| 以前は | トールキンエンタープライズ(1977-2010) |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 設立 | 1977年 |
| 本部 | カリフォルニア州バークレー |
主要人物 | リー・ギンチャード(CEO) |
| ブランド | ロード・オブ・ザ・リング ホビット |
| 親 | ザ・ソール・ゼエンツ・カンパニー (1977–2022) エンブレイサー・フリーモード(2022–現在) |
| Webサイト | ミドルアース |
ミドルアース・エンタープライズ(旧称トールキン・エンタープライズ)は、エンブレイサー・グループのエンブレイサー・フリーモード部門の1部門であり[1] [2]、かつてはソール・ザエンツ・カンパニーの一部門の商号であった。この部門は、 J・R・R・トールキンの最も有名な2つの文学作品である『ホビットの冒険』と『指輪物語』の特定の要素に対する世界的な独占権を所有している。これらの要素には、作品に登場する登場人物の名前や場所、物、出来事の名前、作品に出てくる短いフレーズや格言などが含まれる。[3]
2022年、エンブレイサーグループはソール・ザエンツ・カンパニーからミドルアース・エンタープライズを買収した。[2]
背景と歴史
『ホビット』と『指輪物語』の著者であるJ・R・R・トールキンは、1969年にそれらの作品の映画化、舞台化、商品化の権利をユナイテッド・アーティスツに売却した。ユナイテッド・アーティスツは1976年にそれらの権利をソール・ザエンツ・カンパニーに売却し、ソール・ザエンツ・カンパニーは1977年にトールキン・エンタープライズ(現在のミドル・アース・エンタープライズ)を設立した。 [4]ユナイテッド・アーティスツは配給権を保持した。[5]
1977年、ランキン/バスは『ホビットの冒険』のアニメ版を制作する権利を取得し、NBCで放送された。1978年、トールキン・エンタープライズと配給会社のユナイテッド・アーティスツは資金提供を行い、ラルフ・バクシ監督による『指輪物語』のアニメ版を公開した。これは『指輪物語』の前半部分をほぼカバーしていた。[5]
1999年、同社はIron Crown Enterprises (ICE) が中つ国を舞台にしたロールプレイングゲームの新製品の開発を中止したため、同社とのライセンス契約を解消した。このことが、ICE が2001年に破産申請する一因となった。その後、Tolkien Enterprises はDecipher Inc.と新たなライセンス契約を結び、同社のThe Lord of the Rings Roleplaying Game をリリースした。同社は2002年から2006年までコンテンツを公開した。
当初、ミラマックスは1997年にピーター・ジャクソンの『ロード・オブ・ザ・リング』映画の製作を支援していたが、当時の所有者であるディズニーによって制限され、物語を2つの映画ではなく1つの映画にするよう要求された。そのため、ジャクソンはプロジェクトをニュー・ライン・シネマに持ち込み、ニュー・ライン・シネマはミラマックスから約1200万ドルで『ロード・オブ・ザ・リング』と『ホビット』の製作権を取得した(ミラマックスは総収入の5%の株式を保持した)。 [5]ジャクソンの『ロード・オブ・ザ・リング』映画三部作の主要撮影は、1999年10月11日から2000年12月22日までニュージーランドで同時に行われた。トールキン・エンタープライズからのライセンスを受けて製作され、ニュー・ラインによって2001年、2002年、2003年に公開されたこれらの映画は批評的にも商業的にも成功したが、2004年8月、トールキン・エンタープライズはニュー・ラインを、総利益と純利益の差額に基づいて2000万ドルの未払いロイヤリティで訴えた。詳細は公表されていないものの、2005年8月に法廷外和解が成立した。
トールキンの文学作品のビデオゲーム化権は、最初ヴィヴェンディにライセンス供与され、同社は2002年に『旅の仲間』 、2003年に『ホビット』を制作した。ほぼ同時期に、ピーター・ジャクソン監督の映画に関連した製品のライセンス契約をエレクトロニック・アーツ(EA)が獲得し、2002年の『二つの塔』に始まる一連のゲームがリリースされた。2005年には、EAは文学作品に基づいたゲーム制作権も取得し、[6]ライセンス契約の期限が切れた2009年に『ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト』がリリースされるまで、さらなるタイトルを制作した。[7]その後、ビデオゲーム化権はワーナー・ブラザーズに譲渡された。[8]
2010年に社名がミドルアース・エンタープライズに変更された。[3]
2011年、キュービクル7はソフィスティケーテッド・ゲームズと共同で、中つ国を舞台にしたライセンスロールプレイングゲーム『The One Ring Roleplaying Game』を制作した。このゲームは独自のルールを採用していたが、キュービクル7は2016年にダンジョンズ&ドラゴンズと互換性のあるテーブルトップゲームのルールを使用して翻案を作成することを明らかにした。[9] 2020年にキュービクル7は権利を失い、その後フリーリーグパブリッシングに再ライセンスされ、2021年に『The One Ring』の第2版が出版され[10]、その後2022年後半にD&D互換バージョンが出版された。 [11]
2022年、ミドルアース・エンタープライズはTHQノルディックの親会社であるエンブレイサー・グループに買収された。[12]
法的紛争
2012年3月、イギリスのサウサンプトンのパブ「ザ・ホビット」が、ミドルアース・エンタープライズからその名前に関する著作権侵害を記した書類を受け取ったと報じられた。 [13] [14]ホビット・パブは2020年10月現在もその名前で営業を続けている。J・R・R・トールキンが育った場所の近くにあるバーミンガムのカフェ「ハングリー・ホビット」も2011年に訴訟の脅迫を受けた。[15]
2012年11月、トールキン財団、管財人、出版社は、ミドルアース・エンタープライズ、ワーナー・ブラザース、ニュー・ライン・シネマを、トールキンのキャラクターを使ったカジノやビデオゲームを制作し、トールキンの著作権を侵害したとして訴えた。トールキンの作品に対する当初のライセンスは、「人形、食器、文房具、衣類など」などの「有形」製品を販売する権利に限定されており、「電子的またはデジタル的な権利、まだ考案されていないメディアの権利、またはサービスの権利などのその他の無形資産」はカバーされていなかった。[16]トールキンの財団は、被告の行為が「トールキンの遺産に回復不能な損害」をもたらしたと主張した。この訴訟は証拠開示に5年を費やし、2017年7月に裁判が行われる前に「友好的に」法廷外で和解した。[17]
ライセンス
2023年現在、同社のライセンシーは以下の通りです。
- 適応:
- ニュー・ライン・シネマ/ワーナー・ブラザース– 映画化権。
- ケビン・ウォレス社による『ロード・オブ・ザ・リング』の舞台制作。
- ビデオゲーム:
- 2000-2004:シエラ エンターテインメント- 『ホビット』と『ロード オブ ザ リング』の両作品の映画化。
- 2004-2009:エレクトロニック アーツ–ニュー ライン シネマからの公式『ロード オブ ザ リング』映画三部作ライセンスに加えて、両方の書籍に基づいたゲーム。
- 2009 年以降:ワーナー ブラザース ゲームズ- ピーター ジャクソンの公式映画シリーズに加えて、両方の書籍に基づいたゲーム。
- Daybreak Game Company – オンライン ロールプレイング ゲーム「The Lord of the Rings Online 」。元々はTurbineがWarner Bros. Interactive Entertainment向けに開発したゲームです。
- 2019年:Daedalic Entertainment / Nacon – ビデオゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』(2023年)。[18]
- 2022年:ノースビーチゲームズ – ビデオゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還』(2023年)[19] [20]
- 2022年:エレクトロニック・アーツ– モバイルゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄』[21]
- その他のゲーム:
- ミニチュアゲーム ( Middle-earth Strategy Battle Game ) およびMiddle-earth マガジンのバトル ゲームを幅広く提供するGames Workshop PLC。
- Game Systems International Ltd. (Games Systems Inc.)がリリースしたMiddle-Earth Play-By-MailおよびHarlequin GamesがリリースしたLegends (PBM)のOne Ringモジュール向けに開発されました。
- カードゲーム:
- ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの『マジック:ザ・ギャザリング』の『指輪物語:中つ国の物語』(2023年~)
- ファンタジーフライトゲームズ『ロード・オブ・ザ・リング:カードゲーム』(2011-2022)
- Decipherのロード オブ ザ リング トレーディング カード ゲーム(2001-2007)
- アイアン クラウン エンタープライズの中つ国トレーディング カード ゲーム(1982-2000)
- ロールプレイングゲーム:
- フリーリーグパブリッシング 『ワン・リング』と『ロード・オブ・ザ・リング』ロールプレイング(2020年以降)[22]
- キュービクル7の指輪物語ロールプレイングゲームと中つ国の冒険(2011-2020)[23]
- Decipherのロード オブ ザ リング ロールプレイング ゲーム(2001-2006)
- アイアン クラウン エンタープライズの中つ国ロールプレイング(1982-2000)
- 32 mm および 54 mm スケールの金属製ミニチュアを扱う Mithril Miniatures。
- US Games Systems Inc. – ロード・オブ・ザ・リングをベースにしたタロットカードデッキとゲーム。
- 収集品:
- ダンベリーミントでは、フィルムセル、時計、ゴブレットなど、さまざまな関連商品を取り扱っています。
- リヤドロ コマーシャル、SA
- ピューター製のゴブレット、タンカード、チェスの駒の各種を扱うロイヤル・セランゴール・インターナショナル。
参照
- トールキン財団、トールキンの作品の著作権の世襲所有者
- カテゴリ:中つ国を題材にした作品、トールキンの中つ国に関する作品の翻案を含む
- ビデオゲームにおける中つ国、ライセンス付きとライセンスなしの両方のビデオゲームとコンピュータゲームの適応の歴史
参考文献
- ^ Shaun Prescott (2022年8月18日). “Embracer goes on spends spree: buys Lord of the Rings IP rights, Tripwire Interactive, and more”. PC Gamer . 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月11日閲覧。
- ^ ab “Embracer Group、J・R・R・トールキンの『指輪物語』と『ホビット』の知的財産権取得で合意”. Embracer Group . 2022年8月18日. 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ ab 「About」。Middle-earth Enterprises。2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Dotinga, William (2012年11月26日). 「ワーナー・ブラザースの搾取に驚くトールキンたち」. Courthouse News . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月6日閲覧。
- ^ abc Quinn, Karl (2013年12月14日). 「ロード・オブ・ザ・リング 法的紛争の記録」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月6日閲覧。
- ^ EA、J・R・R・トールキンの壮大な文学小説に基づく指輪物語ゲームの開発権を取得、2005年7月25日、EAプレスリリース、2017年7月31日アーカイブ、Wayback Machine gamershell.com
- ^ IncGamers: Tolkien IP License、2009年2月23日、Wayback Machineに2011年7月13日アーカイブ incgamers.com
- ^ ロード・オブ・ザ・リングのゲーム化権は現在ワーナー・ブラザーズが保有している。2009年4月15日アーカイブ、Wayback Machine weblogs.variety.com
- ^ [1] 2016年3月15日にWayback Machineにアーカイブされた「cubicle7.co.uk D&D comes to Middle-Earth、2016年3月14日、Cubicle 7のプレスリリース」
- ^ [2] 2022年9月7日に Wayback Machineにアーカイブ「ロード・オブ・ザ・リングのテーブルトップRPG『一つの指輪』が第2版を発売」
- ^ [3] 2022年8月8日にWayback Machineでアーカイブされた「フリーリーグがロード・オブ・ザ・リング™のロールプレイングを5E向けに発表」
- ^ Prescott, Shaun (2022年8月18日). 「Embracerが買い物三昧: ロード・オブ・ザ・リングのIP権、Tripwire Interactiveなどを買収」PC Gamer . 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ “サウサンプトンのホビット・パブ、法的措置を脅かされる”. BBCニュース. 2012年3月13日. 2018年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月20日閲覧。
- ^ Brooks, Xan (2012年3月14日). 「スティーブン・フライがホビット・パブのハリウッドとの戦いに参加」.ガーディアン. 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月12日閲覧。
- ^ “Hungry Hobbit カフェ、店名変更を命じられる”. BBCニュース. 2011年11月21日. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月20日閲覧。
- ^ 「トールキン財団、ビデオゲームとギャンブルゲームをめぐりホビットのプロデューサーを訴える」ガーディアン。2012年11月20日。2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月12日閲覧。
- ^ “ワーナー・ブラザース、トールキン財団が『ホビット』訴訟で8000万ドルで和解”.ハリウッド・レポーター. 2017年7月3日. 2017年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ Shanley, Patrick (2019年3月25日). 「『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』ビデオゲーム、ドイツのスタジオDaedalicが開発中」. The Hollywood Reporter . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月11日閲覧。
- ^ North Beach Games (2022年6月10日). 「『ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還』は、中つ国第4紀を舞台にした唯一のサバイバルクラフトゲーム。Epic Games Summer Showcaseで発表」(PDF) 。www.returntomoria.com。2022年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年5月11日閲覧。
- ^ “ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還™”. Epic Games Store . 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月11日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、ミドルアース・エンタープライズと提携し、近日発売予定のモバイルゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:ヒーローズ・オブ・ミドルアース™』を開発」news.ea.com。2023年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月11日閲覧。
- ^ “Fria Ligan | ニュース”. 2020年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月10日閲覧。
- ^ “UNEXPECTED TOR2 UPDATE – Cubicle 7”. 2019年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月10日閲覧。
外部リンク
- ミドルアースエンタープライズのウェブサイト
