| ブルードラゴン | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター | 松本卓也 |
| プログラマー | 井関 真司 |
| アーティスト | 鳥山明 高橋義人 |
| ライター | 坂口博信 富岡篤宏 |
| 作曲家 | 植松伸夫 |
| シリーズ | ブルードラゴン |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ブルードラゴン[b]は、ミストウォーカーとアートゥーンがマイクロソフトゲームスタジオジャパンと共同で開発し、マイクロソフトゲームスタジオがXbox 360向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。ブルードラゴンは、ファイナルファンタジーシリーズのクリエイターである坂口博信のデザインに基づいており、坂口は開発の監修とプロットの執筆も行いました。 [1]これはミストウォーカーのデビュータイトルであり、スクウェア・エニックス以外で坂口が指揮を執った最初のタイトルでもあります。
架空のオープンワールド環境で繰り広げられるブルードラゴンのストーリーは、5人の友人(シュウ、ジロー、クルーク、ゾラ、マルマロ)が世界を旅してグランドキングダムの邪悪な支配者ネネと対決する物語です。この設定は、別々のアニメやコミックの翻案に影響を与えましたが、これらはストーリーの展開の度合いが異なり、登場するキャラクターも異なります。このゲームは、探索とターン制の戦闘を基本とした、従来のロールプレイング デザインに従っています。
ブルードラゴンは、Xbox 360で初めて複数のディスクを使用したタイトルであり、合計3枚のディスクにまたがっています。[2]このゲームは2006年12月に日本でリリースされ、スタンドアロンタイトルとして、またはXbox 360とのバンドルの一部として販売されました。[3]他の地域では、2007年8月にリリースされ、ゲーム自体のみが届きました。全体的に、このゲームは一般的に好意的な評価を受け、ロールプレイングゲームの伝統的な要素を採用したことで賞賛と批判の両方を受けました。[4]
ゲームプレイ
ブルードラゴンのゲームプレイは、昔の日本のロールプレイングビデオゲームで見られるターンベースのゲームプレイ要素を採用しています。[5]ゲームの世界には、プレイヤーが休憩したりアイテムを購入したりできる町と、倒すべき多数の敵がいるダンジョンのようなエリアの2つの主要なタイプのエリアがあります。[5]
探検
プレイヤーは最初はオーバーワールド上の場所間を歩くことができ、後に以前訪れた場所にテレポートする能力を獲得します。プレイヤーはキャラクターのパーティーを操作しますが、オーバーワールドを探索しているときには1人だけが表示されます。[要出典]プレイヤーは、各キャラクターの能力に基づいて、戦闘状況以外で魔法を唱えることができます。戦闘が始まると、パーティー全体が戦闘のために現れます。[要出典]敵はゲームワールドを探索しているときにプレイヤーに見え、回避することができます。同時に、プレイヤーは敵を近くに誘い込み、円をアクティブにして、一度に複数のモンスターと戦えるようにすることで、敵と交戦することもできます。[要出典]場合によっては、特定の敵が道や目的の宝箱を塞いでおり、先に進むには倒さなければなりません。プレイヤーが見つかると、他の敵がプレイヤーのキャラクターを追いかけますが、プレイヤーは十分に逃げればそれらを逃れることができます。多くの場合、画面に表示される単一の敵またはモンスターは、実際には潜在的に異なるタイプの複数の異なる敵を表しています。[5]
戦闘は、プレイヤーのアバターがモンスターとどのように接触するかによって異なる形で始まります。アバターが敵を背後から攻撃した場合、「バックアタック」で戦闘で優位に立ちます。同様に、アバターが背後から攻撃された場合、敵は「サプライズアタック」で優位に立ちます。プレイヤーは、一度に複数のモンスターのグループと戦うことも選択でき、各戦闘は前の戦闘の直後に行われます。この戦術をうまく採用したプレイヤーにはボーナスが与えられます。プレイヤーは、爆弾を使用して敵を麻痺させるなど、敵との遭遇を制御するのに役立つ「フィールドスキル」を使用できます。[5] [6]まれに、2つのモンスターのグループがライバル種である場合があり、その場合は「モンスターファイト」が発生し、両方のモンスターグループが同時に現れ、プレイヤーを攻撃する前にお互いに集中します。[要出典]
影

ブルードラゴンの核となるメカニックは魔法の「影」の使用であり、各プレイアブルキャラクターはドラゴン、フェニックス、コウモリ、ミノタウロス、またはサーベルタイガーをモデルにした独特の影を持っています。各影は一度に1つのキャラクタークラス(そのようなクラスのいくつかから)に割り当てることができ、そのクラスの属性と能力を引き継ぎます。 [7]アクティブなクラスのみがクラスレベルまたは「ランク」を獲得できますが、プレイヤーは戦闘中を除いていつでも自由にクラスを変更できるため、グループの影をカスタマイズして、必要なスキルの組み合わせを実現できます。[5]
シャドウは特定のクラスでランクが上がると新しいスキルを習得し、限られた数のスキルスロットに割り当てて戦闘に使用できるようになります。シャドウには、現在のクラスに関係なく、以前に習得したスキルを割り当てることができます。[5]たとえば、シャドウが現在「ジェネラリスト」に設定されているが、バリアマジッククラスのメンバーとして行動しているときに「バリアマジック」をキャストする能力を以前に習得した場合、バリアマジックスキルをアクティブスキルとして設定できます。[8]これにより、混合またはハイブリッド化が可能になり、プレイヤーは特定のシャドウが習得したスキルの中から選択できます。[5]
戦闘
ゲーム内の戦闘は厳密にターン制で行われますが、キャラクターのターンシーケンスはキャラクターのスピード統計に基づいて計算され、十分なスピードがあれば敵が行動する前にキャラクターが攻撃できる場合もあります。攻撃によって実行にかかる時間は異なります。[5]
ゲームに搭載されているもう 1 つの戦闘タイミング メカニズムは「チャージ メーター」です。これにより、プレイヤーは呪文や攻撃の準備に時間をかけることで、呪文や攻撃の威力を高めることができます。このメーターは、呪文を唱えるときに常に使用されるほか、「モンク」クラスが使用する「チャージ アタック」スキルを使用するときにも使用されます。プレイヤーはすぐに行動することもできますが、攻撃をチャージする時間が長くなるほど、能力はより強力になります。ただし、攻撃をチャージする時間が長くなるほど、チャージするキャラクターは次のターンまで待つ必要があります。この結果、プレイヤーは敵が行動する直前に能力が発動するように能力をチャージするか、代わりに「スイート スポット」を狙うことができます。スイート スポットとは、チャージ バー上の特別な赤い領域で、次の攻撃までの時間が短く、マナ コストも少ないチャージを示します。全体として、正しいチャージ量を決定し、そのタイミングでボタンを離すことは、戦闘中の各キャラクターの攻撃の有効性に大きな影響を与える可能性があります。[5]
プロット
設定
ブルードラゴンは、過去10年間毎年、世界中の人々に不幸と災害を告げる紫色の雲が空に不思議に現れる架空のオープンワールド環境を舞台としています。何年もの間、「ランドシャーク」と呼ばれる恐ろしい獣や、「シーキューブ」などの失われた技術が紫色の雲とともに現れ、何千人もの人々を殺し、多くの村を破壊しました。[9] [10]世界は気候地域に分割されており、それぞれに複数の王国と村があり、そのうちのいくつかはメインパス上にはありませんが、巨人や羊などの小さな物語や隠されたダンジョンがあります。[11]環境の周囲には複数の宝の源があります。[9]
話
名前のない世界で、伝説の紫色の雲がシュウ、クルーク、ジローの故郷であるタルタ村に到着する。他の村人が避難所を探している間、シュウとジローはランドシャークの動きを遅らせる。トラブルに遭遇した後、クルークが彼らを救った。3人は協力してランドシャークを網に閉じ込めるが、ランドシャークは逃げ出し、シュウ、ジロー、クルークは背中にぶら下がったまま逃げ去った。[9] [12]ランドシャークは3人の友人が探検する古代の遺跡で止まる。彼らはランドシャークが実際には機械、「メチャット」であることを発見する。予告なしにメチャットは生き返り、今度は空を飛び、再び3人を乗せていった。
パーティは雲の上にある巨大なメチャット基地に到着し、リーダーと思われるネネの玉座の間に放り込まれる。ネネは彼らに、ランドシャークの犠牲者の死にゆく叫び声を聞くのが楽しいと説明する。パーティはネネと戦うが、簡単に負ける。[13]彼らは基地から投げ出され、落下して死に始めるが、基地からの光線が彼らを捕らえ、基地に連れ戻す。パーティは部屋の真ん中で3つの小さな浮遊球体を見つける。謎の声が彼らに球体を飲み込むように命じる。パーティはそれを拒否し、代わりに球体を安全のために保持する。基地から脱出するために別のメチャットに到達しようとすると、彼らはネネのロボットの大軍と戦わざるを得なくなる。戦いがいつまでも終わらないように思われたとき、目に見えない声がメチャットの操縦方法を教えてくれると約束し、パーティメンバーは球体を食べる。彼らが球体を消費すると、それぞれに奇妙な変化が起こり、彼らの影の形がロボット軍を破壊できる強力な存在に変化します。パーティーは基地から脱出し、砂漠に墜落します。[14]
新しい影に慣れた後、パーティーはタルタ村へ旅し、途中で魔法の影を持つマルマロと友達になります。タルタの村人が首都ジブラルに向かい始めたことを知ったパーティーは、彼らを追って出発します。ジブラルのすぐ外で、パーティーは村人が鋼食虎に襲われているのを発見します。彼らは、ゾラを含むジブラル王と彼の軍隊の到着によって救われます。村人がジブラルに連れてこられると、王は、シュウとその友人、そしてゾラを使って、ジブラル近くのネネの基地の1つを破壊する計画を実行することを決定しました。一緒に、パーティーはジブラル王国タルタ村の戦士と協力して、ネネのメカ基地を包囲します。基地が破壊された後、パーティーはネネを探して北に向かいます。ネネはクルークを捕まえ、爆発すると主張する首輪を彼女の首に付けます。ネネに到着した後、ゾラはパーティーから離れ、ネネを攻撃する時間を稼ぐ。パーティーがクルークの首輪を外そうとすると、ネネは全員に首輪を付けてパーティーの影を吸収する。ネネは彼らの力を奪い、それを自分の中に置いた後、首輪を外し、回復する前に彼らを殺そうとする。シュウは魔法の能力を消耗しているにもかかわらず、無意識のうちにパーティーを遠く離れたデヴォール村にテレポートさせる。[11]
デバウアー ビレッジでは、コミュニティが邪悪な木々に囲まれているため、魔法なしでは村から脱出できないことに気付きます。シュウはひらめきを得て、球体なしでドラゴンの影を召喚できることに気付きます。シュウはデバウアー ビレッジのイート イートを破壊し、パーティーはようやく村を離れることができます。最終的に、パーティー全員が再び影を召喚できるようになります。
その時点で、パーティーはゾラと再会し、ゾラは彼らがネネを追跡するためのメチャットを提供する。[11]パーティーがメチャットでネネを追うと、ネネは世界を2つの半球に分割し、その間に何千もの孤立したキューブを浮かべる古代の機械を起動します。パーティーはネネを追って、変化の中心にあるプリミティブキューブに向かいます。パーティーはキューブを旅し、最終的にザボ将軍を倒し、ネネと交戦します。パーティーがネネを弱らせると、ゾラはずっとネネのために働いており、他の人に球体を飲み込むように言ったのは彼女だったことが明らかになります。ゾラが自分を守るには弱すぎたとき、ネネは彼女に影を与え、スパイとしてジブラルに送りました。ゾラはネネを裏切り、彼よりも友人を選び殺します。
ネネの肩に乗っていた小さな生き物デスロイは、主人の体から離れ、ネネの残りの生命力を吸収します。デスロイは、かつて世界に平和をもたらそうとした伝説の古代人を破壊した生体機械兵器デストロイであることが明らかになります。パーティーはデストロイを倒し、溶岩で溶かします。パーティーはすぐに溶けたキューブから脱出し、家族と再会します。[15]
発達

ブルードラゴンは、ハワイを拠点とするスタジオMistwalkerが後にXbox 360として知られるようになったゲーム機向けに開発中の2つの無名のロールプレイングゲームのうちの1つとして、2005年2月に初めて発表されました。 [16]発表後のIGNのインタビューで、ピーター・ムーアは、このシステムで日本のゲームがプレイ可能であることの重要性を強調し、「...今後12〜18か月で日本の開発者が私たちのパートナーになることを確実にすることが、私にとっての最優先事項です」とコメントしました。 [17] ブルードラゴンの貢献者には、マイクロソフトゲームスタジオジャパンや、ゲーム業界でよく知られている多くの日本の人物が含まれています。このタイトルのオリジナルストーリーは、最初の5つのファイナルファンタジービデオゲームのゲームディレクターである坂口博信によって書かれました。[18] 2014年、坂口は鳥山が最新技術に精通していなかったため、当初は一緒に仕事をするのが大変だったと回想している。例えば、鳥山のパソコンにインストールされていたPhotoshopソフトはバージョン1か2だったので、アイデアを伝えるのが難しかった。ちょっとした障害があったにもかかわらず、坂口は彼の創造性を称賛し、彼の頭の中には常に素晴らしいアイデアが浮かんでいたと語った。[19]
ゲームの実際のソフトウェア開発作業の多くはアートゥーンで行われ、松本卓也がディレクターを務め、楠木学がゲームの世界観を担当した。松本は以前MGSJでブリンクス2 マスターズ オブ タイム アンド スペースのデザイナーとして働いており、楠木はパンツァードラグーンの世界観を含むセガでの作品で知られている。[20] 2005年11月末、日本での発売のおよそ1年前、アートゥーンの大島直人はゲームが約40%完成していることを示唆した。彼はまた、アートゥーンは以前は主にアクションゲームで知られていたため、ブルードラゴンの責任を負うことは当初やや不安だったと指摘した。[21]その後、2006年のほとんどの間メディア情報がほとんどなかったため、タイトルは2007年まで延期されるという憶測が流れたが、マイクロソフトジャパンの泉水隆志は2006年8月にゲームが確かに2006年末に発売されることを確認した。[22]ブルードラゴンは最終的に3枚のDVDディスクでリリースされ、複数のディスクにまたがる最初のXbox 360ゲームとなりました。[2]
2006年11月のIGNのインタビューで、坂口は続編のブルードラゴン2が企画段階にあり、その後まもなく開発が開始されるだろうと認めた。[23]その後、週刊少年ジャンプで、ブルードラゴンプラスがニンテンドーDS向けに開発中であることが発表された。[24]これは2Dスプライトグラフィックを特徴とするリアルタイムシミュレーションRPGで、2008年9月に日本で、2009年2月に北米でリリースされた。[25] 2009年には、2番目のブルードラゴンタイトルであるブルードラゴン:覚醒シャドウがDS向けにリリースされた。後者はよりアクション指向で、シュウではなくプレイヤーが作成したキャラクターを追跡します。
音楽
ブルードラゴンのスコアは、ファイナルファンタジーシリーズの多くの音楽を作曲したことで知られる植松伸夫によって作曲およびプロデュースされた。ボステーマの1つである「Eternity」は、植松によって作曲され、坂口博信自身が作詞し、イギリス人歌手イアン・ギランのボーカルが含まれている。[26] [27]ブルードラゴンオリジナルサウンドトラックは2006年12月13日にリリースされ、辺見聡と中山裕之によって編曲された。[要出典]ブルードラゴンの音楽は、2006年のPlay! A Video Game Symphonyコンサートでライブ演奏された。 [28] IGNは、トラック「Cave」を「植松伸夫のトップ10ミュージカルモーメント」の1つとして賞賛した。[29] Enter Shikariは、「Enter Shikari vs. Blue Dragon」というインストゥルメンタル曲も制作した。[30] [31]
受付
限定版Xbox 360 Coreシステムにバンドルされたゲームの予約注文は、2006年12月7日の発売日よりかなり前に日本で完売した。[48] ファミ通は、このゲームに9点3つと10点1つを与えた。[36] マイクロソフトとミストウォーカーは当初、20万本以上の販売を期待していたが、[49]これは日本でのXbox 360ゲームの販売記録を更新するものだった。ゲームは目標を達成し、2007年12月時点でほぼ20万本が販売された。[50]クリエイターの坂口博信は、ゲームがこれほど売れたことを喜んでいた。[51]
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[32]多くのレビュアーがゲームの伝統的なアプローチを賞賛したが、少数のレビュアーはまさにその理由で批判し、あるレビュアーは「実際、ブルードラゴンには、これまで何度も行われていないことを指摘できるものはほとんどありません」と述べた。ストーリーはまた、あまりにも一般的で、既存の日本のRPGに似すぎており、ゲーム序盤のペースが遅いと、一部のレビュアーから精査された。[5] Eurogamerは、各キャラクターの顔のアニメーションに明らかに努力が払われていないため、感情を表現する能力が限られているとコメントした。彼らはまた、口の動きはタイミングが良いが、キャラクターの残りの顔の動きは「静的」であると指摘した。[35]
Game Informer は、ブルードラゴンには「びっくりするような」瞬間がなく、ストーリーやイベントに「定義しにくい輝き」が欠けている述べた。 [37] 1Up.comもこれを取り上げ、ブルードラゴンには「強力なキャラクター、心をつかむストーリーテリング、優れたペース」が欠けていると付け加えた。 [52] X-Play は、このゲームは視覚的に非常に楽しいが、他のロールプレイングゲームと変わらないと述べた。 [4]ほとんどのレビュアーは何らかの形でゲームを批判したが、全員がその優れたグラフィックと音楽を称賛した。特に、Game Informer は「キャラクターはスケールに合わせて作られた世界をさまよう彫刻されたフィギュアのように見える」と述べた。 [37] GameSpy は、このタイトルの音楽とグラフィックを称賛し、ゲームには「驚異的な音楽と見事にレンダリングされたカットシーン」があると述べた。 [40]
注記
- ^ 開発協力・監修はマイクロソフトゲームスタジオジャパンが担当。
- ^ 日本語:ブルードラゴン、ヘップバーン:ブルードラゴン
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外部リンク
