に取り付けられたライトガンを使用して、研究船に侵入し乗組員を誘拐した敵のエイリアンを狙って撃ちます。敵は画面上から降りてくる機械銃かエイリアンで、[2]そのうちのいくつかは、まず手足を撃ち落とさなければ倒せません。[3]プレイヤーは、クリーチャーから人質を救出する必要があります。[4]時折、人質がエイリアンに変異します。[5]標準的な連射武器に加えて、火炎放射器、グレネードランチャー、フリーズボム、ブレードボムの4つの武器があります。[6]これらの武器には、ステージ全体で収集できる弾薬が必要で、プレイヤーが取り付けられた銃のポンプアクションを使用して起動します。アーケード筐体にはフットペダル(写真に表示)があり、押すとプレイヤーの方向が反転します。これは重要な機能です。これにより、プレイヤーは迫り来る敵に発砲する時間が長くなり、敵の数を管理しやすいレベルに抑えて、敵が圧倒されるのを防ぐことができます。また、バックペダルを使いすぎるとレベルで時間切れになるリスクがあるため、ゲームに戦略的な要素も加わります。
レベルは6つまたは7つ(プレイするゲームのバージョンによって異なります)あり、4つのサブセクションに分かれており、各サブセクションには独自のレベル終了ボスがあります。[7] [8]レベル間では、画面上のテキストとともに短いアニメーションのカットシーン[9]を使用してストーリーが説明され、進められます。プレイヤーは、銃を使用してドアや矢印を選択することで、レベルでの独自のパスを選択することができます。[2]家庭用システムバージョンのいくつかは光線銃をサポートしていますが、それらすべてで、プレイヤーが敵をターゲットするために十字線を動かすことができます。マルチプレイヤーゲームはシングルプレイヤーエクスペリエンスと同じですが、[6]セガマスターシステム、コモドール64、およびZXスペクトラムバージョンにはマルチプレイヤー機能がありません。[10]
開発とリリース
このアーケードゲームは、4096色を表示するCRTモニター上のラスターグラフィックと増幅されたステレオサウンドを使用しています。ビジュアルは、筐体内のミラーを介して視界に反射されます。[1]アーケード筐体は直立しており、ゲーム名が書かれた看板が外側に突き出ています。筐体の周囲には、エイリアンの繭に似たデザインの大きな青いプラスチックの型があります。[1]スペースガンの音楽は、タイトーの音楽部門であるZuntataの古川範宏と八木下直人によって作曲されました。スペースガンのアーケードバージョンは、1991年に英国アミューズメントトレード博覧会国際で展示されました。[11]
1992年、オーシャンソフトウェアはAmiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrumへの移植版をリリースした。Amiga版とAtari ST版は、トロイの木馬ライトガンを使用する数少ないゲームの1つである。[12] Amiga版の開発では、チームはグラフィックスの参考としてアーケードマシンの動作をビデオで録画し、関連する箇所でビデオを一時停止してメモを取り、その後再現した。[13]
1991年1月21日、ポニーキャニオンとサイトロンからサウンドトラックCD(タイトーのゲーム『リキッドキッズ』のサウンドトラックとのスプリットリリース)がリリースされた。 [14] [15]このアルバムは、1993年9月17日にタイトー1500コレクターズボックスの一部としてもリリースされた。 [16]このゲームのトラックは、1999年4月1日にズンタタ/タイトーからリリースされた限定版CD『ズンタタヒストリーL'ab-normal 1st』に収録されている。 [17]
2005年、スペースガンはプレイステーション2、マイクロソフトウィンドウズ、Xbox用のコンピレーションタイトルタイトーレジェンドに収録されました。[18] [19] [20]
受付
日本では、スペースガンは1991年に2番目に売り上げの高いアーケードゲームとなった。[26]アメリカでもヒットし、1990年11月から12月にかけて、アーケードゲーム1台あたりの週平均コインドロップ収益は247ドルに達した。[27]
Space Gun はビデオゲームプレスから好評を博した。Zero 34号で、Amaya Lopexはオリジナルのアーケード版に5つ星のうち4つを与えた。[23] Sinclair UserのJonnie Cookは、アーケード版は、このジャンルをすでに好んでいる人にとっては楽しめるものだと述べたが、自分は他のゲームのほうが好きだと述べた。[28] Killer List of Videogamesは、筐体のデザインを「非常にユニーク」と呼んだ。[1] 1992年3月、Advanced Computer Entertainment誌のGary Whittaは、画面にスクロールするセクションは、水平スクロールセクションよりもはるかにプレイしやすいと述べた。[2]画面はすぐに敵でいっぱいになり、プレイヤーが何を撃っているのか混乱する可能性がある。[4] [29]特に人間の人質が画面を横切ると、うっかり殺される可能性があるため。Amiga FormatのNeil Westは、このタイトルは難易度が高く、プレイを続けるにはパワーアップが必須であるとコメントした。[6] Games-X誌のブライアン・シャープが述べたように、連射武器の「完璧ではない」(長時間使用すると再充電が必要)ことがゲームの難易度に寄与している。 [30]
いくつかの出版物は、このゲームのストーリーを1979年の映画『エイリアン』のストーリーに例えている。[2] [5] [9] Your Sinclairのサイモン・フォレスターは、冗談交じりに『スペースガン』を映画の「非公式ゲーム」と呼んだ。[9] Zero誌は、人間がエイリアンに変異してプレイヤーに向かって走ってくる場面を特に賞賛した。[5] Your Sinclairのレビュアーであるジョン・ピラーとGameDailyのクリス・バッファは、『スペースガン』には生々しい暴力表現が含まれていると述べ、内臓や血が画面に飛び散る視覚効果を挙げた。[31] [32] CU Amigaのスティーブ・メリットは、エイリアンの悲鳴や脈打つ心臓の鼓動といった効果音を「シンプルだが効果的」と評した。[3]イギリスのゲーム雑誌『The One』は、1991年にアーケード版の『スペースガン』をレビューし、 『エイリアン』との類似点を強く指摘した。 『 The One』は『スペースガン』を「素晴らしい」、特に「友達と一緒にプレイしているときは特に」と賞賛している。 [11]
家庭用プラットフォームで発売されたとき、このゲームはメディアで賛否両論の評価を受けた。Amiga Formatでは69% [6]、CU Amiga誌では84%だった。 [3] Amiga Powerのプレビューでは、Space Gunは「説明のつかないほど人気のコイン式ゲームで、宇宙を舞台にしたLine of Fireと形容されるものがベスト」だと説明されている。[33]いくつかのレビューでは、 Space GunはOperation Wolfのクローンであると述べられているが[4] [21] 、 Operation Thunderboltとは比較にならないほど不利な評価もされている。[2] Sega Power誌はMaster System版をレビューし、プレイヤーがLight Phaserを使用している場合は70%のスコアを与えたが、コントロールパッドを使用している場合は50%しか与えなかった。[10] The One for Amiga GamesのPaul Presleyも、アーケードマシンに取り付けられた銃以外の入力デバイスを使用すると「同じではない」と感じた。[34] XboxとPS2向けにタイトーレジェンドの一部としてリリースされる前、このゲームはGamedailyによってコレクション内のゲームの「トップ5」に入ると評価され、[32]リリース時に同じウェブサイトで「完全に楽しめる」と評されました。[35]
注記
参考文献
- ^ abcd 「スペースガン - タイトーのビデオゲーム (1990)」。キラーリスト・オブ・ビデオゲーム。2009年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月20日閲覧。
- ^ abcdef Whitta, Gary (1992年3月). 「スペースガン」. Advanced Computer Entertainment (54). EMAP : 31.
- ^ abcd メリット、スティーブ (1992 年 1 月)。 「スペースガン」。CUアミーガ。EMAP : 81–82。
- ^ abcd スミス、ティム(1992年6月)。「スペースガン」メガゾーン(22):40。
- ^ abc ウィルソン、デイビッド(1991年2月)。「スペースガン」ゼロ。デニス出版:53。
- ^ abcde West, Neil (1992年5月). 「Space Gun」. Amiga Format (34). Future Publishing : 64.
- ^ セガマスターシステム版裏表紙
- ^ 「スペースガン」。クラッシュ(96)。ニューズフィールド出版:52。
- ^ abc フォレスター、サイモン(1993年5月)。「スペースガンレビュー」ユアシンクレア(89)。デニス出版:40。
- ^ ab 「スペースガン」。セガパワー(38)。フューチャーパブリッシング。1993年1月。
- ^ ab Nesbitt, Brian (1991 年 2 月)。「コイン式コーカー!」The One。第 29 号。画像。p. 20。
- ^ 「IGN: Space Gun」. IGN. 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月25日閲覧。
- ^ 「Space Gun Amiga 変換情報」。Hall of Light – Amiga ゲームのデータベース。2010 年 6 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2009年 8 月 17 日閲覧。
- ^ ゲーム・ミュージック-リリース-スペースガン・ミズバク大冒険.オリコン。 2011 年 10 月 1 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 10 月 22 日に取得。
- ^ アルバムラインアップ。株式会社タイトー2009 年 6 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 10 月 22 日に取得。
- ^ ゲーム・ミュージック-リリース-タイトー1500コレクターズBOX。オリコン。 2011 年 10 月 1 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 10 月 22 日に取得。
- ^ 「ZTTL-0038 Zuntata History L'ab-normal 1st」(日本語)タイトー株式会社。2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月20日閲覧。
- ^ “Taito Legends for PS2”. GameSpot. 2020年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月25日閲覧。
- ^ 「Taito Legends for Xbox」。GameSpot。2009年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月25日閲覧。
- ^ 「Taito Legends for PC」GameSpot 。 2009年10月25日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ ab Lee, Peter (1992年3月). 「スペースガン」. Amiga Action (30): 40–41.
- ^ ラムショウ、マーク(1992年4月)。「スペースガン」。アミガパワー(12)。フューチャーパブリッシング:77-78。
- ^ ab Lopex, Amaya (1992年8月). 「Space Gun '92」. Zero (34). Dennis Publishing : 80.
- ^ ポール・レイキン(1992年5月)「スペースガン」ゼロ(31)デニス出版:48。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 96 号、1992 年 2 月
- ^ 「『ファイナルファイトII』と『ファイナルラップ2』トップビデオ:ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー'91」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第419号。アミューズメントプレス社。1992年2月1日。26ページ。
- ^ 「論説」RePlay第16巻第4号1991年1月6ページ。
- ^ Cook, Jonnie (1991年2月). 「スペースガン - Taito」. Sinclair User . EMAP .
- ^ 「スペースガン」。シンクレアユーザー(120)。EMAP:19。
- ^ シャープ、ブライアン(1992年1月)。「スペースガン」。Games -X(39):11。
- ^ ピラー、ジョン(1992年4月)。「スペースガン」ユアシンクレア(76)。デニス出版:19。
- ^ ab Buffa, Chris. 「Taito Legends on Xbox previews」. GameDaily. 2020年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月25日閲覧。
- ^ 「Space Gun プレビュー」。Amiga Power (10)。Future Publishing。1992年 2 月。
- ^ プレスリー、ポール(1992年4月)。「スペースガン」。アミガゲームズのための1冊(43):48-49。
- ^ Workman, Robert. 「Xbox版Taito Legendsレビュー」GameDaily。2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月25日閲覧。
外部リンク
- アーケードの歴史におけるスペースガン
- アタリマニアのスペースガン
- レモン64のスペースガン
- スペクトラムコンピューティングのスペースガン
