ネイサン・マクリー | |
|---|---|
| 生まれる | 1969年1月27日 イギリス |
| ジャンル | オーケストラ、エレクトロニック、エレクトロアコースティック |
| 職業 | 音楽作曲家 |
| 楽器 | キーボード、ピアノ |
| 活動年数 | 1993年~現在 |
| ラベル | アイドス・インタラクティブ |
ネイサン・マクリー(1969年1月27日生まれ)は、イギリス出身の作曲家、音響効果編集者。コンピュータゲーム、テレビ、ライブイベント、ラジオなどのマルチメディアプロジェクトで活躍。1996年から1998年にかけてCore Designで最初の3つのトゥームレイダーなどのゲームを手掛けた。また、スパイス・ガールズやオレンジなどの有名アーティストとも仕事をした。[1] 2008年にVatra Gamesのフルタイムのオーディオディレクターとなり、2010年まで勤務。[2]その後、ワルシャワのCity Interactiveでオーディオディレクターとなり、 Sniper: Ghost Warrior 2やAlien Rageの制作に携わった。その後、マクリーはフリーランスとなり、チェコ共和国のブルノに自身のスタジオを設立した。[3]
若いころ
マクリーはイギリス生まれで、パトリック・マクリーとビバリー・アリソンの3番目の子供である。子供の頃、彼は6歳から合唱団で歌い、合唱音楽のハーモニーと進行について学んだ。[2]
キャリア
彼は11歳の時に、父親が買ってくれたコルグのデルタシンセサイザーで作曲を始めた。4トラックのオープンリール式テープレコーダーを使ってマルチトラック録音を行った。キングストン大学でコンピューターサイエンスを学び、コアデザインでプログラマーとして最初の仕事を得た。[2]
そこでの彼の仕事は、セガメガドライブ用の音楽シーケンサーをコーディングすることだった。彼は、その仕組みを実演するために、いくつかの音楽を書いた。彼のマネージャーはその音楽を気に入り、彼に『アステリックスと神々の力』の音楽を書くように依頼した。[2]
トゥームレイダー
マクリーはトゥームレイダーのオリジナル音楽を作ったことで知られている。彼はゲームのレベルに関する知識がないため、それに応じて音楽を描くことができず、最初のトゥームレイダーのスコア全体を4週間で書いた。その後の2つのゲームでも、必要な音楽要素についての説明は非常に限られていた。[2]
彼は『トゥームレイダーII』の制作に3ヶ月を費やした。[2]
『トゥームレイダーII』の後、彼はフリーランスとなり、 『トゥームレイダーIII』の音楽制作の契約を結んだ。[3]
彼は『トゥームレイダー/最後の黙示録』の制作契約を結んでおらず、後にピーター・コネリーに交代した。コネリーは他の3つのトゥームレイダーのゲームでトゥームレイダーの音楽を作曲した。彼はコネリーに面接し、コアデザインで彼の代わりを務めるよう依頼した。[3]
作品
オーディオディレクター
- スナイパー ゴーストウォリアー2 (2013) [4]
- レゴ ヒーローファクトリー、ブレインアタック(2013)
- レゴ ニンジャゴー(2013) [5]
- レゴ:チーマ(2013)
- サイレントヒル: ダウンポア(2012) [4]
- ラッシュン・アタック:エクス・パトリオット(2011)
作曲家
- レゴ ニンジャゴー(2013) [6]
- チャイム(2010)
- スリープオーバー(2009)
- ブレンド・イット(2008)
- グースバンプス ホラーランド(2008)
- インダストリアル アンビエンス(ライブラリー ミュージック アルバム) (2008)
- ザ・プライス・イズ・ライト(2006)
- ブロックバスターズ[7] [8] (2006)
- ユーロスポーツ(2006)
- FIFA 06 (2006)
- 連隊(2005)
- カスタムプレイゴルフ(2005)
- ブリード(2003)
- バトルエンジン アクイラ(2002)
- レーザー・スクワッド・ネメシス(2002)
- スパイスワールドのクリスマス(1999)
- トゥームレイダーIII(1998) [9]
- トゥームレイダーII(1997) [2]
- ジョイパッド CD Vol. 2: トゥームレイダー II (1997)
- ジェンダー・ウォーズ(1997)
- ララ・クロフトへのトリビュート(1997)
- トゥームレイダー(1996) [10]
- ブラム!-マシンヘッド(1996)
- スワグマン(1996)[4]
- スケルトンクルー(1995)
- アステリックスと神の力(1995)
- ソウルスター(1994) [4]
- ヘイムダル2 (1994)
- BCレーサーズ(1994)
- ババ・アンド・スティックス(1994)
- ドラゴンストーン(1994) [4]
- ユニバース(1994)
- アステリックスと大救出(1993)
- チャック・ロック II: チャックの息子(1993)
効果音
- レゴ ニンジャゴー(2013)
- サイレントヒル: ダウンポア(2012)
- ラッシュン・アタック:エクス・パトリオット(2011)
- ロード・オブ・ザ・リング アラゴルンの冒険(2010)
- チャイム(2010)
- アートアカデミー(2009)
- シング・イット2: ファミリー・ヒッツ(2009)
- ブレンド・イット(2008)
- グースバンプス ホラーランド(2008)
- ロック・レボリューション(2008)
- ユー・アー・イン・ザ・ムービーズ(2008)
- ザ・プライス・イズ・ライト(2006)
- ブロックバスターズ[7] [8] (2006)
- ユーロスポーツ(2006)
- FIFA 06 (2006)
- 映画:スタントと特殊効果(2006)
- 連隊(2005)
- フェイブル1.5 (2005)
- ブリード(2003)
- バトルエンジン アクイラ(2002)
- レーザー・スクワッド・ネメシス(2002)
- トゥームレイダーIII (1998)
- トゥームレイダーII (1997)
- トゥームレイダー(1996)
- ブラム! マシーンヘッド(1996)
- アステリックスと神の力(1995)
- スケルトンクルー(1995)
- ババ・アンド・スティックス(1994)
- ソウルスター(1994)
- アステリックスと大救出(1994)
参照
参考文献
- ^ 「DNA Music – Nathan McCree」。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg 「ネイサン・マクリーの伝記」。ネイサン・マクリーへのインタビュー。Platform Online。2013年11月27日。2013年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ abc 「ネイサン・マクリーとのインタビュー」2015年3月24日。 2020年5月28日閲覧。
- ^ abcde 「ネイサン・マクリーインタビュー:ゲームオーディオのパイオニアとしての21年間」。2014年12月7日。
- ^ 「『トゥームレイダー』のオリジナル作曲家がGamescomでの発表を予告」NME 2021年8月25日。
- ^ 「『トゥームレイダー』のオリジナル作曲家がGamescomでの発表を予告」NME 2021年8月25日。
- ^ ab "DNA Music Limited". Dna-music.com. 2013年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月21日閲覧。
- ^ ab "Nathan McCree" (PDF) 。 2013年10月21日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年10月21日閲覧。
- ^ 「NATHAN McCREE & MATT KEMP: Music For Computer Games」。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 著者: H4RR7H。「ネイサン・マクリー、オリジナル『トゥームレイダー』サウンドトラックのリリースについて語る」。2020年5月28日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ)CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
外部リンク
- IMDbのネイサン・マクリー
- OverClocked ReMixの作曲家プロフィール
- ゲームOSTの作曲家プロフィール
- Newgroundsの Waterlollies
- ネイサン・マクリーによるインダストリアル・アンビエンス音楽アルバム
