| デッド オア アライブ 4 | |
|---|---|
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | テクモ |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| アーティスト |
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| シリーズ | 生死は関係ない |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dead or Alive 4 (日本語:デッドオアアライブ4、ヘップバーン:デドオアアライブフォー、略称: DOA4 )は、 Team Ninjaが開発し、テクモがXbox 360向けに発売した 2005 年の格闘ゲームです。Dead or Alive 3 (2001) に続く、 Dead or Alive格闘シリーズの第 4 作目です
ゲームのストーリーは、無限天心忍者一族と DOATEC の継続的な戦争と、巨大な組織内の腐敗と戦うことを決意したヘレナ・ダグラスがDOATEC の新社長に就任する様子に焦点を当てています。ゲームのストーリー モードでは、戦闘を通じて新しいキャラクターや敵にプレイヤーが出会い、その後、ゲームの他のモードでプレイできます。ゲームプレイとゲームのオンライン モードに新しい機能が導入されています。
Dead or Alive 4は概ね好評で、Metacriticでの平均スコアは85/100でした。2006年半ばまでに、このゲームは世界中で100万本以上を売り上げました。[1] 2021年、Dead or Alive 4は下位互換性によりXbox OneとXbox Series X/Sで利用可能になりました。[2]その後、2011年にDead or Alive: Dimensions、2012年に Dead or Alive 5が続きました。
ゲームプレイ

Dead or Alive 4には、以前のタイトルを参考にしたいくつかのアップデートがあります。DOA4 の新機能は、「バウンス コンボ」システムの導入です。打撃攻撃で相手を地面に叩きつけた後、プレイヤーはバウンス コンボを実行して、相手が地面から跳ね返っている間にさらに攻撃を行うことができます。ダウンしている相手に対して、ロー攻撃と一部の中攻撃を実行できるようになりました。
一部のステージには、攻撃を受けるとファイターにダメージを与える動く障害物が登場しており、適切なタイミングでカウンターホールドを使用すると、攻撃を受けずに済むようになります。
一部のステージには、ファイターが倒される障害物も設置され、対戦相手が障害物の向こう側にいる場合は、プレイヤーは障害物を飛び越えたり、飛行攻撃をしたりできるようになりました。
ゲームのオンライン モードに新たに導入されたのは、アバターと仮想環境です。これらの機能を備えた最初の格闘ゲームとなっています。プレイヤーは、ロビーのアバターや環境、家具をカスタマイズできます。プレイヤーは、ロビー ルームで他のプレイヤーと音声またはテキスト ベースのチャットに参加できます。オンライン バトルに勝つとポイントが獲得でき、プレイヤーはそのポイントを使ってアバターやロビー ルームのアクセサリを購入できます。
キャラクターの技リストは大幅に更新され、4 人の新しいキャラクターが戦闘リストに追加され、過去のキャラクターもいくつか戻ってきました。カウンター システムは厳格化され、カウンターの実行時間が短くなり、実行が難しくなり、カウンターが与えるダメージの量が変更されました。ただし、Dead or Alive 3と同様に、このゲームではコスチュームの数が比較的少なく (バリエーションを除く)、ヘレナを含むいくつかのキャラクターはプレイヤーが ロックを解除する必要がありました。
キャラクター

Dead or Alive 4 には、 22 人のプレイ可能なキャラクターとボスキャラクターのAlpha-152を含む合計 23 人のファイターが登場します。ゲームに再登場するキャラクターは、あやね、バス・アームストロング、ベイマン、ブラッド・ウォン、クリスティ、ハヤテ、ヒトミ、ジャン・リー、かすみ、レイファン、リュウ・ハヤブサ、ティナ・アームストロング、ザックです。
DOA4には、3人の新しいプレイアブルキャラクターが登場する。見習い芸者のココロ、ゲン・フーの弟子であるイギリス出身の16歳の少年エリオット、そして女性ルチャリブレレスラーのラ・マリポサである。さらにDOA4には、 Haloシリーズからプレイ可能なアンロックキャラクターが登場する。 「スパルタン458」という名前で知られる女性スパルタン超兵士である(ゲーム内にHaloをテーマにしたステージ、ナッソーステーションが登場)。 [3]後に彼女の本名は「ニコール」であることが明らかになった。[4]
新しい
- 悪の科学者ヴィクター・ドノヴァンがかすみのDNAから作り出した、DOATECの人間兵器シリーズ「プロジェクト・アルファ」の最終段階であるアルファ152a。
- エリオットはイギリスの形意拳使いで、伝説の「不動拳」ゲン・フーの唯一の弟子です。自分自身に疑問を抱き、ゲン・フーがなぜ自分を後継者に選んだのか疑問に思ったエリオットは、ゲン・フーの遺産を継承する資格があるかどうかを知るためにトーナメントに参加します。
- こころは、芸者になるために修行中の若い日本人女性です。稽古は楽しいのですが、心と魂は八極拳に捧げられており、母のミヤコの心配にもかかわらず、自分を試すためにトーナメントに参加します。
- 派手なコスチュームの下に過去と正体を隠しているルチャドーラ、ラ・マリポーサ。デビューからわずかの間に彗星のようにスターダムにのし上がり、一度も負けたことがない。
- スパルタン 458 b c d、本名ニコール、マイクロソフトのHaloシリーズのスーパーソルジャーおよび近接戦闘の実践者。彼女は、テクモのTeam NinjaとマイクロソフトのBungieのコラボレーションによって誕生しました。
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^a プレイできないボス^b ゲストキャラクター^c ロック解除可能なキャラクター^d ストーリーモードではプレイできない
プロット
デッド・オア・アライブ・トーナメント実行委員会の創設者であり前委員長であるフェイム・ダグラスの娘であるヘレナ・ダグラスは、DOATECの2代目会長に就任し、巨大組織の腐敗と戦うことを決意する。陰謀の闇に父と最愛の母を失ったヘレナは、悲劇の連鎖に終止符を打つため、自らを渦巻く渦中に身を置くことを選んだ。
DOATECの実権を握るヴィクター・ドノヴァンは、完璧な人間兵器を作るという夢を追い続けるため、再び委員会のバイオラボコアに閉じこもった。彼の新しいプロジェクト、コードネーム「アルファ-152」は、ハイパークローニング技術の究極の進化の産物であり、かすみのDNAサンプルから誕生した。
無限天心忍者一族とDOATECの戦いは続く。最後のトーナメントで、あやねがDOATECの最後の創造物であるオメガを倒した後、ハヤテは無限天心の里に戻り、リーダーシップを引き継ぎました。今やリーダーとなった彼の心は復讐心に燃え、無限天心の忍者が組織によって受けた数え切れないほどの苦痛に対してDOATECに終止符を打つために旅に出ます。第4回トーナメントで、ハヤテは人類史上最強の忍者グループを集めました。彼にはあやね、リュウ・ハヤブサ、そして無限天心の他のメンバーが同行します。かすみは、気が進まず最悪の事態を恐れていましたが、兄を追ってイベントに巻き込まれていきます。
無限天心の軍勢が、DOATECの本部である高さ999メートルの巨大なトライタワービルに襲撃を開始する。ブラッド・ウォン、ジャン・リー、レイファン、ザックなどの他の競技者や、新人のエリオットとココロも襲撃中の混乱の中にいた。ハヤテはラ・マリポーサという名のルチャドーラに近づき、DOATECを滅ぼすために彼が来たのは彼女の策略だったと明かす。ハヤテは彼女に感謝し、彼女が頼みの綱だったと述べ、恩返しをするために彼女と戦う。ハヤテは後に復讐心に燃えるベイマンに遭遇し、ベイマンは裏切ったドノバンを始末すると誓う。ハヤテはまた、このマッドサイエンティストに復讐したい理由も述べる。ベイマンはハヤテに復讐の計画に干渉しないよう警告するが、ハヤテは忍者たちが襲撃を続ける間、ベイマンに計画を台無しにさせるわけにはいかないと述べる。ラ・マリポーサはヘレナと出会い、第2回大会の前にDOATECのイプシロン計画に関わっていたことと、ハヤテがDOATECに来た理由を明かす。ラ・マリポーサはドノバンに憤慨し、彼の動機を全て終わらせたいと願う。ヘレナは、アルファ152のシャットダウン機構が破壊されたため、覚醒を止めることは不可能であり、アルファを止めるには選択肢が1つしかないことを彼女に明かす。カスミは後にヘレナと対峙し、DOATECと無限天心との戦争を止めるよう告げる。ヘレナは、ハヤテたちはDOATECが破壊されるまで止まることはないと述べ、ドノバンとアルファ152が世界に大混乱を引き起こすのを止めるためなら何でもすると断る。ヘレナはカスミを拳銃で撃とうとするが、カスミはハヤブサに救われる。ヘレナは後にクリスティと出会い、クリスティが自分の母親殺しだったことを明かす。失ったことへの悲しみでほとんど崩れ落ちそうになり、怒りで沸騰したヘレナはクリスティと戦う。
忍者の攻撃によりトライタワービルは炎に包まれ、ヘレナが起動した自動破壊シーケンスによりビルは完全に破壊された。忍者が攻撃を続け、カスミがアルファ152と戦う間、ヘレナは燃えるビルの中を歩き回り、現在の出来事に至るまでの幼少期から成人期までの人生のいくつかの出来事を振り返る。ヘレナは自らの命を絶つことを決意し、3つのビルの間にあるトライタワーヘリポートに上がり、燃えるビルの炎に身を委ねて自殺する。カスミとアヤネは遠くからなすすべもなく見守る。突然、ザックがヘリで飛んできて、トライタワービルが崩壊する前に彼女を救った。
開発とリリース

2005年5月12日、ゲームの最初のスクリーンショットがelotrolado.netの掲示板を通じてインターネット上に流出した。[5]最初の公式スクリーンショット、ゲーム内デモ、映画はマイクロソフトの記者会見で発表され、[6]当初このゲームはXbox 360のローンチタイトルになる予定だった。ファミ通Xboxのインタビューで、板垣伴信は4日間で40分しか寝ずに、時間の99%をゲームの開発に費やしたと述べた。[7] Dead or Alive 4の技術支援はBlindlightが行った。
このゲームは何度も延期され、最終的にはXbox 360の発売から1ヶ月以上経った2005年12月29日に発売されたが、[8]当初は小売店によって延期されていた。[9] ファミ通Xbox編集長の松井宗達は、日本でXbox 360の売り上げが低迷した主な要因として、デッド オア アライブ4がローンチタイトルになかったことを指摘した。 [10]これは、 ESRBによって成人向け評価を受けたシリーズ初のメイン格闘ゲーム(デッド オア アライブ アルティメットに続いて3番目)である。
Dead or Alive 4 のリリース以来、2006 年 7 月 24 日より Xbox Live 経由でゲームのデモ版を無料でダウンロードできるようになりました。デモ版ではゲームの最終バージョンが紹介されていますが、非常に制限されたバージョンであり、アクセスできるのは一部の機能のみで、残りの機能はロックされています。プレイできるのはタイム アタック モードと Verses モードのみで、ステージは 5 つだけで、プレイできるのは Kasumi、Hayabusa、Brad、Tina、Eliot、La Mariposa のみです。設定の一部もロックされています。
アメリカのロックバンド、エアロスミスの曲も2曲、 Dead or Alive 4に登場します。「Eat the Rich」はオープニングテーマで、「Amazing」はヘレナのエンディングムービーとクレジットで流れました。
2021年11月15日現在、『Dead or Alive 4』はXbox OneおよびXbox Series X/Sで下位互換性を持つようになりました。[2]
商品
日本のビデオゲーム周辺機器メーカーであるホリが製造したデッド オア アライブ 4用のアーケードスティックが、Xbox 360 専用として 2006 年 2 月 4 日に発売されました。
サウンドトラックCD『デッド オア アライブ 4 オリジナルサウンドトラックス』(KWCD-1009)は、2006年にウェイクアップから日本で発売された。Prima Gamesによるガイドブック『デッド オア アライブ 4 オフィシャルゲームガイド』は、2006年1月24日に北米で出版された。2005年から2006年にかけて、デッド オア アライブ 4 オフィシャルガイド ベーシックファイル(ファミ通Xbox /エンターブレイン)、『デッド オア アライブ 4 ベストショット』(ソフトバンク)、『デッド オア アライブ 4 オフィシャルガイド マスターファイル』(エンターブレイン)の3冊のガイドブックが日本で出版された。ゲームのプラチナコレクションエディションは、2007年11月1日に日本で発売された。[11]
受付
Dead or Alive 4は非常に好評を博した。レビューアグリゲーターのGameRankingsとMetacriticは、それぞれ85.49%と85/100のスコアを付けた。[12] [13]日本では、ファミ通が40点満点中39点というほぼ完璧なスコアを付けた。[15]
IGNのダグラス・C・ペリーは、このゲームを「微妙だが重要な変更と素晴らしいオンラインモードを備えた格闘ゲーム」と呼び、「シリーズにとって正しい方向への動き」と評した。ペリーは、格闘システムを「より奥深く、より洗練されている」と称賛し、オンラインモードを「驚異的な改善で、シリーズに新たな遊びの層を与え、シリーズに新たな命を吹き込むはずだ」と称賛した。[16] GameSpotのグレッグ・カサビンは、「単純な話、格闘ゲームが好きなら、DOA4はあなたにぴったりだ。強力な格闘家の素晴らしい選択、素晴らしいアクション、中毒性のあるオンラインモードなど、このシリーズの最新にして最高の作品には、夢中になって学び、マスターすべきことが山ほどある」と書いた。[17] 1Up.comのChe Chouは「DOA4は、競争力のある格闘ゲームに非常に近づいていますが、いくつかの重要な分野での欠陥により、その寿命が短くなっています。シリーズの中では断然最高の作品ですが、DOA4は、非常にバランスの悪いキャラクターと簡単に悪用される動きで、依然として頭を悩ませています。」と述べています。 [14] eToychestのMatt Conzenは、Dead or Alive 4のオンラインモードを称賛し、「革新的」であり、「Team NinjaがXbox 360コミュニティに与えた火に油を注ぐ」と呼び、 「 Dead or Aliveはまともなオンラインモードを備えた唯一のコンソール格闘シリーズ」と呼び、全体としてDead or Alive 4を「プレイは簡単だが、習得するのは難しいというラベルが付いているゲームだが、長期的には習得する価値がある」と呼び、「Dead or Alive 4は、格闘ゲームファンなら誰もがプレイすべきゲームです。」と述べています。[28] Play Magazineは、「 Dead or Alive 4よりも美しく滑らかな3D格闘ゲームは他にありません。」と述べています。 [29] Gamerfeedは、Dead or Alive 4を「信じられないほど完璧に近い」と評した。Game Informerは「このタイトルに注ぎ込まれた信じられないほどの職人技により、この作品はシリーズの頂点に立つとともに、素晴らしいXbox Liveアプリケーションとなった」と述べた。[24] Gamer 2.0は「視覚的に感動したいなら、板垣と彼のチームNinjaはこのゲームでまたもや大成功を収めた」と述べた。[30] Official Xbox Magazineは「板垣の「柔術-馬上槍試合」哲学のファンは、 DOA 4をこれまでで最も洗練されたバージョンの愛すべき格闘ゲームとして自信を持って評価できるだろう」と書いた。[31]
販売と受賞
デッド オア アライブ 4 は、 2006 年半ばまでに世界中で 100 万本以上を売り上げました。[1] 2006 年 1 月の第 1 週に日本のチャートで 9 位になりました。[32]発売前に、デッド オア アライブ 4のE3プレゼンテーションは、Gamespotによって「ベスト ハイ デフィニション ムービー」を受賞しました。 [25] IGNによって「ベスト ノンプレイアブル Xbox 360 プレゼンテーション」を受賞しました。[26]発売後、ファミ通はデッド オア アライブ 4に「スーパー ビジュアル アワード」を授与しました。 [27]また、ゴールデン ジョイスティック アワードの「Xbox ゲーム オブ ザ イヤー」、[33]スパイク ビデオ ゲーム アワードの「ベスト ファイティング ゲーム」にもノミネートされました。[34]
遺産

Dead or Alive 4は、eスポーツリーグであるEvolution Championship Series (Evo) [35] 、 Championship Gaming Series (CGS) [36]、World Cyber Games (WCG) [37]に含まれていました。Dead or Alive 4は、 2007年と2008年にCGS eスポーツリーグに含まれ、テレビで放映された競争力のあるeスポーツシーンを持つ最初の格闘ゲームとなりました。CGSリーグは、British Sky Broadcasting (BSkyB)およびSTAR TVと提携してDirecTVによって運営され、完全に放送されました。[38] [39] Dead or Alive 4は、ゲーム業界で最も高額な報酬を得る女性プロゲーマーの2人となるプロゲーマー、 Kat GunnとVanessa Arteagaのキャリアをスタートさせたと言われています。[40]また、プロゲーマーのエマニュエル・ロドリゲスのキャリアを広げたとも言われています。ロドリゲスは2004年に格闘ゲームの世界に参入し、最初は『デッド オア アライブ 3』と『デッド オア アライブ アルティメット』に出場し、続いて2006年に『デッド オア アライブ 4』に出場し、その後2012年にコーエーテクモの社員となりました。 [41]
デッド オア アライブ 4 は、「第 7 世代初の格闘ゲーム」[42]および「ゼロポイント実績を含む初の市販ゲーム」としてギネス世界記録に認定されています。[ 43 ]デッド オア アライブ 4のプレイヤー、レジナルド "エレクトリファイドマン" ワイシンガーは、「デッド オア アライブ 4 (ベリー ハード) の「タイム アタック」最速達成」でギネス世界記録を保持しています。[ 44]エマニュエル ロドリゲスは、「デッド オア アライブ トーナメント タイトル最多獲得」でギネス世界記録を保持しており、デッド オア アライブ 4 を含むゲームで優勝しています。[45]
デッド オア アライブ 4 は、オンライン モードでアバターと仮想環境を採用した最初の格闘ゲームでした。革新的な格闘ゲームの機能は、後に短命に終わったデッド オア アライブ オンラインで拡張され、その後ストリートファイター 6や鉄拳 8などの他の格闘ゲームにも採用されました。[46] [47]
2008年、GameProのスタッフは、このゲームを11番目に優れた格闘ゲームとしてランク付けし、「最初にリリースされた新世代の格闘ゲームであるDead or Alive 4は、今でも最高のゲームであるという強い主張をしています。[...] これは、どのメジャーシリーズともリングに立つことができる格闘ゲームです。」と述べています。 [48] 2009年、Virgin Mediaは、このゲームを史上最高のトップ20格闘ゲームの第7位にランク付けしました。[49] 2011年、ComplexのPeter Rubinは、このゲームを史上最高の格闘ゲームの第28位にランク付けしました。[50]このゲームは、「死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム」にも取り上げられました。 [ 51]また、今でもプレイして楽しいXbox 360タイトルのトップ10リストにも含まれていました。[52]
参考文献
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外部リンク
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- ウェイバックマシンの公式サイト(2013年1月10日アーカイブ)(日本語)
- MobyGamesの Dead or Alive 4
