| 1対100 | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| プラットフォーム | Xbox 360 (プライムタイム) |
| リリース |
|
| ジャンル | ゲームショー |
| モード | マルチプレイヤー |
1 vs. 100 は、 Microsoft Game StudiosがXbox 360向けに開発、公開した多人数参加型オンライン ゲーム ショー ビデオ ゲームであり、同名のクイズ ゲーム ショーを翻案したものです。
まとめ
このゲームには、1 vs. 100 Live と 1 vs. 100 Extended Play の 2 つのバージョンがありました。[1] Live バージョンは、北米ではChris Cashman [2]、英国とアイルランドではJames McCourt [3]が司会を務め、1 人の参加者が「The One」として、100 人のグループ「The Mob」と対戦します。残りのプレイヤーは「The Crowd」を構成します。The One は、Xbox Live アカウントにクレジットされる最大 10,000 Microsoft Points を獲得するチャンスがあり、残りの The Mob メンバーは賞金を山分けし、The One を倒すことができれば、それぞれXbox Live Arcade ゲームを獲得します。The Crowd の上位 3 名のプレイヤーは、XBLA ゲームでも優勝します。[4]
司会者とプレイヤーはXbox Liveアバターで表現された。このゲームはXbox Liveゴールド会員全員に無料で提供され、広告収入によって運営されていた。[5] 13週間続いたシーズンは、30分間の延長プレイセッションと、それに続く火曜日と金曜日(シーズン1では金曜日と土曜日)の2時間のライブエピソードで構成されていた。[4]
1 vs. 100のシーズン2は、2009年11月19日にフランス、ドイツ、アメリカ、カナダで始まり、2009年11月20日にイギリスとアイルランド共和国で始まった。[6] [7]
2010年7月15日、マイクロソフトは『1 vs. 100』がシーズン3には戻らないことを確認した。[8]
2021年11月11日、ジャーナリストのジェフ・グラブ氏によると、複数のゲームニュースメディアが、ゲームの復活が開発中であるという噂を報じ始めた。同氏は自身のGiant Bomb番組で、このゲームは現在、マイクロソフトのMixed Reality部門の一部であるAltspaceVRで積極的に開発されていると主張した。[9] [10] [11]
ゲームプレイ
1対100のライブラウンドの開始時に、1人のプレイヤーが「The One」に選ばれ、100人のプレイヤーが「The Mob」に選ばれます。他の全員は「The Crowd」のままです。[14]選択は、週、ラウンド、シーズン(生涯)のスコアに基づいて行われます。
ゲームのルールはゲーム番組のものとほぼ同じです。質問が出され、The One と The Mob の両方が 3 つの選択肢から答えを選択しなければなりません。The One が質問に間違った答えをすると、ゲームは終了し、賞金は The Mob の間で分割されます。The One が答えに正解した場合、質問に間違った答えをした The Mob のメンバーは排除されます。[15] The Mob のメンバーが 10 人排除されるごとに、賞金は増加します。The One は、さまざまな間隔で賞金を持って辞めることも、運を試して続けることもできます。
ライブ版では「群衆」という概念が追加され、何十万人ものプレイヤーがモブやワンと共に競い合うことができる。[16]群衆の上位3人がXbox Liveアーケードゲームに勝利する。群衆はワンが利用できる3つの「ヘルプ」の1つを表し、いつでも回答を確定するために使用できる。ワンが最初の3つの質問に答えられなかった場合、ヘルプが自動的に使用される[17]。ヘルプは以下のとおり。
- 暴徒を信頼する - 暴徒の大多数が答えたものが、その暴徒の答えになる。
- 群衆を信頼する - 群衆の大多数が答えたものが、その人の答えになります。
- トップ 10 を信頼する - 群衆や群衆の中から、現在のラウンドでトップ 10 のスコアを獲得したプレイヤーの過半数が答えたものが、The One の答えになります。(最初のシーズンでは、これは「Trust the Brain」と呼ばれ、トップ パフォーマンスのプレイヤーから答えを得ました)
クラウドのメンバーの成績が良ければ良いほど、モブやワンのメンバーに選ばれる可能性が高くなります。選出は、その週に回答した質問の速さ、正確さ、数の統計に基づいて行われます。プレイヤーはシーズンごとにワンに選ばれ、プライムタイムのエピソードごとにモブのメンバーに選ばれることがあります。[18]シーズンごとに、プレイヤーはさらに200のゲーマースコアを獲得する機会が与えられます。[19]

拡張プレイセッション
拡張プレイ版では、The One と観客が排除され、すべてのプレイヤーが無制限の人数の The Mob のメンバーとして競い合うだけになります。通常、合計 37 の質問を含む 30 分のショーです。拡張プレイ中に賞品はありませんが、プレイヤーの参加によって、The Mob に参加するか、次のライブ エピソードで The One になるかが決定されます。プレイヤーは、Web インターフェイスを介して、ゲームの拡張プレイ モードに含めるかどうかの検討対象となる質問を送信できます。[20]
発達
マイクロソフトスタジオの1 vs. 100のディレクターであるマヌエル・ブロンスタインは、このゲームを、Xbox Live Primetimeを通じて配信されるマイクロソフトの「プログラムによるインタラクティブ体験のビジョン」の実現であると説明しています。このゲームは、2008年11月に「New Xbox Experience」アップデートでリリースされる予定でしたが、延期されました(計画されていた他のPrimetimeコンテンツも同様です)。見た目はかなりシンプルですが、ブロンスタインは、技術的なハードルのためにゲームの開発に1年以上かかったと説明し、「何十万人もの人々がホストを見て、同時に質問に答えること、賞品の取り扱い、不正行為に関連するすべてのことを確実にすることは、興味深い技術的課題でした」と述べています。[4]
ブロンスタインは、マイクロソフトがエンデモルと提携し、1 vs. 100 を「そのソーシャル要素のため」に選択する前に、人気テレビゲーム番組のアメリカンアイドルとサバイバーのプロデューサーと会ったとコメントした。エンデモルのデジタルメディア担当上級副社長、ヨルグ・バッハマイアーは、「我々は [Xbox Live 版] を別のプラットフォームでの番組の複製と見なしています... ただし、今はよりアクティブになっています。ただ座って見ているだけの人はいません」と述べた。[4]
マイクロソフトは、このゲームの最初のシーズンは「パイロットシーズン」になると述べている。今後のシーズンは、番組が広告収入を生み出す能力にかかっている。[5] スプリントとホンダはそれぞれ約100万ドルを支払って最初のシーズンの主要スポンサーとなり、マイクロソフトは追加の単発または不定期のコマーシャルスポットを販売しようとしている。[4]
Ex Machinaという会社が、Xbox Liveの大規模マルチプレイヤークイズアプリケーションの実行を支援する技術とサービスを提供しました。これには、質問と回答、必要なすべてのメタデータ、マルチメディアアイテムなどのゲームコンテンツをサポートする特別なコンテンツ管理システム(または「CMS」)の作成が含まれていました。各プレイヤーの個々の結果に基づいて、リーダーボードがリアルタイムで作成されました。[21]
オープンベータ版は、2009年5月8日から5月24日まで、ゴールドサブスクリプションを持つカナダの加入者向けに提供されました。オープンベータ版は2009年6月1日に再開され、米国の加入者にも拡大されました。[22] [23]まだベータ版であったが、7月10日、マイクロソフトは北米のベータ版で実際の賞品を授与し始めました(以前は、ゲームをテストするプレイヤーは単に懸賞への参加権を獲得していました)。また、6月1日に開始されたベータシーズンは13週間続くことも確認されました。[24]米国とカナダのベータシーズンは、2009年8月31日に終了しました。
イギリスでのオープンベータ版は2009年7月10日に開始され、ドイツとフランスでは2009年7月12日に開始されました。[25]
シーズン 1 のフィードバックに基づいて、シーズン 2 ではゲームに変更が加えられました。「The One」として選ばれたプレイヤーは、プレイ中に大量のメッセージを受け取ることが判明したため、シーズン 2 では「The One」のオンライン ステータスが「取り込み中」に設定され、これらのメッセージがプレイヤーの気を散らすことがなくなりました。また、「The One」はよりドラマチックな方法で仮想セットに登場しました。[26]
受付
Yahoo Gamesは、報道陣に提供したプレイテストで「コントローラーを手放すのが非常に困難だった」と報告し、必ずしも「ゴールデンタイムのエンターテインメントに革命を起こすわけではないが、適切な宣伝があれば、マイクロソフトは本当に勝者になれるかもしれない」と述べた。[5] Penny Arcadeゲームウェブコミックのマイク・クラフリックとジェリー・ホルキンスは、ソニーのPlayStation Homeサービスの欠陥と認識されているものと比較して、このゲームの本物のゲームショーの雰囲気とソーシャルアバターベースのゲームの自然な感覚の拡張を賞賛した。[27]
このゲームは250万回以上ダウンロードされ、その成功によりマイクロソフトはベータ版の期間をさらに2週間延長した。マイクロソフトは、北米版のゲームが114,000人以上の同時プレイヤーによって「ゲーム番組の最多参加者」としてギネス世界記録を上回ったと主張している。[28]
復活の可能性
2020年にXboxシリーズXとシリーズSのコンソールラインがリリースされた際、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、 HQのようなクイズアプリの成功を受けて、1対100の復活に強い関心があり、マイクロソフトは現在の環境でそれがどのように機能するかを検討していると述べている。[29]マイクロソフトのAltspaceVRチームは、 Xbox Game Studiosの支援を受けて、オンライン会議アプリケーション用に開発されたのと同じ技術に基づいて、2021年11月の時点で1対100に取り組んでいると噂されている。[30]
参考文献
- ^ Brad Nicholson (2009-07-06). 「Microsoft が確認: 1 vs. 100 Live beta に賞品が登場」Destructoid。2009-07-10 時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-02-23閲覧。
- ^ Ozzie Meija (2015-07-15). 「元司会者クリス・キャッシュマンと1対100を振り返る」Shack News。2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月23日閲覧。
- ^ Johnny Minkley (2009-07-10). 「Microsoft は 1 Vs 100 の有料プレイを否定しない」GamesIndustry。 2018-11-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-02-23閲覧。
- ^ abcde Ben Fritz (2009-06-03). 「1 vs 100 はゲーム番組の視聴方法や参加方法を変えるかもしれない -- あるいは変えないかもしれない」ロサンゼルス・タイムズ。2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月10日閲覧。
- ^ abc 「自宅からライブクイズ番組に参加しよう」Yahoo 2009年5月26日。2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月28日閲覧。
- ^ Xbox UK http://www.xbox.com/en-GB/news-features/news/1vs100_2_launch_date.htm 2009-11-15 にWayback Machineでアーカイブ
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- ^ Crecente, Brian (2010 年 7 月 15 日). 「Microsoft Cans 1 Vs. 100 for Xbox 360」. Kotaku . Gawker Media . 2010 年 7 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 7 月 15 日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット (2021-11-12). 「Xbox の素晴らしいライブ クイズ ゲーム 1 vs. 100 が「間違いなく」復活するとの報道」Eurogamer 。2021年 11 月 13 日閲覧。
- ^ 「Xbox は間違いなく新しい 1 vs 100 を開発中と主張」VGC 2021-11-11 2021-11-13閲覧。
- ^ 「Xboxで1 vs. 100の復活が開発中との噂」VideoGamer.com 2021年11月12日2021年11月13日閲覧。
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- ^ 「1 vs. 100 賞品は特定の州およびケベックではご利用いただけません」。Joystiq。2009年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月7日閲覧。
- ^ Greg Howson (2009-08-10). 「1 vs 100」. The Guardian . 2019年2月23日閲覧。
- ^ Ellie Gibson (2009-07-15). 「1 vs. 100: Trivial Pursuit」. Eurogamer . 2013-07-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-02-23閲覧。
- ^ Stephen Totilo (2009-05-06). 「1 Vs 100 Preview: An MMO Game Show」Kotaku . 2019年2月23日閲覧。
- ^ 「今日のワールドアップデート」 。 2009年7月4日閲覧。
ゲームデザイナーは、ワンが最初の3つの質問に答えられなかった場合、それぞれの質問に対して自動的にヘルプを使用するように選択しました。ヘルプを使い果たしてもまだ応答しない場合は、質問4に到達したときにジェンが「ワンは答えられませんでした」と言うのが聞こえます。
[永久リンク切れ ] - ^ 「ワンとモブの選出方法」。2009年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月23日閲覧。
役割の決定は、スピード、正確性、質問の回答数に関する週ごとの統計に基づいています。これらの統計は、誰もがモブの一員になるかワンになる機会を増やすために毎週リセットされます... [S] スコアは役割の決定では考慮されません... 役割の制限: プレイヤーはシーズンごとにワンになれるのは 1 回のみであり、モブのメンバーは、同じプライムタイムのエピソード内で再びモブに参加することは許可されません。
- ^ 「1 vs 100 シーズン アチーブメントを特集」 Joystiq. 2009-05-07. 2009 年 5 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 6 月 10 日閲覧。
- ^ 「Xbox.com - 1 vs 100 - 質問を送信」。2009年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月23日閲覧。
- ^ “Ex Machina 1 vs 100 Microsoft Xbox Project”. 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月13日閲覧。
- ^ 「1 vs 100 beta が6月1日に国境を越え、アメリカに上陸」。Joystiq。2009年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月29日閲覧。
- ^ 「Xbox.com - FAQs - 1 vs 100 US-Canadian Beta」。Microsoft。2009年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月29日閲覧。
- ^ 「Microsoft、1 vs 100 賞品の提供を 7 月 10 日金曜日から開始することを発表。ベータ版の継続に関する詳細も発表」 Joystiq。2009 年 7 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7 月 7 日閲覧。
- ^ 「1 vs. 100 beta は今週英国で開始、ドイツとフランスでは 7 月 12 日に開始」。Joystiq。2009 年 7 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7 月 7 日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2009-10-30). 「1 vs. 100 シーズン 2 で予定されている変更」Eurogamer。2009年 11 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 10 月 30 日閲覧。
- ^ 「Penny Arcade、2009年7月13日のニュース投稿」。2009年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月15日閲覧。
- ^ O'Conner, Alice (2009-08-17). 「1 vs. 100 Hits 2.5 Million Downloads, Beta Extended」. Shacknews . 2009-08-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-08-17閲覧。
- ^ O'Conner, James (2020年11月11日). 「フィル・スペンサーもXboxで1対100の復活を望んでおり、"訴訟中"」GameSpot . 2020年11月12日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年11月11日). 「1 vs. 100 is in the works at Microsoft」. Venture Beat . 2021年11月11日閲覧。
