| ジェットパックの燃料補給 | |
|---|---|
![]() Xbox Live Arcade のJetpac Refuelledのカバーアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| 作曲家 | スティーブ・バーク |
| シリーズ | ジェットマン |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース |
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| ジャンル | シューター、撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Jetpac Refuelledは、 Rareが開発し、 Microsoft Studiosが発売したアーケード スタイルのシューティングビデオ ゲーム年 3 月 28 日にXbox Live Arcadeサービスで全世界でリリースされました。このゲームはJetmanシリーズの 4 番目の作品であり、 Ultimate Play the Gameの 1983 年のZX Spectrumゲーム、 Jetpacのリメイクです。このゲームでは、Jetman がロケットを再構築してさまざまな惑星を探索し、同時に敵対的なエイリアンから身を守ります。
ゲームの詳細は2007年2月にリークされ、その1か月後にレア社が開発を発表した。開発過程で、レア社はコアメカニクスを維持しながら、ゲームがオリジナルのJetpacに似すぎないように努めた。ゲームはリリース時に概ね好意的なレビューを受けた。批評家は更新されたグラフィックとゲームプレイを賞賛したが、ゲーム全体の反復性とマルチプレイヤーモードを批判した。後に、オリジナルのJetmanゲーム 3つすべてとともに、レア社の2015年のXbox Oneコンペンディウム コンピレーションRare Replayの一部として再リリースされた。
ゲームプレイ

このゲームはオリジナルのJetpacのリメイク版で、高解像度のグラフィックと128のレベルが刷新されている。[2]また、Xbox Liveでの競争的なゲームプレイ、リーダーボード、実績も備えている。[3]前作と同様に、プレイヤーはJetmanを操作し、Jetmanが移動できる6つのプラットフォームで構成される水平ラップアラウンドで表示される。Jetmanはまず、マップ中に散らばっている別々のパーツで生成されるロケットを組み立て、6つの燃料キャニスターで満たしてから次の惑星に飛び立ち、そこでも同じ手順が繰り返される。[4]さらに、Jetmanは各惑星の敵対的なエイリアンから身を守り、大気圏から時々降ってくる金やプラチナなどの貴重な資源を集めてボーナスポイントを獲得する必要がある。[4]
ジェットマンの武器はレーザーと最初は3つの核兵器で、一度使用すると画面上のすべての敵を排除できます。武器のアップグレードはマップのあちこちに出現することがあり、それを拾うとジェットマンの武器にさまざまなアップグレードが与えられます。アップグレードには、より広い範囲の射撃、より速い発射体、より大きなダメージが含まれます。[2] ジェットマンにはブースト能力もあり、一時的にはるかに速い速度で移動できますが、ブーストは使い果たされると再充電する必要があります。[2] [4]
Jetpac Refuelledには、分割画面を使用してオフラインでプレイすることも、Xbox Live を介してオンラインでプレイすることもできるマルチプレイヤー モードがあります。このモードでは、プレイヤーは 1 対 1 で競い合い、相手よりも先に機体を構築して燃料を補給する必要があります。燃料とロケットは、敵を撃つか、近距離でEMPブラストを使用することで盗むことができます。 [3]マルチプレイヤーではライフは無制限で[5]、勝者は最高スコアで決定されます。[4] 1983 年のオリジナルJetpacのバージョンもゲームに含まれています。[4]
発達
完全に異なるゲームに変えたくはなかったので、オリジナルのメカニクスを中核に残しつつ、プレイヤーが楽しめる新しい機能を導入したいと考えました。
イェンス・レステマイヤー、レア・ゲーマーとの回顧的インタビュー[6]
Jetpacのリメイクの詳細は、2007年2月6日にドイツの評価機関Unterhaltungssoftware Selbstkontrolleのウェブサイトのリストで初めてリークされました。[7] Rareは2月22日にJetpac Refuelledの開発を正式に発表しました。 [8]
振り返りのインタビューで、レア社のデザイナーであるイェンス・レステマイヤーとニック・バートンは、来たるXbox Live Arcadeに興味を持ち、レア社のXbox 360ローンチタイトルであるKameoとPerfect Dark Zeroのリリース後に、このサービス向けの新しいゲームを開発することを申し出た。[6]プロジェクトの規模が小さかったため、チームは完全な創造的コントロールを持ち、開発中は基本的に単独で作業を行った。開発チームは、オリジナルのZX SpectrumタイトルをXbox 360に単に移植するのではなく、 Jetpacを拡張して新しい要素を試すことにした。チームは、ゲームの新機能を設計しながら、 Jetpacのオリジナルのコアメカニクスを維持することを確実にした。レステマイヤーはまた、Xbox Liveアーケードゲームの開発プロセスは、Xbox Live経由で常に同期する必要のある処理能力の制限のために、市販のタイトルとは異なっていると述べた。バートンは、Xbox Liveサービスでの開発との違いの1つは、最適化がグラフィックスとゲームロジックから移行する方法であると主張し、これはKameoなどのXbox 360タイトルの場合よりも困難だったと述べています。[6]
Next-Gen誌との別のインタビューで、バートンはJetpac Refuelledの初期開発中、上級管理職はプロジェクトから完全に離れていたと述べた。Rare社の管理職がゲームを見ることを許可されたとき、彼らは開発者に「新鮮な視点とより率直な批判」を提供した。経営陣が「クリーンルーム」テストと呼ばれる方法で再びゲームを見る前に、さらなる開発が行われた。[9] Jetpac Refuelledは、 Jetmanシリーズのすべてのタイトルとともに、2015年に30のRareタイトルを回顧したコンピレーション、 Xbox One用のRare Replayに掲載されました。[10]
受付
このゲームは発売後、概ね好意的なレビューを受けた。レビュアーはアップデートされたグラフィックと中毒性のあるゲームプレイを賞賛したが、ゲーム全体の単調さと平凡なマルチプレイヤーモードを批判した。GameRankingsでは16件のレビューに基づいて総合スコア72%を獲得し、 [ 11] Metacriticでは17件のレビューに基づいて平均スコア100点中73点を獲得した。 [12] EurogamerのKristan Reedは、新しいゲームのビジュアルの刷新を賞賛し、シリーズへの「間違いなく最高の追加」と呼んだ。[3] GamesRadarのGreg Stewartは、アップデートされたグラフィックを「トリッピー」と評し、「原始的な」オリジナルよりも好んでいると述べた。[13] GameSpotのJeff Gerstmannは、アップデートされたグラフィックがゲームへの最高の追加であると賞賛し、「鮮明で明るくカラフル」で、1983年のオリジナルバージョンよりもはるかに優れていると述べた。[4] IGNのジョナサン・ミラーも同様に、グラフィックスがゲームの最も優れた点だと考えており、その効果を「鮮やかでカラフル」と賞賛する一方で、ZXスペクトラム版を「懐かしくも悪い」と呼んだ。ミラーはまた、ゲームのビジュアルが更新されたことで、体験が「オリジナルのほぼ10倍のゲーム」になったと付け加えた。[14]
リードはゲームの反復性を批判し、128レベルはコストパフォーマンスは良いが、ゲームプレイはプレイヤーがすでに達成したことの「単なる繰り返し」であり、マルチプレイヤーモードは「すぐにイライラする」可能性があると述べた。[3]スチュワートもゲームの反復性を批判し、中毒性があると認めながらも、ゲームプレイ全般が「浅はか」だと感じたと述べた。[13]ガーストマンも同様にアクションが反復的であると感じ、特にマルチプレイヤーモードで「十分な多様性がない」と述べた。[4]しかし、ミラーは、Xbox Live Arcadeのゲームに期待したように、ゲームプレイを「速く、楽しく、中毒性がある」と賞賛した。[14] Video Gamerのウィル・フリーマンは、レベルの数が多いためゲームが反復的であると感じたが、ゲーム全体の中毒性とペースの速さを賞賛した。[2]
参考文献
- ^ César A. Berardini (2007年3月28日). 「Jetpac Refuelled がダウンロード可能に」. Team Xbox . IGN. 2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月28日閲覧。
- ^ abcde Freeman, Will (2007年5月2日). 「Jetpac Refuelled Review for Xbox 360 - VideoGamer.com」. VideoGamer.com . Candy Banana. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ abcde Reed, Kristan (2007年3月29日). 「Jetpac Refuelled - The Ultimate nostalgia fix?」. Eurogamer . Gamer Network. 2013年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ abcdefgh Gerstmann, Jeff (2007年3月28日). 「Jetpac Refuelled Review - GameSpot」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ Riol, Alberto. 「Jetpac Refuelled レビュー」 MundoRare . 2015 年9 月 15 日閲覧。
- ^ abc 「Nick Burton & Jens Restemeier on Jetpac Refuelled」。Rare Gamer。2015年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月11日閲覧。
- ^ Richardson, Ben (2007年2月8日). 「RareがJetpacをLive Arcadeに導入か?」GamesRadar . Future plc . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月10日閲覧。
- ^ 「Jetpac Refuelled announcement」。GameZone。GameZone Online。2007年2月22日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月10日閲覧。
- ^ 「Rare、Jetpac、そして「クリーンルーム」テスト」。Wired。Condé Nast。2007年2月25日。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月10日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2015年6月15日). 「Xbox One用Rare Replayには30ドルで30のRareゲームが含まれています(更新)」. Polygon . Vox Media . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ ab “Jetpac Refuelled for Xbox 360 - GameRankings”. GameRankings . CBS Interactive . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ ab 「Jetpac Refuelled Critic Reviews for Xbox 360 - Metacritic」。Metacritic。CBS Interactive。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ abc Sewart, Greg (2007年3月29日). 「Jetpac Refuelled レビュー | GamesRadar」. GamesRadar . Future plc . 2015年9月6日閲覧。
- ^ abc Miller, Jonathan (2007年3月29日). 「Jetpac Refuled Review [sic]」. IGN . Ziff Davis. 2015年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。

