| クロームハウンド | |
|---|---|
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | セガ
|
| ディレクター | 吉田拓司 |
| プロデューサー | 鍋島敏文 |
| アーティスト | 斉藤 功 山田 久雄 |
| 作曲家 | 星野 浩太 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | メカシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Chromehounds [1]は、フロム・ソフトウェアが開発し、セガがXbox 360向けに2006年のメカシミュレーターゲームです。このゲームは、HOUNDと呼ばれるメカが黒海近くの架空の地域であるネロイマスの支配権をめぐって戦う、別の世界を舞台にしています。Chromehoundsは、プレイヤーのメカをカスタマイズするシステムと、プレイヤーがXbox Liveを介して永続的な世界で戦うオンラインキャンペーンモードを。ゲームのオンラインサーバーは2010年1月に閉鎖されました。
ゲームプレイ
Chromehounds は、プレイヤーが HOUND と呼ばれるカスタマイズ可能なメカを三人称視点で操作するメカ戦闘シミュレーション ゲームです。このゲームでは、各ミッションに複数の目標がある場合があるため、戦略的思考の機会が提供されます。シングル プレイヤー モードとオンライン ゲーム モードは、ゲームのタイムラインの異なるポイントを占めます。シングル プレイヤーの「オフライン」ストーリー モードでは、ゲームの中心的な対立であるネロイムス戦争勃発直前の出来事が記録され、Xbox Live の「オンライン」モードでは実際の戦争中に発生します。
Chromehoundsでは、ロール タイプ (RT) と呼ばれる 6 つの異なるメカ クラスから選択できます。シングル プレイヤー キャンペーン モードでは、各クラスのメカに独自のミッション セットがあります。M1A1 Abrams、Leopard 1A5、T-72B1、Merkava Mk.I主力戦車などの現実世界の車両を含む、他のいくつかの種類のメカと車両が見つかります。
ガレージモード
Chromehoundsには、プレイヤーが HOUND をカスタマイズできるガレージ モードがあります。各モードのガレージは機能的には同じですが、シングル プレイヤーで構築される HOUND は、シングル プレイヤー ミッションで獲得したパーツに制限されます。
HOUND の新しいパーツは、シングルプレイヤー ミッションを完了することでアンロックできます。また、ゲーム内ショップで購入できるパーツもあります。一部のパーツは、Xbox Live Marketplaceで無料または有料でダウンロードできます。特別なパーツも抽選で入札できます。これには、プレイヤーの国で開発されたが 3 つの国すべてで製造が中止された実験的なパーツや、戦闘で獲得した捕獲パーツが含まれます。毎日、勝者がランダムに選ばれ、入札が再開されます。捕獲パーツの選択は毎日変わり、古い実験的なパーツが通常のショップに移動され、新しいパーツがそれらと入れ替えて抽選にかけられることもあります。入札は分隊ごとに制限されており、ランクの高い分隊はより多くの入札を行うことができます (すべての実験的なパーツは、それぞれの国でゲーム内ショップで購入できるようになりました)。
ネロイムス戦争
ネロイマス戦争は、ネロイマスの地域をめぐって 3 つの国が戦うオンライン キャンペーン モードでした。プレイヤーは参加するために、他のオンライン ゲームの一族やギルドに相当する分隊に参加したり、分隊を作ったりすることができます。ネロイマスのマップは、パスでつながれたいくつかのエリアに分かれています。各エリアはいくつかのマップに分かれています。プレイヤーは、味方エリアに隣接する敵エリア内、または攻撃を受けている味方エリア内でミッションを開始できます。勝利すると、ランクが上がる功績ポイント、抽選用の捕獲パーツ、および捕獲ポイントが得られます。国がマップ上で一定量の捕獲ポイント (通常の戦場では 25,000 ~ 32,000、首都では 50,000) を獲得すると、そのマップはその国に引き渡されます。エリアは、マップ上で最も多くの捕獲ポイントを持つ国に属します。首都が陥落すると、その国の下にあるすべてのエリアは征服国の一部となり、プレイヤーは首都を取り戻すため、または他の国に亡命するために戦うことしかできなくなります。戦争は、1 つの国がマップ全体を制圧するか、2 か月が経過すると終了します。戦争終了後、部隊は別の国との同盟を変更することを選択できます。その後、次の戦争が始まります。
2009年8月7日、セガはオンラインサーバーを2010年1月6日にシャットダウンすると発表した。その時点から、ネロイムス戦争モードは機能しなくなり、プレイヤーはオフラインのシングルプレイヤーモードにのみアクセスできるようになりました。[2]
プロット
Chromehounds は、第二次世界大戦後の 1945 年に兵器製造会社 Rafzekael が設立された、別の歴史を舞台としています。1980 年、Rafzekael は、盗まれたアメリカの二足歩行戦車設計を基にしたメカである、最初の先進戦闘車両 (ACV) を発表しました。一連の大規模な太陽フレアにより世界のインフラが壊滅的な混乱に陥り、激しい地政学的混乱を招いた後、1981 年に ACV 技術は世界の大国に配布され、ACV は急速に HOUND と呼ばれるより強力な兵器に開発されました。1992 年までに、黒海南東岸のネロイムス地域に、タラキア民主共和国、モルスコイ共和国、サル カル王国という 3 つの新しい国が出現しました。
プレイヤーは傭兵として、2000年にラフゼカエルの傭兵部隊に採用され、ラフゼカエルの傭兵部隊が最強の傭兵であるという評判を築くのに貢献した伝説のベテラン、エドガルド・ジラルディーノからHOUNDの操縦のコツを学びます。2003年、内部の不安定さと3か国の国境沿いでの一連の小競り合いにより地元の緊張が高まる中、傭兵の部隊はネロイムス地域に派遣されます。傭兵がさまざまなHOUNDの役割を経て進歩する6つの連続したキャンペーンで描かれる派遣の過程で、国境紛争は激化し、傭兵はネロイムスの悪化する状況が未知の第三者によって画策されていることに気づきます。傭兵はまた、強力な武器と冷酷な戦術で知られる伝説の3人組HOUND部隊、ケルベロス隊の2人のメンバーと遭遇します。
プレイヤーが6つのキャンペーンをすべて完了すると、最後のミッションがプレイ可能になります。2006年、サル・カーは3つのネロイムス国の国境が交わるタギン山岳地帯に前進基地を建設します。タラキアとモルスコイは基地の存在を侵略行為として非難しますが、サル・カーは進行中の国境紛争に必要な防衛措置だと主張します。5か月後、完成したサル・カーリ基地は未知のHOUND部隊の攻撃を受け、混乱の中、3か国すべてが全面戦争に突入します。ラフゼカエルは傭兵を派遣して侵入者を倒し、彼らがケルベロス部隊であることを発見します。その3人目のメンバーはエドガルドです。傭兵は劣勢ですが、かつての師匠を倒すことに成功します。エドガルドは死ぬ前に傭兵のスキルを認めますが、サル・カーリ基地への攻撃により戦争は避けられなくなったと主張し、謎の雇い主を満足させるでしょう。彼の予測は正しかった。攻撃を開戦理由として、サル・カー、タラキア、モルスコイは互いに宣戦布告し、地域の覇権をめぐるネロイムス戦争が勃発した(これがゲームの同名のオンラインマルチプレイヤーモードの基礎となっている)。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[3]ほとんどのゲーム評論家はゲームのオンラインプレイとカスタマイズオプションを賞賛したが、貧弱なストーリー、平均的なグラフィック、遅いペースのゲームプレイを批判した。[要出典] 日本では、ファミ通は40点満点中33点を付け、[6]ファミ通X360は9点が1つ、8点が2つ、7点が1つで、合計40点満点中32点を付けた。[7]
マキシムは5つ星のうち4つを付け、「誰も見ていないときに妹のバービーコレクションにフリルのついた衣装を選んでいた頃と似て、 Chromehoundsでは大きくて悪い屈強な男を演じることができる」と述べている。 [19] デトロイト・フリー・プレスは4つ星のうち3つを付け、「引き込まれれば、戦時中の世界に引き込まれるだろう。そして、ゲームの癖やインターフェースに慣れれば、とても楽しめるだろう」と述べている。 [17]しかし、 USAトゥデイは10つ星のうち6.5つの星を付け、「避ける価値のある戦争。オンラインプレイは楽しいし、メカのディテールは素晴らしい。しかし、これらの巨大な金属の「兵士」と同じように、ゲームには生命力が欠けている」と評した。 [18] シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、このゲームに5つ星のうち2.5つ星を与え、「プレイヤーが運転中に居眠りをしない限り、爆発的なアクションを少し提供してくれる」と評した。 [20]
このゲームは、2006年8月号のNewtype USAで今月のゲームに選ばれました。 [ 21]第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがChromehoundsを「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」にノミネートしました。[22]
精神的後継者
2012年、開発元のBombdog StudiosはChromehoundsの精神的後継作であるMAV(Modular Assault Vehicle)の制作に着手した。[23]開発の過程で、このタイトルを中心に古いChromehoundsプレイヤーのコアコミュニティが形成されていった。[24]
参考文献
- ^ クロムハウンズ、クロムハウンズ
- ^ Julian (2009年8月7日). 「Chromehoundsオンラインサービス終了 - 2010年1月6日」. セガフォーラム. 2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ ab “Chromehounds for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . 2024年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2006 年 8 月)。「Chromehounds」。Electronic Gaming Monthly。第 206 号。p. 88。
- ^ Bramwell, Tom (2006年7月7日). 「Chromehounds」. Eurogamer . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。
- ^ ab Mitchell, Richard (2006年7月5日). 「Chromehoundsレビュー:それはきれいじゃない[アップデート1]」. Engadget ( Joystiq ). 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ ab 「Bullet Witch がファミ通からレビュースコア27/40を獲得!」 Gamersyde. 2006年7月19日. 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2006年8月). 「Chromehounds」. Game Informer . No. 160. p. 87. 2008年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。
- ^ Ouroboros (2006年7月11日). 「Review: Chromehounds」. GamePro . 2006年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Hurh, JP (2006年7月18日). 「Chromehounds Review」. Game Revolution . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2006年7月13日). 「Chromehounds Review」. GameSpot . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Speer, Justin (2006年7月13日). 「GameSpy: Chromehounds」. GameSpy . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ 「Chromehounds Review」。GameTrailers。2006年7月12日。2007年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。
- ^ David, Mike (2006年7月27日). 「CHROMEHOUNDS - 360 - Review」. GameZone. 2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2006年7月12日). 「Chromehounds Review」. IGN . 2017年2月12日閲覧。
- ^ 「Chromehounds」。Official Xbox Magazine。2006年 9 月。82 ページ。
- ^ ab “ROBOT VS. ROBOT”. Detroit Free Press . 2006年7月23日. ProQuest 436685502. 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月12日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ ab Molina, Brett (2006年7月14日). 「『Chromehounds』はメカを誇示するが、環境を無視している」USA Today。2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Gibson, Jon M. (2006年7月11日). 「Chromehounds」. Maxim . 2006年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ フィッシュ、エリオット(2006年8月5日)。「Chrome Hounds [sic]」。シドニー・モーニング・ヘラルド。2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Sewart, Greg (2006年8月). 「Chromehounds」. Newtype USA . 5 (8). ISSN 1541-4817. 2006年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Chromehounds」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月6日閲覧。
- ^ 「Bombdog Studios | 素晴らしいロボットバトルとPCメカゲームのメーカー」。bombdogstudios.com。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月1日閲覧。
- ^ 「From Software の忘れられたメカクラシック『Chromehounds』を振り返る」Waypoint 2017年2月7日。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Chromehounds
