Next Generationは、 Imagine Media(現在のFuture US )が発行していた アメリカのビデオゲーム雑誌です。 [ 2 ]イギリスのEdge誌と提携し、コンテンツを共有していました。Next Generationは1995年1月から2002年1月まで発行されました。発行者はJonathan Simpson-Bint、編集長はNeil Westでした。他の編集者にはChris Charla、Tom Russo、Blake Fischerなどがいました。 [ 3 ]
『Next Generation』は当初、 3DO、Atari Jaguar、そして当時まだ発売されていなかったソニーのPlayStationやセガサターンといった32ビットゲーム機を取り上げていた。競合誌である『GamePro』や『Electronic Gaming Monthly』とは異なり、個々のゲームではなく業界そのものに焦点を当てることで、異なる読者層をターゲットとしていた。
この雑誌は当初GP Publicationsによって発行されていましたが、1995年5月に発行元がImagine Mediaに社名変更しました。
1999年9月、Next Generationはリニューアルされ、表紙のタイトルがNextGenに短縮された。その1年後の2000年9月、雑誌の幅が標準の8 インチから9 インチに拡大された。しかし、この幅広フォーマットは1年も続かなかった。
同ブランドは2005年にFuture Publishing USAによって業界主導のウェブサイトNext-Gen.bizとして復活した。印刷版雑誌とほぼ同じ記事や編集内容を掲載し、Next-Genの英国版姉妹誌であるEdgeから多くの記事を転載した。2008年7月、Next-Gen.bizはEdge-Online.comにブランド変更された。[ 4 ] NextGen Magazineの以前の購読者は、PlayStation magazineの末期に同誌を受け取るようになった。
『Next Generation 』のコンテンツは、スクリーンショット、攻略ガイド、チートコードといったものに焦点を当ててはいませんでした。むしろ、芸術的な観点からゲーム開発に焦点を当てていました。ビデオゲーム業界の人々へのインタビューでは、彼らが取り組んでいる最新のゲームやゲームシステムの詳細よりも、ゲーム全般に関する質問が中心でした。
『ネクストジェネレーション』は、セガサターンとソニープレイステーションの北米発売に先駆けて初めて出版され、初期のコンテンツの多くはこれらのゲーム機を見越したものであった。
定期連載コラムを除き、同誌は署名記事を掲載しなかった。編集者らは、個人が執筆したものであっても、各記事やレビューに対する功績や責任は、雑誌の全スタッフが分担すべきだと考えたと説明した。[ 5 ]
レビューランキングシステムは、既に市場に出回っているゲームと比較して、ゲームの総合的な価値に基づいてゲームをランク付けする星の数(1~5)に基づいていました。
『ネクスト・ジェネレーション』には、「ゲームのあるべき姿」(元々はゲームデザイナーのクリス・クロフォードが毎月執筆していた)のような編集セクションがいくつかあり、ビデオゲーム業界の標準的な慣行に対して建設的な批判を提供しようと試みていた。
この雑誌の構成とデザインは、非常にシンプルで洗練されており、当初は裏表紙に広告が一切掲載されていなかった。これは、他のほとんどのゲーム雑誌とは一線を画す特徴だった。創刊から数年間は、競合誌の光沢紙の表紙とは異なり、厚手のマットラミネート加工の表紙用紙が使用されていた。1999年初頭にこの表紙スタイルは廃止されたが、2000年後半には再び採用された。