デリーで開催された ITU WTSA 2024でのIBM 量子コンピューターのデモ 量子ビットのブロッホ球表現。 | ψ ⟩ = α | 0 ⟩ + β | 1 ⟩ {\displaystyle |\psi \rangle =\alpha |0\rangle +\beta |1\rangle } は球の表面上の点で、両極の中間にある。| 0 ⟩ {\displaystyle |0\rangle } そして| 1 ⟩ {\displaystyle |1\rangle } 。量子コンピュータとは、 重ね合わせ や量子もつれ といった量子現象を本質的に利用する、実在または理論上のコンピュータ のことである。量子コンピュータは、従来のコンピュータよりも指数関数的に高速な計算を実行できると広く信じられている。 例えば、大規模な量子コンピュータは、広く用いられている暗号方式を解読したり、物理学者が 物理シミュレーションを 実行するのを支援したりすることができる。しかしながら、現在の量子計算のハードウェア実装は、ほとんどが実験段階であり、特殊なタスクにしか適していない。
量子コンピューティングにおける情報の 基本単位であるキュービット (または「量子ビット」)は、通常の「古典」コンピューティングにおけるビット と同じ機能を果たします。 ただし、2つの状態(バイナリ) のいずれかをとることができる古典ビットとは異なり、キュービットは量子重ね合わせとして知られる2つの状態の線形結合で存在することができます。キュービットの 測定 結果は、確率規則 によって与えられる2つの状態のいずれかになります。量子コンピュータがキュービットを特定の方法で操作すると、波の干渉 効果によって、目的の測定結果の確率が増幅されます。量子アルゴリズム の設計には、量子コンピュータがこの増幅を実行できるようにする手順の作成が含まれます。
量子コンピュータは、実用化にはまだ至っていません。高品質な量子ビットを物理的に設計することは困難であることが分かっています。物理的な量子ビットが周囲環境から十分に隔離されていない場合、 量子デコヒーレンスが 発生し、計算にノイズ が混入します。各国政府は、コヒーレンス時間が長く、エラー率の低いスケーラブルな量子ビットの開発を目指した実験的研究に多額の投資を行ってきました。その実装例としては、超伝導体 (電気抵抗を 排除することで電流を 遮断する)やイオントラップ( 電磁場 を用いて単一の原子粒子 を閉じ込める)などが挙げられます。研究者らは、特定の量子デバイスが、限定されたタスクにおいて古典コンピュータを凌駕できると主張しており、この主張は広く正しいとされています。これは量子優位性または量子超越性 と呼ばれるマイルストーンです。しかし、これらのタスクは必ずしも実用化に役立つとは限りません。そのため、現在の実証実験は、近い将来に広く展開される証拠というよりも、科学的なマイルストーンとして理解するのが適切でしょう。 2024年12月、Google のWillowチップは閾値以下のエラー訂正を達成し、30年かけて実現したマイルストーンとなった。一方、量子コンピューティングへの世界各国の政府投資は2025年4月までに100億ドルに達した。[ 2 ]
コンピュータエンジニアは、 現代のコンピュータの動作を 古典電磁気学の 観点から説明するのが一般的です。こうした「古典的」コンピュータでは、半導体 や乱数発生器 などの一部のコンポーネントが量子的な振る舞いに依存している場合があります。しかし、それらは周囲環境から隔離されていないため、 量子情報は 最終的には急速にデコヒーレンスしてしまいます 。プログラマは ランダム化アルゴリズム を設計する際に確率論 に頼るかもしれませんが、重ね合わせ や波の干渉 といった量子力学的な概念は、プログラム解析 においてはほとんど関係ありません。
古典的計算 における「古典的」とは、ハードウェアの微視的な物理が最終的に量子力学的であるかどうかではなく、計算モデルを指します。従来のデジタルコンピュータは、古典的な状態と遷移規則で記述できます。メモリはビットを格納し、論理素子はビットの1つの構成を別の構成に変換します。この計算動作は電子回路に縛られておらず、有限状態に対して決定論的な変換を実行する機械装置であるチューリングマシン の概念を通して抽象化できます。原理的には、同じ古典的な遷移規則は、物理的時間の一定の減速を伴う可能性のある、完全に古典的な機械装置によって実装できます。[ 34 ] 古典的計算がランダム性を使用する場合、これはコヒーレントな量子情報ではなく、ランダムな古典ビットへのアクセスとしてモデル化できます。[ 35 ] 対照的に、量子コンピュータはコヒーレントな量子状態を使用するため、重ね合わせ、相対位相、干渉は計算自体の一部であり、古典的な対応物はありません。
量子プログラムは、 コヒーレントな 量子システムの精密な制御に依存しています。物理学者は、これらのシステムを 線形代数 を用いて数学的に記述します。複素数は 確率振幅を 、ベクトル は量子状態 を、行列は これらの状態に対して実行可能な演算をそれぞれモデル化します。したがって、量子コンピュータのプログラミングとは、結果として得られるプログラムが理論的に有用な結果を計算し、かつ実際に実装可能なように、演算を組み合わせることなのです。
物理学者のチャーリー・ベネットは 、古典コンピュータは量子原子で構成されているため、逆方向から研究できるかもしれないと指摘した。[ 36 ]
古典コンピュータは量子コンピュータである 。だから、「量子コンピュータの高速化はどこから来るのか?」と問うべきではない。「すべてのコンピュータは量子コンピュータである。では、 古典コンピュータの低速化はどこから来るのか?」と問うべきである。
量子並列性 量子並列性 とは、量子コンピュータが複数の入力値に対して関数を同時に評価していると考えることができるというヒューリスティックです。これは、入力状態の重ね合わせで量子システムを準備し、評価する関数を符号化するユニタリ変換を適用することによって実現できます。結果として得られる状態は、重ね合わせ内のすべての入力値に対する関数の出力値を符号化し、複数の出力の同時計算を可能にします。この特性は、多くの量子アルゴリズムの高速化の鍵となります。しかし、この意味での「並列性」は、計算の最後に測定される値が1つしかないため、計算を高速化するには不十分です。量子アルゴリズムが有用であるためには、他の概念的な要素も組み込む必要があります。
量子プログラミング 量子コンピューティングには複数の計算モデル があり、それらは計算を分解する基本要素によって区別される。
ゲートアレイ より基本的なゲート からトフォリゲート を実装した量子回路図量子ゲートアレイは、計算を少数の量子ビットからなる 量子ゲート のシーケンスに分解します。量子計算は、量子論理ゲートと測定のネットワークとして記述できます。ただし、測定は量子計算の最後に延期できますが、この延期には計算コストがかかる可能性があるため、ほとんどの量子回路は、量子論理ゲートのみで構成され、測定を含まないネットワークとして描かれています。
量子計算(上記の形式では、サイズが の任意のユニタリ行列) 2 n × 2 n 2^n × 2^n 以上n {\displaystyle n} 量子ビット数) は、比較的少数のゲートファミリーからなる量子論理ゲートのネットワークとして表現できます。このような構成を可能にするゲートファミリーの選択は、ユニバーサルゲートセット として知られています。なぜなら、このような回路を実行できるコンピュータはユニバーサル量子コンピュータ だからです。このような一般的なセットの 1 つは、すべての単一量子ビットゲートと上記の CNOT ゲートを含みます。これは、単一量子ビットゲートのシーケンスと CNOT ゲートを同時に実行することで、任意の量子計算を実行できることを意味します。このゲートセットは無限ですが、ソロベイ・キタエフの定理 を利用することで、有限のゲートセットに置き換えることができます。少数の量子ビットの量子ゲートを使用したブール関数の実装がここに示されています。[ 43 ]
ニューロモルフィック量子コンピューティング ニューロモルフィック量子コンピューティング(略称「n.quantum computing」)は、ニューロモルフィックコンピューティング を使用して量子演算を実行する、従来とは異なるコンピューティングプロセスです。量子アルゴリズム(量子コンピューティングの現実的なモデル上で実行されるアルゴリズム)は、ニューロモルフィック量子コンピューティングでも同様に効率的に計算できることが示唆されています。従来の量子コンピューティングとニューロモルフィック量子コンピューティングはどちらも、計算に対する物理ベースの従来とは異なるコンピューティングアプローチであり、フォン・ノイマンアーキテクチャに は従いません。どちらも、対象となる物理的問題を表すシステム(回路)を構築し、システムのそれぞれの物理的特性を利用して「最小値」を探索します。ニューロモルフィック量子コンピューティングと量子コンピューティングは、計算中に類似した物理的特性を共有します。
量子チューリングマシン 量子チューリングマシンは、 チューリングマシン の量子版です。[ 9 ] これらの計算モデル(量子回路[ 46 ] 、一方向量子計算 [ 47 ] 、断熱量子計算[ 48 ] 、トポロジカル量子計算[ 49 ] ) はすべて、量子チューリングマシンと同等であることが示されています。このような量子コンピュータの完全な実装があれば、多項式オーバーヘッド以下で他のすべての量子コンピュータをシミュレートできます。ただし、シミュレーションのオーバーヘッドが大きすぎて実用的ではない可能性があるため、この等価性は実際の量子コンピュータには必ずしも当てはまりません。
量子暗号とサイバーセキュリティ デジタル暗号化により、通信のプライバシーが保護され、不正な第三者によるアクセスが防止されます。従来の暗号化では、アルゴリズムによって鍵でメッセージを難読化しますが、これはアルゴリズムの逆算が困難であることを前提としています。暗号化は、デジタル署名や認証メカニズムの基礎にもなっています。量子コンピューティングは、逆算が困難なほど強力になる可能性があり、従来の暗号化に依存するメッセージを読み取ることが可能になります。[ 55 ]
量子暗号は、従来のアルゴリズムを量子コンピューティングに基づく計算に置き換えるものです。原理的には、量子暗号は量子コンピュータを使っても解読不可能です。この利点は、複雑なインフラストラクチャという点で大きなコストを伴いますが、政府のセキュリティ担当者によるメッセージの正当な解読を効果的に阻止します。[ 55 ]
量子暗号およびポスト量子暗号 に関する継続的な研究により、量子鍵配送 のための新しいアルゴリズム、量子乱数生成 に関する初期の研究、およびいくつかの初期技術実証が実現した。[ 56 ] : 1012-1036
コミュニケーション 量子暗号は、 データを安全に送信する新しい方法を可能にします。たとえば、量子鍵配送は、量子もつれ状態を使用して安全な 暗号鍵 を確立します。[ 56 ] : 1017 送信者と受信者が量子状態を交換すると、不正な盗聴者が繊細な量子システムを妨害して検出可能な変化をもたらすため、攻撃者が メッセージを傍受しないことを保証できます。[ 57 ] 適切な暗号プロトコルを 使用すると、送信者と受信者は、盗聴に耐性のある共有プライベート情報を確立できます。[ 14 ] [ 58 ]
現代の光ファイバーケーブルは、 比較的短い距離で量子情報を伝送できます。進行中の実験的研究は、より信頼性の高いハードウェア(量子リピーターなど)の開発を目指しており、この技術をエンドツーエンドのエンタングルメントを備えた長距離量子ネットワークに拡張することを期待しています。理論的には、これにより、分散型量子コンピューティングや強化された 量子センシング などの新しい技術的応用が可能になります。[ 59 ] [ 60 ]
量子通信プロトコル 量子テレポーテーションは、 アリスが 共有エンタングルメントペア(eビット)1つと2つの古典ビット通信を用いて、量子ビットの量子状態をボブに送信するプロトコルです。アリスの量子ビットの状態は物理的に送信されず、ボブ側で古典的に伝達される測定結果と局所的なユニタリ補正によって再構成されます。これは、量子通信にはエンタングルメントと古典通信の両方が必要であり、どちらか一方だけでは不十分であることを示しています。古典ビットは通常のチャネルを通らなければならないため、テレポーテーションを用いて光速を超える情報を伝送することはできません。
超高密度符号化は 、これとは相補的なプロトコルです。アリスは、共有された電子ビットを1つ使用し、量子ビットを1つだけ送信することで、ボブに2ビットの古典情報を送信できます。これは、単一の量子ビットが最大で1ビットの古典情報を伝送できるというホレボの定理 に反するように見えますが、共有された量子もつれがこの制限を回避します。このように、超高密度符号化は、量子もつれによって量子通信の古典情報伝送容量を実質的に2倍にできることを示しています。
アルゴリズム 量子アルゴリズムの 発見における進歩は、通常、量子回路モデルに焦点を当てていますが、[ 46 ] 量子断熱アルゴリズム のような例外も存在します。量子アルゴリズムは、対応する古典アルゴリズムと比較して達成される高速化の種類によって大まかに分類できます。[ 61 ]
最もよく知られている古典的アルゴリズムよりも多項式以上の高速化を提供する量子アルゴリズムには、因数分解のためのショアのアルゴリズム、 離散対数の 計算、ペル方程式の 解法、より一般的にはアーベル 有限群の隠れた部分群問題の 解法に関する関連量子アルゴリズムが含まれます。[ 61 ] これらのアルゴリズムは量子フーリエ変換 のプリミティブに依存しています。同等の速度の古典的アルゴリズムが発見できないことを示す数学的証明は見つかっていませんが、証拠はこれが起こりそうにないことを示唆しています。[ 62 ] サイモンの問題 やバーンスタイン・ヴァジラニの問題 のような特定のオラクル問題は、証明可能な高速化をもたらしますが、これは量子クエリモデル におけるものであり、下限を証明する方がはるかに容易で、実際の問題に対する高速化に必ずしも結びつくとは限らない制限されたモデルです。
化学や固体物理学における量子物理過程のシミュレーション、特定のジョーンズ多項式 の近似、線形方程式系の量子アルゴリズム など、その他の問題では、量子アルゴリズムが超多項式的な高速化をもたらし、BQP 完全であるように見える。これらの問題はBQP完全であるため、それらに対する同等の速度の古典アルゴリズムが存在するとすれば、「量子アルゴリズムは超多項式的な高速化をもたらさない」ことになるが、これはありそうもないと考えられている。
これらの問題に加えて、量子アルゴリズムは暗号化、最適化、機械学習への応用が検討されているが、これらのほとんどは研究段階にあり、実用化には誤り訂正とハードウェアのスケーラビリティの大幅な進歩が必要である。
グローバーのアルゴリズム や振幅増幅 などの量子アルゴリズムの中には、対応する古典アルゴリズムに比べて多項式的な高速化を実現するものがあります。[ 61 ] これらのアルゴリズムは比較的控えめな2次的な高速化を実現しますが、広く適用可能であり、幅広い問題に対して高速化を実現します。ただし、これらの高速化は古典アルゴリズムの理論上の最悪の場合に対するものであり、実際に使用されているアルゴリズムに対する具体的な現実世界の高速化は実証されていません。
ポスト量子暗号 量子コンピューティングの注目すべき応用例の一つは、現在使用されている暗号システムを攻撃することです。 公開鍵暗号 システムのセキュリティの基盤となる整数因数分解は、大きな整数が少数の 素数 の積である場合(例えば、300 桁の素数 2 つの積)、古典コンピュータ では計算的に不可能であると考えられています。 [ 74 ] 対照的に、量子コンピュータは、ショアのアルゴリズムを使用して整数を因数分解することで、この問題を指数関数的に速く解決できます。この能力により、量子コンピュータは、現在使用されている多くの暗号 システムを破ることができるようになります。つまり、問題を解決するアルゴリズムが、整数の桁数に対して多項式時間 で存在することになります。特に、広く普及している公開鍵暗号のほとんどは、整数の因数分解の難しさ、または 離散対数 問題に基づいています。これらはどちらもショアのアルゴリズムで解決できます。特に、RSA 、Diffie-Hellman 、楕円曲線Diffie-Hellman アルゴリズムが破られる可能性がある。これらは、安全なWebページ、暗号化された電子メール、その他多くの種類のデータを保護するために使用されている。これらのアルゴリズムが破られると、電子的なプライバシーとセキュリティに重大な影響を及ぼすことになる。
量子アルゴリズムに対して安全である可能性のある暗号システムを特定することは、ポスト量子暗号の 分野で活発に研究されているトピックです。[ 76 ] [ 77 ] 公開鍵アルゴリズムの中には、ショアのアルゴリズムが適用される整数因数分解や離散対数問題以外の問題に基づいているものもあり、例えば、符号理論 の難問に依存するマクエリス暗号システム などがあります。[ 76 ] [ 78 ] 格子ベースの暗号システム も量子コンピュータによって破られることは知られておらず、多くの格子ベースの暗号システムを破る二面体 隠れ部分群問題 を解くための多項式時間アルゴリズムを見つけることは、よく研究されている未解決問題です。[ 79 ] グローバーのアルゴリズムを適用して総当たり攻撃で対称(秘密鍵)アルゴリズム を破るには、基となる暗号アルゴリズムの呼び出し回数がおよそ2 n /2 回 であるのに対し、古典的なケースではおよそ2 n 回であることが示されています。 [ 80 ] つまり、対称鍵の長さは実質的に半分になります。AES-256 は、グローバーのアルゴリズムを使用した攻撃に対して、AES-128 が古典的な総当たり攻撃に対して持つセキュリティと同等のセキュリティを持ちます(鍵のサイズを 参照)。
検索の問題 多項式量子速度向上を可能にする問題の最もよく知られた例は、非構造化検索 であり、これは、リストの中からマークされた項目を見つけることを含む。n {\displaystyle n} データベース内の項目。これは、グローバーのアルゴリズムを使用して解決できます。O ( n ) {\displaystyle O({\sqrt {n}})} データベースへのクエリは、Ω ( n ) {\displaystyle \Omega (n)} 古典的なアルゴリズムに必要なクエリ。この場合、利点は証明可能であるだけでなく最適でもあります。グローバーのアルゴリズムは、任意の数のオラクル検索に対して、目的の要素を見つける最大確率を与えることが示されています。クエリ問題に対する証明可能な量子高速化の多くの例は、グローバーのアルゴリズムに基づいています。これには、2 対 1 関数の衝突を見つけるためのBrassard、Høyer、および Tapp のアルゴリズム [ 81 ]や、NAND ツリーを評価するための Farhi、Goldstone、および Gutmann のアルゴリズム [ 82 ] が含まれます。
グローバーのアルゴリズムで効率的に解決できる問題は、次の特性を持っています。[ 83 ] [ 84 ]
考えられる回答のコレクションには検索可能な構造はありません。 チェックすべき可能な回答の数は、アルゴリズムへの入力の数と同じであり、 各入力値を評価し、それが正解かどうかを判断するブール関数が存在する。 これらの特性をすべて備えた問題の場合、量子コンピュータ上でのグローバーのアルゴリズムの実行時間は、古典的なアルゴリズムの線形スケーリングとは対照的に、入力数(またはデータベース内の要素数)の平方根に比例します。グローバーのアルゴリズムを適用できる一般的な問題クラス[ 85 ] は、ブール充足可能性問題 です。この場合、アルゴリズムが反復するデータベース は、考えられるすべての回答のデータベースです。この例と応用例としては、パスワードを推測しようとするパスワードクラッカーがあります。このアルゴリズムで 対称暗号を 解読することは、政府機関にとって関心事です。[ 86 ]
エンジニアリング 2023年現在 、 従来のコンピュータは、現実世界のあらゆるアプリケーションにおいて量子コンピュータを凌駕します。現在の量子コンピュータは特定の数学的問題の解決を高速化する可能性がありますが、実用的なタスクでは計算上の利点はありません。科学者やエンジニアは量子コンピューティングハードウェアのための複数の技術を研究し、スケーラブルな量子アーキテクチャの開発を目指していますが、深刻な障害が残っています。[ 102 ] [ 103 ] 実際には、エラー率、接続性、データ転送もエンドツーエンドのアプリケーションが従来の方法を上回るかどうかに影響するため、量子ビット数の改善だけでは十分ではありません。
課題 大規模な量子コンピュータを構築するには、多くの技術的な課題があります。[ 104 ] 物理学者のデイビッド・ディヴィンチェンゾ は、実用的な量子コンピュータに必要な要件を以下の ように挙げています。 [ 105 ]
物理的に拡張可能で、量子ビット数を増やすことができる。 任意の値に初期化できる量子ビット デコヒーレンス 時間よりも高速な量子ゲート汎用ゲートセット 容易に読み取れる量子ビット。 マルチキュービットシステムの制御には、厳密かつ決定論的なタイミング分解能で多数の電気信号を生成および調整することが必要です。このため、キュービットとのインターフェースを可能にする量子コントローラ が開発されました。増加するキュービット数をサポートするためにこれらのシステムを拡張することは、さらなる課題です。[ 106 ]
大規模量子コンピュータが将来的に広く使用されている公開鍵暗号方式を破る可能性が理論的に示されたことで、世界のサイバーセキュリティ戦略に大きな変化が生じている。この将来の課題に対応するため、米国国立標準技術研究所(NIST)を含む組織は、ポスト量子暗号の詳細な標準化プロセスを開始した。これらの世界的な取り組みは、完全な耐障害性を持つ量子システムが利用可能になるずっと前に、量子コンピュータと古典コンピュータの両方の攻撃に対して安全な暗号アルゴリズムを開発、評価、展開することを目的としている。[ 107 ]
デコヒーレンス 量子コンピュータの構築における最大の課題の 1 つは、量子デコヒーレンスを制御または除去することです。これは通常、外部世界との相互作用によってシステムがデコヒーレンスを起こすため、システムをその環境から隔離することを意味します。しかし、デコヒーレンスの他の原因も存在します。例としては、量子ゲート、格子振動、および量子ビットを実装するために使用される物理システムの背景熱核スピンなどがあります。デコヒーレンスは実質的に非ユニタリーであるため不可逆であり、通常は回避しないまでも高度に制御する必要があります。候補システムのデコヒーレンス時間、特に横緩和時間T 2 ( NMR およびMRI 技術では、デコヒーレンス時間 とも呼ばれる) は、低温でナノ秒から秒の範囲に及ぶのが一般的です。[ 110 ] 現在、一部の量子コンピュータでは、重大なデコヒーレンスを防ぐために、量子ビットを 20 ミリケルビン (通常は希釈冷凍機を使用 [ 111 ] )まで冷却する必要があります。[ 112 ] 2020年の研究では、宇宙線 などの電離放射線は、 それでも特定のシステムをミリ秒単位でデコヒーレンスさせる可能性があると主張している。[ 113 ]
その結果、時間のかかるタスクによって一部の量子アルゴリズムが動作不能になる可能性がある。なぜなら、量子ビットの状態を十分な時間維持しようとすると、最終的に重ね合わせが壊れてしまうからである。[ 114 ]
これらの問題は、時間スケールが桁違いに短い光学的手法ではより困難であり、それを克服するためのよく挙げられる手法は光パルス整形 である。エラー率は通常、動作時間とデコヒーレンス時間の比に比例するため、あらゆる動作はデコヒーレンス時間よりもはるかに速く完了する必要がある。
閾値定理 で説明されているように、エラー率が十分に小さい場合、量子誤り訂正 を用いてエラーとデコヒーレンスを抑制することが可能であると考えられています。これにより、誤り訂正方式がデコヒーレンスによって発生するエラーよりも速くエラーを訂正できる場合、全体の計算時間をデコヒーレンス時間よりも長くすることができます。耐障害性計算に必要な各ゲートのエラー率としてよく引用される数値は、ノイズ が偏光解消性であると仮定した場合、10⁻³です。
このスケーラビリティ条件を満たすことは、幅広いシステムで可能です。ただし、誤り訂正を使用すると、必要な量子ビット数が大幅に増加するというコストが発生します。ショアのアルゴリズムを使用して整数を因数分解するために必要な数は依然として多項式であり、L からL 2 の間であると考えられています。ここで、L は因数分解する数のバイナリ桁数です。誤り訂正アルゴリズムは、この数値をさらにL 倍に拡大します。1000 ビットの数の場合、これは誤り訂正なしで約10 4ビットが必要であることを意味します。 [ 115 ] 誤り訂正を使用すると、この数値は約10 7 ビットに増加します。計算時間は約L 2 または約10 7 ステップで、1 MHz では約 10 秒です。ただし、エンコードと誤り訂正のオーバーヘッドにより、実際のフォールトトレラント量子コンピュータのサイズは数桁大きくなります。慎重な推定[ 116 ] [ 117 ] によると、少なくとも300 万個の物理量子ビットがあれば、完全にエラー訂正されたトラップドイオン量子コンピュータで2,048ビットの整数を5か月で因数分解できることが示されています。物理量子ビットの数に関して言えば、これは現在までに、1,024ビット以上の実用的な整数因数分解問題のサイズに対する最も低い推定値となっています[ 118 ] 。
エラーを克服するアプローチの1つは、低密度パリティチェックコード と、ビット反転エラー抑制機能を持つキャット量子ビット を組み合わせることです。100個の論理量子ビットを768個のキャット量子ビットで実装すると、エラー率を1サイクルあたり1ビットあたり10⁸ 分 の1にまで低減できます。 [ 119 ]
安定性デコヒーレンス問題に対する別のアプローチは、スレッドとして使用される準粒子である アニオン と、安定した論理ゲートを形成するためにブレイド理論に依存する トポロジカル量子コンピュータを作成することです。 [ 120 ] [ 121 ] 非アーベルアニオンは、事実上、どのように操作されたかを記憶することができ、量子コンピューティングで潜在的に有用です。[ 122 ] 2025年現在、マイクロソフトや他の組織は準粒子の研究に投資しています。[ 122 ]
モジュール型および分散型アーキテクチャ スケーラビリティの問題に対する一つのアプローチは、単一のデバイス内の量子ビット 数を増やすのではなく、計算を複数のより小さな量子処理モジュールに分散させることです。このようなモジュール型アーキテクチャ(分散型量子コンピューティング(DQC)とも呼ばれる)では、各モジュールは限られた数の量子ビットを含み、モジュールは量子チャネル(例えば光ファイバー)と古典的な通信リンクを介して相互接続され、単一の論理コンピューティングシステムを形成します。[ 123 ]
ある戦略では、異なるモジュール内の量子ビット間の量子論理は 、量子ゲートテレポーテーション を使用して適用され、モジュール間の遠隔エンタングルメント を使用しますが、各モジュール内では局所的な操作と測定が行われ、測定結果は古典的に通信されます。[ 124 ] トラップされたイオンモジュール間のフォトニックネットワークリンクを介して分散された量子アルゴリズム、およびダイヤモンド中の窒素空孔中心 に基づく遠隔固体量子ビットレジスタ間のテレポーテーションされた2量子ビットゲートが実証されています。[ 123 ] [ 125 ]
分散プロトコルにおける中核的な課題は、ネットワークを介した高レートかつ高忠実度の遠隔エンタングルメント生成である。他にも多くの課題が残っているが、分散システムアプローチは独自の量子コンピューティング機能をもたらす可能性もある。例えば、量子センシングは 分散量子コンピュータの不可欠な部分となるかもしれない。[ 126 ]
量子超越性 物理学者のジョン・プレスキルは、 プログラム可能な量子デバイスが最先端の古典コンピュータの能力を超える問題を解決できることを実証するという工学的偉業を説明するために、量子超越性 という用語を作り出した。 [ 127 ] [ 51 ] [ 128 ] その問題は必ずしも有用である必要はないため、量子超越性テストは将来の潜在的なベンチマークとしてのみ見なす人もいる。[ 129 ]
2019 年 10 月、Google AI Quantum は NASA の協力を得て、量子コンピュータ Sycamore で計算を実行すると、世界最速のコンピュータと一般的に考えられているSummit で実行できるよりも 3,000,000 倍以上速く計算できるため、量子超越性を達成したと初めて主張しました。 [ 29 ] [ 130 ] [ 131 ] この主張はその後異議を唱えられました。IBM は Summit は主張されているよりもはるかに速くサンプルを実行できると述べています。[ 132 ] [ 133 ] また、研究者たちは量子超越性を主張するために使用されたサンプリング問題に対するより優れたアルゴリズムを開発し、Sycamore と従来のスーパーコンピュータとの差を大幅に縮小し[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] 、さらにはそれを上回っています。[ 137 ] [ 138 ] [ 139 ]
2020年12月、 USTC の研究グループは、量子超越性を実証するために、光子量子コンピュータ 「Jiuzhang」 を用いて76個の光子に対するボソンサンプリング の一種を実行した。[ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] 著者らは、従来のスーパーコンピュータでは、彼らの量子プロセッサが20秒で生成できるサンプル数を生成するのに6億年の計算時間が必要になると主張している。[ 143 ]
量子優位性の主張は量子コンピューティングに関する誇大宣伝を生み出したが、[ 144 ] それらは実用的な現実世界のアプリケーションを直接示唆しない人為的なベンチマークタスクに基づいている。[ 102 ] [ 145 ] したがって、ベンチマークレベルの量子優位性は、量子コンピュータが実用的なコンピューティングワークロード全体で既に広く有用であることの証明として解釈されるべきではない。
2024年1月、 Physical Review Letters に掲載された研究では、新世代のSunwayスーパーコンピュータを使用して実験的に生成されたビット列の正確な振幅を計算することにより、量子超越性実験の直接検証が行われ、多重振幅テンソルネットワーク収縮アルゴリズムに基づいて構築されたシミュレーション能力の大幅な向上が実証されました。[ 146 ]
懐疑主義 量子コンピューティングへの高い期待、ハードウェアの著しい進歩、将来のアプリケーションに対する楽観論にもかかわらず、2023 年のNature の スポットライト記事は、現在の量子コンピュータを「今のところ、全く役に立たない」と要約しました。[ 102 ] この記事は、いずれにしても量子コンピュータは従来のコンピュータよりも有用または効率的ではないと詳しく説明しましたが、長期的にはそのようなコンピュータが有用になる可能性が高いとも主張しました。2023 年の Communications of the ACM の 記事[ 103 ] は、現在の量子コンピューティングアルゴリズムは「ソフトウェア/ハードウェアスタック全体にわたる大幅な改善なしには、実用的な量子優位性を得るには不十分である」と結論付けました。同記事は、量子コンピュータで高速化を実現する最も有望な候補は、たとえば化学や材料科学における「小規模データ問題」であると主張しています。しかし、この記事では、機械学習など、検討対象とした多くの潜在的なアプリケーションは「近い将来、現在の量子アルゴリズムでは量子優位性を達成できない」と結論付けており、「ビッグデータ問題、非構造化線形システム、グローバーのアルゴリズムに基づくデータベース検索」においては、I/O制約によって高速化が困難になることを指摘している。
こうした状況は、現在および長期的な様々な要因に起因すると考えられる。
従来のコンピュータハードウェアとアルゴリズムは、実用的なタスクに最適化されているだけでなく、特にGPU アクセラレータを中心に急速に進化を続けている。 現在の量子コンピューティングハードウェアは、ノイズに圧倒される前に生成できる量子もつれ の量に限りがある。 量子アルゴリズムは、一部のタスクにおいてのみ従来のアルゴリズムよりも高速化を実現し、これらのタスクを実用的なアプリケーションに適合させることは困難であることが判明した。有望なタスクやアプリケーションの中には、現在利用可能なリソースをはるかに超えるリソースを必要とするものもある。[ 147 ] [ 148 ] 特に、大量の非量子データの処理は、量子コンピュータにとって課題である。[ 103 ] いくつかの有望なアルゴリズムは「脱量子化」され、つまり、同様の複雑さを持つ非量子版が発見された。 量子誤り訂正 を用いて量子コンピュータを実用的な用途に拡張する場合、そのオーバーヘッドによって多くの量子アルゴリズムが提供する高速化が損なわれる可能性がある。[ 103 ] アルゴリズムの複雑性解析では、実際の応用では成り立たない抽象的な仮定が用いられることがある。例えば、入力データが量子状態に符号化された状態で既に利用可能であるとは限らないし、グローバーのアルゴリズムで使用される「オラクル関数」は、より高速なアルゴリズムに活用できる内部構造を持っていることが多い。 特に、多数の量子ビットを持つコンピュータを構築しても、それらの量子ビットが十分に接続されておらず、長時間にわたって十分な量子もつれを維持できない場合は、無駄になる可能性があります。従来のコンピュータを凌駕しようとする際、量子コンピューティングの研究者は、量子コンピュータで解決できる新しいタスクを探すことが多いのですが、量子超越性の実証に見られるように、これに対応して効率的な非量子技術が開発される可能性が残ります。したがって、最良の非量子アルゴリズムの複雑さの下限(これは未知である可能性があります)を証明し、いくつかの量子アルゴリズムが漸近的にこれらの下限を改善することを示すことが望ましいです。
ビル・アンルーは 1994年に発表した論文で量子コンピュータの実用性に疑問を呈した。[ 149 ] ポール・デイヴィスは、400量子ビットのコンピュータは ホログラフィック原理 によって示唆される宇宙論的情報限界とさえ衝突すると主張した。[ 150 ] ギル・カライ のような懐疑論者は、量子超越性が達成されること自体に疑問を抱いている。[ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] 物理学者のミハイル・ディアコノフは、 量子コンピューティングに対する懐疑論を次のように表明している。
「つまり、そのような有用な量子コンピュータの状態をある瞬間に記述する連続パラメータの数は、約10,300個になるはずです。この ようなシステムの量子状態を定義する10,300個 以上の連続的に変化するパラメータを制御することを、私たちはいつか学ぶことができるでしょうか?私の答えは簡単です。いいえ、決してできません。 」[ 154 ]
物理的な実現 IBM が2019年に発表した量子コンピュータ「Quantum System One」は、20個の超伝導量子ビットを備えています [ 155 ]。 実用的な量子コンピュータは、プログラム可能な量子レジスタとして物理システムを使用する必要がある。[ 156 ] 研究者たちは、信頼性の高い量子ビット実装の候補としていくつかの技術を研究している。超伝導体 やトラップイオン は最も開発が進んでいる提案のいくつかだが、実験家たちは他のハードウェアの可能性も検討している。 例えば、トポロジカル量子コンピュータの アプローチは、より耐障害性の高いコンピューティングシステムのために研究されている。[ 159 ]
最初の量子論理ゲートは捕捉イオン を用いて実装され、最大20量子ビットの汎用プロトタイプマシンが実現された。しかし、これらのデバイスの背後にある技術は、複雑な真空装置、レーザー、マイクロ波および無線周波数装置を組み合わせたものであり、本格的なプロセッサを標準的なコンピューティング装置に統合することは困難である。さらに、捕捉イオンシステム自体にも克服すべき工学的課題がある。
最大の商用システムは超伝導 デバイスに基づいており、2000量子ビットまでスケールアップされています。しかし、より大規模なマシンのエラー率は5%程度です。技術的には、これらのデバイスはすべて極低温であり、多数の量子ビットにスケールアップするにはウェハスケールの集積が必要であり、それ自体が深刻なエンジニアリング上の課題です。
極低温プラットフォームに加えて、スピン-フォトンインターフェースの室温アプローチが実験的に実証されています。2025年、スタンフォード大学の研究者らは、ナノ構造シリコン基板上に二セレン化モリブデンの薄膜を統合したナノスケールデバイスを実現し、構造化された「ねじれた」光を使用して電子とフォトニックの自由度を結合することで、常温で動作するスピン-フォトンインターフェースを可能にしました。[ 162 ] [ 163 ] このような室温でチップに統合されたスピン-フォトンインターフェースは、異なる量子ビットモードを組み合わせ、大規模な極低温インフラストラクチャへの依存を減らす異種量子ネットワークの潜在的な構成要素として研究されています。[ 162 ] [ 164 ]
理論
複雑 量子コンピュータは、従来のコンピュータでは解決できない問題を解決することはできませんが、特定の問題を従来のコンピュータよりも高速に解決できる可能性があると考えられています。例えば、量子コンピュータは効率的に整数の素因数分解を 行うことが知られていますが、従来のコンピュータではそうではないと考えられています。
量子コンピュータで効率的に解ける、誤差が限定された問題 のクラスは、 BQP (「誤差限定、量子、多項式時間」)と呼ばれます。より厳密には、BQPは、誤差確率が最大1/3の多項式時間量子チューリングマシンで解ける問題のクラスです。確率的問題のクラスとして、BQPは、誤差が限定された多項式時間確率的チューリングマシン で解ける問題のクラスであるBPP (「誤差限定、確率的、多項式時間」)の量子版です。B P P ⊆ B Q P {\displaystyle {\mathsf {BPP\subseteq BQP}}} しかし証拠はないB Q P ≠ B P P {\displaystyle {\mathsf {BQP\neq BPP}}} これは直感的には、量子コンピュータは時間計算量 の点で古典コンピュータよりも強力であることを意味する。
BQPといくつかの古典的な複雑性クラスとの関係が疑われている BQPとP 、NP 、PSPACE の正確な関係は不明である。しかし、P ⊆ B Q P ⊆ P S P A C E {\displaystyle {\mathsf {P\subseteq BQP\subseteq PSPACE}}} つまり、決定論的な古典コンピュータで効率的に解ける問題はすべて量子コンピュータでも効率的に解け、量子コンピュータで効率的に解ける問題はすべて多項式空間リソースを持つ決定論的な古典コンピュータでも解けるということです。さらに、BQPはPの厳密な上位集合であると推測されています。つまり、量子コンピュータで効率的に解ける問題の中には、決定論的な古典コンピュータでは効率的に解けない問題が存在するということです。例えば、整数因数分解と離散対数問題は BQPに含まれることが知られており、Pには含まれないと考えられています。BQPとNPの関係については、Pに含まれないと考えられているNP問題の一部がBQPにも含まれているという事実以外にはほとんど知られていません(例えば、整数因数分解と離散対数問題はどちらもNPに含まれています)。N P ⊈ B Q P {\displaystyle {\mathsf {NP\nsubseteq BQP}}} つまり、量子コンピュータでは効率的に解けない、効率的にチェック可能な問題が存在すると考えられている。この考えの直接的な結果として、BQPはNP完全 問題のクラスとは互いに素であるとも考えられている(NP完全問題がBQPに含まれる場合、NP困難性 からNPのすべての問題がBQPに含まれることになる)。[ 169 ]
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外部リンク ウィキメディア・コモンズにある 量子コンピュータ 関連のメディア Wikiversityにある 量子コンピューティング 関連の学習教材 スタンフォード哲学百科事典 :「量子コンピューティング」アミット・ハガー、マイケル・E・カファロ著「量子計算の理論」、数学百科事典 、EMS Press 、2001年 [1994年] Koen Groenland著『ビジネスのための量子コンピューティング入門』 Schneider, J.、および Smalley, I. (2024年8月5日)。量子コンピューティングとは? | IBM。https : //www.ibm.com/think/topics/quantum-computing 講義