VGChartzネットワークは、 VGChartz、gamrFeed、gamrReview、gamrTV、gamrConnectの 5 つのビデオゲームWeb サイトから構成されています。VGChartz はネットワークの中心に位置し、地域別のコンソールソフトウェアとハードウェアの週次販売数を提供するビデオゲーム販売追跡Web サイトです。このサイトは 2005 年 6 月に開設され、Brett Walton が所有しています。[ 1 ] [ 2 ] 10 人の従業員を抱える[ 3 ] VGChartz は、世界規模のデータ分析ツールと、提供するデータの定期的なレビューを提供しています。
VGChartz は、ビデオゲーム業界の主要なデータニュースのデータ分析、チャート作成、定期的なレビューおよび検証のためのツールを提供しています。VGChartz の売上データは、小規模な小売サンプルから外挿された推定値に基づいています。[ 4 ] VGChartz は、ウェブサイトを通じて方法論に関する情報を提供していますが、[ 5 ]データソースは一切公開していません。GamasutraやWired Newsなどの一部のサイトは、このサイトが提示する情報の信頼性に疑問を呈しています。[ 4 ] [ 6 ] VGChartz は、売上データの信頼性と妥当性を擁護しており、[ 7 ]しばしばNPD Groupが公開している数値と比較していますが、[ 8 ]一部のチャートは NPD の月次レポートに合うように遡及的に調整されています。[ 4 ] [ 9 ]
VGChartz は 2005 年 6 月に、Brett Walton が everythingandnothing.org.uk (当時彼が作成したサイト) に「ビデオゲーム販売チャート」というセクションを作成し、公開されているビデオゲームの販売データを 1 か所に集めてユーザーが閲覧できるようにしたことから始まりました。[ 10 ] 2006 年 7 月、Brett は VGCharts.org を立ち上げました。これは everythingandnothing のサブサイトのスタンドアロン版で、引き続きウェブ全体から公開されているデータを収集しています。[ 11 ] 2007 年 3 月、Brett は VGChartz.com ドメインを購入し、サイトを VGChartz にリブランドしました。[ 12 ]この再立ち上げにより、公開されているデータの収集からビデオゲーム市場に関する独自の調査の実施へと移行し、VGChartz は独自の週刊チャートの作成を開始しました。[ 13 ]
2008 年 6 月、ロバート・パサレラは VGChartz と NPD のサービスを比較した記事を書き、その利点と欠点を述べ、VGChartz のサービスの形式が優れているとして勝者とした。[ 14 ]しかし、同じ月にサイモン・カーレスは、ビデオゲーム「アイアンマン」の追跡が NPD に比べて不十分であること、特定のケースで他の販売追跡会社に合わせるためにデータを調整していること、他の地域の一部の数値データについて推測に基づいていることなどを理由に VGChartz を批判する記事を書いた。[ 4 ]ブレットはサイモンの主張に反論し、サイモンはデータの公正な評価を示すのではなく、VGChartz を悪く見せるために特定のデータを選び出したと指摘した。[ 7 ]
2010年末にPlayStation MoveとKinectが発売されたことで、ビデオゲーム市場への関心が再び高まり、VGChartzは両ハードウェアの初期販売台数の推定値を報告した。 [ 15 ] [ 16 ]マイクロソフトのインタラクティブエンターテインメント事業担当チーフ・オブ・スタッフであるアーロン・グリーンバーグは、自身のTwitterフィードでKinectに関するVGChartzのデータを公然と批判し、[ 17 ]後に「私の発言が気分を害したなら申し訳ない」と付け加えた。[ 18 ]グリーンバーグのコメントを受けて、ウォルトンは「VGChartzを非難するのはなぜこんなに簡単なのか」という社説を書き、メディア組織や出版社がなぜこのサイトのデータと方法を弱体化させようとするのかを論じた。[ 19 ]
多くのウェブサイトや編集者が、VGChartzがデータを取得・検証する方法を批判している。これに対し、VGChartzは「独自の、そして常に進化し続ける方法」を使用していると述べている。批評家たちは、このウェブサイトが広告収入で運営されており、各国のハードウェアとソフトウェアの販売台数を1桁まで追跡していると主張しているが、これはMicrosoftやSonyでさえ常に達成できるとは限らないと指摘している。[ 20 ]
2010 年 6 月、VGChartz は VGChartz Network を立ち上げ、VGChartz は販売データのサイトとして残りました。[ 21 ] gamrReview は、ネットワークのレビューとプレビューの本拠地として立ち上げられました。gamrFeed は、ニュース、社説、特集記事のブログ形式のサイトとして立ち上げられました。また、VGChartz と gamrReview のコンテンツを集約しています。gamrConnect は、VGChartz コミュニティ専用のサイトとして立ち上げられました。
VGChartz は、現在販売されているすべてのゲーム機と携帯ゲーム機の販売データ、およびすべての主要プラットフォーム向けの小売ゲームソフトウェアを提供しています。VG Chartz が提供する主なサービスは、任天堂、ソニー、マイクロソフトが販売するビデオゲーム機のハードウェアとソフトウェアの販売の週次チャートです。このデータは、3 つの主要なビデオゲーム市場 (日本、北米、および EMEAA (ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジアを含む)) の 1 つをカバーする 3 つの別々のチャートで表示されます。このサイトでは、多くの古いコンソールの販売チャートも提供していますが、 PlayStation 2を除いて、定期的な更新は現在の世代の家庭用コンソールと携帯ゲーム機に焦点を当てています。販売数値データベースは、データ分析とグラフ表示のために、サイト上のツールを使用して分析できます。利用可能なツールには、1) アメリカの予約注文 (すべての今後のタイトルと週ごとの変化を一覧表示)、2) ハードウェア テーブル (ユーザーが地域とコンソール間でデータのサブセットをテーブル形式で確認できる) などがあります。開始日と終了日、3) ミリオンセラー、パブリッシャーのデータに基づいて100万本以上売れたコンソールソフトウェアの表が表示されます、4) 週間記録、特定の週の発売から最も売れたタイトルを一覧表示するチャート、5) マイルストーン、特定の販売マイルストーンに最も早く到達したゲームを一覧表示するチャート。
gamrFeedは、ゲームニュース速報、特集記事、社説、販売記事などを掲載するゲームニュースブログです。gamrReviewは、ゲームのレビューやプレビューに加え、レビュー、発売日、スクリーンショット、詳細情報、攻略法、販売データなどを網羅したビデオゲームデータベースを提供しています。gamrConnectは、活発なフォーラムやプロフィール、コメント欄、ゲームコレクションなどを特徴とするソーシャルネットワークです。ユーザーは所有するゲームを1~10のスケールで評価したり、様々なビデオゲームのコメント欄にコメントを投稿したりできます。
特定のデータセットが他のデータソース(追跡会社、メーカー、アナリストによって公開されたデータ)と大きく異なると判断した場合、データを再確認し、使用する手法/スケーリング係数を調整します。