| トゥームレイダー | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | コアデザイン |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | トロイ・ホートン |
| デザイナー | ダレン・プライス |
| アーティスト | マシュー・チャールズワース |
| 作曲家 | マンフレート・リンツナー ベルンハルト・ヴォドック |
| シリーズ | トゥームレイダー |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
トゥームレイダー(別名トゥームレイダー:ナイトメアストーン)は、 Core Designが開発し、シリーズ所有者のEidos Interactiveからのライセンスに基づいてTHQがゲームボーイカラー向けに発売した2000年のアクションアドベンチャービデオゲームです。シリーズの主人公ララ・クロフトが強力な遺物を求めて南米の遺跡を探索するゲームプレイを特徴とし、2Dの横スクロール環境でのプラットフォームとパズル解きが特徴です。
トゥームレイダーは、任天堂プラットフォームにおけるシリーズのデビュー作であり、開発者やジャーナリストからは、このプラットフォームとしては技術的に素晴らしいと評されました。THQ にとって売り上げは好調で、技術的な成果と、ポータブル形式でのメインシリーズのゲームプレイのエミュレーションが批評家から高く評価されました。2001年にCurse of the Sword 、 2002 年に The Prophecyという 2 つの続編がリリースされました。
ゲームプレイ
トゥームレイダーでは、プレイヤーはララ・クロフトを操作して、 5つのエリアにまたがる14のレベルをプレイします。 [1]各レベルで、プレイヤーはパズルを解き、障害物を飛び越え、敵を倒さなければなりません。ララは、棚掴み、バック宙、崖からのダイビングなど、最大25種類の動きを行うことができます。[2]ゲームのストーリーは、悪の神クワクセットを解放できる鍵であるナイトメアストーンをトレジャーハンターのグループが手に入れるのを阻止しようとするララの試みを追っています。[1]
開発とリリース
トゥームレイダーは、シリーズ制作者のコアデザインによってゲームボーイカラー(GBC)向けに開発され、任天堂ハードウェアでのキャラクター初のタイトルとなった。アイドス・インタラクティブのプロデューサー、マイク・シュミットは、キャラクターの起源がより強力なハードウェアであることを考えると、このゲームはプラットフォームとしては技術的に印象的だと述べている。2000を超えるララのアニメーションは、家庭用ゲーム機のオリジナルからレンダリングされ、アニメーションを動作させるために直接メモリアクセスが使用された。ララのモデルは48ピクセルで、コンソールの他のプレイヤーキャラクターよりもはるかに大きかった。[3]音楽とオーディオは、 Shin'enのマンフレッド・リンツナーとベルンハルト・ウォドックが担当し、GBCトゥームレイダーは同社の最初のプロジェクトの1つであった。[4] [5]
アイドス・インタラクティブはTHQにその権利のライセンスを供与した。プレスリリースで、アイドスのジェレミー・ヒース・スミスは、THQの膨大なGBCタイトルのライブラリのおかげで提携できたと説明した。[6] 1999年11月に発表され、[7] トゥームレイダーは2000年6月7日に北米でトゥームレイダー・スターリング・ララ・クロフトのタイトルで発売された。[6]その後、ヨーロッパでは6月28日に、[8]イギリスでは6月30日に、[9]オーストラリアでは7月18日に発売された。[10]
受付
THQはオーストラリアでの発売に関する報告の中で、発売と同時に同地域でゲームが完売したと指摘した。[10] THQは2000年第2四半期の会計報告の中でこのゲームを好意的に評価した。 [16]
このゲームはGameRankingsで10件のレビューに基づいて平均79%のスコアを獲得した。 [11] GameSpotのFrank Provoはレベルを賞賛し、寺院レベルでのロープ登りから洞窟での水泳、火山の溶岩流の上をダッシュジャンプするまで、各レベルが異なるゲームプレイテーマを特徴としていると述べた。[1]批評家はまた、ララの滑らかでアクロバティックなアニメーション[14] [15]と、プレイヤーがゲームボーイカラーの限られたボタンで多種多様な動きを実行できるという事実を強調した。[2]
参考文献
- ^ abcd Frank Provo (2000-06-09). 「Tomb Raider GBC Review」. GameSpot . 2015-11-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-02-04閲覧。
- ^ abc Craig Harris (2000-06-13). 「Tomb Raider」. IGN . 2016-03-22時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-02-04閲覧。
- ^ 「トゥームレイダー: ララがゲームボーイカラーで輝く」Nintendo Power . No. 120.任天堂オブアメリカ. 2000年3月. pp. 72–76.
- ^ “Music”. Shin'en . 2007年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ “Shin'en”. MCV UK . 2007年9月17日. 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ ab Garrett, Mary Nelson (2000年6月7日). “THQ Ships Tomb Raider Starring Lara Croft For Game Boy Color”. THQ . 2000年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月23日閲覧。
- ^ Kennedy, Sam (2000年8月19日). 「First Look: Tomb Raider on GBC」. GameSpot . 2023年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ 「ニュース」(ドイツ語)THQ。2000年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ 「ビッグアドベンチャー」。オフィシャル任天堂マガジン。第94号。Future plc。2000年7月。15ページ。
- ^ ab 「オーストラリア人がTHQアジア太平洋にG'dayと挨拶」IGN 2000年7月18日。2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ ab 「Tomb Raider Starring Lara Croft」。GameRankings。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月4日閲覧。
- ^ キレーン、サイモン(2000年4月)。「トゥームレイダー」。GamesMaster(93)。Future plc:88-89。
- ^ 「トゥームレイダー」。N64 マガジン。第 41 号。Future Publishing。2000年 5 月。38 ページ。
- ^ ab 「トゥームレイダー」。Nintendo Power。第132号。Nintendo of America。2000年5月。125ページ。
- ^ ab Alex (2000 年夏)。「トゥームレイダー」。Planet Game Boy誌第 3 号。Future Publishing 社。pp. 18–19。
- ^ 「THQ第2四半期の営業損失は予想より小さい」THQ 2000年7月20日。2001年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月19日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのトゥームレイダー
