J・R・R・トールキンの架空の歴史において、モリア(カザド=ドゥームとも呼ばれる)は、中つ国にある古代の地下複合施設であり、霧ふり山脈の地下に広がる巨大な迷宮のようなトンネル、部屋、鉱山、広間から構成され、山脈の東西両側に扉がある。モリアはトールキンの小説『ホビットの冒険』で初登場し、 『指輪物語』では主要な舞台となっている。
中つ国の歴史の大部分において、モリアはドワーフ族最大の都市であった。都市の富は、鎧に適した美しく強靭な架空の金属であるミスリルを産出する鉱山によって築かれた。ドワーフ族はミスリルを求めて貪欲に、そして深く掘りすぎたため、強大な力を持つ悪魔バルログを呼び覚まし、王国を滅ぼしてしまった。第三紀の終わりまでに、モリアはドワーフ族に見捨てられ、悪名高い場所となっていた。そこは暗く、危険なほど荒廃しており、迷宮にはオークとバルログが潜んでいた。
学者たちは、トールキンのモリアの着想源として考えられるものを特定している。トールキンは、グロスターシャーのノーデンス神殿にある失われた指輪に関するラテン語の碑文を研究していた。その場所は、古い鉱山跡が残るドワーフズ・ヒルと呼ばれるところにある。モリアという名前は、ノルウェーの民話に出てくる城の名前を彷彿とさせるとトールキンは記している。また、ガンダルフの死と再出現は、批評家たちにイエスの復活と変容を想起させた。水の中の監視者が旅の仲間たちの後ろで閉ざす西の門は、ギリシャ神話のさまよう岩や、オデュッセウスが海を飲み込むスキュラと渦潮カリュブディスの間を通り抜ける場面を連想させた。最後に、旅の仲間たちが西門近くの死の湖を通って闇の中へ足を踏み入れ、美しい鏡の湖を通って光の中へ出る場面、そしてガンダルフの死と再出現は、象徴的な死と新たな生命の贈り物が結びついた儀式である洗礼に例えられてきた。
モリアは、アラン・リーのイラストにインスピレーションを得たピーター・ジャクソン監督の映画『ロード・オブ・ザ・リング/旅の仲間』で、劇的なシーンの舞台となった。また、その幾重にも重なるトンネルと広間は、様々なコンピュータゲームやボードゲームの題材にもなっている。
「モリア」という名前は、シンダール語のmor(暗い、黒い)とiâ(虚無、深淵)から、「黒い裂け目」または「黒い穴」を意味します。[ T 1 ]要素morは、特にモルゴスやモルドールのような悪名高い名前と関連付けられることで、「不吉な、邪悪な」という意味を持っていました。実際、モリア自体も、 『ホビット』と『指輪物語』の舞台となる時代には邪悪な評判を持っていました。モリアという名前は(フィクションの中では)元々は黒い裂け目そのものにのみ適用されていました。しかし、ドワーフがカザド=ドゥームを放棄せざるを得なくなった後、その多くの灯りが消え、地下複合施設全体が暗くなりました。トールキンは 、読んだ本からモリアという名前自体は借用しましたが、その意味は借用していません。 [ T 1 ] [ 1 ]
カザド=ドゥームは、特に歴史的またはノスタルジックな文脈において、ドワーフの伝説的な都市王国の名前です。架空の歴史では、カザド=ドゥームはモリアの元の名前であり、ドワーフが彼ら自身の言語であるクズドゥル語で名付けたものです。これは(「翻訳された西方語」では)ドワーロウデルフと訳され、より現代英語でドワーフの掘削を意味する古風な形です。トールキンはドゥームを「墓」と韻を踏ませています。[ T 2 ]

モリアは元々、霧ふり山脈の東側にあるディムリル谷に位置する自然の洞窟群でした。霧ふり山脈の景観や、トールキンの主人公たちの体験の一部は、彼が1911年にスイスアルプスを旅した経験から着想を得ています。 [ T 3 ]
洞窟は、幅約50フィート、深さ不明の地下の深淵であるブラック・キャズムに通じており、そこを渡るには「縁石も手すりもない、細い石の橋」であるドゥリンの橋しかなかった。[ T 2 ]そのため、渡ろうとする集団は一列になって進まざるを得ず、攻撃の威力は制限された。[ T 4 ]

モリアは中つ国の荒野地方の西端に位置していた。霧ふり山脈の最も巨大な峰々であるモリア山脈は、ディムリル谷を取り囲んでいた。西にはシルヴァーティン、北にはレッドホーン、東にはクラウディヘッドがあり、シンダール語ではそれぞれセレブディル、カラズラス、ファヌイドホルと呼ばれていた。旅の仲間がモリアに近づくと、ギムリはそれぞれのクズドゥル語名であるジラクジギル、バラジンバル、ブンドゥシャトゥールについて言及している。ドワーフの都市王国カザド=ドゥームが建国されたモリアの洞窟はシルヴァーティンの麓にあり、その入り口からはディムリル谷が一望できた。ディムリル谷には多くの滝と、昼間でも星を映し出す細長い楕円形の湖があった。ドゥリンはこれらの星々を頭上に輝く冠と見なし、これを吉兆と捉え、湖をケレド・ザラム(鏡の湖)と名付け、その上にある東向きの洞窟を新たな要塞として選んだ。[ T 5 ]
ドワーフたちはカザド=ドゥームの大部分を岩盤から掘り出し、磨き上げられた壁を残した。[ T 2 ]鉱物には金、宝石、鉄鉱石などがあった。しかし、主要な鉱物はミスリルであり、中つ国では他にどこにも見られない、非常に貴重で用途の広い金属だった。それはカザド=ドゥームの莫大な富の源泉であったが、最終的にはその採掘がカザド=ドゥームの滅亡の原因となった。シルバーティンの下から始まり、ドワーフたちはさらに深く掘り進み、カラズラス山の根元へと向かった。そこで彼らはバルログを発見し、ドワーフたちは追放された。[ T 2 ]
ドワーフの最も深い鉱山のさらに下には、原始的な生き物が生息する、永遠の闇に包まれたトンネル、小川、湖からなる太古の地下世界が広がっていた。トンネルはアルダの始まりから「名もなきものによって削られ」[ T 6 ] 、ガンダルフが示唆したように、この地下世界から水の監視者が現れたのかもしれない。[ T 2 ]
モリアは星の時代の終わりにドゥリンによって建国されました。彼の治世中に鉱山で貴金属ミスリルが発見され、モリアの主要な建造物のいくつかが建設されました。ドゥリンの橋、第二の広間、無限の階段、そしてドゥリンの塔です。ドゥリンは第一の時代の終わり前に亡くなりました。彼はカザド=ドゥームの王家の墓に埋葬されました。[ T 2 ] [ T 7 ]オークはドワーフ王国を絶えず攻撃し、人間とドワーフはオークと戦いました。[ T 8 ]ドワーフは西のエレギオンのエルフと友好的になり、エルフはカザド=ドゥームの館の発展を助け、トンネルを通って西の西門まで西に広がるにつれて「はるかに美しく」なりました。[ T 9 ]西門はエレギオンに通じていました。エレギオンの領主セレブリンボールは、この門の建設者である友人のドワーフの鍛冶屋ナルヴィのために、イシルディン文字をこの門に用いた。[ T 2 ]
第二紀、エレギオンではエルフによって力の指輪が作られました。当時のカザド=ドゥームの王ドゥリン三世は指輪の一つを手に入れました。もう一つはモリアのミスリルで作られたネンヤで、ガラドリエルの指輪となりました。エルフたちは、闇の君主サウロンが一つの指輪を作り、他のすべての指輪を支配下に置いたことを知り、エルフとサウロンの戦争が勃発しました。[ T 8 ]サウロンはエレギオンを征服しましたが、カザド=ドゥームの介入により、エルロンドやセレボルンを含むエルフたちはエレギオンの破壊から逃れ、リベンデルを見つけました。[ T 9 ]カザド=ドゥームは閉鎖され、人口は減少しました。第二紀の終わりに、カザド=ドゥームは最後の同盟の戦争でサウロンと戦い、彼を打ち負かすのに貢献しました。[ T 10 ]
第三紀には、採掘しやすいミスリル鉱脈が枯渇し、ドワーフたちはさらに深く掘り進んだ結果、強力な火の悪魔バルログを目覚めさせてしまった。バルログはドゥリン六世を殺害し、「ドゥリンの災い」という名を得た。そして、その息子ナイン一世も殺害した。ドワーフたちはカザド=ドゥームを放棄し、荒野へと逃げ込んだ。[ T 7 ]
オークがモリアを占領し、バルログがその深淵を徘徊していた。オークの族長アゾグがモリアの支配者となった。カザド=ドゥームのドワーフ王の跡継ぎであるスロールは、一族の祖先の地に入ろうとしたが、アゾグに殺された。ドワーフは3年間軍勢を集結させ、第三紀2793年にドワーフとオークの戦争を開始した。戦争は6年後、モリアの東門前でのナンドゥヒリオンの戦いで最高潮に達した。ドワーフはオークを打ち破り、アゾグはダイン・アイアンフットによって斬首された。しかし、この勝利はピュロスの勝利であり、ドワーフはモリアに再び入ってバルログに立ち向かう勇気はなかった。[ T 7 ]バルログの真の性質を知らなかったにもかかわらず、ダインはバルログの力がドワーフ軍の力よりも大きいことを知っていた。ずっと後になって、バリンはエレボールを離れてモリアを再植民地化しようとしたが、5年後、彼の植民地はオークによって破壊された。[ T 11 ]
指輪戦争が迫る中、サウロンからの使者がダインに、サウロンがひとつの指輪を見つけるのを手伝えば、モリアと3つのドワーフの指輪を返すと申し出た。ダインはこれを拒否し、グローインと息子のギムリをエルロンドの会議に送り、指輪の仲間たちの冒険が始まった。[ T 11 ]

旅の仲間たちは、五軍の戦いでオークのほとんどが殺されただろうと賭け、冬のモリアを渋々通過した。西門に入ると、恐ろしい水の番人に襲われ、地下通路でもさらなる危険に直面した。彼らは、バーリンの墓と彼のコロニーの年代記であるマザルブルの書を保管する古代の文書保管庫、マザルブルの間にたどり着いた。[ T 2 ]そこで彼らはトロルと多くのオークに襲われ、その後バルログに遭遇した。ガンダルフはドゥリンの橋でバルログと対峙した。二人は短時間決闘した後、共に裂け目に落ち、旅の仲間の残りの者は東門へ逃げることができた。[ T 4 ]
旅の仲間には知られずに、ガンダルフはセレブディル山の頂上まで登り、山頂の戦いでバルログと2日間戦い続けた。両者とも命を落としたが、ガンダルフは白のガンダルフとして中つ国に戻った。[ T 6 ]
カザド=ドゥームは空っぽだった。第四紀に入って数世紀後、ダイン・アイアンフットの子孫である、縁起の良い名前を持つドゥリン7世が、ロングビアードの王、そしてカザド=ドゥームの王家の後継者として即位した。[ T 12 ]彼は民をカザド=ドゥームへと導き、彼らは「世界が老いてドワーフが滅び、ドゥリンの一族の時代が終わるまで」そこに留まった。[ T 12 ]
カザド=ドゥームの都は、石段で繋がれた多くの階層から成っていた。大門の上には少なくとも6つの階層があり、その下にはさらに多くの階層、すなわち深淵があった。各階層は、アーチ型の通路、部屋、そして多くの柱を持つ広間のネットワークで構成されており、しばしば「黒い壁は磨かれ、ガラスのように滑らか」であった。[ T 2 ]門の階層の下には、宝物庫、武器庫、牢獄、鉱山があった。何千段にも及ぶ果てしない階段は、モリアの最下層の牢獄からセレブディルの頂上にあるドゥリンの塔まで、途切れることのない螺旋状に伸びていた。それは、ガンダルフとバルログ、ドゥリンの災いとの戦いで破壊された。[ T 6 ]
カザド=ドゥーム王国の時代、地下世界は「光と輝きに満ち」、多くの「輝く水晶のランプ」によって照らされていた。[ T 2 ]上層階には山の斜面に彫られた天窓があり、そこから日光が差し込んでいた。東門、またはディムリル門は主要な入口で、ディムリル谷を見下ろしていた。[ T 2 ]そこからモリアの第一広間に出ることができ、西門からは霧ふり山脈を通り抜けることができたため、北へ15~20マイルのところにある悪名高く困難なレッドホーン峠に代わる、天候の影響を受けないルートとなっていた。J.R.R .トールキン百科事典では、中つ国の門は象徴的にも実際的にも重要であると指摘している。「門は排除または入場を象徴する。門は人格と知恵を試す。門は神秘、秘密、特権を暗示する。」[ 3 ]

ドゥリンの門、または西門、西扉とも呼ばれるこの門は、モリアの西側の入り口を形成していた。門が閉じているときは、目に見えず、物理的な手段では開けることができなかった。しかし、門にはエレギオンのエルフの王セレブリンボールとドワーフのナルヴィがモリアで採掘されたミスリルでイシルディン文字で刻んだ模様が施されていた。その模様には、ドゥリンの紋章、上級エルフの二本の木、フェアノール家の星などが含まれていた。トールキンが描いたドゥリンの門の模様は、彼の生前に『指輪物語』に掲載された唯一の挿絵だった(表紙絵とカリグラフィーを除く)。月明かりの下では、合言葉によって模様が見えるようになった。模様には、門を開けるためのもう一つの合言葉が記されていた。旅の仲間が中に入ると、門の水棲守護者である水の番人が触手で門を閉め、旅の仲間は暗闇に突き落とされた。[ T 13 ] [ T 14 ] [ 5 ]
碑文はエルフ語のシンダール語で、テングワール文字を使用して書かれていました。[ 4 ]ガンダルフはそれを「モリアの主、ドゥリンの扉。友よ、話して入りなさい。私、ナルヴィがこれらを作った。ホリンのセレブリンボールがこれらの印を描いた。」と翻訳しました。[ T 13 ]学者たちは、「モリア」は「黒い穴」を意味するエルフ語の不親切な表現であり、カザド=ドゥームの支配者が自分の王国を表現するために選ぶようなものではないと指摘しています。また、この名前は第三紀にバルログが目覚めるまで使用されていなかったため、時代錯誤でもあります。考えられる解決策として、セレブリンボールがこの名前を予見していた、魔法の文字が自ら形を変えた、などが提案されています。あるいは、ガンダルフが実際に扉にシンダール語の名前「ハドホドロンド」を見て、聞いている人たちのために「モリア」と読み上げた(そして同じように、「エレギオン」を見て「ホリン」と読み上げたに違いない)。[ 4 ]

1928年、グロスターシャーのリドニー・パークで4世紀の異教の秘儀寺院が発掘された。[ 7 ]トールキンは、そこに刻まれたラテン語の碑文を調査するよう依頼された。「神ノデンスのために。シルヴィアヌスは指輪を失い、その価値の半分をノデンスに寄進した。セニキアヌスと呼ばれる者たちの間では、彼がそれをノデンスの神殿に持って来るまで健康を認めない。」[ 8 ]この場所の古い名前はドワーフの丘で、1932年にトールキンはノデンスをアイルランドの英雄ヌアダ・アイアゲットラム、「銀の手のヌアダ」にたどった。[ T 15 ]トールキン研究者のトム・シッピーは、神である英雄、指輪、ドワーフ、銀の手が組み合わさっていることから、これはトールキンの中つ国に「決定的な影響」を与えたと考えた。 [ 6 ] JRRトールキン百科事典には、「ドワーフの丘の鉱山の坑道のホビットのような外観」も記されており、トールキンは滞在中にこの丘の民話に非常に興味を持っていたと述べ、ヘレン・アームストロングのコメントを引用して、この場所がトールキンの「セレブリンボールとモリアとエレギオンの滅びた王国」の着想源になった可能性があるとしている。[ 6 ] [ 9 ]英文学研究者のジョン・M・バウワーズは、エルフの鍛冶屋セレブリンボールの名前はシンダール語で「銀の手」を意味し、「この場所は地元ではドワーフの丘として知られ、放棄された鉱山が蜂の巣のように広がっていたため、自然と孤独の山とモリアの鉱山の背景として思い浮かんだ」と述べている。[ 10 ]
モリアは、トールキンの1937年の小説『ホビットの冒険』で初めて登場した。トールキンは後に、この名前は「ダセントが翻訳したスカンジナビアの物語の一つに出てくるソリア・モリア城の何気ない『反響』だった」と回想している。「…私はその音の並びが気に入った。それは『鉱山』と頭韻を踏み、私の言語構造におけるMOR要素と結びついた。」[ T 1 ]ダセントが翻訳した物語は、1852年のノルウェー民話集からのものである。[ 1 ]歴史的な資料としては、トールキンがよく知っていた『詩のエッダ』がある。『スキールニスマール』の主人公は、自分の冒険には霧深い山々、オーク、巨人が登場すると述べている。[ 11 ]
トールキン研究者のジェーン・チャンスは、ドワーフの没落、まずドゥリンのドワーフ、次にバリンのドワーフの没落は、モリアの奥深くに埋もれたミスリルへの貪欲さによって引き起こされたと指摘している。彼女はこれを「彼らの内なる悪徳」[ 12 ]と特定し、バルログが「恐るべき形で投影した」と述べている。[ 12 ]チャンスはさらに、バリンはミラーメア湖で死を迎えるが、そこは「彼自身も見えないほど暗い鏡」であると指摘している。[ 12 ]
学者クライヴ・トリーは、魔法使いガンダルフと邪悪なバルログがドゥリン橋で繰り広げる戦いは、シャーマニズム的な戦いをいくらか彷彿とさせるが、それよりもはるかに近い類似点は中世の幻視文学であり、聖パトリックの煉獄やダンテの神曲を例に挙げている。[ 13 ]
チャンスやジェラム・バーズなどの学者は、灰色のガンダルフの死(バルログの手による)と、白のガンダルフとしての再出現を変容と認識しており、 [ 14 ]色の変化は「キリスト自身の死と復活との類似性」を示唆している。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
英文学教授のスー・ズロスニックは、トールキンがイングランドのために創作した神話[ 18 ]のファンタジー世界は、精緻なディテールで構築されていると指摘している。彼女は、ハンフリー・カーペンターの伝記的記述を引用し、トールキンがモリアに登場する「マザルブルの書」を「苦労して作り上げた」こと、そして「焼け焦げてぼろぼろになった」ページまで含めて、この書物の複製が『指輪物語』の初版に掲載されることを願ったものの、それが叶わなかったことを述べている。ズロスニックの見解では、こうしたディテールは、ホレス・ウォルポールの「ゴシック」への愛着を想起させる。[ 18 ]
エリン・ダーウィンは『アーティフィス』の中で、旅の仲間たちがモリアで過ごした時間を、ジークフリート・サスーンの第一次世界大戦の詩「後衛」と比較している。サスーンはこの詩の中で、暗い塹壕の迷宮で「トンネルを手探りで進む」様子や、「地下でつぶやく生き物たち」を描写しており、ダーウィンは、これはホビットのピピンがオークとバルログを目覚めさせたことを想起させると示唆している。[ 19 ]
英文学研究者のチャールズ・A・ハッターは、旅人の後ろで激しく閉まったこの「衝突する門」を、ギリシャ神話で冥界ハデスの入り口近くにあるさまよう岩に例え、また、恐ろしい水中の監視者とともに、オデュッセウスが貪り食うスキュラと渦潮カリュブディスの間を通った場面に例えている。[ 5 ]
マシュー・ディッカーソンは『J.R.R.トールキン百科事典』の中で、トールキンの著作に登場する洞窟、墳丘、トンネル、地下王国の中で、モリアが「最も重要」だと述べている。[ 21 ]彼は、死者の道からゴラムの様々なトンネル、アグラロンドの輝く洞窟に至るまで、物語の主要な出来事の舞台となるこれらの暗い場所は、暗闇と死、墓、あるいは豊穣と新しい生命、子宮の象徴として機能していると書いている。彼は、旅の仲間がモリアに出入りする際に現れる対照的な2つの湖についてのヒュー・キーナンの描写を引用し、ガンダルフの死と再生を例に挙げ、モリアは子宮と墓の両方の役割を果たしていると主張する。キリスト教では、洗礼は象徴的な死であると同時に新しい生命の贈り物でもあると彼は指摘している。[ 21 ] [ 22 ]
トールキンは、モリアという名前が、アブラハムが息子イサクを犠牲に捧げようとした聖書のモリア山のことかと尋ねられた。トールキンは、自分の考えはそうではないと書き、モリアはシンダール語で「黒い裂け目」を意味し、語根のモルはモルドール、モルゴス、モルグルにも見られると説明した。彼は続けて、「『モリアの地』については(強調に注意):それは(外見上も)全く関係がない」と述べた。[ T 1 ]

ピーター・ジャクソン監督の映画『ロード・オブ・ザ・リング/旅の仲間』におけるモリアの描写は、主にアラン・リーのイラストに影響を受けています。[ 24 ] [ 23 ]リーは、映画三部作の製作期間中、ニュージーランドでプロジェクトのコンセプトアーティストとして活動しました。[ 25 ]モリアは、映画のために1/12スケールでモデル化されました。[ 24 ] [ 23 ]
ローグライクコンピュータゲーム「モリア」は「ロード・オブ・ザ・リング」の出来事をモデルにしている。ゲームの目的は、モリア鉱山の迷路のようなシミュレーションの最下層に到達し、バルログを倒すことである。[ 26 ]
モリアはライナー・クニツィアの『指輪物語』などのボードゲームに登場している。[ 27 ]
MMORPG「ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン」の最初の拡張パック「モリアの鉱山」は、ほぼ完全にモリアを舞台としており、モリアにはいくつかの階層があります。最上層は、山を貫いてジラク・ジギルの崖に通じるドゥリンの道です。モリアの主要階層は、ドゥリンの扉からドルヴェン・ビュー、ゼレム・メレク、ヌド・メレク、そして第一の広間として知られる東の扉まで広がっています。さらに地下深くには、シルバーティン鉱脈とレッドホーン鉱脈があり、最深部には水没した水道施設、燃え盛るフレイミング・ディープス、そしてガンダルフとバルログが無限の階段を登る前に戦った石の基盤があります。[ 28 ] [ 29 ]
オランダの作曲家ヨハン・デ・メイは、交響曲第1番「指輪物語」の中で「闇の旅」という楽章を作曲したが、これはモリアに直接インスピレーションを得たものである。この楽章は「モリアの鉱山」と「カザド=ドゥムの橋」の2つのセクションに分かれており、 『指輪物語』の「旅の仲間」(小説)でそこで起こる出来事を描写している。[ 30 ]
カリュブディスは地獄へのもう一つの道である。