Xbox 360 は、マイクロソフトが開発した家庭用ビデオゲーム機で、初代 Xboxの後継機であり、 Xbox シリーズの 2 番目のコンソールです。2005 年 5 月 12 日に「Xbox: The Next Generation Revealed」という番組で正式に発表され、その月の後半に 2005 Electronic Entertainment Expo (E3) で詳細な発売情報とゲーム情報が発表されました。[ 18 ]第 7 世代のコンソールとして、主にソニーのPlayStation 3と任天堂のWiiと競合しました。
Xbox 360 のオンライン サービスであるXbox Liveは、初代 Xbox の以前のバージョンから拡張され、本体のライフサイクル中に定期的にアップデートされました。無料版とサブスクリプション版が用意されている Xbox Live では、ユーザーはオンラインでゲームをプレイしたり、ゲーム ( Xbox Live Arcade経由) やゲーム デモをダウンロードしたり、Xbox MusicおよびXbox Videoポータルを通じて音楽、テレビ番組、映画を購入およびストリーミングしたり、メディア ストリーミング アプリケーションを通じてサードパーティのコンテンツ サービスにアクセスしたりできます。オンライン マルチメディア機能に加えて、ローカル PC からメディアをストリーミングすることもできます。ワイヤレスコントローラー、拡張ハード ドライブストレージ、Kinectモーション センシングカメラなど、いくつかの周辺機器がリリースされました。これらの追加サービスと周辺機器のリリースにより、Xbox ブランドはゲーム専用からすべてのマルチメディアを網羅するまでに成長し、リビングルーム コンピューティング エンターテイメントの中心となりました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
2005 年 11 月~2006 年 12 月にかけて世界中で発売されたXbox 360 は、当初、北米やヨーロッパを含む多くの地域で供給不足に陥った。初期のバージョンは、いわゆる「レッドリング・オブ・デス」と呼ばれる故障率の高さに悩まされ、保証期間の延長が必要となった。マイクロソフトは、2010 年に Xbox 360 S [ 23 ] 、 2013 年に Xbox 360 E [ 24 ]という 2 つの改良モデルを発売した。
Xbox 360 は、史上 10 番目に売れた家庭用ビデオゲーム機であり、アメリカ企業およびマイクロソフトが製造したコンソールとしては最も売れたコンソールです。Xbox 360 は、その世代で最も売れたコンソールではありませんが、TechRadarは、デジタル メディア配信と Xbox Live でのマルチプレイヤー ゲームに重点を置いたことで、最も影響力のあるコンソールであると判断しました。[ 22 ] [ 25 ] Xbox 360 の後継機であるXbox Oneは、2013 年 11 月 22 日に発売されました。[ 26 ] 2016 年 4 月 20 日、マイクロソフトは、新しい Xbox 360 ハードウェアの生産を終了すると発表しましたが、同社は引き続きプラットフォームのサポートを行うとしています。[ 7 ] 2023年8月17日、マイクロソフトは、2024年7月29日にXbox 360ゲームマーケットプレイスでの新規購入が停止され、Microsoft Movies & TVアプリも機能しなくなると発表したが、コンソールは以前に購入したコンテンツをダウンロードしたり、マルチプレイヤーセッションに参加したり、その他のオンライン機能を利用したりすることは引き続き可能である。[ 27 ] [ 28 ]
開発中は Xbox Next、Xenon、Xbox 2、Xbox FS、NextBox と呼ばれていた Xbox 360 は、2003 年初頭に構想されました。 [ 29 ] [ 30 ] 2003 年 2 月、Xenonソフトウェア プラットフォームの計画が開始され、マイクロソフトの副社長J Allardが指揮を執りました。[ 30 ]その月、マイクロソフトはワシントン州ベルビューで 400 人の開発者を招集し、システムへの支持を募るイベントを開催しました。 [ 30 ]またその月、セガオブ アメリカの元社長であるPeter Mooreがマイクロソフトに入社しました。2003 年 8 月 12 日、ATI は新しいコンソールのグラフィック処理ユニットの製造に合意し、その契約は 2 日後に公表されました。[ 31 ] Xbox 360 の発売前には、Apple のPower Mac G5ハードウェアを使用したAlpha開発キットがいくつか確認されています。これは、システムのPowerPC 970プロセッサが、最終的に Xbox 360 がIBMのXenonプロセッサで実行するのと同じPowerPCアーキテクチャで動作していたためです。Xenonプロセッサのコアは、PlayStation 3のCell Processor PPE アーキテクチャをわずかに変更したバージョンを使用して開発されました。David Shippy と Mickie Phipps によると、IBM の従業員は、Cell Processor の開発で IBM のパートナーである Sony と Toshiba から自分たちの作業を「隠していた」とのことです。[ 32 ] Jeff Minter は、Xbox 360 に付属する音楽ビジュアライゼーションプログラムNeonを作成しました。 [ 33 ]
Xbox 360 は、2005 年 11 月 22 日に米国とカナダで発売され、[ 3 ] 2005 年 12 月 2 日にヨーロッパで、2005 年 12 月 10 日に日本で発売されました。その後、メキシコ、ブラジル、チリ、コロンビア、香港、シンガポール、韓国、台湾、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、インド、ロシアで発売されました。発売初年度には、このシステムは 36 か国で発売され、これは他のどのコンソールよりも 1 年間で発売された国数です。[ 34 ]
2009年、IGNはXbox 360を25機種中6番目に優れたビデオゲーム機に選出した。[ 35 ]第7世代で最も売れたゲーム機ではなかったものの、Xbox 360はデジタルメディア配信とXbox Liveを通じたオンラインゲームを重視し、ゲームの実績賞を普及させたことで、 TechRadarによって最も影響力のあるゲーム機とみなされた。[ 22 ] PC Magazineは、 Xbox 360が「オンラインゲームコミュニティがゲーム機の分野で繁栄できることを証明した」として、オンラインゲームのプロトタイプとみなした。[ 19 ] Xbox 360の発売から5年後、好評を博したKinectモーションキャプチャカメラが発売され、史上最速で売れた民生用電子機器の記録を樹立し、ゲーム機の寿命を延ばした。[ 36 ] Edge はXbox 360 を 1993~2013 年期間で 2 番目に優れたコンソールと評価し、「独自のソーシャル ネットワーク、クロス ゲーム チャット、毎週新しいインディー ゲーム、ほぼすべてのマルチ フォーマット ゲームの最高のバージョンを備えていました... KillzoneはHaloには及ばず、現在ではGran TurismoはForzaには及ばないが、独占タイトルの問題ではない。結局のところ、 Naughty Dogの PS3 の成果に勝るものはない。むしろ、それは Microsoft が初代 Xbox の時代に下した選択の問題である。PC のようなアーキテクチャにより、初期の EA Sports ゲームは PS3 の 30 フレームに対して 60 フレームで動作し、Xbox Live によりすべての熱心なプレイヤーが既存のフレンド リストを持ち、Haloにより Microsoft は次世代のキラー独占タイトルを手に入れた。そして、開発者が現在 PC でゲームのデモを行うときは、360 コントローラーを使用する。これは業界のベンチマークであり、重要なベンチマークである。」と述べている。[ 37 ]
Xbox 360 は 、発売のわずか 69 日前、2005 年 9 月 14 日に生産が開始されました。 [ 45 ] [ 46 ]マイクロソフトは、ヨーロッパや北米での初期の消費者の需要を満たすのに十分なシステムを供給することができず、日本を除くすべての地域で発売と同時に完売しました。 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]発売最初の週には、総供給量の 10% にあたる4 万台がオークションサイトのeBayで販売されました。 [ 51 ]年末までに、マイクロソフトは 150 万台を出荷し、その内訳は北米で 90 万台、ヨーロッパで 50 万台、日本で 10 万台でした。[ 52 ]
2008 年 5 月、マイクロソフトは Xbox 360 の販売台数が 1,000 万台に達し、米国で 1,000 万台を突破した「現世代ゲーム機としては初」であると発表した。[ 53 ]米国では、Xbox 360 は 2008 年 6 月に Wii に抜かれるまで、現世代家庭用ゲーム機の販売台数で首位を維持していた。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] 2011 年 3 月末までに、米国での Xbox 360 の販売台数は 2,540 万台に達した。[ 40 ] 2011 年 1 月から 2013 年 10 月までの 32 か月連続で、Xbox 360 は米国で最も売れたゲーム機となった 。[ 57 ] 2014年末までに、Xbox 360の販売台数はWiiの販売台数を上回り、Xbox 360は再び米国で最も売れた第7世代コンソールとなった。[ 58 ]カナダでは、2008年8月1日時点でXbox 360は合計87万台を販売した。[ 59 ] Circanaのデータによると、米国におけるXbox 360の累計販売台数は4270万台に達した。[ 38 ] [ 39 ]
ヨーロッパでは、Xbox 360 は 2008 年 11 月 20 日時点で 700 万台を販売しました。[ 60 ] Xbox 360 は、英国で 200 万台を販売するのに 110 週間かかり、5 億 700 万ポンドの収益を生み出しました。[ 41 ] GfK Chart-Trackによると、英国での販売台数は2009 年 1 月までに 320 万台に達しました。[ 61 ] 800 万台の記録は、2013 年 2 月までに英国で突破されました。[ 62 ] Xbox 360 の販売台数は、その年の後半に Wii を追い抜き、900 万台を超え、Xbox 360 は英国で最も売れた第 7 世代コンソールとなり、PS2とニンテンドー DSに次いで、この地域で歴代 3 番目に売れたコンソールとなりました。[ 63 ] [ 41 ] [ 42 ]スペインでは、コンソールのライフサイクル全体で100 万台以上が販売されました。 [ 64 ]
Xbox 360 は、2009 年 3 月に日本での販売台数が 100 万台を突破し[ 65 ]、2011 年 6 月に 150 万台を突破しました[ 66 ]。日本での Xbox 360 の累計販売台数は 1,616,218 万台です。Xbox 360 は日本での販売は振るいませんでしたが、累計販売台数が 474,992 台だった初代Xboxの販売台数を上回ることができました[ 43 ] 。さらに、Xbox 360 は、2008 年 9 月 14 日までの週と 2009 年 2 月 22 日までの週に、PlayStation 3 と Wii の両方を上回る販売台数を達成しました。これらの週には、それぞれ Xbox 360 専用のInfinite Undiscovery [ 67 ]とStar Ocean: The Last Hope [ 68 ]が発売されました。最終的に、Edge誌は、マイクロソフトが国内のライバルであるソニーと任天堂の優位性を本格的に崩すことができなかったと報じ、日本での売れ行き不振により小売店がXbox 360の販売を縮小、場合によっては完全に中止したと付け加えた。[ 69 ]日本での売れ行き不振の重要性は、メディアでは国際全体の売上と比較すると過大評価されている可能性がある。[ 70 ]
Xbox 360は前機種よりもはるかに売れ行きが良く、第7世代ゲーム機の中で最も売れた機種ではなかったものの、老舗のライバル企業を犠牲にしてマイクロソフトをゲーム機市場における主要勢力として強化したという点で、成功作とみなされている。[ 25 ]安価なWiiは確かに最も多くの本体を販売しましたが、最終的には後期にサードパーティのソフトウェアサポートが崩壊し、後継機のWii Uが2012年に不振なデビューを飾ったことから、一部では一過性の流行と見なされています。 [ 22 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] PlayStation 3は、価格が高すぎたことと、当初は質の高いゲームが不足していたことから、しばらくの間苦戦しました。[ 75 ]前機種のPlayStation 2よりもはるかに優位に立つことはできず、PlayStation 3の販売台数とゲーム数がXbox 360と同等になるには、PlayStation 3の寿命の後半までかかりました。TechRadarは、「Xbox 360が王者としての地位を譲り渡した。この地位は、後継機のXbox Oneにさらなるプレッシャーをかけることになる」と宣言しました。[ 22 ]
The Xbox 360's advantage over its competitors was due to the release of high-profile games from both first party and third-party developers. The 2007 Game Critics Awards honored the platform with 38 nominations and 12 wins – more than any other platform.[76][77] By March 2008, the Xbox 360 had reached a software attach rate of 7.5 games per console in the US; the rate was 7.0 in Europe, while its competitors were 3.8 (PS3) and 3.5 (Wii), according to Microsoft.[78] At the 2008 Game Developers Conference, Microsoft announced that it expected over 1,000 games available for Xbox 360 by the end of the year.[79] As well as enjoying exclusives such as additions to the Halo franchise and Gears of War, the Xbox 360 has managed to gain a simultaneous release of games that were initially planned to be PS3 exclusives, including Devil May Cry 4,[80]Ace Combat 6,[81]Virtua Fighter 5,[82]Grand Theft Auto IV,[83]Final Fantasy XIII,[84]Tekken 6,[85]Metal Gear Rising: Revengeance,[86] and L.A. Noire.[87] In addition, Xbox 360 versions of cross-platform games were generally considered superior to their PS3 counterparts in 2006 and 2007, due in part to the difficulties of programming for the PS3.[88]
TechRadar deemed the Xbox 360 as the most influential game system through its emphasis of digital media distribution, Xbox Live online gaming service, and game achievement feature.[22] During the console's lifetime, the Xbox brand has grown from gaming-only to encompassing all multimedia, turning it into a hub for "living-room computing environment".[89][20][21]
マイクロソフトは、2013年5月21日にXbox 360の後継機であるXbox Oneを発表しました。 [ 90 ] 2016年4月20日、マイクロソフトは新しいXbox 360ハードウェアの生産終了を発表しましたが、一部のXbox 360ゲームはXbox Oneでプレイできるため、同社は引き続きプラットフォームのハードウェアとソフトウェアのサポートを提供します。[ 91 ] Xbox 360は、後継機であるXbox Oneの発売からほぼ5年後の2018年まで、主要なパブリッシャーからのソフトウェアサポートと新しいタイトルのリリースが継続されるなど、異例に長い商業寿命を維持しました。[ 92 ] Xbox 360は、システムの生産終了から数年経っても、アクティブなプレイヤーベースを維持しています。2019年のE3で、Xbox Oneの後継となる次世代XboxコンソールであるProject Scarlettの発表後、 Engadgetの取材に応じたフィル・スペンサー氏は、 Xbox 360には依然として「何百万ものプレイヤー」がアクティブにプレイしていると述べた。[ 93 ] 2020年末までにXbox Series XとSが発売された後も、Xbox 360はメキシコで使用されているすべてのコンソールの17.7%の市場シェアを維持していた。これに対し、Xbox OneやPlayStation 4といった新しいシステムは、それぞれ36.9%と18.0%の市場シェアを占めていた。[ 94 ]

Xbox 360本体は、マットホワイトまたはブラックのカラーで、わずかに凹んだ形状をしている。ホワイトモデルの公式カラーは「アークティックチル」。縦置き時は上部(横置き時は左側)に、専用のハードディスクドライブユニットを接続できるポートを備えている。
SlimおよびEモデルでは、ハードドライブベイは縦置き時に底面(横置き時に右側)にあり、アクセスするには隠されたドアを開ける必要があります。(これにより保証が無効になることはありません。) Xbox 360 Slim/Eのハードドライブは標準的な2.5インチSATAノートパソコン用ドライブですが[ 95 ]、Xbox 360が認識できるようにカスタムエンクロージャーとファームウェアを備えています[ 96 ] 。
Xbox 360 は、 IBM が設計したトリプルコアのXenon をCPU として使用しており、各コアは同時に 2 つのスレッドを処理できるため、一度に最大 6 つのスレッドで動作できます。[ 97 ]グラフィック処理は、10 MBのeDRAMを搭載したATI Xenosによって処理されます。メインメモリプールのサイズは 512 MB です。
当初、Xbox 360 には 256 MB の RAM しか搭載されていませんでしたが、Gears of War の開発元であるEpicは、コンソールのパフォーマンスを大幅に向上させるには 512 MB の RAM が必要であることを Microsoft に実証しました。この件について尋ねられた Epic Games のエグゼクティブ バイスプレジデント Mark Rein 氏は 2006 年に次のように語っています。「彼らが決定を下した日、どうやら最初に電話してきたのは私たちだったようです。私たちはゲーム開発者会議に出席していました。確か 2 年前だったと思いますが、MGS の最高財務責任者から電話があり、『君のせいで 10 億ドル損した』と言われました。私は『10 億人のゲーマーに恩恵を与えただけだ』と答えました。」[ 98 ]
20GB、60GB、120GB、250GB、320GB、500GBなど、様々な容量のハードディスクドライブが製造されている 。
有線および無線コントローラー、カスタマイズ用のフェイスプレート、チャット用のヘッドセット、ビデオチャット用のウェブカメラ、エクササイズ用のダンスマットとゲーマーサイズ、3種類のメモリユニットと6種類のハードドライブ(20、60、120、250(当初は日本のみ[ 99 ]、後に他の地域でも入手可能[ 100 ] [ 101 ])、320、500 GB)など、コンソール用のアクセサリーが多数用意されており、すべてコンソールに合わせてデザインされています。
2006年、マイクロソフトはXbox 360 HD DVDプレーヤーを発売した。このアクセサリーは、フォーマット戦争がBlu-rayの勝利で終わった後の2008年に販売終了となった。[ 102 ]

Kinectは、Xbox 360向けの「コントローラー不要のゲームとエンターテイメント体験」です。2009年6月1日にElectronic Entertainment Expoで、 Project Natalというコードネームで初めて発表されました。[ 103 ]このアドオン周辺機器を使用すると、ジェスチャー、音声コマンド、提示されたオブジェクトや画像を使用して、ゲームコントローラーなしでXbox 360を操作およびインタラクトできます。KinectアクセサリはすべてのXbox 360モデルと互換性があり、 [ 104 ]新しいモデルには専用コネクタを介して、古いモデルにはUSBと電源アダプタを介して接続します。[ 105 ]ロビー・バッハとマイクロソフトCEOのスティーブ・バルマーは、 CES 2010の基調講演で、 Kinectはホリデーシーズン(11月~1月)に発売され、すべてのXbox 360コンソールで動作すると述べました。2010年11月4日に発売されました。[ 106 ]

内蔵
AVコネクタを介して
発売当初、Xbox 360 は 2 つの構成で提供されました。「Xbox 360」 パッケージ (非公式には 20 GB Pro または Premium として知られており、価格は US$399 または£ 279.99) と「Xbox 360 Core」で、価格は US$299 および £209.99 でした。Xbox 360 版の最初の出荷には、プロモーションとして簡略版のメディア リモコンが同梱されていました。[ 6 ] Elite パッケージは後に US$479 で発売されました。 「Xbox 360 Core」は2007年10月に「Xbox 360 Arcade」に置き換えられ[ 107 ]、60GB 版のXbox 360 Proが2008年8月1日に発売された。Proパッケージは2009年8月28日に販売終了となり、在庫がなくなるまで249米ドルに値下げされた。Eliteも299米ドルに値下げされた[ 108 ] 。
Xbox 360 の 2 つの主要なハードウェア改訂版が、オリジナル モデルの後継として登場しました。Xbox 360 S (「Slim」とも呼ばれる) は、2010 年にオリジナルの「Elite」および「Arcade」モデルを置き換えました。S モデルは、角ばったケースを備えた小型で流線型の外観を持ち、以前のモデルで発生したハードウェアと過熱の問題を軽減するように設計された再設計されたマザーボードを使用しています。また、Kinect センサーで使用するための独自のポートも備えています。[ 23 ] [ 109 ] [ 110 ] Xbox Oneにインスパイアされたツートンカラーの長方形ケースを備えた 360 S のさらに流線型のバリエーションである Xbox 360 E は、2013 年に発売されました。改良された外観に加えて、Xbox 360 E は USB ポートが 1 つ少なくなり、S/PDIFをサポートしなくなりました。[ 111 ]


Xbox 360 の初代モデルは、数々の技術的な問題に見舞われてきた。2005 年の発売以来、ユーザーからは信頼性や故障率に関する懸念が報告されている。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]
欠陥のあるコンソールを持つ顧客を支援するため、マイクロソフトは、「一般的なハードウェア障害」エラー レポートを生成するハードウェア障害の問題に対する Xbox 360 のメーカー保証を 3 年間に延長しました。「一般的なハードウェア障害」は、Xbox 360 S より前に発売されたすべてのモデルで、電源ボタンの周りのリングの 3 つの象限が赤く点滅することで認識されます。このエラーはしばしば「レッド リング オブ デス」として知られています。[ 122 ] 2009 年 4 月には、保証は E74エラー コードに関連する障害も対象とするように延長されました。[ 123 ]この保証延長は、これらの特定のエラー コードが生成されない他の種類の障害には適用されません。
これらの問題が表面化した後、マイクロソフトはコンソールの信頼性を向上させるために改良を試みました。改良には、コンポーネントの数、サイズ、配置の削減、熱膨張時に基板に対して動かないようにするための接着剤としてCPUとGPUの角と端にエポキシを少量追加すること[ 124 ]、およびより多くの熱を放散するための2つ目のGPUヒートシンクの追加[ 125 ]が含まれます。再設計されたXbox 360 Sのリリースに伴い、新しいモデルの保証には「一般的なハードウェアの故障」に対する3年間の延長保証は含まれません[ 126 ] 。新しいXbox 360 SおよびEモデルでは、過熱が発生すると電源ボタンの周りのリングの第1象限と第3象限が赤く点灯する以前のモデルとは異なり、コンソールの電源ボタンが赤く点滅し始めるとシステムの過熱を示します。システムは、システムが冷えるまで、ユーザーにシステムシャットダウンが間近であることを警告します。[ 127 ]一方、緑と赤が交互に点滅する電源ボタンは、「一般的なハードウェア障害」を示しています。これは、3つの象限が赤く点灯する旧モデルとは異なります。[ 128 ]レッドリングオブデスに悩まされるマザーボードは、主にXenon、Zephyr、および初期のFalconです。[ 129 ]

Xbox 360 は北米で 14 タイトル、ヨーロッパで 13 タイトルのゲームと共に発売されました。2005 年のコンソールで最も売れたゲームはCall of Duty 2 で、100 万本以上を売り上げました。[ 130 ]コンソール発売初年度には、他に 5 つのゲームが 100 万本以上を売り上げました。Ghost Recon Advanced Warfighter、[ 131 ] The Elder Scrolls IV: Oblivion、[ 132 ] Dead or Alive 4、[ 133 ] Saints Row、[ 134 ] Gears of War [ 135 ] Gears of War は2006 年に 300 万本を売り上げてコンソールで最も売れたゲームとなり、[ 136 ] 2007 年にHalo 3が 800 万本以上を売り上げてその記録を塗り替えました。[ 137 ]
日本では当初6本のゲームが発売され、本体発売後数週間で『デッド オア アライブ 4』や『エンチャンテッド アームズ』といった待望のゲームが発売された。 [ 138 ]クロムハウンズ、ナインティナイン ナイツ、ファンタシースター ユニバースなど、この地域向けに特化して発売されたゲームも本体発売初年度に発売された。[ 139 ]マイクロソフトは、ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏が設立した日本の開発会社ミストウォーカーのサポートも受けていた。ミストウォーカーの最初のゲームである『ブルードラゴン』は2006年に発売され、限定版バンドルは1万件以上の予約注文ですぐに完売した。[ 140 ]『ブルードラゴン』は、テイルズ オブ ヴェスペリア、スターオーシャン:ザ・ラストホープとともに、日本で20万本以上を売り上げた3本のXbox 360ゲームの1つである。ミストウォーカーの2作目である『ロストオデッセイ』も10万本以上を売り上げた。[ 141 ]
2007年のゲーム批評家賞では、 Xbox 360プラットフォームが38部門にノミネートされ、11部門で受賞した。[ 142 ]
2015年までに、ほとんどのパブリッシャーがXbox Oneに注力するようになったため、ゲームのリリース数は減少し始めた。このシステム向けに最後に公式にリリースされたゲームは、FIFA 19とJust Dance 2019で、どちらも2018年にリリースされた。
ソフトウェアの提供終了に伴う最後のアップデートの一つとして、マイクロソフトは、 2020年11月のXbox Series XおよびSeries Sの発売前に、Xbox Live Goldに加入していないXbox 360ユーザーでもクラウドセーブを使用できる機能を追加する予定です。新しいコンソールは、Xbox Oneで既に後方互換性のあるすべてのXbox 360ゲームとの後方互換性を持ち、このアップデートを通じて任意のXbox 360ゲームのクラウドセーブを使用できるため、新しいコンソールへの移行が容易になります。[ 143 ]
Xbox 360 のオリジナルのグラフィカル ユーザー インターフェイスはXbox 360 ダッシュボードでした。これは、5 つの「ブレード」(以前は 4 つのブレード)を備えたタブ インターフェイスで、 AKQA [ 144 ]とAudiobrainによって設計されました。ディスクが入っていない状態で本体を起動したとき、またはディスク トレイが取り出されたときに自動的に起動できましたが、起動時にトレイにゲームがある場合、または既に電源が入っている状態で挿入された場合に本体がどう動作するかをユーザーが選択できました。また、ゲーム パッドの Xbox ガイド ボタンからいつでも簡易版にアクセスできました。[ 145 ]この簡易版には、ユーザーのゲーマー カード、Xbox Live メッセージ、フレンド リストが表示されました。また、音声またはビデオ チャットに加えて、個人設定や音楽設定、またはゲームから Xbox ダッシュボードに戻ることもできました。
2008年11月19日、Xbox 360のダッシュボードは「Blade」インターフェースから、ZuneやWindows Media Centerに搭載されているダッシュボードを彷彿とさせる「New Xbox Experience」またはNXEと呼ばれるダッシュボードに変更された。[ 146 ]
コンソールの発売以来、マイクロソフトはダッシュボードソフトウェアのアップデートを複数リリースしています。[ 147 ] [ 148 ]これらのアップデートには、コンソールへの新機能の追加、Xbox Live機能とマルチメディア再生機能の強化、新しいアクセサリとの互換性の追加、ソフトウェアのバグ修正などが含まれています。これらのアップデートは、Xbox Liveを使用したいユーザーにとって必須であり、アップデートが実行されるまでXbox Liveへのアクセスは無効になります。
E3 2008 の Microsoft ショーで、Microsoft の Aaron Greenberg 氏と Marc Whitten 氏は、「New Xbox Experience」(NXE)と呼ばれる新しい Xbox 360 インターフェースを発表しました。このアップデートは、コンソールのメニューナビゲーションを容易にすることを目的としていました。その GUI は、以前Windows Media CenterやZuneで使用されていた Twist UI を使用しています。新しい Xbox ガイドは、すべてのダッシュボード機能(マーケットプレイス ブラウザーやディスク排出を含む)とオリジナルの「Blade」インターフェースを保持しています(ただし、配色は NXE ダッシュボードに合わせて変更されています)。[ 149 ]
NXEには多くの新機能も搭載されています。ユーザーはディスクからハードドライブにゲームをインストールして、ロード時間を短縮し、ディスクドライブの騒音を抑えてプレイできるようになりましたが、各ゲームのディスクは実行するためにシステムに挿入されたままにしておく必要があります。新しく組み込まれたコミュニティシステムでは、写真の共有や1対100のようなアーケードゲームのプレイなど、さまざまなアクティビティに使用できるデジタルアバターを作成できます。このアップデートは2008年11月19日にリリースされました。[ 150 ]
以前のシステムアップデートは内部メモリに保存されていましたが、NXEアップデートはストレージデバイス(少なくとも128MB のメモリカードまたはハードドライブ)を必要とする最初のアップデートでした。[ 151 ]
マイクロソフトは、2011年12月6日からXbox 360ダッシュボードのさらなるアップデートをリリースしました。[ 152 ]このアップデートには、マイクロソフトのMetroデザイン言語を使用したまったく新しいユーザーインターフェイスが含まれており、ゲームのセーブデータやプロファイルのクラウドストレージ、ライブテレビ、Bing音声検索[ 153 ]、YouTubeビデオへのアクセス、Kinect音声コマンドのサポートの向上などの新機能が追加されました。[ 154 ]
Xbox 360 は、Windows Media Video (WMV) 形式のビデオ (高解像度ビデオやPlaysForSureビデオを含む) に加え、H.264およびMPEG-4メディアをサポートしています。2007 年 12 月のダッシュボード アップデートでは、MPEG-4 ASP形式のビデオの再生のサポートが追加されました。[ 155 ]また、コンソールでは、さまざまなトランジション エフェクトを使用して写真を表示したり、写真コレクションのスライド ショーを実行したり、オーディオ再生をサポートしたり、 Xbox 360 ガイド ボタンから音楽プレーヤーコントロールにアクセスしたりできます。ユーザーは、ゲームをプレイしたりダッシュボードを使用したりしながら自分の音楽を再生したり、インタラクティブなビジュアル シンセサイザーを使用して音楽を再生したりできます。
音楽、写真、ビデオは、標準の USBマスストレージ デバイス、Xbox 360 専用ストレージ デバイス(メモリー カードや Xbox 360 ハード ドライブなど)、およびローカル エリア ネットワーク内のWindows Media CenterまたはService Pack 2 以降のWindows XPを搭載したサーバーまたはコンピューターからストリーミング モードにて再生できます。 [ 156 ] [ 157 ] Xbox 360 はUPnP AV プロトコルの修正版を使用しているため、[ 158 ] uShare ( GeeXboXプロジェクトの一部) やMythTVなどの代替 UPnP サーバーも Xbox 360 にメディアをストリーミングでき、Windows 以外のサーバーから同様の機能を実現できます。これは、HD 解像度までのビデオ ファイル、および複数のコーデック(MPEG-2、MPEG-4、WMV) とコンテナ フォーマット(WMV、MOV、TS) で可能です。[ 159 ]
2009年10月27日現在、[ 160 ]英国とアイルランドのユーザーは、スカイテレビの番組のライブおよびオンデマンドストリームにもアクセスできます。[ 161 ]
2007年、2008年、2009年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、マイクロソフトはXbox 360でIPTVサービスが間もなく利用可能になると発表しました。2007年、マイクロソフト会長のビル・ゲイツは、Xbox 360のIPTVはMicrosoft TV IPTV Editionプラットフォームを使用して、年末商戦までに消費者に提供される予定だと述べました。[ 162 ] 2008年、ゲイツとエンターテインメント&デバイス部門社長のロビー・バッハは、英国のBTとの提携を発表し、新しいMicrosoft Mediaroom IPTVプラットフォームを使用したBT VisionアドバンストTVサービスが、その年の半ばにXbox 360経由でアクセスできるようになる予定だと述べました。[ 163 ] BT VisionのDVRベースの機能は、ハードドライブの容量が限られているため、Xbox 360では利用できません。[ 164 ] 2010年、Microsoft Mediaroomのバージョン2.0を発表した際、MicrosoftのCEOであるスティーブ・バルマーは、AT&TのU-verse IPTVサービスにより、同年後半にはXbox 360をセットトップボックスとして使用できるようになると述べた。[ 165 ] 2010年1月現在、Xbox 360のIPTVは限定的な試験運用を超えて展開されていない。
2012年、マイクロソフトはLive Event Playerをリリースし、ビデオゲームショー、美人コンテスト、授賞式、コンサート、ニュース、スポーツイベントなどのイベントをXbox Live経由でコンソール上でストリーミング配信できるようにした。Liveで最初にストリーミング配信されたイベントは、2012年のRevolver Golden Gods、マイクロソフトのE3 2012メディアブリーフィング、そしてミス・ティーンUSA 2012美人コンテストだった。
XNA Community は、Xbox 360 の所有者が XNA Creators Club から Microsoft XNA Game Studio で作成されたコミュニティ作成のゲームを受け取ることができる機能です。ゲームはコミュニティ管理のポータルを通じて作成、公開、配信されます。XNA Community は、ロイヤリティ、パブリッシャー、ライセンスなしで Xbox Live を介してデジタル ビデオゲームを配信するチャネルを提供します。[ 166 ] [ 167 ]しかし、XNA ゲームの売上は当初の期待には達しませんでしたが、[ 168 ] Xbox Live Indie Games (XBLIG)にはいくつかの「ヒット」がありました。
Xbox 360 が発売されたとき、マイクロソフトのオンライン ゲーム サービス Xbox Live は 24 時間停止され、大規模なアップグレードが行われ、既存のプレミアム サブスクリプション サービス (後に Gold に改名) に加えて、Xbox Live Silver (後に Xbox Live Free に改名) と呼ばれる基本的な非サブスクリプション サービスが追加されました。Xbox Live Free は、コンソールのすべてのSKUに含まれています。これにより、ユーザーはユーザー プロファイルを作成したり、メッセージ ボードに参加したり、マイクロソフトの Xbox Live Arcade および Marketplace にアクセスして他のメンバーと会話したりできます。[ 169 ] [ 170 ] Live Free アカウントでは、通常マルチ プレイヤー ゲームはサポートされていませんが、オンライン 機能がかなり制限されているゲーム ( Viva Piñataなど) や、独自のサブスクリプション サービスを備えているゲーム ( EA Sportsゲームなど) は、Free アカウントでプレイできます。Xbox Live は、Xbox Live Vision で可能な機能である音声もサポートしています。[ 171 ]
Xbox Live Gold には、無料版と同じ機能が含まれており、サードパーティのサブスクリプションとは別に統合されたオンライン ゲームプレイ機能が含まれています。Microsoft は、以前の Xbox Live 加入者がXbox Live Gold に移行する際に、プロフィール情報、フレンド リスト、ゲーム履歴を維持できるようにしました。Xbox Live アカウントを新しいシステムに移行するには、ユーザーはXbox.com でゲーマー タグにWindows Live ID をリンクする必要があります。 [ 172 ]ユーザーが Xbox Live 対応のプロフィールをコンソールに追加すると、認証と請求のために、パスポート アカウント情報とクレジットカード番号の下 4 桁をコンソールに提供する必要があります。Xbox Live Gold アカウントの年間費用は、US$59.99、C$ 59.99、NZ$ 90.00、£ 39.99、または €59.99 です。2011 年 1 月 5 日、Xbox Live の加入者数は 3,000 万人を超えました。[ 173 ]
Xbox Live Marketplace は、Xbox Live ユーザーが購入またはプロモーションコンテンツをダウンロードできるように設計されたコンソール向けの仮想マーケットです。このサービスでは、映画やゲームの予告編、ゲームのデモ、Xbox Live Arcade ゲーム、Xbox 360 ダッシュボードのテーマ、および追加ゲームコンテンツ (アイテム、コスチューム、レベルなど) を提供しています。これらの機能は、Xbox Live の無料メンバーと Gold メンバーの両方が利用できます。Xbox Live Marketplace で購入した製品を保存するには、ハードドライブまたはメモリユニットが必要です。[ 174 ]有料コンテンツをダウンロードするには、ユーザーはスクリップとして使用できるMicrosoft ポイントを購入する必要があります。[ 175 ]ただし、一部の製品 (予告編やデモなど) は無料でダウンロードできます。Microsoft ポイントは、1,600 ポイントと 4,000 ポイントのプリペイドカードで入手できます。Microsoft ポイントは、Xbox Live を通じてクレジットカードで 500、1,000、2,000、5,000 ポイント単位で購入することもできます。ユーザーは、 Xbox Live Marketplace のWeb サイトを介して PC からサービスでダウンロード可能なアイテムを表示できます。[ 176 ] Xbox Live ユーザーの約 70% が Marketplace からアイテムをダウンロードしたと推定されています。[ 177 ] Xbox 360 Marketplace は 2024 年 7 月 29 日に終了しました。[ 178 ]
Xbox Live Arcade は、Microsoft が運営するオンライン サービスで、Xbox および Xbox 360 の所有者にダウンロード可能なビデオゲームを配信するために使用されます。Ms. Pac-Manなどのクラシックなアーケード ゲームに加えて、 Assault Heroesなどの新しいオリジナル ゲームも提供しています。Xbox Live Arcade には、 PlayStation のゲームCastlevania: Symphony of the NightやZumaなどのPC ゲームなど、他のコンソールのゲームも含まれています。このサービスは、DVD を使用してロードして2004年 11 月 3 日に初めて開始され、約 5 ドルから 15 ドルでゲームを提供していました。アイテムは、クレジットカードの取引手数料を削減するために使用される独自の通貨である Microsoft ポイントを使用して購入します。2005 年 11 月 22 日、Xbox 360 の発売とともに Xbox Live Arcade が再開始され、Xbox 360 のダッシュボードに統合されました。ゲームは一般的に、よりカジュアルなゲーマーを対象としています。より人気のあるゲームの例としては、Geometry Wars、Street Fighter II' Hyper Fighting、Uno などがあります。[ 180 ] 2010 年 3 月 24 日、マイクロソフトはXbox Live にGame Roomを導入しました。Game Room は、Xbox 360 および Microsoft Windows 向けのゲーム サービスで、プレイヤーは仮想アーケードでクラシックなアーケードゲームやコンソールゲームで競い合うことができます。[ 181 ]

2006年11月6日、マイクロソフトは、コンソールからアクセスできる専用ビデオストア「Xbox Video Marketplace」を発表しました。Xbox 360の発売1周年記念日である2006年11月22日に米国で開始されたこのサービスでは、米国のユーザーは高画質および標準画質のテレビ番組や映画をXbox 360本体にダウンロードして視聴できます。短いクリップを除き、コンテンツは現在ストリーミングでは利用できず、ダウンロードする必要があります。映画はレンタルも可能です。レンタル期間は、ダウンロード後14日、または映画の再生開始後24時間のいずれか早い方となります。テレビ番組のエピソードは購入して所有することができ、無制限の数の本体に転送できます。ダウンロードされたファイルは5.1サラウンドオーディオを使用し、ビデオは720p、ビットレート6.8 Mbit/sでVC-1を使用してエンコードされています。 [ 182 ]テレビコンテンツはMTV、VH1、コメディ・セントラル、ターナー・ブロードキャスティング、CBSから提供され、映画コンテンツはワーナー・ブラザース、パラマウント、ディズニー、その他出版社から提供されています。[ 183 ]
2007年春のアップデート以降、以下のビデオコーデックがサポートされています。
12月のXbox 360アップデートの遅れての追加として、2007年12月11日にヨーロッパのXbox 360ビデオマーケットプレイスに25本の映画が追加され、SD版は250マイクロソフトポイント、HD版は380ポイントで購入可能となった。[ 184 ]カナダのXbox Liveメンバーも2007年12月11日時点でXbox Liveマーケットプレイスにアクセスでき、同じ数のマイクロソフトポイントで約30本の映画をダウンロードできるようになった。[ 185 ]
2009年5月26日、マイクロソフトはZune HDを(2009年秋に)発売すると発表した。これは当時、 Zune製品群の次の追加製品だった。この発表はXbox Liveビデオストアにも影響を与え、ZuneビデオマーケットプレイスとXbox Liveビデオストアが統合されてZuneマーケットプレイスが設立されることも発表された。Zuneマーケットプレイスは当初、英国、米国、フランス、イタリア、ドイツ、アイルランド、スペインの7か国でXbox Liveに登場する予定だった。[ 186 ]詳細はE3 2009のマイクロソフトの記者会見で発表された。[ 187 ]
2012年10月16日、Xbox VideoとXbox Musicがリリースされ、Zune Marketplaceに取って代わりました。Xbox Videoは、Xbox 360、Windows 8、Windows RT PCおよびタブレット、Windows PhoneでフルHD映画やテレビシリーズを購入またはレンタルできるデジタルビデオサービスです。[ 188 ]
2015年8月18日、マイクロソフトはWindows 10アプリと同様に「映画とテレビ」と改名したアップデートをリリースした。[ 189 ]
Xbox Musicは、購入またはサブスクリプションを通じてアクセスできる3000万曲の音楽トラックを提供しています。 2012年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で発表され、 Windows 8およびWindows Phoneとも統合されています。[ 190 ]
2015年8月、マイクロソフトはWindows 10アプリと同様に、Groove Musicという名称に変更するアップデートをリリースした。
Xbox SmartGlass は、Xbox 360 本体とタブレットやスマートフォンなどのモバイル デバイスとの統合を可能にします。[ 191 ] Android、Windows Phone 8、iOS 用のアプリが利用可能です。この機能のユーザーは、プレイ中のゲームや視聴中のテレビ番組や映画に関連する追加コンテンツを表示できます。また、モバイル デバイスをリモコンとして使用して Xbox 360 を操作することもできます。[ 192 ] SmartGlass の機能は、Xbox 360 の後継機であるXbox Oneにも搭載されています。
開発者がXbox Live Arcade向けに開発されたゲーム コンテンツのベータ テストに使用する、開発者専用の代替Xbox Liveネットワークである PartnerNet [ 193 ]は、開発者とゲーム メディアの両方が使用するXbox 360デバッグキット上で動作します。2007 年 2 月 12 日に公開されたポッドキャストで、ある開発者が PartnerNet上でAlien Hominidのプレイ可能なバージョンとIkarugaのプレイ不可能なバージョンを発見したとコメントし、 PartnerNet の秘密保持契約(NDA) に違反しました。一部のビデオゲーム ジャーナリストは、NDA 違反を NDA の無効化と誤解し、すぐにJetpacのリメイクを含む、PartnerNet を介してテストされている他のゲームについて報道し始めました。[ 194 ] ( Xbox 360 用のAlien Hominidはその年の 2 月 28 日に発売され、 Ikaruga は1 年以上後の 2008 年 4 月 9 日に発売されました。Jetpacは、 Jetpac Refuelledとして 2007 年 3 月 28 日に Xbox 360 用に発売されました)。PartnerNet にはゲーム映像のビデオやスクリーンショットが多数流出しており、Sonic the Hedgehog 4: Episode Iの完全版も流出したため、2010 年 4 月 3 日の夜に PartnerNet サービス全体が停止されました。[ 195 ]その後、Microsoft は開発者やジャーナリストに対し、PartnerNet コンテンツに関する情報を共有することで NDA に違反していることを警告し、サービス上で発見された開発中のゲームのリストを Web サイトから削除するよう求めました。[ 196 ]セガは、流出した Sonic the Hedgehog 4: Episode I のバージョンに関するファンからのフィードバックを使用して、最終的に発売する前にそれを改良しました。[ 197 ]さらに、2人のハッカーがPartnerNet上で改造したHalo 3ゲームをプレイしたほか、PartnerNetを使って未発売で未テストのソフトウェアを探していた。ハッカーたちはこの情報を友人たちに伝えていたが、最終的にBungieに捕まった。その結果、BungieはPartnerNet上でハッカーたちに「勝者はPartnerNetに侵入しない」というメッセージを残した。[ 198 ] PartnerNetの騒動で流出した他のゲームには、シェンムーとシェンムーIIがある。[ 199 ]
ムーア氏は、マイクロソフトが現在、200ドルのアーケード価格帯で提供される2番目の新型Xbox 360に取り組んでいると述べた。同氏は、より安価なモデルにどのような機能があるか、あるいはないかについては言及を避けた。 ... 考えられるシナリオの1つは、より安価なモデルは基本的にWi-Fi機能やハードドライブのないスリムなアーケードになるということだ。 ... ムーア氏はまた、今後、Xbox 360のすべての将来のモデルには名前がなく、メモリ容量のみで指定されると述べた。
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Xbox 360 S の保証期間」とは、正規販売店から Xbox 360 S を購入した日から 1 年間を意味します。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)360のIPTVは、2007年のホリデーシーズンまでに消費者に提供される予定で、IPTV Editionソフトウェアプラットフォームに基づいてブロードバンドネットワーク上でTVサービスを展開しているプロバイダーによって提供される予定です。
ブロードバンドのすべての顧客は、Xbox 360コンソールを通じて、強力なオールインワンエンターテイメント体験で、最高の高解像度ゲーム、テレビ、映画を受け取るユニークな機会を得ることができます。マイクロソフトのMediaroomインターネットプロトコルTV(IPTV)プラットフォームを搭載したBT Visionは、この画期的なデバイスとサービスを2008年半ばに顧客に提供する予定です。
パワー・アンド・アソシエイツは最近、AT&T Uverse TVを米国南部および西部地域で2年連続で最高評価の住宅用テレビ満足度と評価しました。今年後半には、AT&Tが
U-Verse
の加入者がXbox 360コンソールでそのサービスを利用できるようにすることを発表できることを嬉しく思います。