消費者行動の起源 1940年代と1950年代のマーケティングは、いわゆる古典的学派 が主流であり、記述的であり、ケーススタディのアプローチに大きく依存し、インタビュー法はごくまれにしか使用されなかった。1950年代末、2つの重要な報告書が、マーケティングの方法論的厳密性の欠如、特に数学指向の行動科学研究方法を採用していないことを批判した。[ 2 ] 消費者行動主義の視点を採用することで、マーケティングがより学際的になるための舞台が整った。
1950年代以降、マーケティングは経済学 から他の分野、特に社会学 、人類学、臨床心理学 などの行動科学へと依存を移し始めた。その結果、分析単位としての顧客への新たな重点が置かれるようになった。その結果、オピニオンリーダーシップ 、準拠集団、ブランド ロイヤルティといった概念を含む、マーケティング分野に新たな実質的な知識が加わった。市場細分化 、特に社会経済的地位 (SES)指数と世帯ライフサイクルに基づく人口統計学的細分化 も流行した。消費者行動が加わったことで、マーケティング分野は理論開発と検証手順に関して、ますます科学的な洗練度を増していった。[ 3 ]
初期の消費者行動は、顧客理解を深めた動機付け研究に大きく影響を受け、 1920年代、1930年代、1940年代には広告業界のコンサルタントや 心理学 の分野で広く利用されていました。1950年代までに、マーケティングは、深層インタビュー、投影法、主題統覚検査 、さまざまな定性的 および定量的研究 方法など、動機付け研究者が使用する手法を採用し始めました。[ 4 ] 最近では、研究者は民族誌、写真による情報収集 手法、現象学的 インタビューなど の新しいツールを追加しました。 [ 5 ] これらに加えて、現代の研究は、神経画像研究やビッグデータ 分析などの革新的なアプローチを取り入れ、消費者行動の複雑さをさらに深く掘り下げています。これらの最新のツールは、消費者の潜在意識の動機と意思決定プロセスについてより深い洞察を提供します。[ 6 ] 今日、消費者行動(親しみを込めてCB とも呼ばれる)はマーケティングの重要な下位分野とみなされており、ほとんどすべての学部マーケティングプログラムの学習単位に含まれています。
定義と説明 消費者の行動とは、「商品やサービスの購入、使用、廃棄に関連するすべての活動、およびこれらの活動に先行または後続する消費者の感情的、精神的、行動的反応」を指します。[ 7 ] 消費者という用語は、個人消費者だけでなく組織消費者も指すことができ、より具体的には、「商品やサービスの流通チェーンにおけるエンドユーザーであり、必ずしも購入者ではない」ことを意味します。[ 8 ] 消費者の行動は、次の点に関係しています。 [ 9 ]
購入活動 :商品やサービスの購入。消費者が商品やサービスを入手する方法、および情報検索、商品やサービスの評価、支払い方法、購入体験など、購入決定に至るまでのすべての活動。使用または消費活動 :消費の「誰が」「どこで」「いつ」「どのように」を行うか、また使用経験に関わるものであり、象徴的な関連性や、家族や消費単位内での商品の分配方法も含まれる。廃棄活動 :消費者が製品や包装を廃棄する方法に関するもので、eBay や中古市場などの再販活動も含まれる場合がある。消費者の反応としては、次のものが考えられます。[ 10 ]
感情的(または情動的) 反応:感情や気分などの感情を指します。精神的(または認知的 )反応:消費者の思考プロセス、彼らの行動的(または意欲的)反応: 商品やサービスの購入および処分に関連して消費者が示す観察可能な反応を指します。アメリカマーケティング協会 によると、消費者行動とは「人間が生活における交換行為を行う際に用いる、感情と認知、行動、そして環境的出来事の動的な相互作用」と定義できる。
消費者行動は、研究分野としては応用社会科学 である。消費者行動分析とは、「通常は実験的に得られた行動原理を用いて、人間の経済消費を解釈すること」である。学問分野としては、消費者行動は経済心理学とマーケティング科学の交差点に位置する。[ 11 ]
購入決定とその背景 エルサレムの市場で、買い物客が新鮮な農産物の品質を吟味している。 購買行動と消費行動を理解することは、マーケターにとって重要な課題です。消費者行動は、最も広い意味では、購買決定がどのように行われるか、そして製品やサービスがどのように消費または体験されるかを理解することに関わるものです。消費者は能動的な意思決定者です。彼らは、多くの場合、可処分所得や予算に基づいて何を購入するかを決定します。彼らは、予算やその他のさまざまな要因に関連して好みを変える可能性があります。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
購入決定の中には、競合する選択肢の中から選ぶために広範な情報検索を含む、長くて詳細なプロセスを伴うものがあります。[ 15 ] また、消費者は、時間、知識、交渉能力の不足に基づいて、非常に複雑な決定を下さなければならない場合もあります。[ 16 ] 例えば、衝動買いや習慣的な購入は、情報検索に時間や労力をほとんど、あるいは全くかけずに、ほぼ瞬時に行われます。
購入決定は、家族、世帯、企業などのグループによって行われる場合もあれば、個人によって行われる場合もあります。世帯などの小規模グループが購入決定を行う場合、グループのメンバーは意思決定プロセスのさまざまな段階で関与し、異なる役割を果たす可能性があります。たとえば、ある人が購入カテゴリーを提案し、別の人が製品関連情報を検索し、さらに別の人が実際に店舗に行って製品を購入し、自宅に持ち帰る、といった具合です。意思決定における役割には、次のような種類があります。
家族という単位においては、成人女性が家族全員を代表してブランドを選ぶことが多いが、子供も重要な影響力を持つことがある。 発起人 (見返りを求めて)ブランド(または製品)を提案する人。 インフルエンサー 特定のブランドを推奨する人。 決定者 最終的な購入決定を下す人物。 購入者 それを注文する人、または実際に購入する人。 ユーザー 製品を使用または消費する人。[ 17 ] ほとんどの購入決定では、それぞれの決定役割を担う必要がありますが、必ずしも同じ人が担うとは限りません。たとえば、家族が外食先を決める場合、親が疲れていて料理をするのが面倒だと示唆することで、そのプロセスを開始することがあります。子供は全体的な購入決定において重要な影響力を持つ存在ですが、両親が共同決定者として、受け入れがたい選択肢を拒否し、より受け入れやすい選択肢を促すことで、ゲートキーパーの役割を果たすこともあります。幅広い購入場面における子供の影響力の重要性は決して過小評価されるべきではなく、この現象は「ペスターパワー」 として知られています。[ 18 ]
購買意思決定モデル 購買決定で使用される精神プロセスにアプローチするために、一部の著者は、消費者が購買決定中に使用する認知的および感情的プロセスを表すブラックボックスの概念を採用しています。 意思決定モデルは、 ブラックボックスをより広い環境に位置づけ、外部および内部刺激(消費者の特性、状況要因、マーケティングの影響、環境要因など)と消費者の反応の相互作用を示します。[ 19 ] ブラックボックスモデルは、行動主義 のブラックボックス理論 に関連しており、焦点は消費者の内部で 発生するプロセスを超えて、刺激と消費者の反応の関係も含まれています。
意思決定モデルは、購買決定が真空状態で行われるのではなく、リアルタイムで行われ、外部環境刺激や消費者の瞬間的な状況など、他の刺激の影響を受けることを前提としています。モデルの要素には、対人刺激 (人と人の間)または個人内刺激(人内)、環境刺激、マーケティング刺激が含まれます。[ 20 ] マーケティング刺激には企業が計画し実行する行動が含まれますが、環境刺激にはより広範な事業環境で発生する行動やイベントが含まれ、社会的、経済的、政治的、文化的側面が含まれます。さらに、購入者のブラックボックスには、購入者の特性と意思決定プロセスが含まれ、これらは購入者の反応に影響を与えます。
高級香水の購入は、贈り物として贈られることが多く、贈り主と受取人との関係を象徴するものであるため、非常に重要な決断となる。
問題認識 購入意思決定プロセスの最初の段階は、問題認識 (カテゴリーニーズまたはニーズ喚起とも呼ばれる)から始まります。これは、消費者がニーズを認識する段階であり、通常、消費者の現在の状態と望ましい状態または理想的な状態との差として定義されます。問題認識をより簡単に考えると、消費者が何らかのニーズや欲求を満たす製品やサービスを「求めている」と判断する段階です。根底にあるニーズの強さが、意思決定プロセス全体を推進します。[ 21 ]
理論家は、購入決定に関連する問題解決状況を3つの大まかなクラスに分類しています。[ 22 ]
広範な問題解決能力 より慎重な検討、より広範な情報収集、そして代替案の評価が必要となる購入。これらは通常、高額な購入、あるいはファッションや自動車など、社会的注目度の高い購入に該当します。 問題解決能力が限られている 既知の商品、定期的な購入品、繰り返し購入される商品。通常は低価格帯の商品。 定型化された問題解決 リピート購入または習慣的な購入 消費者は、次のようなさまざまな方法で問題に気づきます。[ 23 ]
携帯電話を購入すると、車内で使用できるこのような携帯電話ホルダーなどのアクセサリーが欲しくなることがある。 在庫切れ/自然減 消費者が消耗品の在庫を補充する必要がある場合、例えば牛乳やパンがなくなった場合など。 定期購入 消費者が定期的に商品を購入する場合(例:新聞、雑誌)。 不満 消費者が現在の製品やサービスに満足していない場合。 新たなニーズまたは欲求 ライフスタイルの変化によって新たなニーズが生まれることがあります。例えば、赤ちゃんが生まれると、ベビーベッド、ベビーカー、チャイルドシートなどを購入する必要が出てくるかもしれません。 関連製品 ある製品を購入すると、付属品、スペアパーツ、または補完的な商品やサービスが必要になる場合があります。例えば、プリンターを購入すればインクカートリッジが必要になり、デジタルカメラを購入すればメモリーカードが必要になります。 マーケティング担当者が引き起こす問題認識 マーケティング活動によって消費者が問題(通常は消費者が自覚していなかった問題)を認識するようになる場合、従来型メディア やソーシャル メディアで意識的にも無意識的にも消費されるコンテンツは、消費者が新たなニーズを認識するための刺激として大きな役割を果たします。 新製品または新カテゴリー 消費者が、ニーズを満たす優れた手段を提供する革新的な新製品に気づくと、需要が高まります。ワイヤレス通信機器の登場といった破壊的技術は、新しいマウスやプリンターなど、数多くの製品に対するニーズを引き起こす可能性があります。
顧客の購買決定プロセス、各段階におけるさまざまなコミュニケーション接点を示す。 情報検索と評価の段階では、消費者は実行可能な購入代替案となるブランド(または製品)をいくつか見つけるために設計されたプロセスを実行します。通常、消費者はまず内部検索を行い、適切なブランドを記憶から探します。想起セット とは、消費者が記憶から引き出すことができるブランドのセットであり、通常は3~5個の非常に小さなセットです。[ 24 ] 消費者は、インターネット、メーカー/ブランドのウェブサイト、買い物、製品レビュー、仲間からの紹介などの情報源を使用して外部検索を 行うことで、想起セットのブランド数を増やすことができます。情報の入手が容易になったことで、消費者の情報通度、つまり、市場で何が入手可能で、どのような属性を持ち、どのような価格で入手できるかを正確に知っている度合いが高まりました。[ 25 ]
消費者がブランドを認識しているという事実は、必ずしもそれが購入候補として検討されていることを意味するわけではありません。たとえば、消費者は特定のブランドを認識していても、それらに対して好意的ではない場合があります(不適格セット として知られています)。そのようなブランドは通常、購入オプションとしての評価から除外されます。他のブランドについては、消費者は無関心な感情を抱いている場合があります(不活性セット )。[ 26 ] 消費者が実際に購入に近づくと、消費者は頭の中のブランドリストを、現実的な購入オプションを表す代替案のセットに絞り込みます。これは検討セット として知られています。[ 27 ] 定義上、検討セットとは、「消費者が購入決定を行う際に注意深く注目する少数のブランド」を指します。[ 28 ] これは最終的に、購入の有力候補となる代替案を含む選択セット につながります。 [ 29 ]
特定のブランド名は、消費者の購買目標をどの程度満たしているか、および/または購買決定時にそのブランドがどれだけ顕著であるか、あるいはアクセスしやすいかに基づいて、消費者の検討対象セットに入ります。[ 30 ] つまり、記憶に残りやすいブランド名ほどアクセスしやすいということです。従来、広告やプロモーションの主な役割の1つは、ブランド名が消費者の想起セットに含まれる可能性を高めることでした。[ 31 ] 集中的な広告を通じてブランド名に繰り返し触れることが、トップオブマインドブランド認知度 を高める主な方法でした。しかし、インターネットの出現により、消費者はさまざまなプラットフォームからブランド/製品情報を入手できるようになりました。実際には、消費者はもはや記憶に完全に依存していないため、検討対象セットは 購買決定プロセスにおいてより大きな重要性を帯びるようになりました。これがマーケティングであり、マーケティングは「企業が顧客のために価値を創造し、強力な顧客関係を構築することで、その見返りとして顧客から価値を獲得するプロセス」と定義できます。[ 32 ] この定義は、関係が交換と価値の「創造」に基づいて構築されていることを強く示唆しています。これは、消費者のニーズが構築され、消費者の消費パターン、行動、習慣の分析研究を通じて製品が提示または宣伝されることを意味します。マーケターにとっての意味は、関連するブランド情報を可能な限り広く普及させ、消費者が製品やブランド情報を検索する可能性のあるあらゆるフォーラム(従来型メディアかデジタルメディアチャネルかを問わず)に含める必要があるということです。したがって、マーケターは典型的な消費者のタッチポイント を深く理解する必要があります。
代替案の評価 ロンドンのバーリントン・アーケードで買い物をする消費者は、ウィンドウショッピングから購入した商品を自宅へ持ち帰るまで、娯楽的な活動から実用的な活動まで、さまざまな購買活動に従事している。 消費者の評価は、独立した段階として捉えることができる。あるいは、評価は意思決定プロセス全体を通して継続的に行われる場合もある。消費者は、提供される機能的 (実用的 とも呼ばれる)および心理社会的 (価値表現 または象徴的 とも呼ばれる)便益の観点から代替案を評価する。[ 33 ]
機能的メリット とは、味や外観など、消費者が実感できる具体的な結果のことである。心理社会的メリット とは、より抽象的な結果、あるいはブランドのパーソナリティに関連する属性のことで、例えば高価なスーツやデザイナーブランドの服を着たり、「かっこいい」車を運転したりすることで得られる社会的価値などが挙げられる。ブランドイメージ (またはブランドパーソナリティ)は、重要な心理社会的属性です。消費者は、特定のブランドに対して肯定的および否定的な両方の信念を持つ可能性があります。[ 34 ] かなりの量の研究が、消費者は自分自身のパーソナリティと一致するブランドに惹かれる傾向があり、その一致がブランド選好、ブランド選択、ブランドへの満足度、ブランドへのコミットメントと忠誠心、そして消費者が肯定的な口コミを広める傾向に影響を与えることを示唆しています。ブランドのパーソナリティと消費者のパーソナリティの一致を調査する消費者行動の分野は、自己一致性研究として知られています。 [ 35 ] ブランドのソーシャルメディアでの存在感は、この段階で大きな役割を果たしており、その効果は次のように説明されています。「通常のメディアは、新聞を読んだりテレビの報道を聞いたりすることはできますが、その問題について自分の考えを述べる能力が非常に限られている一方通行の道だと考えてください。一方、ソーシャルメディアは双方向の道であり、コミュニケーションをとる能力も与えてくれます。」[ 36 ] ブランドや製品カテゴリーに関する消費者の信念は、消費者の過去の経験や選択的知覚 、歪み、保持の影響など、さまざまな要因によって変化する可能性があります。カテゴリーについて知識の少ない消費者は、ブランドをその機能的特性に基づいて評価する傾向があります。しかし、消費者の知識が増えるにつれて、機能的属性は減少し、消費者はブランドに関するより抽象的な情報、特に自己関連の側面を処理するようになります。[ 37 ]
マーケティング組織は、消費者が最も重視するメリット、ひいては消費者の購買決定において最も重要な属性を深く理解する必要があります。また、自社ブランドの計画を最適化するために、顧客の検討対象に含まれる他のブランドを監視する必要もあります。代替案の評価において、消費者は利用可能なさまざまな選択肢の相対的なメリットをランク付けまたは評価します。消費者は、あらゆる購買状況において普遍的な評価プロセスを使用するわけではありません。[ 38 ] 代わりに、消費者はそれぞれの購買状況に応じて異なる評価基準を生成します。ソーシャルメディアは、消費者が購入を検討している製品について仲間と意見を共有することをさらに可能にします。[ 39 ] このように、消費者は各代替案の長所と短所を評価し、購入するのに最適な製品をより簡単に決定することができます。したがって、関連する評価属性は、さまざまなタイプの消費者と購買状況によって異なります。たとえば、レストランを評価する上で重要な属性には、食品の品質、価格、場所、雰囲気、サービスの質、メニューの選択などが含まれます。消費者は、地理的、人口統計学的、心理学的、行動的特性に応じて、どの属性が自分にとって重要かを決定します。快適な食事体験を求める潜在的な顧客は、より実用的な飲食店で手早く食事を済ませたい顧客に比べて、高級レストランを利用するためにより遠くまで足を運ぶことをいとわないかもしれない。消費者はさまざまな製品属性を評価した後、各属性または利点を重要度の高いものから低いものへとランク付けする。これらの優先順位は、消費者のニーズと欲求に直接関係している。[ 40 ] こうして、消費者は各製品またはブランドに対して加重スコアに到達する。これは、個々の属性スコアを重要度に応じて加重した消費者の主観的な評価を表す。これらのスコアを使用して、消費者は検討中の各製品/ブランドの総合的な精神的スコアまたはランクに到達する。[ 41 ]
購入決定 選択肢が評価されると、消費者は実際に購入に進む決意を固めます。たとえば、消費者は「よし、いつかブランドXを買うぞ」と自分に言い聞かせるかもしれません。このように購入を決意する自己指示は、購入意図として知られています。 購入意図は、売上を予測する上で強力ではあるものの、完璧ではありません。購入意図が実際の購入に結びつかない場合もあり、これはマーケティング上の問題を示している可能性があります。[ 42 ] たとえば、消費者は新製品を購入したいと思うかもしれませんが、その製品を取り扱っている小売店を知らないため、購入に至らない場合があります。購入意図が実際の売上につながる程度は、売上コンバージョン 率として知られています。[ 43 ]
ハッピーアワーでは、ドリンク2杯を1杯分の値段で購入できるため、消費者に購入を後回しにするのではなく、今すぐ購入するよう促す強力な行動喚起策となる。 組織はコンバージョン率を向上させるためにさまざまな手法を使用しています。簡単なクレジットや支払い条件を提供することで購入を促すことができます。プレミアムを受け取る機会やコンテストに参加する機会などの販売促進は、購入を後日に延期するのではなく、今すぐ購入するインセンティブになります。強力なコールトゥアクション を含む広告メッセージは、顧客をコンバージョンさせるために使用されるもう1つの手段です。[ 44 ] コールトゥアクションとは、即時の販売を促すように設計されたあらゆる手段です。[ 45 ] 通常、コールトゥアクションには、「今すぐ購入!」や「待たないで!」などの命令動詞を使用した広告や販売ピッチの特定の文言が含まれます。その他のタイプのコールトゥアクションは、期間限定のオファー(例:「オファーは間もなく終了します」、「在庫が限られています」)や、通常は時間制限を伴う特別取引(例:「深夜0時までに注文すると、注文に無料ギフトが付きます」、「最初の50名様限定で2つで1つの価格」)など、消費者にすぐに購入する強力な理由を提供する場合があります。さらに、サービスの利便性は、顧客が商品やサービスを購入するために行う活動を最小限に抑えるという意味で、労力の節約にもなります。[ 46 ] 効果的な行動喚起の鍵は、消費者に購入決定を延期するのではなく、すぐに購入する説得力のある理由を提供することです。
消費者が実際に購入決定に近づくにつれて、個人的な情報源に頼る傾向が強くなります。[ 47 ] このため、パーソナルセールス担当者は、セールストークの仕方や販売を成立させるための戦術に精通している必要があります。使用される方法には、「社会的証拠」があり、これは販売員が過去に製品を購入した他の顧客の成功と満足に言及するものです。「希少性による誘引」は別のテクニックで、販売員はオファーが限定的であることを伝え、消費者に迅速な決定を促し、代替案を評価する時間を短縮します。[ 48 ]
購入後の評価 購入後、製品やサービスを体験した後、消費者は最終段階である購入後評価に入ります。フォクソールは、購入後評価は将来の購入パターンや消費活動に影響を与えるため、マーケティング担当者にとって重要なフィードバックを提供できると示唆しました。[ 49 ] [ 50 ]
購入後の段階では、消費者は価格、機能、品質などの製品の特徴を自分の期待と比較検討します。[ 51 ] 購入後の評価は、消費者が自分の期待と知覚価値を関連付け、その商品やサービスの次の購入決定に影響を与えるために取るステップと見なすことができます。[ 52 ] 例えば、消費者が新しい携帯電話を購入し、購入後の評価が肯定的であれば、将来同じブランドまたは同じ会社から購入するよう促されます。これは「購入後意図」とも呼ばれます。[ 53 ] 逆に、消費者が新しい携帯電話に不満を持っている場合、不満を解消するために行動を起こす可能性があります。この場合の消費者の行動には、返金の要求、苦情の申し立て、将来同じブランドまたは同じ会社から購入しないことの決定、あるいはソーシャルメディアなどを介して友人や知人に否定的な製品レビューを広めることなどが含まれます。
購入、消費、または処分後、消費者は下した決定に関して何らかの不確実性を感じ、場合によっては後悔を生むことがあります。決定後の不協和[ 54 ] (認知的不協和 とも呼ばれる)は、購入後の段階で生じる不安感、および購入時に正しい決定がなされたかどうかについての不安感や懸念です。[ 55 ] 例えば、一部の消費者は、検討していた他のブランドの1つを購入しなかったことを後悔するかもしれません。この種の不安は、消費者のその後の行動に影響を与え、リピート購入や顧客ロイヤルティに影響を与える可能性があります。
消費者は購入後の不協和感を軽減するためにさまざまな戦略を用います。典型的な戦略は、購入の選択の正当性を同僚や親しい人に確認することです。顧客は常に友人や家族の意見に左右されてきましたが、今日ではソーシャルメディアの「いいね!」、レビュー、証言によってそれが裏付けられています。マーケティングコミュニケーションは、消費者がブランドXを購入することで賢明な選択をしたことを思い出させるためにも使用できます。[ 56 ]
消費者が選択したオプションと選択しなかったオプションを比較して不利な点を見つけると、意思決定後の後悔や購入後悔 を感じることがあります。消費者は購入決定を回避した場合にも短期的な後悔を感じることがありますが、この後悔は時間とともに薄れていきます。消費者は経験を通して学び、仮説検証 と呼ばれるプロセスにも参加することができます。これは、過去の経験や口コミを通じて製品やサービスに関する仮説を立てることを指します。仮説検証において消費者が経る4つの段階は、仮説生成、証拠の提示、証拠の符号化、証拠の統合です。
購入決定に影響を与える要因 購買行動は、幅広い内部要因と外部要因によって影響を受ける。
消費者の意識 消費者意識 とは、消費者が長期的なショッピング環境や購買活動において購入した商品の消費に対する意識を指します。[ 57 ]
生活概念の変化は、消費者意識の変化の主観的要因である。人々の生活水準と所得が増加し続けるにつれて、人々の生活概念は絶えず変化している。[ 58 ] 消費者の性格の違いは、消費者意識の変化の内的動機である。
市場競争の激化は、消費者の意識の変化の触媒となっている。多くの企業は、ますます競争が激化する市場で足場を築くために、自社ブランド製品を発売している。[ 59 ] 多様な商品やブランドに直面する中で、消費者のブランド意識は成熟している。人々が商品を購入する際、ブランドに注目することが流行となっている。厳しい競争状況に直面し、企業はブランド戦略を実行することの重要性を認識し始め、市場調査に注力し、この基盤の上で消費者の心理的脈動を深く把握して、市場シェアとブランドロイヤルティを向上させている。[ 60 ] 人々の生活概念の変化に伴い、消費者の合理的消費心理がますます顕著になっている。ソーシャルマーケティング 、[ 61 ] カスタマイズドマーケティング、[ 62 ] ブランドショッピング、[ 63 ] および商品の価格に対する消費者の認識(消費者の価格に対する感度として直接表現される)はすべて、消費者の態度を理解するための主要な要因であり、価格変動に対する市場需要の反応を説明するのに役立つ。[ 64 ]
購入決定に影響を与える内部要因 内的影響とは、個人的要因と対人的要因の両方を指します。社会理論では、個人は個人的アイデンティティ と社会的アイデンティティ の両方を持っているとされています。個人的アイデンティティは、スキルや能力、興味、趣味などの独自の個人的特性で構成されます。社会的アイデンティティは、個人が属する中心的なグループに対する個人の認識で構成され、年齢グループ、ライフスタイルグループ、宗教グループ、教育グループ、またはその他の参照グループを指す場合があります。社会心理学者は、所属欲求が人間の基本的な欲求の 1 つであることを確立しました。[ 65 ] したがって、購買行動は 、心理的要因、社会経済的要因、人口統計的要因、および性格要因など、幅広い内的要因の影響を受けます。人口統計的 要因には、所得水準、心理的特性 (ライフスタイル)、年齢、職業、および社会経済的地位が含まれます。性格的要因には、知識、態度、個人的価値観、信念 、感情、および感覚が含まれます。心理的要因には、個人の動機 、態度、個人的価値観 、および信念が含まれます。社会的アイデンティティ要因には、文化、サブカルチャー、および参照グループが含まれます。購入決定に影響を与える可能性のあるその他の要因としては、環境 や、消費者の当該カテゴリーまたはブランドに関する過去の経験などが挙げられる。
動機と感情 マズローの欲求階層説によれば、人々はより高次の欲求が意味を持つようになる前に、食料や住居といった基本的な欲求を満たそうとする。 消費者の行動は、情報検索や購入決定など、消費者の根底にある動機によって左右されます。消費者のブランドに対する態度(またはブランド選好)は、ブランドと購入動機を結びつけるものとして説明されます。[ 66 ] これらの動機は、否定的(痛みや不快感を避けるため)または肯定的(感覚的満足などの何らかの報酬を得るため)である可能性があります。[ 67 ]
動機を理解するための一つのアプローチは、アブラハム・マズロー によって開発された。マズローの欲求階層説は 、重要度に応じて5つのレベルに分類された欲求に基づいている。
マズローの5つの欲求は次のとおりです。[ 56 ]
生理学的 食料、水、睡眠などの基本的なニーズ 安全性 身体的な安全、住居、そして安心感の必要性 所属感 愛や友情への欲求、そして集団に受け入れられたいという願望 尊敬 地位、認知、そして自尊心への欲求 自己実現 自己実現への欲求(例:自己成長、芸術的表現) 生理的欲求と安全欲求は、いわゆる低次の欲求です。消費者は通常、所属、承認、自己実現といった高次の欲求が意味を持つようになる前に、これらの低次の欲求を満たそうとして、ほとんどのリソース(時間、エネルギー、資金)を費やします。あらゆるマーケティングプログラムには、特定の製品選択を促す動機を理解することが不可欠です。マーケティングコミュニケーションは、製品やブランドがこれらの欲求をどのように満たすかを示すことができます。[ 59 ] マズローのアプローチは、さまざまな状況における人間の動機を理解するための一般化されたモデルですが、購買決定に特化したものではありません。
鎮痛剤を購入するという決定は、痛みを避けたいという願望(否定的動機)によって動機づけられる。 アイスクリームサンデーを買うという決断は、感覚的な満足感を求める欲求(肯定的動機)によって動機づけられている。 別のアプローチでは、購入の意思決定を活性化する8つの購入 動機、5つの否定的動機と3つの肯定的動機を提案しており、下の表に示されています。[ 67 ] これらの動機は、肯定的強化または否定的強化を提供すると考えられています。[ 68 ]
マーケティング文献では、消費者が情報を探し、購入決定プロセスに参加する動機は、関与 と呼ばれることがあります。[ 69 ] 消費者の関与は、「メッセージ[または決定]の個人的な関連性または重要性」と定義されています。[ 70 ] 消費者が不適切な決定をした場合に経験する心理社会的損失が小さい場合、購入決定は低関与 に分類されます。一方、心理社会的リスクが比較的高いと認識される場合、購入決定は高関与に分類されます。 [ 71 ] 消費者の関与レベルは、不適切な決定をした場合に負の結果が生じるリスクの認識、製品の社会的認知度、製品カテゴリーに関する消費者の過去の経験など、多くの要因に依存します。[ 72 ]
感知 マーケティング戦略の一部は、消費者が外部の情報源からどのように知識を得て情報を活用するかを把握することです。知覚プロセスとは、個人が情報を受け取り、整理し、解釈して意味を付与するプロセスです。知覚には、情報の感知、情報の選択、情報の解釈という3つの異なるプロセスが含まれます。感覚も知覚プロセスの一部であり、五感からの反応と直接結びついており、ブランド名、広告、パッケージに対する反応を生み出します。知覚プロセスは個人によって異なり、経験、期待、ニーズ、瞬間的な状況など、内部要因と外部要因の組み合わせによって左右される場合があります。
刺激にさらされたとき、消費者は個々の知覚プロセスによって全く異なる反応を示す可能性があります。[ 56 ] いくつかのプロセスが知覚をサポートしたり妨げたりする可能性があります。選択的曝露は、 消費者が情報入力にさらされるかどうかを決定するときに発生します。選択的注意は 、消費者が他のメッセージを排除して一部のメッセージに焦点を当てるときに発生します。 選択的理解 は、消費者が自分の信念と一致する方法で情報を解釈するときに発生します。選択的保持は、 消費者が他の情報を急速に忘れる一方で、一部の情報を記憶するときに発生します。[ 73 ] 選択的曝露、注意、理解、および保持のプロセスが集合的に、個々の消費者が他のメッセージよりも特定のメッセージを好むようになります。消費者が購入決定に至るために情報入力を組み合わせる方法は、統合 として知られています。[ 74 ]
マーケターは、ブランド、パッケージ、製品の配合、ラベル、価格設定 に対する消費者の認識に関心を持っています。特に関心があるのは、刺激に対する知覚の閾値( 最小可弁差 とも呼ばれる)です。たとえば、消費者がお買い得だと認識する前に、マーケターは価格をどれだけ下げるべきでしょうか? [ 75 ] さらに、グローバル市場への参入を計画しているマーケターは、認識における文化的な違いに注意する必要があります。[ 76 ] たとえば、西洋人は白を純粋さ、清潔さ、衛生と関連付けますが、東洋の国々では白はしばしば喪や死と関連付けられます。したがって、アジアで販売される食品のラベルに白いパッケージを使用するのは不適切な色の選択です。
象徴的消費者行動 象徴的消費は消費者の行動の内的影響となり、特別なシンボルを形成します。消費シンボルは、消費者をグループのメンバーまたはユニークな個人として説明するために使用できます。[ 77 ] 消費者の消費行動は、物質的消費と心理的消費だけではありません。象徴的消費には、2 つの意味があります。1. 消費のシンボル。消費は、特定の意味とメッセージを表現し、伝達します。文化から得られる意味により、さまざまな社会集団への所属を象徴するために製品を使用することが可能になります。[ 78 ] この象徴的消費は、社会的表現と社会的コミュニケーションのプロセスです。2. 象徴的消費:人々は商品自体だけでなく、気分、美しさ、等級、地位、雰囲気、スタイル、感情的訴求など、商品によって象徴または表現される特定の文化的および社会的意義も消費します。象徴的消費は、通常、ブランド消費に反映されます。ブランドは、消費者に対して機能的価値、象徴的価値、経験的価値の 3 つの機能を持っています。高級ブランドを例にとると、高級ブランドの力は、アイデンティティを伝える能力だけにとどまりません。一部の消費者は印象を与えたいと思っています。高級品は かつて貴族の日常品でしたが、現代の社会階級の概念が曖昧になった後も、消費者はそれを上流階級への切符とみなしています。消費者は、ブランドが私たちのアイデンティティとどのように合致するかに基づいてブランドを評価し、それが私たちの自己概念を定義し維持するのに役立ちます。[ 79 ] 高貴な地位、富、成功の象徴として、それは消費者のアイデンティティとステータスの象徴 となっています。
以前の経験 消費者のカテゴリー、製品、またはブランドに関する過去の経験は、購入意思決定に大きな影響を与える可能性があります。経験豊富な消費者(エキスパートとも呼ばれる)は、より洗練された消費者であり、より巧みな情報検索を行い、より幅広い情報源を調査し、複雑なヒューリスティックを使用して購入オプションを評価する傾向があります。一方、初心者の消費者は、情報検索の効率が低く、ブランドやカテゴリーに不慣れなため、購入リスクのレベルが高いと認識する傾向があります。消費者が過去の経験を持っている場合、情報を検索する動機は少なく、情報検索に費やす労力も少なくなりますが、新しい情報をより効率的に処理できます。[ 80 ] 例えば、ある研究では、消費者の経験が増えるにつれて、消費者はより幅広い購入の選択肢を検討することがわかりました(つまり、より大きな検討セットを生成しますが、製品カテゴリーレベルに限られます)。[ 81 ]
ランダムな要素 ランダム要因とは、消費者が購入する際に直面する特別な機会や一連のランダムな状況を指します。消費者の購入決定は予期せぬ状況で行われる場合もあれば、状況によって人々の意思決定プロセスが遅れたり短縮されたりすることがあります。消費者が至る所にいる待機シナリオでは、エリアカーペットや列のガイドラインなど、一見無関係な物理的手がかりが、消費者の最初の決定を変える仮想的な境界として機能する可能性があることが研究で明らかになっています。[ 82 ]
購入決定に対する外部要因 購買行動は、文化 、サブカルチャー 、社会階級 、準拠集団 、家族 、状況的要因といった外部要因によっても影響を受ける可能性がある。
文化 スケーターやインラインスケーターなど、共通の趣味を持つ人々は、サブカルチャーと呼ばれる非公式なグループを形成する傾向がある。 文化は 、外部要因の中で最も広範で抽象的なものです。文化と は、社会の構成員が共有する意味、価値観、規範、慣習を学ぶ複雑さを指します。文化規範は時間の経過とともに比較的安定しているため、文化は消費者の行動に大きな影響を与えます。研究によると、文化は購買のほぼすべての側面に影響を与えていることが一貫して示されています。自己同一性や動機付けなどの基本的な心理領域、情報の処理方法、広告メッセージの解釈方法に影響します。[ 83 ] さらに、知覚価値と幸福感は、消費者の態度や行動意図を形成する上で重要です。[ 84 ]
消費行動の文化的選択は、2つの決定的な要因によって左右される。1つは外部要因、すなわち社会文化全体の雰囲気であり、もう1つは内部要因、すなわち消費者の芸術的資質、美的追求、文化的価値観である。消費の文化的選択は、これら2つの決定的な要因によって内外両面から制約される。いわゆる社会文化の雰囲気は、消費の雰囲気、慣習、流行が消費者に与える影響に反映される。例えば、世論から批判されるあらゆる種類の金銭崇拝的な消費は、低俗な文化の影響である。いわゆる内部要因は、主に消費者が消費に対してどのような精神的領域や価値観を採用するか、そして消費を通してどのような文化的メンタリティを示すかを指す。
グローバル展開に関心のあるマーケターは、特に購買と消費における異文化間の違いを理解することに関心を持っています。たとえば、世界トップブランドの1つであるフェラーリは、中国の消費者が欧米の消費者と大きく異なることを発見しました。米国、英国、オーストラリアの消費者は、特注のフェラーリを12か月待つことを想定していますが、中国の購入希望者はショールームからすぐに車に乗って帰りたいと思っています。中国は「即時満足市場」です。購入者は友人が高級車に乗っているのを見て、できるだけ早く同じものを手に入れたいと思っています。高級品に対する需要の高まりに対応するため、フェラーリや他の高級車メーカーは、アジア市場向けに生産プロセスを変更せざるを得なくなりました。[ 85 ]
サブカルチャー ハーレーダビッドソン愛好家は、消費サブカルチャーの一例である。 サブカルチャーは 、年齢、地域、宗教、人種、民族の違いに基づいて形成される場合がある。しかし、多くの場合、サブカルチャーは 、共通の興味を持つ人々が緩やかなグループを形成し、独特のアイデンティティを持つときに発生する(消費者部族 と呼ばれることもある)。サブカルチャーのメンバーは自ら選択し、部族の他のメンバーに広く理解されているシンボル、儀式、または行動(例えば、服装規定、髪型、あるいは独特の話し方など)を採用することによって、メンバーシップのステータスを示す。例えば、若者文化の中には、パンク やゴス など、共通の興味を持つ多くのサブグループが存在する。これらは一般的にコミュニティと呼ばれ、何か重要なものに属しているという感覚を生み出す。
別のタイプのサブカルチャーとして、共通のブランドや製品への共通のコミットメントに基づく消費サブカルチャーがあります。言い換えれば、消費サブカルチャーは人口統計、地理、社会的な境界を越えます。消費サブカルチャーの最もよく知られた例は 、ハーレーダビッドソン のオートバイのオーナーです。ハーレーライダーを研究した民族誌研究者は、オートバイ乗りはハーレーオーナーとそれ以外の2種類しかないと考えています。[ 86 ] ハーレーダビッドソンはこのサブカルチャーの価値観を活用し、ハーレーオーナーズグループ(HOG)を設立しました。[ 87 ]
「ゴス」サブカルチャーのメンバーは、共通の服装規定を持っている。 サブカルチャーは、マーケターにとっていくつかの理由から重要です。第一に、サブカルチャーは収益性と影響力のある大きな市場セグメントを形成し得るため、サブカルチャーのメンバーのニーズを満たす製品やサービスを開発・販売することには明らかな利点があります。第二に、あまり知られていないかもしれませんが、多くの新しい流行やファッションは、こうしたサブカルチャー集団の中から自然発生的に生まれます。そのため、トレンドウォッチャーは、新しいトレンドが主流になる前にそれを見つけるために、サブカルチャーのライフスタイルや活動を研究することに関心を持っています。
社会階級 社会階級 とは、社会における比較的均質な区分を指し、通常は学歴、収入、職業などの社会経済的変数に基づいています。社会階級の 定義と測定は非常に難しい場合がありますが、世界中のマーケターは、特定の人口を5つの社会経済的五分位に分ける従来の分類を使用する傾向があります(たとえば、オーストラリアではAB、C、D、E、FGのグループがあり、ABが最上位の社会経済的五分位ですが、アジアの多くの地域では五分位はI、II、III、IV、Vとラベル付けされ、Iが最上位の五分位です)。たとえば、オーストラリアでは、AB社会経済グループは人口のわずか24%を占めるにすぎませんが、裁量支出の50%を支配しています。[ 88 ] 上位 5 位 (すなわち AB 社会経済セグメント) は、旅行、外食、娯楽、高級車、投資または資産管理サービス、高級家電製品 、デザイナー ブランド (例: ルイ ヴィトン) などの高級品およびサービスのマーケターにとって特に興味深い対象です。しかし、中流階級の消費者は、比較検討してより慎重に消費し、同じラインの異なる生産者を比較するために情報を収集する傾向があります。下層階級の消費者は、社会的地位を維持するために商品を購入する富裕層と比較して、衝動買いをする傾向があります。[ 89 ]
参照グループ 準拠集団 とは、「個人の判断、意見、行動の根拠として、その集団の想定される視点や価値観」と定義される。準拠集団は、個人の態度、信念、価値観を導くために用いられるため重要である。[ 59 ] 消費者が特定の価値体系をどのように獲得するかについての洞察は、集団の影響と集団の社会化プロセスを理解することから得られる。
家族は主要な参照集団であり、態度や行動に強い影響を与える。 文献では、準拠集団を5つの大まかなタイプに分類している。一次準拠集団、二次準拠集団、憧れ準拠集団、解離準拠集団、形式準拠集団である。
一次集団 :家族など、態度や行動に強い影響を与える集団二次的集団 :クラブ、協会、スポーツチーム、政党、宗教など、個人の考えや価値観に合致するものの、態度や行動の形成に及ぼす影響はそれほど大きくない集団。憧れの 集団とは、個人が現在所属していないものの、その集団が持つ特性に魅力を感じ、将来的に所属したいと願う可能性のある集団のことである。解離的参照集団 - 否定的なイメージを持つ集団。個人は解離的参照集団の価値観、態度、行動に反対し、そのような集団から距離を置こうとする可能性がある。[ 55 ] オピニオンリーダーは 、製品知識、専門性、信頼性によって大きな社会的影響力を行使するため、参照グループのような役割を果たすことができます。マーケティング文献では、オピニオンリーダーはインフルエンサー、マベン、さらにはハブとも呼ばれています。 [ 90 ] オピニオンリーダーは製品カテゴリーに特化しているため、コンピューターのオピニオンリーダーがファッションのオピニオンリーダーである可能性は低いでしょう。通常、オピニオンリーダーは製品カテゴリーに深く関わっており、そのカテゴリーのヘビーユーザーであり、そのカテゴリー内の新技術をいち早く採用する傾向があります。ジャーナリスト、有名人、ブロガーは、幅広いソーシャルネットワークと人々の意思決定に影響を与える能力が高いため、オピニオンリーダーの良い例です。 [ 55 ] 実際、最近の証拠は、ブロガーが有名人よりも重要なオピニオンリーダーのグループとして台頭している可能性があることを示唆しています。 [ 91 ]
マーケティング戦略においてオピニオンリーダーの価値を活用するためには、各カテゴリーや状況における独自のオピニオンリーダーを特定できることが重要であり、これは非常に困難な場合があります。使用できる手法としては、キーインフォーマント、社会測定手法、自己アンケートなどがあります。[ 92 ] しかし、多くの場合、マーケターは直感を使ってオピニオンリーダーを特定します。たとえば、運動靴のマーケターは、クラスの参加者がインストラクターと同じブランドを採用することを期待して、ジムやエアロビクスのインストラクターに無料の靴を提供することが知られています。化粧品やスキンケア製品のマーケターは、自社製品がファッション雑誌で取り上げられることを期待して、ファッションエディターに定期的に無料サンプルを提供しています。
新型コロナウイルス感染症のパンデミック期間中の消費者の購買行動への影響 証拠によれば、COVID-19パンデミック中に特定の消費者の購買行動が顕著になったことが示されています[ 93 ] 。これは、外部要因と内部要因の結果として生じたものです。具体的には、強迫的購買、衝動買い、パニック買い 、復讐買い といった行動(中でもパニック買いと復讐買いが最も顕著でした)は、パンデミックに対する消費者の否定的な反応を和らげるための対処戦略として機能しました[ 94 ] 。
パニック買いは、危機や混乱を引き起こす出来事に対する恐怖、不安、不確実性といった悪感情の結果として、消費者が通常よりも多くの物を購入するときに発生します。[ 95 ] このような購入は、認識されている脅威に比べて過剰になる傾向があります。[ 96 ] パンデミックの間、食料品や衛生用品などの必需品のパニック買いは世界中で増加しました。[ 94 ] 特に、オーストラリアではトイレットペーパーの販売が前例のないほど急増し、首相がコメントする事態となりました。[ 97 ] パニック買いは、製品の不足に対する非合理的な恐怖と、切望する品物を入手するための切迫感の高まりに対応して、周囲の社会的、職業的、健康環境に対するコントロールの喪失にもかかわらず、パンデミックの間、消費者にコントロール感を与えました。[ 96 ]
パンデミック期間中のパニック買いに加えて、COVID-19関連のロックダウン後に不要不急の店舗が再開した時期には、リベンジ買いが顕著に見られた。[ 94 ] 特に、実店舗の高級小売店ではリベンジ買いが観察された。[ 94 ] 例えば、中国広州のエルメス店は、ロックダウン後の再開初日に270万米ドルの売上を記録したと報告されている。消費者は革製品、スカーフ、家庭用品からダイヤモンドがちりばめられたバーキンバッグなど、さまざまなものを購入した。[ 98 ]
高級品の購入(ここで「高級品」とは、高品質で高価で不必要なものと定義される[ 99 ] )は、しばしばネガティブな感情を補うために、ポジティブな感情と結びついている[ 100 ] 。具体的には、人々がフラストレーションを感じ、心理的に不快感を抱いていたCOVID-19パンデミックの間、高級品の復讐購入は、感情の解放と帰属意識、自尊心、自己実現感をもたらした[ 101 ] 。このような購入は、消費者にとって感覚的な満足感と問題回避の両方を達成したと言える[ 94 ] 。
消費者が外部の健康危機や社会的距離措置への対応として消費を通じて内的な幸福を得ようとしたことは明らかである。[ 102 ] パニック買いと復讐買いはどちらも補償的かつ治療的な性質のものであり、消費者が内的に制御できない外部の状況を制御しようとする試みであるとともに、快適さ、安心感、幸福感の向上をもたらすものであった。[ 94 ]
環境トレンドにより、人々は実店舗を避け、非接触を保つためにオンラインショッピングをより多く利用するようになっています。2020年には、顧客はビジネスウェアよりもスポーツウェアに多くのお金を費やすようになり、Zoomなどのテレワーク関連のテクノロジー製品も以前より多くの消費者を獲得しています。[ 103 ]
さらに、研究によると、パンデミック後、環境災害に対する人々の意識と地球を守る社会の責任感が高まり、パンデミック中に人々の買い物行動が変化したことが示唆されています。人々は、たとえ価格が高くても持続可能な製品を選ぶでしょう。加えて、店舗やブランドは、顧客を引き付ける新しいブランドイメージを構築するために、持続可能なマーケティングを採用することができます。[ 104 ]
KannanとKulkarniは、COVID-19によって引き起こされたチャネル移行に伴ういくつかの現象も説明している。1つ目の現象は、特定のブランドのオンラインチャネルが制限されているため、顧客が新しいブランドや製品を試すことに寛容になっていることである。2つ目の現象は、長期にわたるパンデミックの制限により、当初はオフラインでの購入の代替としてオンラインチャネルを使用していた顧客が、今ではオンラインチャネルを日常生活で効果的に使用する方法を学んだことである。[ 103 ]
消費者の意思決定スタイル 楽しみのために買い物をする人は、レクリエーション目的の買い物客と呼ばれる。 多くの理論家が、特定の基本的な意思決定スタイルを特定できると主張してきた。[ 105 ] [ 106 ] 意思決定スタイルは、「消費者の選択へのアプローチを特徴づける精神的指向」と定義される。[ 107 ] スプロールズとケンドール(1986)は、価格感度、品質意識、ブランド意識、目新しさ追求、ファッション意識、習慣など、8つの要素からなる消費者スタイルインベントリー(CSI)を開発した。これらの要素に基づいて、著者らは8つの異なる意思決定スタイルの類型を開発した。[ 108 ]
品質重視/完璧主義者 :消費者が製品において最高の品質を求めることを特徴とする。品質重視の消費者は、体系的に買い物をし、より多くの比較を行い、品質と価値を比較するためにあちこちの店を見て回る傾向がある。ブランド意識が高い :高価で有名なブランドやデザイナーズブランドを購入する傾向があることが特徴です。ブランド意識が高い人は、価格が高いほど品質が高いと信じ、百貨店や一流小売店を好む傾向があります。ブランド意識の概念は、競争優位性を持つ市場の他のブランドとは大きく異なるブランドとその製品提供に対する認識として定義できます。消費者は、ブランド企業が自社の名前や製品についてどう考えているかを非常に気にしています。娯楽重視型/快楽主義型 :消費者が購入プロセスに積極的に関与することを特徴とする。娯楽重視型のスコアが高い人は、買い物そのものを楽しみの一形態と捉える。価格重視型 :価格と価値を重視する消費者。価格重視型の買い物客は、より安い価格、セール、割引などを求めて慎重に買い物をし、費用対効果の高い商品を手に入れることを動機としています。目新しさ/流行重視 :刺激を求めて新製品や新しい体験を積極的に求める消費者の傾向が特徴。新しいものを探すことに喜びを感じ、流行やトレンドを常に把握することを好む。多様性を求める傾向もこの特性と関連している。衝動的 :購入決定における不注意、衝動買い、支出額や価値の獲得に対する関心の欠如を特徴とする。衝動性のスコアが高い人は、対象物に対して認知的にも感情的にも関心を示さない傾向がある。(選択肢が多すぎる ために)混乱している:消費者が、製品の選択肢が多すぎる、店舗が多すぎる、または製品情報が多すぎるために混乱している状態。 情報過多 の結果。習慣的/ブランド忠実 :消費者が購入のたびに決まった購入パターンに従う傾向があるのが特徴です。消費者はお気に入りのブランドや店舗を持っており、選択する際に習慣を形成しているため、購入決定には多くの評価や比較検討は含まれません。消費者スタイルインベントリー(CSI)は、さまざまな国や購買状況で広範囲にわたってテストおよび再テストされてきました。[ 109 ] 多くの実証研究では、意思決定スタイルの異文化間の違いが観察されており、特定の国で使用するためにCSI尺度の多くの適応または修正につながっています。[ 110 ] 消費者の意思決定スタイルは、時間の経過とともに比較的安定している行動を記述するため、市場セグメンテーションに役立つため、マーケターにとって重要です。[ 111 ]
消費者行動に関するその他のトピック 高級スポーツカーの購入は、高額な買い物であるだけでなく、運転者の社会的地位を強く印象付けるものであるため、金銭的なリスクと社会的なリスクの両方を伴う。 購買決定を理解することに加え、マーケティング担当者は、購入決定の前、最中、後に発生する消費者行動のさまざまな側面にも関心を寄せています。特に注目すべき分野としては、リスク認識とリスク軽減活動、ブランド切り替え、チャネル切り替え、ブランドロイヤルティ、顧客市民行動、そして購入後の行動意図や行動(ブランド推奨、紹介、口コミ活動など)が挙げられます。
リスク認識とリスク低減活動 消費者のリスク認識は 、購入決定の事前段階における重要な考慮事項です。知覚リスクは、「活動に従事することによる不確実性および悪影響に対する消費者の認識」と定義されます。[ 112 ] リスクは、結果の重要性 または深刻度を指す結果 と、発生の可能性に対する消費者の主観的な評価である不確実性 の2つの側面から構成されます。[ 113 ] 例えば、多くの観光客は航空旅行を恐れています。なぜなら、航空機事故に巻き込まれる確率は非常に低いものの、その結果は潜在的に悲惨なものになる可能性があるからです。
マーケティングの文献では、さまざまなタイプのリスクが特定されており、その中でも5つが最も頻繁に引用されています。[ 114 ]
製品の試用を促進することは、リスク認識を軽減するのに役立つ可能性がある。 財務リスク :誤った判断を下した場合に生じる可能性のある金銭的損失性能リスク( 機能リスク とも呼ばれる):製品またはサービスが意図したとおりに機能しない可能性。身体的リスク :購入時に何らかの問題が発生した場合に身体的危害を受ける可能性社会的リスク :購入に伴う社会的地位の喪失の可能性心理的リスク :購入によって自尊心が低下する可能性消費者が購入にリスクがあると認識した場合、リスクが許容範囲内になるまでリスクを軽減するための戦略を実行するか、それができない場合は購入を取りやめます。[ 115 ] このように、消費者のリスク認識が情報探索活動を促進します。
サービスマーケターは、サービスには製品のような探索属性(つまり、消費前に検査できる有形特性)がないため、サービスのリスク認識が高いと主張してきた。[ 116 ] リスク認識に関して、マーケターや経済学者は、消費者の評価プロセスに影響を与える3つの大きな購入クラス、すなわち探索財 、経験財 、信頼財 を特定している。[ 117 ] ほとんどの有形製品を含む探索財は、消費者が購入および消費前に品質を評価できる有形特性を備えている。レストランやクラブなどの経験財は、購入または消費後にのみ確実に評価できる。多くの専門サービスなどの信頼財の場合、消費者は購入および消費後であっても、商品の品質を完全に理解することが難しい。消費後に品質を評価することが難しいのは、情報を入手するコストが高すぎるか、消費者がそのような評価を行うために必要なスキルと知識を欠いているためである可能性がある。これらの商品は、消費者の品質評価が製品メーカーやサービス提供者への信頼に完全に依存しているため、信頼商品と呼ばれています。[ 118 ]
一般的に用いられるリスク軽減戦略には以下が含まれる:[ 119 ] [ 120 ]
購入希望者は、高価な金製の宝飾品を購入する前に、商品を注意深く検査する。 広告およびプロモーションメッセージ :広告メッセージを含む、製品またはブランド関連のプロモーションに特に注意を払う買い物をする :オファーや価格を比較し、商品を検査する有名ブランドを購入する :有名で評判の良いブランドを、高品質な商品の指標として使用する信頼できる店舗で購入する :品質の指標として信頼できる小売店に頼る製品レビュー :主要メディア(新聞、雑誌など)に掲載された、独立した専門家による独立したレビューを読む。オンライン製品レビューまたは消費者による体験談 :他の消費者の体験談を読むこと(例:TripAdvisor、Amazonのカスタマーレビュー)サンプリングまたは小規模トライアル :可能な場合は、購入前にサンプルを入手したり、無料トライアルや「試用」を行う。メーカー仕様書 :メーカーが提供する情報(パンフレットや仕様書など)を読む紹介 :友人や親戚からの紹介を得る販売担当者 :小売店の販売担当者と話をする製品保証 :正式な保証または保証書をお探しですか?
新製品の採用とイノベーションの普及 ロジャーズによるイノベーションの普及。消費者のグループが次々とイノベーションを採用していくにつれて(青色で示されている)、その市場シェア(黄色)は最終的に飽和レベルに達する。 消費者行動学において特に注目されている分野の一つは、革新的な新製品、サービス、アイデア、あるいは技術が、いかにして集団内で普及していくかを研究することです。イノベーションがどのように人々の間で拡散(すなわち伝播)していくかについての知見は、マーケティング担当者が新製品の採用プロセスを加速させ、普及プロセスの様々な段階でマーケティングプログラムを微調整するのに役立ちます。さらに、普及モデルは、新製品の導入状況を追跡するためのベンチマークを提供します。
イノベーションの普及については、膨大な文献が発表されている。[ 121 ] 研究は大きく2つのカテゴリーに分けられる傾向がある。1つは普及の一般的なプロセスを理解しようとするアプローチである一般普及研究、もう1つは特定の時点または特定の社会集団内での特定の製品の普及を記述する研究である応用普及研究である。[ 122 ] これらの研究は、採用プロセスに一定の規則性があることを示唆している。最初は少数のメンバーがイノベーションを採用するが、時間が経つにつれて、連続して重なり合う波の人々がイノベーションを採用し始める。[ 123 ] このパターンは、右の図に示すように、一般的なS字型の曲線に寄与する。ただし、曲線の正確な形状とタイミングは製品市場によって異なり、一部のイノベーションは比較的早く普及するが、他のイノベーションは幅広い市場で受け入れられるまでに何年もかかる場合がある。
エベレット・ロジャーズ が開発した普及モデルは、消費者を新製品の採用率に基づいて 5 つのグループに分類するため、消費者マーケティングで広く使用されています。[ 124 ] ロジャーズは、イノベーションの普及を、イノベーションが「社会システムのメンバー間で特定のチャネルを通じて時間とともに伝達される」プロセスと定義しています。[ 125 ] したがって、普及プロセスには、イノベーション、コミュニケーション チャネル、時間、社会システムといういくつかの要素があります。イノベーションとは、社会システムのメンバーによって新しいと認識される新しいアイデア、オブジェクト、またはプロセスのことです。コミュニケーション チャネルとは、イノベーションに関する情報が社会システムのメンバーに伝達される手段であり、マス メディア、デジタル メディア、社会システムのメンバー間の個人的なコミュニケーションなどが含まれます。時間とは、イノベーションが社会システムのメンバーに採用される速度を指します。
表1:採用者のカテゴリー[ 126 ]
イノベーションが社会コミュニティ全体に普及する速度には、多くの要因が影響する。[ 127 ]
「試用期間」を設けることで、消費者の導入率を加速させることができる。 相対的優位性 :イノベーションが代替案よりも優れていると認識される度合い適合性 :イノベーションが個人の価値観、ライフスタイル、過去の経験にどれだけ合致するかを示す指標。複雑性 :イノベーションが理解しやすく使いやすいか使いにくいかという認識の度合い試用可能性 :個人が採用前に限定された規模でイノベーションを試用できる程度可視性 :イノベーションの結果が社会コミュニティの他のメンバーにどの程度見えるかを示す度合いこれらの要素の一部またはすべてを備えたイノベーションは、より迅速に普及する可能性が高い。したがって、マーケティングコミュニケーションでは、消費者の問題に対する他のソリューションと比較して、イノベーションの相対的な利点を強調する可能性がある。マーケティングメッセージは、互換性と視認性にも焦点を当てる場合がある。マーケターは、限定的な試用(サンプル、試乗、試用期間付き販売など)を提供することで、消費者が購入前にイノベーションとその使用方法を理解できるようにし、普及を促進することもできる。
研究によると、多くの新技術の普及速度は加速している。[ 128 ] 「選択された通信技術の世帯普及率 」レポートの図は、全世帯に対する割合として測定された、選択された通信技術の米国世帯普及率を示している。[ 129 ] 曲線の傾きは、イノベーションが進むにつれて急になり、普及速度が速くなっていることを示している。たとえば、電話が1900年頃から50%の普及率を達成するのに数十年かかったが、携帯電話が同じ普及率を達成するのに5年もかからなかった。採用のペースが加速していることを説明するために、参入障壁の低下やイノベーションのコストの低下などの供給側の問題を挙げる人もいれば、[ 130 ] [ 131 ] 消費者が新しいイノベーションの利便性を高く評価しているため、消費者が採用率を牽引していると主張する人もいる。[ 132 ]
ブランド切り替え ブランド切り替えと は、消費者が普段使っているブランドとは異なるブランドを購入することを選択することです。消費者がブランドを切り替える理由は様々で、例えば、店に普段使っているブランドがなかったり、ブランド選択において多様性や目新しさを求めたりすることが挙げられます。日用消費財市場(FMCG)では、ブランド切り替えの発生率は比較的高く、多くのマーケティング活動がブランド切り替え者を対象としています。ロシターとベルマンは、ブランドロイヤルティ/切り替え行動に基づいて消費者を分類することを提案しています。[ 133 ]
ブランドロイヤルティ ほぼすべての購入機会において、お気に入りのブランドを購入する 好ましいブランド切り替え者 購入したブランドに対して中程度の好みを持ち、競合ブランドの購入にも容易に誘われる。 他社ブランドへの乗り換え者 通常、競合他社のブランドを購入するのは、おそらく当社のブランドを知らないか、当社のブランドで悪い経験をしたためでしょう。 新規カテゴリユーザー カテゴリーを知らないが、新規ユーザーになる可能性を秘めている人々 マーケターは、ブランド切り替えにつながる要因を理解することに特に関心を持っています。ニールセンが実施した世界規模の大規模サンプル調査によると、買い物客の 10 人中 4 人 (41%) が、より良い価格を得ることがブランド (またはサービスプロバイダー/小売業者) を切り替える動機になると回答し、26% が品質が切り替えの動機になると回答し、15% がより良いサービス契約を求め、8% が機能の改善が切り替えの動機になると回答しました。[ 134 ] しかし、回答者の間で異文化間の違いが見られました。北米 (61%) とヨーロッパ (54%) の半数以上にとって価格が主な切り替え動機でしたが、アジア太平洋と中東/アフリカでは価格と品質が同等の影響力を持っており、両地域で回答者の約 3 分の 1 が価格と品質の両方が切り替えの主な動機であると回答しました。
スイッチングコスト( スイッチング障壁 とも呼ばれる)の概念は、ブランドスイッチングを理解する上で重要です。スイッチングコストとは、消費者があるサプライヤーから別のサプライヤーへ(またはあるブランドから別のブランドへ)切り替える際に発生するコストを指します。スイッチングコストは多くの場合金銭的なものですが、切り替えに伴う時間、労力、不便さといった心理的なコストも含まれます。多くの日用消費財(FMCG)のようにスイッチングコストが比較的低い場合、ブランドスイッチングの発生率は高くなる傾向があります。金銭的コストと心理的コストの両方を含むスイッチングの例として、AndroidやAppleのユーザーが別のプラットフォームに切り替えたい場合が挙げられます。この場合、購入した音楽トラック、アプリ、メディアなどのデータを犠牲にする必要があり、効率的なユーザーになるために新しい手順を学ぶ必要もあるかもしれません。
それとは対照的に、マーケティングを通じてブランドスイッチングを防ぐために製品の認識をコントロールする重要な戦略は、ハロー効果です。エドワード・ソーンダイクが最初に提唱したハロー効果とは、ブランド全体に対する肯定的な認識、マーケティングで強調されたコンセプト、またはパッケージに関連するものによって、製品が肯定的に見られる現象を指します。[ 135 ] 同様に、エルメスやルイ・ヴィトンなどの高級ブランドの製品もハロー効果の影響を受けています。同様に、食品業界では、「エコロジカル」や「オーガニック」という言葉を含むパッケージは、製品の品質と健康に関するハロー効果を生み出す傾向があります。[ 136 ]
チャンネル切り替え オーストラリアのOfficeworksのような「カテゴリーキラー」の出現は、チャネル切り替え行動の増加に貢献している。 チャネルスイッチング(テレビのザッピングやチャンネルサーフィンと混同しないように)は、消費者が実店舗からインターネットに切り替えるなど、商品を購入するために別の購入環境(または流通チャネル)に切り替える行為です。[ 137 ] このチャネルスイッチング行動の主な理由は、オンラインショッピングが消費者に提供する利便性です。消費者は、実店舗まで車で移動したり、旅行したり、歩いたりする必要なく、1日中いつでもオンラインで買い物をすることができ、好きなだけ時間をかけて閲覧できます。「オンライン限定」のセールや割引の魅力的な要素は、消費者がオンラインで買い物をする好みを強めるのに役立ちます。この変化の他の要因としては、市場のグローバル化、カテゴリーキラー( Officeworks やKids 'R Us など)の出現、および法的規制環境の変化が挙げられます。例えば、オーストラリアとニュージーランドでは、スーパーマーケットでの治療薬の販売を禁止する法律が緩和された後、消費者は軽度の鎮痛剤、咳止めや風邪薬、ビタミンやハーブ療法などの代替医療品を購入する際に、薬局からスーパーマーケットへと徐々に移行している。[ 138 ]
消費者にとって、チャネル切り替えはより多様なショッピング体験を提供する。しかし、マーケターは市場シェアを侵食する可能性があるため、チャネル切り替えに注意を払う必要がある。チャネル切り替えの証拠は、破壊的な力が働いており、消費者の行動が根本的な変化を遂げていることを示唆する可能性がある。消費者は、製品やサービスがより安く入手できる場合、より優れたモデルが利用可能になった場合、より幅広い品揃えが提供された場合、または単に別のチャネル(オンラインやワンストップショッピングなど)で買い物をする方が便利である場合に、チャネルを切り替えるよう促される可能性がある。[ 139 ] 切り替え行動による市場シェアの損失に対するヘッジとして、一部の小売業者はマルチチャネル小売業に取り組んでいる。[ 140 ]
衝動買い ホーキンス・スターンによる1962年の研究によると、衝動買いは 、純粋な衝動買い、思い出した衝動買い、提案された衝動買い、計画された衝動買いの4つのカテゴリーに分類されます。[ 141 ] 純粋な衝動買いは、顧客が当初購入する予定ではなかった製品に対する強い欲求を感じる場合ですが、思い出した衝動買いは、購入者が店舗で製品を見てその必要性を思い出す場合に発生します。[ 48 ] [ 142 ] 提案された衝動買いは、消費者が事前に知らなかった製品を見て、その用途を想像し、それが必要だと判断する場合に発生し、計画された衝動買いは、消費者の買い物計画が買い物中に変更される場合に発生します。
家族向けの大きなケーキは計画的に購入されることが多いのに対し、一人分のケーキは計画外の購入となる可能性がはるかに高い。 ニールセン・インターナショナルが2013年に実施した調査によると、FMCG(日用消費財)の購入の約72%は計画的だが、スーパーマーケットでの購入の28%は計画外または衝動買いである。食品カテゴリーで計画外購入の上位は、キャンディー(ロリポップ)、チョコレート、クッキー(ビスケット)、冷凍デザート、スナックであり、食品以外のカテゴリーで計画外購入の上位は、化粧品、芳香剤、歯ブラシ、ハンドソープ、ハンド/ボディローションである。[ 143 ] このため、スーパーマーケットは、消費者がより多くの時間を過ごし、目に留まりやすく、買い物かごに入れる可能性が高くなる店舗の正面やレジの近くにこれらの種類の商品を配置している。小売業者は、このような調査から得られた知見を利用して、衝動買いの機会を最大化するような方法で店舗を設計している。
ある研究によると、携帯電話の振動などの微妙な触覚刺激は、デジタルショッピング環境における衝動買い行動を強化する可能性がある。これらの触覚信号は二次的な強化因子として機能し、自発的な購入の可能性を高め、時間の経過とともに購入習慣の形成に貢献する可能性がある。[ 144 ]
感情:情動、気分消費者の感情状態は、情報探索、代替案の評価、製品選択、サービス体験、苦情、広告への反応など、消費者の行動のさまざまな側面に影響を与えます。ウェストブルック(1987、p. 259)は、感情を「意識的に経験される主観的な感情状態によって特徴付けられる精神現象のクラスであり、一般的に感情や気分を伴う」と定義しています。[ 145 ] 研究によると、感情は根底にある態度だけでなく、評価や意思決定の形成においても重要な役割を果たしています。[ 146 ]
消費者研究者は、感情、情動、気分、ムードの概念を区別することの難しさを指摘している。感情とムードの境界線を引くのは難しく、消費者研究者はこれらの概念をしばしば互換的に使用する。[ 147 ] しかし、他の研究者は、情動と消費者行動の関係についての詳細な理解は、この分野の研究不足によって妨げられてきたと指摘している。[ 148 ] 実際、消費者行動に関する文献の中では、感情の役割は現在研究が不十分な分野であり、理論的にも経験的にもより大きな注目が必要であるという点で広く合意が得られている。
研究によると、ポジティブな気分の人は情報検索活動においてより効率的であることがわかっています。つまり、情報処理がより効率的で、有用な関係性を特定して情報を統合し、問題に対する創造的な解決策にたどり着くことができます。情報処理の効率性から、ポジティブな気分の人は一般的に意思決定が速く、満足しやすい傾向があります。研究は一貫して、ポジティブな気分の人は情報を肯定的に評価する可能性が高いことを示しています。[ 149 ] オンライン環境が消費者の検索ツールとしてますます重要になるにつれて、Web デザイナーはナビゲーションの容易さなどのサイト設計の問題を考慮することが賢明かもしれません。そうしないと、劣悪な設計が顧客の不満につながり、それによって悪い気分を生み出し、最終的に製品/ブランド評価の不評につながる可能性があります。
選択 お菓子を食べることで得られる一時的な喜びは、より健康的な食品を選ぶことによる長期的なメリットをしばしば上回ってしまう。 感情は衝動 買いの意思決定 において重要な役割を果たす可能性がある。研究によると、消費者は即時の感情的な報酬や罰に高い重み付けをする一方、遅延報酬 には低い重み付けをする。[ 150 ] 例えば、甘いお菓子を食べる即時の喜びは、果物などの健康的な代替品を食べる長期的なメリットを上回ることが多い。これは、即時の感情的な利益が強力な動機であり、消費者が容易にイメージできるものであるのに対し、より遠い目標は選択を促すのに十分な強さを持たないためである。
顧客体験 機嫌の悪い顧客は満足させるのが難しい。情報の処理速度が遅くなり、結果として意思決定に時間がかかる。また、口論になりやすく、苦情を言う可能性も高くなる。
顧客満足度 感情と顧客満足度の関係は、特にサービスマーケティングの文献において、学術的にかなりの注目を集めてきた分野である。[ 151 ] 感情と満足度の間に正の相関関係があるという命題は、文献で十分に裏付けられている。2001年に実施された実証的証拠のメタ分析において、Szymanskiらは、感情は満足度の先行要因であると同時に結果でもある可能性があると示唆している。消費中に引き起こされる感情は、消費者がアクセスして満足度評価に統合できる感情的な痕跡を記憶に残すと考えられている。[ 152 ]
2011年のメタ分析[ 153 ] では、再購入意向とロイヤルティの両方が顧客満足度と強い正の相関関係(0.54)にあることが示されています。別のメタ分析[ 154 ] では、「認知関連変数(ブランド認知度、ブランドパーソナリティ、ブランドアイデンティティなど)と快楽関連変数(快楽的態度、娯楽性、美的魅力など)の両方が、ブランドに対する品質と価値の認識(知覚品質、評判、ブランドイメージ、知覚価値、コミットメント、信頼など)に大きな影響を与えることが示されています。さらに、これらの変数はすべてブランドロイヤルティの重要な予測因子です。」と結論付けています。
2013年の3つ目のメタ分析[ 155 ] では、ブランドパーソナリティ(BP)の概念について次のように詳しく説明しています。「まず、BPの主要な推進要因は、快楽的利益の主張、ブランディング活動、ブランドの原産国、および消費者のパーソナリティとのコミュニケーションです。次に、この研究では、BPの効果は、ライフサイクルの初期段階にあるブランドよりも成熟したブランドの方が強いことがわかりました。第三に、誠実さと能力は、ブランドの成功変数(例:ブランド態度、イメージ、コミットメント、購入意向)に最も強い影響を与え、一方、興奮と頑丈さは、ブランド態度とブランドコミットメントに最も弱い影響を与えます。」
広告 感情は広告において重要な役割を果たすことがあります。広告では、説得には2つの異なるアプローチが一般的です。(a)認知的処理を必要とする思考型広告( 説得の中心ルート とも呼ばれる)、(b)感情レベルで処理される感情型広告( 周辺ルート とも呼ばれる)。[ 156 ] 広告主は、感情に訴えるだけで、反論につながる可能性のある認知的、合理的処理を回避できます。神経画像研究によると、消費者はブランドを評価する際に、情報(ブランドの属性、特徴、事実)よりも感情(個人的な感情や経験)を主に利用していることが示唆されています。[ 157 ]
感情的な反応は処理リソースが少なくて済む(つまり、より簡単である)ため、広告されているブランドとのより永続的な関連付けにつながることは、比較的広く受け入れられている。[ 158 ] 広告メッセージによって引き起こされる感情は、ブランドや広告に対する態度を形成する可能性がある。[ 159 ]
顧客ロイヤルティ 顧客ロイヤルティは 、「個人の相対的な態度とリピート利用の関係」と定義される(Dick and Basu、1994年:p. 99)。したがって、定義上、ロイヤルティには態度的要素と行動的要素の両方がある。DickとBasuは、相対的な態度と利用行動に基づいて4種類のロイヤルティを提案した:[ 160 ]
ディックとバスの忠誠度マトリックス 忠誠心なし 相対的な好感度が低く、リピート購入行動も少ないのが特徴です。競合ブランドが類似していると認識されている場合や、新しいブランド(またはカテゴリー)の場合で、顧客ロイヤルティが確立されるのに十分な時間が経過していない場合などに発生する可能性があります。 偽りの忠誠心 相対的に低い好感度と高いリピート購入率を特徴とする。偽りの忠誠心は、消費者がアクセス、利便性、棚の配置などの状況要因によって繰り返し購入を行う場合に発生する。また、真の代替品がない場合や、準契約的な取り決めや会員資格によって消費者が特定のブランドの購入に「縛られている」場合にも、偽りの忠誠心が発生する。つまり、切り替えコストが比較的高い場合、ブランドに対する好感度がないにもかかわらず、高いリピート購入行動が見られることがある。例えば、近隣に他のガソリンスタンドがないため、通勤途中にいつも同じガソリンスタンドで給油する消費者などが挙げられる。 潜在的な忠誠心 高い相対的好感度と低いリピート利用率を特徴とする。潜在的ロイヤルティは、状況的要因が強い好感度を凌駕する場合に生じる。例えば、好みのレストランがあっても、一緒に食事をする人の好みによってそのレストランを利用しない場合などが挙げられる。 忠誠心 (真の忠誠心)好意的な態度と好意的な顧客行動によって特徴づけられる。マーケティング担当者にとって、真の忠誠心は理想的な状況である。 マイレージプログラムは、最もよく知られている特典プログラムの一つです。 ロイヤルティ マーケティング プログラムは、新規顧客を獲得するコストが既存顧客を維持するコストの 5 ~ 20 倍かかるという洞察に基づいて構築されています。[ 161 ] マーケターは、顧客を維持し、顧客離脱を最小限に抑え、既存顧客とのロイヤルティ ボンドを強化するために、ブランド (またはサービス プロバイダー / 小売業者) に対する顧客の態度を強化するために、さまざまなロイヤルティ プログラムを使用します。プログラムは大きく分けて、報酬プログラムと認識プログラムの 2 種類があります。報酬プログラム では、顧客は購入ごとにポイントを蓄積し、そのポイントは後で商品やサービスと交換できます。[ 162 ] 認識プログラムは、 準会員制に基づいて運営され、消費者はカードを受け取り、提示すると、無料アップグレード、特別な特権、または通常非会員には利用できない製品 / サービスへのアクセスなど、さまざまな特典が得られ、ロイヤル 顧客の「VIP」 ステータスが認められます。[ 163 ] 例えば、ホテルは常連客に対して、到着時に客室に無料のフルーツボウルとシャンパンを用意するなどして感謝の意を示すことがあります。報酬プログラムは消費者の物質的な所有物への欲求によって動機づけられるのに対し、表彰プログラムは消費者の尊敬、認知、地位への欲求によって動機づけられます。多くの商業的なロイヤルティプログラムは、報酬と表彰の両方の要素を組み合わせたハイブリッドな仕組みです。さらに、すべての報酬プログラムがロイヤルティを促進するように設計されているわけではありません。特定の報酬プログラムは、紹介の提供や肯定的な口コミ(WOM)の推奨など、他の種類の肯定的な顧客行動を促進するように設計されている場合もあります。[ 164 ]
ロイヤルティマーケティングでは、データベースや高度なソフトウェアを用いて顧客のロイヤルティセグメントを分析・プロファイリングし、最も望ましいセグメントを特定し、各セグメントの目標を設定し、最終的にはロイヤル顧客基盤の規模を拡大することを目指す。
顧客の市民行動 顧客市民行動とは、顧客が忠誠心からブランドのために行う労働のことです。[ 165 ] サービスマーケティングの 文献では、7つの異なるタイプの市民行動が特定されています。[ 166 ] 声(顧客が関係を是正し維持するためにサービス提供者に苦情を伝える場合)、所属の表明、監視(他の顧客の適切な行動を確認するために観察すること)、柔軟性、サービス改善(組織にアイデアや提案を提供する)、口コミによる紹介、親切な奉仕行為。
インターネット消費者の行動 消費者の行動に関する従来のモデルは、1960年代と70年代にフィッシュバインとアジェン[ 167 ] やハワードとシェス[ 168 ] などの学者によって開発されました。最近では、シュンとユンジエは、オンラインの消費者の行動はオフラインの行動とは異なり、その結果として新しい理論やモデルが必要であると主張しています。[ 169 ] COVID-19以降、オンラインの消費者の行動はより重要になっているようです。COVID-19が始まって以来、オンラインショッピングを始めた人は約31%増加し、COVID-19以前の回答者のわずか12%と比較して、回答者全体の43%に達しました。[ 170 ]
研究では、消費者の購買における価値 には、製品価値とショッピング価値の2種類があることが分かっています。製品価値は、オンラインとオフラインの買い物客でほぼ同じであると考えられます。しかし、オンラインの買い物客にとってのショッピング体験は大きく異なります。オフラインのショッピング環境では、消費者は実店舗の環境や小売りの風景の中にいることから満足感を得ます(快楽的動機)。オンライン購入の場合、買い物客はウェブサイトをナビゲートできることや、オンライン検索の利便性から満足感を得ます。これにより、最小限の時間で価格を比較したり、「あちこち見て回る」ことができます。したがって、オンラインの消費者はより実用的な要因によって動機づけられています。[ 171 ]
さまざまな種類のオンライン行動 消費者は、購入決定のさまざまな段階でオンライン プラットフォームを利用することがあります。一部の消費者は、計画中の購入に関する情報を得るためだけにオンライン ソースを利用します。また、実際の購入を行うためにオンライン プラットフォームを利用する消費者もいます。さらに、消費者は、ブランド コミュニティに参加してブランドとのつながりを維持するなど、購入後の行動に関与するためにオンライン プラットフォームを利用することもあります。あるいは、オンラインで製品レビューを投稿したり、ソーシャルメディアを通じてブランドを紹介したりすることで、ブランドの支持者になることもあります。一部の e コマース プロバイダーは、オンラインで情報を探すものの、購入には実店舗の小売店を利用することを好む消費者を惹きつけることに課題を感じています。このようなオンライン ショッパーやその他のタイプのオンライン ショッパーのニーズと習慣を理解するために、オンライン マーケターは、消費者のオンライン行動特性に応じて、消費者をさまざまな種類のオンライン行動にセグメント化しています。Lewis と Lewis (1997) は、消費者が購入決定プロセスでインターネットを使用する方法に基づいて、5 つの市場セグメントを特定しました。[ 172 ]
「情報探索型ユーザー」とは、主にオンラインで製品やサービスに関する情報を探すユーザーのことですが、必ずしもオンライン購入者に転換するとは限りません。 「方向性を持たない情報探索者」とは、製品やサービスを初めて利用する人のことです。彼らはオンライン上の指示に反応しやすく、広告に掲載されているリンク先のウェブページをクリックする傾向があります。 「特定購入者」とは、あらかじめ購入したい商品やサービスをオンラインで購入したいという明確な目的を持った顧客のことです。 「お買い得品ハンター」とは、価格に敏感なユーザーで、セール期間中に商品を見つけることを好む人たちです。こうしたユーザーにとって、割引はオンライン販売におけるコンバージョン率を高める大きな魅力となります。 「娯楽を求めるユーザー」とは、楽しいアクティビティとして提供されるマーケティングに惹かれるオンライン消費者のことです。インタラクティブなオンラインゲームは、このような顧客を引き付けるのに有効です。
オンライン消費者行動の類型論 ウェンディ・モー(2003)[ 173 ] は、オフライン環境では、店舗で買い物をする消費者は、経験豊富な販売員が買い物行動を観察するだけで簡単に分類できると主張している。このような分類はオンラインでは見られないかもしれないが、モーとフェイダー[ 174 ] は、オンライン行動におけるクリックパターンと訪問の繰り返しを調査することで、実際の購入、閲覧、検索行動をオンラインで予測することは可能であると主張している。さらに、E-consultancyの「ユーザーエクスペリエンスのベンチマーク」に関するレポートでは、さまざまな種類の消費行動により良く対応するためのウェブページの設計の研究において、3種類のオンライン消費行動が貴重な分類として概説されている。その3つのカテゴリは、「トラッカー」、「ハンター」、「エクスプローラー」である。
「トラッカー」とは、購入したい商品を正確に探しているオンライン消費者のことです。彼らはインターネットを使って、価格、配送方法、購入後のサービスなどに関する情報を収集します。適切な情報を見つけた後は、購入手続きにほとんど手間はかかりません。 「ハンター」と呼ばれる消費者は、例えば余暇に読む小説など、必要な商品のカテゴリーは把握しているものの、どの小説を買うかはまだ決めていません。彼らはインターネットを使って、必要なカテゴリーの商品リストを探し、比較検討します。このようなオンライン消費者は、買い物をする際にアドバイスやサポートを必要としています。 「探求者」は、そもそも商品のカテゴリーなど考えていません。実際、彼らはただオンラインで何かを購入したいだけなのです。このタイプのオンライン消費者は、より不確実性が高いと言えます。
消費者の選択における美的感覚と視覚的流暢性の役割 消費者は、製品を初めて見てから 90 秒以内にその製品が好きかどうかを決定します。[ 176 ] したがって、美的に魅力的な製品を持つことは市場で不可欠です。処理流暢性 と消費者行動に関する研究では、「人々は処理しやすく理解しやすい視覚的表示を好む」[ 177 ] および「製品がユーザーの連想と一致すると、より魅力的に認識される」[ 177 ] ことが明らかになっています。視覚的に流暢な製品は、消費者がデザイン要素に対して既に持っている連想を利用し、手元の製品に対する親しみと理解の感覚につながります。色、構成、タイポグラフィ、イメージなどの視覚的手がかりは、流暢性の現象と関連付けられています。
色 ノーネームブランドは、経済性と手頃な価格を連想させる。黄色が安価さを連想させるため、このブランドのロゴは消費者にスムーズかつ容易に認識される。色彩心理学の研究によると、消費者の製品評価の 62 ~ 90% は色のみに基づいていることが示されています。[ 176 ] 実際、色は消費者の製品の品質、信頼性、価値に対する認識と関連していることが示されています。 [ 178 ] 青と黒は信頼性が高く、価値があり、高価であると見なされる一方、黄色、オレンジ、茶色は安価で低品質であると関連付けられています。[ 179 ] したがって、オレンジと茶色を主体とした配色で「高品質」と認識されることを意図した製品は、視覚的な流暢さに欠け、消費者の肯定的な反応を引き出すことができない可能性が高いでしょう。ただし、消費者がすでに安価であることが知られている商品を探している場合は、黄色、オレンジ、または茶色の使用が適切であるため、これは有利になる可能性があります。色はブランドの個性を伝えるためにも使用できます。[ 180 ]
構成 構図は、情報処理に影響を与え、消費者の認識に影響を与えることができるもう1つの視覚ツールです。研究によると、欧米諸国の消費者は、右揃えまたはディスプレイの右側に配置された製品をより高品質であると関連付ける傾向があります。[ 181 ] 人間には中央バイアスもあり、構図やディスプレイで中央または対称になっている製品は、本質的に好ましいと感じられます。[ 181 ] 構図で中央に配置されている、または中央に要素がある製品は、左揃えまたは右揃えの製品よりも魅力的で、人気があり、重要であると認識されます。[ 182 ] オブジェクトが構図で中央に配置されていると、見る人が解釈して理解しやすくなります。より「流暢」になり、したがって、より美的に好ましいと見なされます。[ 183 ]
画像 証拠によれば、絵画的なイメージは消費者の想起と認識の頻度が高いことが示されています。絵画的なイメージは処理しやすく、消費者の注意をより早く引きつけます。[ 184 ] 消費者に複数の選択肢が提示された場合、一致するイメージに囲まれていると、対象物をより肯定的に、より美的に好ましいと見なすという重要な証拠があります。[ 183 ] 繰り返し露出すると、この馴染みのあるイメージは消費者の視覚語彙に組み込まれ、消費者はそれを「流暢に」使いこなせるようになります。視覚的流暢性のレベルが高いイメージは、より馴染みがあり、好感があり、親しみやすいと認識され、したがって消費者に選ばれる可能性が高くなります。[ 185 ]
タイポグラフィ要素 研究では、画像の方が消費者が処理して理解しやすいことが示されているが、[ 184 ] タイポグラフィの選択は製品デザインに不可欠な要素であり続けている。手書き風フォントやスクリプトフォントは個性、女性らしさ、高級感と結びついており、サンセリフフォントはエネルギー、清潔感、現代性を体現している。[ 186 ] フォントサイズも、製品に割り当てられる感情的属性と直接的な相関関係があることが示されている。ある研究では、フォントサイズと太さが大きいほど、威圧的で権威的であると認識されることが示されている。[ 187 ] 製品デザインでは画像が最優先されるが、消費者が既に製品に精通している場合は、文字も画像情報と同じくらい簡単に処理される。
環境への影響 気候変動に対する個人の行動 の一側面は、商品や食品の生産にどれだけの量と種類の材料が使用されるか、どれだけの材料がリサイクル または堆肥化される か、どれだけが汚染物質になるか、どれだけが埋立地 に送られるか、商品がどこで生産されるか、どれだけの距離を移動するか、製造、輸送、廃棄のカーボンフットプリントに影響を与える消費者の行動です。 グリーンマーケティングは 、購入の環境への影響を考慮する消費者を対象としています。 家庭ごみの分別行動も、消費の環境への影響に役割を果たします。リサイクル可能な材料を正しく分別することで、リサイクル効率を高め、埋立地や焼却場に送られる廃棄物の量を減らすことができます。現地調査では、家庭ごみの分別行動は、情報、インフラ、個人の動機などの要因に影響されることが示されています。[ 188 ]
気候変動を引き起こす行動に対する消費者の個人的な貢献に関する認識には、心理的要因が影響します。よく研究されているバイアスの1つに、「平均以上」バイアス、または自己肯定バイアスと呼ばれるものがあります。[ 189 ] このバイアスは、特に同僚や人口統計的に類似した消費者と比較した場合、自分の行動が優れていると認識する個人の傾向を示しています。消費者が環境保護への取り組みをどのように認識しているかを考えるとき、この認知バイアスが実際に存在することがわかります。[ 189 ] これは、気候変動に関する情報が罪悪感や懸念につながり、無意識の思考プロセス(否定、平均以上効果、その他の認知反応)を活性化し、気候変動の脅威に対する認識が低下する結果である可能性があります。これは、最終的に環境に配慮した行動や地球に優しい生活に参加する個人の責任感の低下につながる精神的な防衛機制 です。[ 189 ]
使用された研究方法 消費者の行動に関する知見を得るために、研究者はアンケート調査 、詳細インタビュー 、フォーカスグループ といった標準的な市場調査 手法を用います。近年、研究者は消費者が特定の行動をとる理由をより深く理解しようと、新しい手法や技術に目を向けるようになっています。こうした新しい手法には、民族誌的研究 (参加観察とも呼ばれる)、神経科学 、実験室設計などが含まれます。さらに、研究者は消費者行動の研究に役立つ知見を得るために、しばしば他の学問分野にも目を向けます。例えば、行動経済学 は消費者行動の特定の側面に関する新たな知見をもたらしています。
民族誌的研究 製品使用状況調査は、パッケージデザインの改善に活用される。 民族誌的研究、または民族誌学は 人類学 に起源を持ちます。しかし、マーケターは、文化的傾向、ライフスタイル要因、態度、社会的文脈が製品の選択、消費、使用にどのように影響するかという観点から消費者を研究するために民族誌的研究を使用します。参加観察 とも呼ばれる民族誌的研究は、実験室などの人工的な環境ではなく、自然な環境で消費者の行動を研究しようとします。マーケティングでは、次のようなさまざまな種類の民族誌的研究が使用されます。[ 190 ]
製品使用状況の観察:家庭や職場での製品の日常的な使用状況を観察し、製品の開封、準備、消費、保管、廃棄などの方法を把握することで、包装、ラベル表示、および一般的な使用方法の有用性についての洞察を得る。 日常生活調査:製品使用状況下での長時間の訪問を通じて、規範や消費者の期待に関する知見を得る。 同行購入調査:研究者が買い物客に同行して購入活動を行い、商品陳列やその他の販売戦略に対する消費者の反応に関する知見を得る。 文化研究 :伝統的な民族誌学に類似しており、集団や部族に長期滞在することで、行動を律する基本的な規則や慣習を解明しようとする。ゲリラ民族誌:公共の場で無作為に観察を行い、研究課題を設定したり、特定の行動について迅速な洞察を得たりするための手法。 ミステリーショッピング :顧客のサービス体験に関する洞察を得ることを目的とした、小売現場における観察調査複数の方法論 :民族誌的研究手法と従来の研究手法を組み合わせ、結果を三角測量的に検証する。Faith Popcorn のBrainReserveのようなトレンドウォッチャーは、新たなトレンドを見つけるために民族誌的研究を幅広く活用している。 [ 191 ]
消費者神経科学 ニューロマーケティングは、脳波計(EEG)などの高度な生体認証センサーを用いて、特定の刺激に対する消費者の反応を研究する。 消費者神経科学( ニューロマーケティング とも呼ばれる)とは、マーケティング上の問題や消費者調査の調査に神経科学 を応用した商業的な利用を指します。一部の研究者は、ニューロマーケティングやその他の代替用語よりも消費者神経科学 という用語の方が好ましいと主張しています。[ 192 ] [ 193 ]
消費者神経科学では、脳波計(EEG)、機能的磁気共鳴画像法(fMRI)、アイトラッキングなどの高度な生体認証センサー [ 194 ] を用いて、消費者が製品のディスプレイ、ブランド、パッケージ情報、その他のマーケティングシグナルなどの特定の刺激にどのように反応するかを研究します。このようなテストにより、脳の快楽中枢を刺激する刺激が明らかになります。
消費者神経科学は、消費者調査方法の主流要素となっています。国際的な市場調査会社であるニールセン・リサーチは最近、ニューロマーケティング調査を専門とする企業であるインナースコープを買収することで、ニューロマーケティングをサービスに追加しました。これにより、ニールセンは顧客に提供できるサービス群にニューロマーケティング調査を追加できるようになりました。[ 195 ]
消費者神経科学の研究から、いくつかの驚くべき発見が得られました。
額装価格または価値 例えば、ある研究では、雑誌の定期購読について報告しており、購読希望者には、オンライン購読が年間59ドル、オンラインと印刷版の組み合わせが年間129ドルの2つのオプションが提示されました。ほとんどの人はオンラインのみのオプションを選択しました。しかし、3番目のオプションである印刷版のみの129ドル(つまり、おとり価格 )が導入されると、オンラインと印刷版の組み合わせオプションの方がお得に見え、かなりの数の人がそのオプションに切り替えました。言い換えれば、おとり 価格は価値の枠組み作りに役立ちます。[ 196 ] マーケターは、価値の枠組み作り にさまざまな方法を使用します。たとえば、単一の包括的な価格ではなく、月払いオプションを提示するなどです。 選択疲れ シーナ・アイエンガーの研究では、陳列されているグルメジャムの数を実験しました。消費者が多数の選択肢(24種類のジャム)に直面したとき、60%の消費者が立ち止まって見ましたが、実際に購入したのはわずか3%でした。しかし、消費者が少ないブランド(6種類のジャム)に直面したとき、消費者は購入する可能性が高く、30%が何かを購入しました。同様の結果は他のカテゴリーでも観察されています。調査結果は、消費者は選択肢を与えられることを高く評価している一方で、選択するプロセスは苦痛であり、選択疲れにつながる可能性があることを示唆しています。[ 197 ] マーケターや小売業者にとっての問題は、消費者が多様性への欲求を満たすのに十分な選択肢を与えられ、かつ選択肢に圧倒されない「スイートスポット」を決定することです。 意思決定麻痺 ある研究では、慈善寄付を募る際に使用される文言を調査しました。消費者は、「寄付をして支援していただけますか?」と「寄付をして支援していただけますか? 1セントでも助かります。」という広告コピーのバリエーションに触れました。2番目の選択肢を与えられた人は、寄付する可能性がほぼ2倍でした。研究者は、人々は条件を与えられると行動を起こしやすくなると結論付けました。「1セントでも」違いを生む可能性があることを明確にすることで、2番目の文言は指針を示し、要求をより達成可能なものにします。[ 198 ] マーケターにとって、消費者に何らかの行動を促す場合、小さなステップを指定することが、行動麻痺を打破するのに役立つことを示唆しています。この発見はまた、広告コピーのわずかな違いでも、より良い結果につながる可能性があることを示唆しています。行動指示は、広告をより目的のあるものにします。
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