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オリジナルのトゥームレイダーの開発中にコアデザインが拠点を置いていたダービーのアシュボーンロード55番地の入り口 | |
| 以前は | コアデザインリミテッド(1988–2006) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988年5月13日 |
| 廃止 | 2010年3月17日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 イングランド |
| 製品 | リック・デンジャラスシリーズ チャック・ロックシリーズ サンダーホークシリーズ トゥームレイダーシリーズ ファイティングフォースシリーズ |
従業員数 | 5 (2010) |
| 親 |
|
| Webサイト | コアデザイン |
Core Design Limited ( 2006年から2010年まではRebellion (Derby) Ltdとして知られていた)は、ダービーを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社である。1988年5月に元Gremlin Graphicsの従業員によって設立され、同年10月にCore Designにブランド変更するまではMegabriteという名前であった。同社は1994年12月に傘下企業のCentreGoldに買収され、CentreGoldは1996年4月にEidos Interactiveに買収された。 2006年5月、Core Designの人員と資産はRebellion Developmentsに買収され、同社はRebellion Derbyとなり、2010年3月に閉鎖された。
歴史
イングランドのダービー市に拠点を置くCore Designは、1988年にクリス・シュリグリー、アンディ・グリーン、ロブ・トゥーン、テリー・ロイド、サイモン・フィップス、デイブ・プリドモア、ジェレミー・ヒース・スミス、ケビン・ノーバーン、グレッグ・ホームズによって設立されました。そのほとんどは、グレムリングラフィックス社の元従業員でした。[1]このスタジオは、 1996年にアイドス・インタラクティブ社に買収された当時、配給会社センターゴールド社の一部でした。[1]ヒース・スミスは、この買収を安堵とみなし、「開発資金は非常に高額であるため、独立した会社として資金調達を継続できたかどうか疑問です。」とコメントしています。[2]その後、アイドスはセンターゴールド社の大半を売却しましたが、Core Designの所有者である USゴールド社は保持しました。
同社はトゥームレイダーシリーズで広く知られている。最初のゲームはトビー・ガードとポール・ダグラスによって作成され、1996年にリリースされ、その後いくつかの続編が続いた。最初のトゥームレイダーの成功により、アイドス・インタラクティブは業界で大きな力を持つようになり、[2] 1996年のアイドスの税引前損失260万ドルが1450万ドルの利益に転じたとされている。[3] 1997年9月、ソニー・コンピュータエンタテインメントの米国法人であるSCEAは、続編を プレイステーションコンソール専用にすることでアイドスと契約を結んだ。 [4] [5]この契約はトゥームレイダーIIIにまで拡大された。
2003年に『トゥームレイダー2 闇の天使』が大失敗に終わった後、親会社であるアイドスは、同社が所有する別のスタジオであるクリスタル・ダイナミクスにトゥームレイダーシリーズの開発を任せた。[6]これにより、ヒース・スミスを含むコアデザインの経営陣と開発スタッフは同社を離れ、新しい会社であるサークル・スタジオを設立した。[7]
2006年5月、アイドスは独立系開発会社のリベリオン・デベロップメントがコア・デザインの資産とスタッフを買収したと発表したが[8] 、トゥームレイダーを含むコアのブランドと知的財産はアイドスの所有のままであった[9] [10] 。
2006年6月、クリスタルダイナミクスはオリジナルのトゥームレイダーのPSP記念版を開発中であることが確認された。[11]コアデザインチームの残党(リベリオンの旗の下で)は、それ以降、シェルショック2:ブラッドトレイルズやローグウォリアーなど、いくつかのタイトルに取り組み続けた。[12] 2010年1月から、リベリオンダービーのオフィスのリースが期限切れになったため、リベリオンデベロップメントはスタジオの再編の機会を模索し始めた。[13]閉鎖以外に可能性が見つからなかったため、リベリオンダービーは2010年3月17日付けで閉鎖された。[14]
遺産
2010年7月、スタジオが閉鎖されて間もなく、ダービーの近くの道路は、スタジオのクリエイティブ産業への貢献を称えて「ララ・クロフト・ウェイ」と名付けられました。[15]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab Moss, Richard (2015年3月31日). 「まるで強盗のようだった」: Tomb RaiderとCore Designの崩壊. Ars Technica . Condé Nast . 2016年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧。
- ^ ab ライダー、デイビッド、セムラッド、エド(1997 年 12 月)。「ブリティッシュ インベイジョン」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 101 号。ジフ デイビス。pp. 168、175。
- ^ Newsweekスタッフ(1997年11月9日)。「ララ・クロフト、ビットガール」。Newsweek社。
- ^ 「ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカがトゥームレイダーフランチャイズでアイドスと独占契約を締結。ララ・クロフトのビデオゲームはゲーム機用プレイステーションで独占的に提供される」(プレスリリース)。カリフォルニア州フォスターシティ:ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ。1997年9月18日。2015年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月15日閲覧。
- ^ 「ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカがトゥームレイダーフランチャイズでアイドスと独占契約を締結。ララ・クロフトのビデオゲームはゲーム機プレイステーションで独占的に提供される」。Business Wire。CBS Interactive Business UK。1997年9月18日。 2010年1月20日閲覧。
- ^ 「ララが英国を去る」BBCニュース2003年7月31日2009年7月1日閲覧。
- ^ Fox, Fennec (2003年7月15日). 「Tomb Raiderの共同制作者が退任」. GamePro.com. 2008年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月1日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2006 年 6 月 16 日). 「Rebellion が Core Design のスタッフと資産を買収」. GamesIndustry.biz .
- ^ エリオット、フィル (2006 年 6 月 16 日)。「Rebellion が Core 買収を確定」GameSpot。
- ^ 「会社の歴史」。Core Design。
2006年:同社はRebellion(Rebellion Derby)に買収されたが、Eidosは社名とIPを保持。Rebellion Derbyは2010年後半に閉鎖された。
- ^ McWhertor, Michael (2006年6月17日). 「PSP: Tomb Raider 10th Anniversary Edition がキャンセル、発表」Kotaku.com。2009年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月1日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2010年1月14日). 「Aliens vs. Predator Campaign Hands-on」. ign.com . 2010年1月18日閲覧。
- ^ 「Rebellionが組織再編を確認 - MCV/DEVELOP」MCV 2010年1月12日。
- ^ 「リベリオン社、ダービーの閉鎖とオックスフォードスタジオの削減を確認」2010年3月17日。
- ^ 「20年後、トゥームレイダーの物語は当時そこにいた人々によって語られる」Eurogamer 2016年10月30日。

