デビルメイクライ4 [ a ]は、カプコンが開発・販売した2008年のアクションアドベンチャーゲームです。PlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windowsプラットフォーム向けにリリースされました。デビルメイクライシリーズの4作目にあたり、森橋ビンゴが脚本、伊津野秀明が監督を。物語は、悪魔の力を持つ青年ネロが、剣の騎士団のリーダーを暗殺したシリーズの主人公ダンテを止めるために奮闘する姿を描いています。プレイヤーはネロとダンテの両方を操作し、悪魔の力と様々な武器を使って敵と戦います。
デビルメイクライ4は、シリーズで初めて複数のコンソールで同時発売された作品です。開発中、カプコンはMT Frameworkゲームエンジンを使用して、各バージョンで同じビジュアル品質を実現することに注力しました。約80人がこのゲームを制作したチームを構成しました。ネロは新規ゲーマーを引き付けるために導入されました。ダンテはゲーマーの間で人気が高かったため、開発者は彼をストーリーの脇役として使う必要があり、それが課題となりました。
『デビルメイクライ4』は批評家から概ね好評を博した。難易度の高さ、美しいグラフィック、そして新たな主人公ネロのキャラクター描写が高く評価された。一方で、ダンテのステージにおける行き来の多さや操作性の悪いカメラワークが批判された。本作は全世界で300万本以上を売り上げ、続編発売前のシリーズ最高売上タイトルとなった。森橋ビンゴが本作を原作とした2巻構成のライトノベルも刊行されている。
本作は2011年2月にiOS向けに『デビルメイクライ4 リフレイン』としてリリースされた。2015年6月にはリマスター版『デビルメイクライ4 スペシャルエディション』がリリースされ、日本語版では英語と日本語の音声トラックの切り替えオプション、視覚効果とテクスチャの改善、ゲーム内のバランス調整、追加コスチューム、そしてボーナスプレイアブルキャラクターとしてバージル、レディ、トリッシュの3人が追加されている。続編となる『デビルメイクライ5』は2019年3月8日にリリースされた。
『デビルメイクライ4』のゲームプレイは、シリーズの過去作と同様です。プレイヤーは「ミッション」と呼ばれる一連のレベルを順番にクリアしていく必要があり、時折パズルを解いたりアイテムを集めたりします。ミッションのパフォーマンスは、最低評価の「D」から始まり、「A」、「S」、「SS」、「SSS」の順にランク付けされ、最高評価となります。ランクは、使用したアイテム、集めたレッドオーブ、所要時間、獲得したスタイルポイントの数に基づいて決定されます。各スタイルポイントのランクには、それぞれ固有のタグワードがあります。スタイリッシュランクは画面の端に表示され、「Deadly」(D)から始まり、「Carnage」(C)、「Brutal」(B)、「Atomic」(A)と進み、最後に「Smokin'」(S)、「Smokin' Style」(SS)、そして「Smokin' Sick Style」(SSS)というフレーズを含む最後のランクへと進みます。スタイリッシュな戦闘がゲームの焦点であり、ダメージを回避しながら様々な攻撃を途切れることなくコンボしていくことで表現されます。プレイヤーは、コンボを継続するために敵の攻撃を回避しなければならず、多くの場合、攻撃パターンを記憶することで回避します。[ 2 ]プレイヤーは戦闘中に挑発を行うことができ、キャラクターの現在のスタイリッシュグレードに基づいて異なるアニメーションが表示されます。攻撃を受けずに敵を挑発すると、スタイルポイントとデビルトリガーゲージのエネルギーがわずかに増加します。デビルトリガーは、プレイヤーキャラクターの一部の攻撃のアニメーションを変更し、与えるダメージを増加させると同時に、ゆっくりと着実に体力を回復させる一時的な超能力状態です。デビルトリガーは、ゲージが満タンになったときに対応するボタンを押すことで発動できます。[ 2 ]
デビルメイクライ4で導入された変更点には、ダンテとネロという2人のプレイアブルキャラクターの存在と、ショップシステムの若干の変更が含まれます。新しい通貨であるプラウドソウルは新しいアビリティの購入に使用され、レッドオーブは消耗品や一部のアップグレードの購入に使用されます。レッドオーブは主に、その時点でのプレイヤーのスタイリッシュグレードに基づいて敵を倒したり、ミッション中に環境オブジェクトを破壊したりすることで入手できます。プラウドソウルはミッション終了時に授与され、その量はプレイヤーのパフォーマンスに応じて変化します。アビリティのコストは他のアビリティの購入とともに増加しますが、すべてのアビリティは元の価格で払い戻しを受けることができます。[ 2 ]

プレイヤーはゲームの大半でネロとしてプレイします。ネロはレッドクイーンの剣、ブルーローズのリボルバー、そしてデビルブリンガーの力を装備しています。レッドクイーンにはエクシードゲージがあり、最大3段階までチャージできます。ゲージが空になるまで、通常の斬撃よりも強力な連続攻撃が可能になります。また、タイミングよく行えば、攻撃のたびにゲージをチャージできます。ネロはデビルブリンガーの力も持っており、敵に自分を引き寄せたり、逆に敵に引き寄せられたりすることができます。デビルブリンガーは状況に応じて投げ攻撃にも使用でき、敵に応じて高ダメージとさまざまな効果をもたらします。ネロのデビルブリンガーはゲーム中に新しい能力も獲得し、秘密のミッションやレッドオーブの隠し場所を検出できるようになります。ネロは最終的にヤマトと呼ばれる刀を手に入れた後、デビルトリガーを使用する能力を獲得します。これによりデビルブリンガーの力が強化され、攻撃がより強力なバージョンに変化し、アニメーションも変わります。[ 2 ]
プレイヤーはダンテとして7つのミッションをプレイし、ゲームの半分をクリアしたところから操作を引き継ぎます。彼のゲームプレイはデビルメイクライ3と同様です。彼はボス戦後に獲得する複数の近接武器と遠距離武器を使用できます。彼は戦闘中にそれらを自由に切り替えることができ、前作のように各タイプの武器を2つずつ装備するという制限はなくなりました。ダンテはまた、それぞれ異なる能力を与える4つの戦闘スタイルを持ってスタートします。しかし、デビルメイクライ3とは異なり、プレイヤーはコントローラーのボタンまたはパッドを使用してダンテのスタイルを自由に切り替えることができます。[ 3 ]ダンテは登場の終盤近くにダークスレイヤースタイルも獲得しますが、このスタイルには1つのレベルしかありません。スタイルは前作のように経験値でレベルアップするのではなく、ミッションの合間または像のところでショップ画面で他のスキルと同様にアップグレードする必要があります。ダンテはデビルトリガーに入ることもでき、ネロのデビルトリガーのほとんどの利点を得ます。彼はデビルブリンガーを持っていないため、代わりに彼の通常攻撃の一部のアニメーションと特性が変わります。[ 2 ]
ネロは、孤立した島フォルトゥナに住む若い悪魔ハンターであり、伝説の暗黒騎士スパーダを神として崇拝する騎士の宗教宗派である剣の騎士団の一員でもある。ダンテがやって来て、信者全員の前で騎士団の指導者である大司祭サンクトゥスを殺害する。同時に、悪魔の軍勢が街に侵攻し、ネロの恋人であるキリエを含む全員が危険にさらされる。キリエの兄で聖騎士団の隊長であるクレド[ 4 ]からダンテを止めるよう命じられたネロの旅は、彼自身が実はスパーダの子孫であり、ダンテは敵ではないことを知ることになる[ 5 ] 。サンクトゥスの命令により、アグナスはダンテの兄バージルの剣である失われた魔腕ヤマトの力を吸い取り、悪魔の軍勢を作り、騎士団の高位メンバーに悪魔の力を注入している。[ 6 ]アグナスの驚きをよそに、粉々に砕け散ったヤマトはネロの目の前で修復され、ネロの助けに飛んでいく。[ 7 ]教団の計画が明らかになったアグナスは、新たに復活したサンクトゥスに知らせるために逃げる。
ネロは教団に狙いを定め、クレドが陰謀に関わっていることに愕然とするが、キリエがサンクトゥスに誘拐されるのを目撃したことで、自分も騙されてしまう。サンクトゥスは、スパーダへの人々の崇拝を強化する手段として、救世主と呼ばれる巨大な像のような生物を使って自分が作り出した悪魔軍を倒そうと企んでいる。スパーダの剣を既に所有し、ヤマトと共にスパーダの子孫の血を必要としていたサンクトゥスは、救世主のコアを動かすためにネロを捕らえる。[ 8 ]教団内部のスパイであることが明らかになったトリッシュと共にダンテが現れ、瀕死のクレドにネロとキリエを救うことを約束する。[ 9 ]分かれて行動し、トリッシュはフォルトゥナの人間住民を避難させ、ダンテはフォルトゥナに散らばる地獄の門をすべて破壊し、アグナスを倒してヤマト剣を最後に取り戻す。フォルトゥナ上空の空中戦で救世主と対峙したダンテは、ヤマト剣を救世主の胸に突き刺し、[ 10 ]ネロが内部でそれを回収し、自身とキリエを解放するとともにサンクトゥスを倒す。
ネロは自分が持つ悪魔の力と和解し、それを使って大切な人たちを守ることを決意する。ダンテは去る前にネロにヤマトを託すことを決め[ 11 ]、キリエとネロはフォルトゥナの遺跡で初めてのキスを交わす[ 12 ] 。一方、ダンテの店に戻ると、レディはダンテとトリッシュに仕事をうまくこなした報酬を支払う。トリッシュはダンテの電話に出て、パスワードを持った顧客だと伝える。興奮を分かち合いながら、トリッシュとレディはダンテと一緒に別の任務に出かける。

『デビルメイクライ4』の開発は、前作が成功を収めた直後に始まった。[ 13 ]開発チームは合計80名で構成されていた。[ 14 ]最初のティザー映像は、 E3 2005で公開された雪山のダンテの映像だった。[ 15 ]一方、東京ゲームショウ2005のトレーラーでは、ダンテがカメラの前で様々な技を繰り出している様子が映し出されていた。 [ 16 ]どちらにも完成品には含まれていない要素が含まれていた。カプコンは、スタッフがゲームの開発に着手したことを確認するためだけに、E3 2005のビデオを作成した。[ 17 ]開発チームは『デビルメイクライ3』と『デビルメイクライ3 スペシャルエディション』を完成させたばかりだったため、以前開発したゲームプレイメカニクスを革新するために何をすべきかについて、最初は戸惑っていた。[ 18 ]チームは新しいゲームプレイ要素を導入したいと考えており、新しいキャラクターによってそれが可能になった。これは次世代ハードウェア向けに設計されたため、PlayStation 2向けにリリースされなかった最初のデビルメイクライでした。これにより、チームは新しいゲームメカニクスを試したり、シリーズのストーリーを拡張したりすることができました。 [ 19 ]宗教的なメッセージを送る意図はありませんでしたが、カプコンチームのメンバーはバチカン市国とイスタンブールで調査を行いました。[ 20 ]
2006年9月6日、日本のゲーム雑誌ファミ通は、前作の主人公ダンテが『デビルメイクライ4』の主人公ではないと報じた。代わりに、ジョニー・ヨン・ボッシュが声優とモーションキャプチャを担当したネロという新キャラクターが主役を務めることになった。[ 21 ]カプコンでは新主人公の起用について何度も議論されたが、プロデューサーの小林裕之がダンテというキャラクターをゲームに登場させる必要があると発言するまで承認されなかった。[ 18 ]コナミのステルスゲーム『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』で主人公ソリッド・スネークを新キャラクターの雷電に置き換えた際に起こったような否定的な反応を恐れ、プロデューサーの小林は、カプコンはネロをダンテのように楽しくプレイできるようにすることを目指し、いずれは強くするつもりだと述べた。[ 22 ]
本作のPC版限定機能のうち2つは、ゲームの速度を20%向上させるターボモード(以前はデビルメイクライ3スペシャルエディションでのみ使用されていた)と、一部のミッションで一度に100体以上の敵を表示できるレジェンダリーダークナイトモードと呼ばれる新しい難易度モードである。[ 23 ]これらの機能はどちらもデビルメイクライ4スペシャルエディションのリリースで復活した。[ 24 ]
PC版にはDirectX 9とDirectX 10モードの両方があります。Games for Windowsというラベルが付けられており、 Windows XP、Vista、Windows 7で動作します。[ 23 ]ゲームパッドが接続されていることを前提としており、メニューでのみマウスを使用するため、Xbox 360版と同じインターフェースを提供します。
小林裕之氏は、制作チームがPCベースのエンジンを使用してゲームの開発を開始したと述べた。同氏は、これがカプコンが開発した初のPlayStation 3ゲームであり、特に制作チームのメンバーがコンソールの機能に精通していなかったため、この移行は「困難なステップ」だったと述べた。[ 25 ] カプコンは、北米およびヨーロッパ市場でのXbox 360の成功を強調し、この動きを「自然なもの」と称して、ゲームのマルチプラットフォームクロスオーバーを正当化した。デビル メイ クライ 4の最終バージョンは、カプコンが社内で開発したMT Frameworkエンジンを使用している。[ 25 ]カプコンの公式メッセージボードでこの動きに疑問を呈するスレッドで、同社の戦略企画研究担当シニアディレクターであるクリスチャン・スヴェンソン氏は、この決定に対する人々の強い感情に心を動かされたが、これは会社と消費者にとって最善の決定だったと答えた。[ 26 ]また、彼は「コントローラーの感触」によってわずかな違いが生じるかもしれないが、内容は同一であると主張した。[ 27 ]カプコンはすでにMT Frameworkを使用してXbox 360のゲーム2本(デッドライジングとロストプラネット)を制作していたにもかかわらず、チームはこのエンジンで困難に直面した。[ 17 ]開発者は2006年の東京ゲームショウで初めてゲームのデモを公開し、ダンテがボスキャラクターのベリアルと戦った。[ 28 ]ビジュアルはカプコンのスタッフを満足させ、「奇跡」と呼んだ。[ 20 ]
伊津野氏はファミ通の記事で、映像は空中にいる満足感を与えるように試みていると語った。ネロのデビルブリンガーのアクションは第2世代のゲーム機ではできなかったが、PlayStation 3のような新世代のゲーム機ではできた。[ 21 ]小林氏は、Xbox 360版とPlayStation 3版は同一になると述べたが、PC版についてはコメントしなかった。[ 29 ]小林氏は、PC版は「同じチームが両方に取り組んでいるので素晴らしいものになるだろう」と確認した。[ 27 ] PlayStation 3版では、ユーザーが5GBのゲームデータをインストールする必要があり、これには20分かかり、ゲーム全体のロード画面の長さが短縮される。[ 30 ]
制作中、「最新のアクションゲームに追いつく」ために新しいゲームプレイオプションが実装されました。その中には、デビルブリンガーが敵をキャラクターに引き寄せる能力が含まれています。[ 31 ]デビルメイクライ3でのダンテの成長とは異なり、ネロはボスキャラクターを倒した後に新しい武器を受け取るのではなく、デビルブリンガーの能力をアップグレードすることで強くなるように設計されました。開発中、制作チームはネロを2人のメインキャラクターのうちの1人とし、ダンテがシリーズに登場する過去作の唯一のキャラクターではないことを決定しました。[ 32 ]プロデューサーの小橋博之は、ゲーム発売前に、ダンテをネロよりもかなり強力に見せたいと述べました。これは、「ベテラン」と「新人」の強さの明らかな違いを作り出すためでした。[ 33 ]デビルメイクライ3とは異なり、このゲームの難易度は、北米で発売されたバージョンと同じで、日本版とヨーロッパ版の両方で同じです。[ 32 ]
シリーズで初めて森橋ビンゴがゲームのライターを務めた。彼は以前のゲームに携わった映画監督の下村雄二とコラボレーションした。森橋はゲーム制作で多くの問題を抱え、カプコンを辞めるに至った。しかし、伊津野の復帰要請を受けて復帰した。彼は1年かけてゲームのイベントの執筆を完了した。森橋は新しい主人公ネロのキャラクター設定に苦労した。ダンテはサポートキャラクターとして復帰した。[ 13 ] [ 34 ]伊津野はキリエの要素のほとんどを担当した。彼女は格闘家ではないにもかかわらずネロに大きな影響を与える「普通でかわいいヒロイン」として構想された。彼女の役割は、物語が進むにつれてネロとプレイヤーを鼓舞することだった。[ 34 ]
故漫画家・中島らも氏の作品『尼崎シティ』は、森橋氏がネロの物語を書くきっかけとなった。「君を愛しているから、君が愛する街を守る」。愛はデビルメイクライシリーズの中心テーマであり、『デビルメイクライ4』はネロのカイリエへの愛に焦点を当てている。『デビルメイクライ4』は、ハリウッド映画によくあるような、囚われの姫君が登場するシンプルな物語だが、森橋氏のアイデアもうまく反映されているため、スタッフは満足している。[ 35 ]カプコンのスタッフは、ダンテがゲームごとに強くなってきたため、デビルメイクライシリーズを通して成長していく新たな主人公としてネロを創造した。ネロは、物語が進むにつれて新たな力を身につけ、最終的にダンテのレベルに達する弱いキャラクターとして創造された。これは主に彼の「デビルブリンガー」能力によって実現され、彼を際立たせている。ネロを登場させたもう一つの理由は、フランチャイズに新しいゲーマーを引き付けるためだった。[ 36 ]
『デビルメイクライ4』のキャラクターデザインに着手する前に、キャラクターデザイナーの吉川達也は、シリーズに以前携わったスタッフ数名と相談し、過去の要素を把握した。キャラクターは動きを強調するようにデザインされており、そのため動きを制御するスタッフがデザインに不可欠だった。[ 33 ]『デビルメイクライ4』の敵キャラクターの悪魔形態の中には、天使に似ているものもある。これらのキャラクターは、ゲームのプレイヤーにとって魅力的であると同時に、ゲーム内の他の悪魔との対比を生み出すようにデザインされた。[ 33 ]吉川は、ボスキャラクターのいくつかは制作時に困難を伴ったと述べている。ネロのデザインは、キャラクターが一般の人々に受け入れられ、シリーズの世界観に合う必要があったため、彼のキャリアの中で経験した最大の挑戦の1つだったと彼は語った。[ 33 ]吉川は、2人のプレイアブルキャラクターが作り出すバランスの良さから、ネロとダンテの間のやり取りを気に入っている。[ 37 ]
吉川氏はまた、ネロのために別の悪魔化形態であるデビルトリガーも考案した。ダンテの変身が彼を悪魔のような姿にするのとは異なり、ネロのデビルトリガーは彼の背後にクリーチャーを生成する。ゲームには登場しなかったものもあり、ネロをダンテのような悪魔に変えた。ネロのフードは片目を覆っており、その解釈はファンに委ねられている。吉川氏はこれをゲームに取り入れ、フィギュア化したいと考えていたが、それは不可能だった。[ 38 ]
メインの声優とモーションキャプチャを担当したルーベン・ラングドンとボッシュは、それぞれダンテとネロを演じることができて嬉しかったと述べており、ラングドンはダンテを若い頃のデビルメイクライ3のペルソナに似せつつも、より成熟した人物にしたと述べている。ラングドンがこのキャラクターのインスピレーションを得たのは、アニメシリーズ「超時空要塞マクロス」のロイ・フォッカーだった。[ 39 ] [ 40 ]
『デビルメイクライ4』のサウンドトラックは、柴田哲也、内山修作、長谷川健人、成田明彦、鈴木幸太、近藤玲、石正義(チャミー)、上田正美、佐藤慎一郎によって作曲された。[ 41 ]柴田は、『デビルメイクライ3』の発売以来、4作目では歌詞を重視したいと考えていたと語っている。[ 42 ]このゲームはヘヴィメタルソングの使用で知られている。[ 43 ]
デビルメイクライ4 オリジナルサウンドトラックは、3枚組、全104曲収録のサウンドトラックです。日本では2008年2月27日に発売されました。[ 44 ] [ 45 ]女性ボーカルはオーブリー・アッシュバーン(1-02)が担当し、男性ボーカルはホスタイル・グルーヴのショーン・“シューティーHG”・マクファーソン(1-20と3-03)とヒプノガジャのジェイソン・“シャイボーイ”・アーノルド(1-13と3-38)が担当しています。メインコンポーザーは柴田哲也で、内山修作、鈴木幸太、成田明彦、近藤玲、石川チャミー、佐藤慎一郎が楽曲を作曲しています。サウンドトラックは2008年11月25日にアメリカで発売され、新しいアートワークが使用されています。[ 46 ]
最初のティザートレーラーはE3 2005で公開され、ダンテが雪に覆われた環境を旅する様子が描かれていた。[ 47 ]同年の東京ゲームショウでは、より本格的なトレーラーが公開され、都市のような設定の中で、より荒々しく年老いたダンテが登場した。[ 48 ]どちらのティザーも、ゲーム自体の詳細はほとんど示していない。2006年の東京ゲームショウでは、ネロというキャラクターが登場するプレイアブルデモとともに、より完成度の高いトレーラーが初公開された。[ 49 ]
2007年12月17日に公開された4番目のトレーラーでは、ゲームプレイやストーリーの詳細、ゲーム用の新曲に関する情報がさらに明らかになった。これには、初代デビルメイクライのダンテのテーマ曲「Lock and Load」の新バージョンが含まれており、歌詞はデビルメイクライ3 ダンテの覚醒のサウンドトラックの作詞家兼リードボーカルであるショーン「シューティーHG」マクファーソンが書き、歌っている。日本のゲームのリリースには、日本のロックバンド、L'Arc-en-Cielと、ゲームの日本版オープニングとして使用されている新シングル「Drink It Down」が付属している。[ 50 ]同社は「カプコンゲーマーズデイ」と題されたイベントでゲームの最初のデモを発表し、小林氏はゲームのいくつかの機能を強調した。[ 51 ]チームがゲームの完成に集中していたため、 2007年のE3メディア&ビジネスサミットに間に合うように新しいデモは制作されなかった。[ 32 ]
ゲームのコレクターズエディションは、通常版と同時に発売されました。北米版には、デビルメイクライ4のメイキングを収録したボーナスディスクと、デビルメイクライ:アニメシリーズの最初の4エピソードを収録した追加ディスクが付属しています[ 52 ] 。一方、ヨーロッパ版とオーストラリア版には、代わりに「Art of the Devil」というタイトルのサイン入りアートブックが付属しています[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]。コレクターズエディションのパッケージのごく少数には、ダンテの左肩の金属製缶の裏に、ゲームのプロデューサーである小林裕之氏のサインが入っています。この数は、各コンソールにつきわずか100個、合計200個と報告されています。どちらのバージョンもスチールブックケースに梱包されています[ 57 ] 。
『デビルメイクライ4 リフレイン』というiOS版が2011年1月11日に発表され、2011年2月3日にリリースされた。[ 58 ]
レビュー集計サイトのMetacriticによると、 『デビルメイクライ4』は好評を博した。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]日本のゲーム雑誌ファミ通は、レビューの中で本作に「プラチナ」ランクを与え、難易度のバランスとゲームプレイの選択肢を高く評価した。[ 64 ]
『デビル メイ クライ 4』は、ハック アンド スラッシュのメカニズムが高く評価された。[ 64 ] [ 66 ] [ 62 ] [ 72 ] [ 73 ] Xbox World Australia は、本作が Xbox 360 と PlayStation 3 向けにリリースされたシリーズ初のゲームであるにもかかわらず、レスポンスの良い操作性を理由に、「デビル メイ クライ シリーズの中で最も完成度の高いゲーム」と評した。 [ 72 ] PSM3 は、システムがプレイヤーをランク付けする方法とゲームが提供するチャレンジに基づいて、ゲームの難易度を高く評価した。[ 73 ] 1UP.com は、ゲームプレイと「予想通りの洗練された」外観を称賛した。しかし、サイトは、レベル デザインに見られる大きな問題である、ゲームのバックトラッキング要素を批判することが多かった。テーマソングを批判する人もいた。[ 62 ] [ 72 ]ボス戦の使用とアクション スタイルのアプローチは GameSpot に好評だった。彼らは、後戻りの問題にもかかわらず、それがゲーマーを引き付け、魅力的に映ると感じた。[ 66 ]
プレゼンテーションに関しては、GameTrailers は声優の演技と戦闘シーンを称賛したが、陳腐なセリフを批判した。[ 68 ] [ 66 ] GameSpy は、ゲームはゲームプレイとビジュアルのおかげで成功していると述べた。[ 67 ]新しい主人公としてネロが導入されたことは好評だった。[ 65 ] [ 71 ] [ 66 ] [ 67 ]英語バージョンのボッシュの声優の演技もGameZoneとGameSpotから称賛された。[ 74 ] [ 66 ]ネロとダンテの類似点にもかかわらず、IGN は、ネロのゲームプレイが戻ってきたヒーローとどれほど違うかに基づいて、新しい主人公が魅力的だと感じた。[ 71 ] IGN は同意し、ネロのストーリーが魅力的だと感じた。[ 71 ] GameSpyのレビューでは、ネロのキャラクターが「フランチャイズに何か新しいものをもたらし」、「DMC3 SE のバージルと同じくらい多様である」と称賛した。[ 67 ]コンソール版に関しては、IGNはファンはビデオゲームを楽しむだろうが、ダンテの武器やミッションがデビル メイ クライ 3よりも少ないことに失望するかもしれないと述べた。[ 71 ] GameSpyも「チームがこの豊かな世界をもっと見せてくれる代わりにアセットを再利用することを選んだのを見ると、少し安っぽく感じる」と述べた。彼らはサウンドトラックを魅力的だとは思わなかった。[ 67 ] HyperのDirk Watchは、このゲームを「見た目が素晴らしく、コンボが豊富で、デビル メイ クライ 3よりも楽しい」と称賛した。しかし、彼は「まだデビル メイ クライ 2のようにプレイしている」ことと、「テンポが悪く、レベルデザインがぎこちない」ことを批判した。 [ 75 ]
PC版は賛否両論の評価を受けた。1UP.comは、1回の戦闘で複数の敵に囲まれるレジェンダリーダークナイトモードを高く評価した。しかし、コントローラーはバイオハザード4と同様の問題を抱えており、カプコンはもっと快適なコントローラーを作ることができたはずだと感じた。開発者にはもっと多くの機能を追加してほしかったと彼らは考えている。[ 76 ] IGNはダークナイトとゲームのスピードを上げるターボモードを高く評価したが、この移植版はオリジナルのコンソール版とあまり変わらないため、シリーズの熱狂的なファン向けだと述べた。[ 77 ]それにもかかわらず、GameZoneはカプコンが移植を急がなかったと述べ、他のPC移植版とは対照的にオリジナルゲームと同じくらい楽しめると称賛した。[ 78 ]
カプコンは、デビル メイ クライ 4 が会計年度末までに 180 万本出荷されると予想していた。[ 79 ]日本での発売週には、PlayStation 3 版が Xbox 360 版を上回り、14 万本対 2 万 80 0 本の売上を記録した。[80] 2008 年 2 月 20 日、カプコンの社長である辻本晴弘はプレスリリースで、このゲームが最初の 1 か月で 200 万本出荷され、シリーズ最速の売上を記録したタイトルになったと発表した。[ 81 ]タイトルの発売年の終わりまでに、232 万本を売り上げ、最終的には 2014 年 12 月 31 日までに 300 万本を売り上げるマイルストーンに達した。[ 82 ] [ 83 ]カプコンのクリスチャン スヴェンソンは、米国での PC リテール版の売上が期待を下回ったと指摘した。デジタル ダウンロード版は、カプコン ジャパンがオンラインでの販売を許可しなかったため、海賊版でのみ入手可能だった。[ 84 ] PC向けデジタル配信版は1年以上後にリリースされた。[ 85 ]
ゲームのグラフィックノベル版である『デビルメイクライ4 デッドリーフォーチュン』は、2009年にカプコンから発売された。[ 86 ] [ 87 ]森橋ビンゴとアシスタントライターの安井健太郎が執筆を担当している。森橋はあとがきで、小説の一部のシーンはゲームに収録される予定だったが、制作上の問題で削除されたと述べている。
監督の伊津野英明氏は、本作に実装されたアクションシステムは、次回作『ドラゴンズドグマ』でさらに拡張されたと述べた。小林氏は、『デビルメイクライ4』のファンはこの新作RPGゲームを楽しめるかもしれないと語った。[ 88 ]
シリーズのオリジナルクリエイターである神谷英樹氏は、同様のスタイルを採用し、『デビルメイクライ』シリーズの要素を取り入れたアクションゲーム『ベヨネッタ』を開発する際に、このゲームを研究に使用したと述べている。[ 89 ] 2010年には、このゲームは『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』という書籍のタイトルの1つに選ばれた。[ 90 ]
格闘ゲーム『ストリートファイターV』では、ダンテとネロのオリジナルの姿が別コスチュームとして登場する。[ 91 ]
続編である『デビルメイクライ5』は、2018年6月にカプコンによって発表された。2019年3月8日に発売され、ネロとダンテが復活し、「V」と呼ばれる新しいプレイアブルキャラクターが導入された。[ 92 ]
ネロ:
あいつは地獄から来たばかりだから、観光地をいくつか巡る必要があるんだ。/
クレド:
危機的状況でそんなに軽々しく冗談を言うのか?奴を捕まえなければならない。/
ネロ:
俺を信じてくれ、必ずやり遂げる。
ネロ:
お前は人間じゃないな。/
ダンテ:
俺たちは同じだ…お前と…俺と…そして奴ら…だが、お前は他の奴らとは違う何かを持っているようだな。/
ネロ:
何を言っているんだ?/
ダンテ:
すぐに意味が分かるだろう。だが…仕事が待っている。
アグナス:
ああ、しかし聖下は生まれ変わりました。天使として!/
ネロ:
天使…?/
アグナス:
そして間もなく、間もなく、私もそうなるでしょう。私の研究のほんの一部が何をもたらしているか見てください!この白い鎧の美しさ!たった一つの鎧を生き返らせるのにどれほどの苦労があったか、あなたには想像もつかないでしょう。無数の悪魔を捕らえ、その魂を操らなければなりませんでした。彼らを召喚するだけでも、ほとんど不可能な作業でした!/ネロ:召喚…?ということは、ゲートを作ったのは…あなただったのか!?/
アグナス:
そうです、そうです、ヘルゲートです!本物のゲートの代わりとして参考資料として作っただけでしたが、非常に強力なデビルズアームを使用した結果、十分であることが分かりました…
アグナス:
どうして…私ですら修復できなかったのか…!
ネロ:
あの日から…私の腕は変わり…声が響いた…「力…」「もっと力をくれ!」/
アグナス:
何…?/
ネロ:
そして、もし私が悪魔になったとしても、それでいい。追放されても耐える。彼女を守るためなら何でもする。/
アグナス:
とんでもない!とんでもない!/
ネロ:
本部に戻らなければ。アグナスの言ったことが本当なら…クレドは何か知っていたに違いない。
サンクタス:
愛に阻まれている。実に残念だ。とはいえ、スパーダの血を引く男には敬意を表さざるを得ない。ダンテのレベルには及ばないものの、予想以上に手強い相手だった。/
ネロ:
ダンテ…?/
サンクタス:
元々は彼を我々の救世主に吸収するつもりだったが、状況が変わったので、目の前の選択肢を選ぶことにする。
クレド:
お願いだ…私の最後の願いを叶えてくれ…彼らを救ってくれ…カイリエと…ネロを…/
ダンテ:
そうしよう。誰の死に際の願いも拒むつもりはない。
ダンテ:
目を覚ませ、坊主。楽しいことを全部逃してるぞ。ネロ!ここからはお前次第だ、坊主!世界を救うチャンスは毎日あるわけじゃないぞ!味わえ。/
ネロ:
これは味わってやる…この混乱を片付けよう!
ネロ:
待って。これ忘れてるよ。/
ダンテ:
持っておけ。/
ネロ:
えっ…?これは君にとってすごく大切なものだと思ってたんだけど…?/
ダンテ:
これこそ贈る価値のある贈り物だ。君に託したいんだ。だから託す。ここからどうするかは君次第だ。/
ネロ:
おい、ダンテ!また会えるかな?
カイリー:
街はめちゃくちゃだ。/
ネロ:
ああ。/
カイリー:
私…私はまだ生きているよね?/
ネロ:
ああ。二人とも生きている。カイリー…もし私が悪魔で、もう人間じゃなくなったら…これが君の望みなのか?/
カイリー:
ネロ、あなたはあなたよ。そして、私が一緒にいたいのはあなたなの…あなたほど人間らしい人は知らないわ。
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