| 九十九夜 | |
|---|---|
| 開発者 | Qエンターテイメント ファンタグラム |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| デザイナー | イ・サンヨン 水口哲也 |
| 作曲家 | ピナル・トプラク 中村隆之 安本信吾 木島康夫(編曲、原曲:アントニン・ドヴォルザーク、アントニオ・ヴィヴァルディ) |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
Ninety-Nine Nights (日本語:ナインティ ナイン ナイツ、ヘップバーン式: Nainti Nain Naitsu )は、N3: Ninety-Nine Nightsと表記され、2006 年にQ EntertainmentとPhantagramがXbox 360向けに開発したファンタジーハック アンド スラッシュビデオ ゲームです。ビデオ ゲーム デザイナーの水口哲也がプロデューサーを務めました。このゲームでは、画面上に常時数百の敵が登場し、このジャンルの他のビデオ ゲーム、特に三国無双やKingdom Under Fireシリーズから多くの要素を借用しています。
このゲームは2006年4月20日に日本で発売され、8月に他の市場でも発売されました。
続編の『九十九夜II』[1]は2010年に公開された。
ゲームプレイ
Ninety-Nine Nights は、プレイヤーが同時に数百の敵と戦う、群衆戦闘のサブジャンルです。コンボ ムーブは、2 つのメイン攻撃ボタンのさまざまな組み合わせを使用して実行され、ジャンプ ボタンとダッシュ ボタンは、他のアクションや特殊攻撃を開始できます。個々の敵は一般的に非常に弱く、通常、コンボを実行したり、効果的にブロックしたりすることはできません。
異なるプレイスタイルを持つ 7 人のキャラクターがいますが、最初にロック解除されるのは Inphyy という 1 人のキャラクターだけです。各キャラクターのストーリーを完了すると、1 人または 2 人の新しいキャラクターがロック解除され、すべてのキャラクターが明らかになります。
Ninety-Nine Nightsのレベルをクリアすると、プレイヤーのパフォーマンスが採点され、プレイヤーのパフォーマンスに応じて文字の等級と「ポイント」の両方が付与されます。ポイントを使用すると、コンセプト アートやキャラクターの経歴などの追加コンテンツのロックを解除できます。
このタイトルにはロールプレイング要素が限られており、キャラクターはレベルアップして、装備する武器やアクセサリーを選択できます。これらのパフォーマンス強化アイテムは、さまざまなステージで見つかったり、優れたパフォーマンスに対して授与されたりして、攻撃力の増加などのメリットが得られます。キャラクターがレベルアップすると、追加の攻撃の組み合わせを学習しますが、スキルをカスタマイズする機会はありません。
本作のもう 1 つの重要な要素は、「オーブ アタック」/「オーブ スパーク」要素です。敵を倒すと赤いオーブが手に入り、「オーブ アタック」バーがいっぱいになるまで貯まります。バーがいっぱいになると、プレイヤーは B を押して「オーブ アタック」モードに入ることができます。このモードでは、キャラクターは強力な攻撃を使って敵のグループを倒すことができます。このモードで倒された敵は、赤いオーブではなく青いオーブを落とします。プレイヤーが十分な数の青いオーブを貯めると (通常は「オーブ アタック」を数回行う必要があります)、画面を一掃する超破壊的な「オーブ スパーク」攻撃を放つことができます。敵を倒すと、時々装備品がドロップされます。プレイヤーは、攻撃に反撃していない限り、空中または攻撃の最中に限り、マップ中いつでも装備品を装備できます。
オーブ収集の仕組みは、自動である点を除けば、Onimusha: Warlordsのものと似ています。オーブ攻撃は、プレイヤーが攻撃中に無敵になるという点で、三国無双シリーズの「無双攻撃」に似ていますが、 Ninety-Nine Nightsでは、そのような攻撃ははるかに強力です。各キャラクターには独自の攻撃、武器、オーブ攻撃があり、独自のクエストライン(平均で約 4 ステージ)もあります。
ゲームプレイは、このジャンルの以前のゲームとは多少異なり、敵の兵士は事実上抵抗しません。プレイヤーは、さまざまな攻撃の組み合わせを使用して、レベルごとに何千ものそのような軍隊を日常的になぎ倒します。オーブ攻撃は事実上「核ボタン」として機能し、ボスキャラクターと一部の隊長のみが影響を受けずに、敵の兵士の大規模な編隊を破壊します。各レベルは、カットシーンが散りばめられた一連の小規模な戦闘の形をとります。通常、レベル中に複数の目標がありますが、レベルを進むと、ゲームはほぼ直線的になります。砲弾の餌食となる敵とは対照的に、ボスキャラクターは通常非常に手ごわく、短時間で大量のダメージを与えることができます。
発達
『キングダム アンダー ファイア: ヒーローズ』の開発者であるユン・リーがゲーム制作に携わった。ゲームの開発期間はわずか7か月で、開発キットは2005年9月に受領され、ゲームは2006年4月に日本で発売された。 [2]
サウンドトラック
| 九十九夜 オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | |
| リリース | 2006年5月24日 |
| 記録済み | 2006 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 54:08 |
| ラベル | 株式会社TEAMエンターテインメント |
| プロデューサー | ピナール・トプラク 安本真吾 中村隆之 アントニン ・ドヴォルザーク アントニオ ・ルシオ・ヴィヴァルディ |
トラックリスト
- 九十九夜からのテーマ [2:25]
- 新世界より: モルト・ヴィヴァーチェ (エターナル・ミックス) [3:01]
- Run Thereから出てくる [3:35]
- ハンマーフォール [3:51]
- 螺旋迷路![3:33]
- キャリー・ウィンド・アウト [3:18]
- 悪を完全に滅ぼす [4:33]
- フォーシーズンズ「サマー」プレスト(エターナルミックス)[2:55]
- 九十九夜(N3):真実の守護者 [4:59]
- 彼らが住む場所 [4:44]
- 邪悪な目 [4:06]
- 九十九夜(N3):東京リミックス [2:27]
- 戦争前 [2:08]
- 九十九夜(N3):遠い森から [2:05]
- 九十九夜(N3):到着 [3:10]
- 四季「冬」アレグロ [3:09]
楽曲はピナール・トプラク (1、9、12、14、15)、中村貴之 (3、6、7、10、11、13)、安本真吾 (4、5)、アントニン・ドヴォルザーク (2)、アントニオによって作曲されました。ヴィヴァルディ (8、16)。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Ninety-Nine Nightsは「賛否両論」のレビューを受けた。[4]しかし、日本ではファミ通が8点3つと7点1つを付け、ファミ通X360は10点1つと9点3つを付けた。[10] GameProは「確かに良いところもあるが、結局のところ、視覚的に楽しいものがゲームの仕組みの欠陥を完全に隠すことはできないという、また別の例だ。ボタンを連打して花火を楽しみたいときにはいいタイトルかもしれないが、もっと長く記憶に残る体験を求めているなら運が悪い」と評した。[20] [b] X-Playは5つ星のうち3つ星を付け、「視点と感情的な内容の追加は予想外だが、驚くほどよくできている。人の共感を呼ぶボタン連打ゲームとしては珍しい。ナイツは、その無神経な外見とは裏腹に、心と頭脳の両方を備えていることを証明している」と述べた。[21]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がそれぞれこのゲームに 4.5/10 のスコアを付け、もう 1 人が 6/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、グラフィックスとサウンドで 4.5/5、コントロールで 4/5、楽しさで 3.5/5 のスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
- ^ Grant, Christopher (2008年10月8日). 「Joystiq live from Microsoft's TGS 2008 press conference」. Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月9日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2010年10月26日). 「Xbox LiveのポリシーによりKUFIIのリリースが遅れる」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月8日閲覧。
- ^ “ナインティナインナイツ オリジナルサウンドトラック”. TEAMエンタテインメント(日本語) 2023年10月10日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 8 日に取得。
- ^ ab “Ninety-Nine Nights”. Metacritic . Fandom . 2023年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月8日閲覧。
- ^ Dahlen, Chris (2006年8月30日). 「Ninety-Nine Nights」. The AV Club . G/O Media . 2006年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月9日閲覧。
- ^ 「レビュー: Ninety-Nine Nights」。Computer Games Magazine。第 191 号。theGlobe.com。2006年 10 月。81 ページ。
- ^ Edgeスタッフ(2006年6月)。「Ninety-Nine Nights [JP Import]」。Edge。第163号。Future plc。p.89。
- ^ Intihar, Bryan; Hsu, Dan "Shoe"; Mielke, James "Milkman" (2006年9月). "Ninety-Nine Nights" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 207. Ziff Davis . p. 96. 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2024年8月9日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2006年8月25日). 「N3: Ninety Nine Nights [sic] [日付は「2006年9月8日」と誤って表示されています]」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月10日閲覧。
- ^ abc Gantayat, Anoop (2006年4月24日). 「Now Playing in Japan」. IGN . Ziff Davis. 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月8日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2006年9月). 「Ninety-Nine Nights」. Game Informer . No. 169. GameStop . p. 96. 2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月9日閲覧。
- ^ Hurh, JP (2006年8月21日). 「Ninety-Nine Nights Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2006年8月11日). 「Ninety-Nine Nights Review」. GameSpot . Fandom. 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月8日閲覧。
- ^ Hannen, Craig (2006年8月17日). 「GameSpy: N3: Ninety-Nine Nights」. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月8日閲覧。
- ^ “Ninety-Nine Nights Review”. GameTrailers . Viacom . 2006年8月21日. 2010年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月9日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2006年8月21日). “NINETY-NINE NIGHTS - 360 - Review”. GameZone . 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2006年8月14日). “N3: Ninety-Nine Nights Review”. IGN . Ziff Davis. 2022年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月8日閲覧。
- ^ 「Ninety-Nine Nights」。Official Xbox Magazine。Future US。2006年10月。80ページ。
- ^ 「Ninety-Nine Nights」。デトロイト・フリー・プレス。ガネット・カンパニー。2006年9月3日。
- ^ Ouroboros (2006年10月). 「Ninety-Nine Nights」(PDF) . GamePro . No. 217. IDG . p. 82. 2006年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月8日閲覧。
- ^ Orlando, Greg (2006年8月15日). “N3 Ninety-Nine Nights [sic]”. X-Play . G4 Media . 2006年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Qエンターテインメントエントリー
- ファンタグラムエントリー
- MobyGamesの Ninety-Nine Nights
