「デューク」コントローラー付きXbox本体 | |
| 開発者 | マイクロソフト |
|---|---|
| メーカー | フレクストロニクス[ 1 ]ウィストロン[ 2 ] |
製品ファミリー | Xbox |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 6番目 |
| リリース済み | |
導入価格 | |
| 製造中止 | |
| 販売台数 | 2400万[ 8 ] |
| メディア | DVD、CD、デジタル配信 |
| Windows NTベースのXboxシステムソフトウェア | |
| CPU | Intel Pentium III @ 733 MHz |
| メモリ | 64MB DDR SDRAM |
| ストレージ | 8GB の内蔵ハードドライブ |
| 8MB のメモリーカード | |
| 画面 | 480i、480p、576i、576p、720p、1080i |
| グラフィック | Nvidia NV2A @ 233 MHz [ 9 ] |
コントローラー入力 | Xboxコントローラーポート×4(独自のUSBインターフェース) |
| 接続性 | 100 Mbit/sイーサネット |
オンラインサービス | Xbox Live |
| Halo 2 (846万) [ 10 ] [ 11 ] (リスト) | |
| 後継 | Xbox 360 |
Xboxは、マイクロソフトが開発・販売した家庭用ビデオゲーム機です。2001年11月15日に北米で発売され、2002年にはオーストラリア、ヨーロッパ、日本でも発売されました。[ 3 ] 1993年のアタリ・ジャガー以来、アメリカで生産された最初の主要なゲーム機であり、第6世代ゲーム機として、ソニーのプレイステーション2や任天堂のゲームキューブと競合しました。
マイクロソフトは、CD-ROMとDVD再生に対応しているPlayStation 2の発売が迫っていることに対抗してXboxの開発を開始しました。マイクロソフトのCEOであるビル・ゲイツは、PlayStation 2がWindows PCビジネスを脅かすと考えていました。これまでのほとんどのゲーム機は専用に設計されたハードウェアを使用していましたが、Xboxは標準的なPCコンポーネントをベースに構築されました。ハードウェアにはIntel Pentium III CPUとNvidia GeForce 3ベースのGPUが含まれており、ソフトウェアはWindowsとDirectXのバリエーションを使用しています。[ 9 ] Xboxは内蔵ハードディスクを搭載した最初のゲーム機でした。[ 12 ] [ 13 ] Xboxは統合されたイーサネットポートを介してインターネットへのブロードバンド接続をサポートしています。マイクロソフトは2002年に有料オンラインゲームサービスであるXbox Liveを開始しました。 [ 14 ]
Xbox は北米で記録的な発売となりました。発売タイトルであるHalo: Combat Evolvedの人気に支えられ、マイクロソフトは 2001 年末までに 150 万台の Xbox を販売しました。累計販売台数は 2400 万台に達し、そのうち 1600 万台は北米での販売でした。しかし、マイクロソフトは Xbox で 40 億ドル以上の損失を出しました。製造コストが小売価格よりもはるかに高かったため、安定した利益を上げることができませんでした。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Xbox は GameCube とセガのDreamcastの販売台数を上回りましたが、PlayStation 2 の販売台数には大きく及びませんでした。[ 20 ]欧米市場以外では期待外れでした。特に、日本ではその大きなサイズとアメリカの視聴者向けに販売されたゲームが多すぎたため、売れ行きが悪かったです。[ 21 ]
マイクロソフトは2005年にXboxの販売を終了し[ 6 ] [ 7 ]、2010年にオンラインサービスを終了した。XboxはXboxシリーズのコンソールの最初の機種で、2005年にXbox 360 、2013年にXbox One、 2020年にXbox Series X/Sが続いた。それ以降のXboxコンソールはすべて、一部の初代Xboxゲームとの下位互換性がある。Halo 2 (2004)などのXboxの大ヒットゲームの人気は、ファーストパーソン・シューティングゲームとオンラインコンソールゲームの人気に貢献した。[ 22 ]
Xbox 以前、マイクロソフトはWindows PC向けのビデオゲームのパブリッシングで成功を収めており、コンピュータ ハードウェアに直接アクセスして Windows をバイパスできるアプリケーション プログラミング インターフェイス(API) であるDirectXの作成後に、Microsoft Flight Simulatorや大成功を収めたAge of Empiresなどの人気タイトルをリリースしていました。 [ 23 ]しかし、同社は当時ソニーのPlayStationが支配していた家庭用ゲーム機市場には参入していませんでした。ソニーは、1999 年 3 月 2 日に正式に発表された次世代ゲーム機PlayStation 2 (PS2) の開発に取り組んでおり、このシステムをあらゆる種類の家庭用エンターテイメントのゲートウェイとして機能させることを意図していました。ソニーは、このコンソールが最終的に家庭内のデスクトップ コンピュータに取って代わるというビジョンを提示しました。[ 24 ]マイクロソフトの CEOビル ゲイツは、間もなく登場する PS2 をマイクロソフトの Windows PC の製品ラインに対する脅威と見ており、この包括的なシステムが PC に対する消費者の関心をなくし、市場から追い出す可能性があると懸念していました。ビデオゲームが急速に巨大産業へと成長していく中で、ゲイツはマイクロソフトがソニーと競争するためにコンソールゲーム市場に参入する必要があると判断した。以前、セガはゲーム開発者が使用できるようにドリームキャストコンソール用のWindows CEバージョンを開発していた。さらに、ゲイツはPS2の発表前にソニーのCEOである出井伸行に直接接触し、マイクロソフトがコンソール用のプログラミングソフトウェアを開発できるようにした。しかし、出井はソニーが独自のソフトウェアを開発することを優先し、この申し出を断った。 [ 25 ]マイクロソフトはまた、任天堂の山内溥と武田源洋に会って同社を買収する可能性を探ろうとしたが、任天堂はそれ以上の進展を拒否した。[ 24 ] [ 26 ]
1998年、マイクロソフトのDirectXチームの4人のエンジニア、ケビン・バッカス、シーマス・ブラックリー、テッド・ヘイズ、そしてDirectXチームリーダーのオットー・バーケス[ 27 ]は、マイクロソフトのDirectXテクノロジーで動作する新しいコンソールのアイデアについて議論を始めた[ 28 ] 。マイクロソフトのWindowsソフトウェアアーキテクトであるナット・ブラウンも、1998年11月にヘイズと会った後、このプロジェクトに定期的に貢献するようになった。このプロジェクトは、第二次世界大戦中のミッドウェー海戦で日本がアメリカ軍に決定的に敗北したことにちなんで「ミッドウェイ」というコードネームが付けられ、コンソール市場でソニーを凌駕したいというマイクロソフトの願望を表していた[ 25 ] 。DirectXチームは1999年3月30日に最初の開発会議を開催し、PCを通常よりも速く起動させるなどの問題について議論した。[ 25 ]このコンソールはWindows 2000上でDirectX 8.1を使用して動作し、PC開発者がコンソール向けゲームの開発に容易に移行できるとともに、他のほとんどの家庭用ゲーム機よりも高い処理能力を発揮します。[ 29 ]ブラックリーによれば、PC技術をビデオゲームコンソールの基盤として使用することで、ほとんどの家庭用ゲーム機の技術的な障壁が取り除かれ、ゲーム制作者はハードウェアの制限を気にすることなく、自身の創造性をさらに広げることができます。[ 25 ] [ 29 ] [ 30 ]
DirectXチームの4人のメンバーは、WebTVの開発に携わっていたシリコンバレーのエンジニアリングチームと意見の相違に直面した。WebTVチームは、マイクロソフトがWebTVの権利を買収した後にマイクロソフトに加わった。マイクロソフト幹部のクレイグ・マンディは、このプロジェクトをWebTVチームに主導させたいと考えていた。WebTVチームは、コンソールはWindows CE上で動作するアプライアンスとしてゼロから構築されるべきだと考えていた。しかし、DirectXチームは、ハードディスクドライブなどのPCハードウェアコンポーネントを再利用するというアイデアに固執し、それらは安価に製造でき、毎年簡単に更新できると主張した。4人の開発者は、マイクロソフトのゲーム部門責任者であるエド・フリーズの支持を得た。フリーズは、特にハードドライブの使用は、製造コストが高いにもかかわらず、コンソールに競合他社に対する技術的な優位性をもたらすと考えていた。1999年5月5日、20人以上が出席した会議で、この2つの対立するチームはゲイツにそれぞれの主張を説明した。ニック・ベイカー、デイブ・リオラ、スティーブ・パールマン、ティム・ブッチャーらを含むWebTVのチームと、スポンサーのクレイグ・マンディは、ほとんどのゲーム機が300ドル前後で販売されていることを強調し、アプライアンスを作る方がはるかに安価であると主張した。彼らはまた、複数の家庭用デバイスで共有できるカスタムメイドのグラフィックチップを使用したいと考えていた。一方、DirectXチームを支持するフリーズは、PCハードドライブを使用することで、オンラインアクセスを直接実装できるため、マイクロソフトのゲーム機は競合他社と差別化できると主張し、ゲイツはこの主張に賛同した。ゲイツがPCゲームを新しいゲーム機に効果的に移植できるかどうかを疑問視したとき、ブラックリーは、このマシンはDirectXハードウェアを使用するため、簡単に変換できると説明した。ゲイツはこの提案をWebTVの提案よりも強く支持した。WebTVのコンセプトは、DirectXと互換性のない大幅に機能を削ぎ落としたWindowsの派生版であるWindows CEに依存していたからである。そのため、ゲイツはDirectXのコンセプトを支持し、バークスのチームに新しいビデオゲーム機を作る許可を与えた。それにもかかわらず、WebTVはXboxの初期ローンチにおいて依然として役割を果たした。[ 25 ] [ 24 ]
リック・トンプソンとロバート・J・バッハは、Xbox の設計を監督する責任を負っていました。DirectX チームはプロトタイプのコンソールの構築を開始し、数台のDellコンピュータを購入して内部部品を使用しました。[ 31 ]当初、コンソールの設計後、マイクロソフトはサードパーティのコンピュータメーカーと協力してユニットを大量生産することを想定していました。しかし、初期の作業で、これはマイクロソフト自身が生産する必要があるものであることが判明し、その見込みははるかにコストのかかる作業となりました。このプロジェクトがマイクロソフトでのキャリアを終わらせるのではないかという懸念から、「棺桶ボックス」という名前がこのプロジェクトに関連付けられるようになりました。[ 24 ]さらに、ゲームコンソールとして、ユーザーに Windows のインターフェースを直接提供することはできませんでした。トンプソンとバッハは、1999年後半に最初の提案からこれらの大規模な変更についてゲイツとスティーブ・バルマーに警告していたが、この問題は2000年2月14日の会議で頂点に達した。この会議は非公式にバレンタインデーの虐殺と呼ばれ、ゲイツは新しいコスト提案と、XboxがWindowsを軽視しているように見えたため、このコンソールの以前の提案からの大幅な変更について激怒した。[ 24 ]しかし、これはソニーと競合する製品であることを思い出すと、ゲイツとバルマーは必要なマーケティング予算とともにプロジェクトにゴーサインを出した。[ 24 ]設計上のもう1つの論争の的となった点は、ダイヤルアップネットワークの単純なサポートではなく、イーサネット接続の追加だった。この時点では、ほとんどの消費者の家庭はインターネット接続にアクセスできたが、後にこの決定の実現可能性を証明することになるソーシャルネットワークはまだ確立されていなかった。 Xboxのリーダーたちは、計画されているXbox Live機能により、イーサネットポートは、友人が学校や大学を卒業して全国各地に引っ越した後でも、一緒にプレイできるようになるのに役立つと主張した。[ 24 ]
コンソールのプロトタイプ開発中、マイクロソフトはシステムのCPUに関してAMDと協力していた。ブラックリーによれば、2001年1月のシステム発表直前に、マイクロソフトのエンジニアはIntel製CPUへの切り替えを決定したが、この事実は発表前にAMDにはまだ伝えられていなかった。[ 32 ]
新しいコンソールの名称として検討された名前の中には、「Windows Entertainment Project」(WEP)、「Microsoft Total Gaming」(MTG)、「Microsoft Interactive Network Device」(MIND)、「Microsoft Interactive Center」(MIC)などの頭字語がいくつか含まれていた。[ 33 ] [ 34 ]また、Direct X に依存しているシステムを指す「DirectX Box」という名前も検討された。ある時点で、ハセはソニーや任天堂のコンソールに比べて大人向けコンテンツが多いことを示唆する冗談として、「XXX-Box」や「DirectXXX-Box」という名前を思いついた。[ 35 ]「DirectX Box」は電子メールのやり取りですぐに「Xbox」に短縮され、最終的には開発チームに好まれたが、xBox、XboX、X-box など、いくつかの綴りのバリエーションが検討された。[ 33 ] [ 35 ]マイクロソフトのマーケティング部門はこの名前を気に入らず、「11-X」または「Eleven-X」を代替案として提案した。[ 33 ]フォーカステスト中、同社は「Xbox」という名前が消費者にどれほど不人気かを証明するためだけに、候補名のリストに「Xbox」という名前を加えた。しかし、「Xbox」はリストの中で最も人気のある名前であることが判明し、製品の正式名称として選ばれた。[ 36 ]
コントローラーの物理的な設計が始まったとき、コントローラーの回路基板はすでに製造されていました。マイクロソフトはソニーのサプライヤーであるミツミ電気に、ソニーのDualShock 2コントローラーで使用されているものと同様の折り畳み式積層回路基板の設計を依頼しましたが、同社はマイクロソフトのためにそのような設計を製造することを拒否しました。このため、コントローラーはかさばり、ソニーのコントローラーのほぼ3倍の大きさになりました。この最初のコントローラー設計は日本では発売されませんでした。代わりに、よりコンパクトな回路基板設計を使用した「コントローラーS」と呼ばれる小型の再設計版がコンソールとともに発売されました。[ 37 ] [ 38 ]
開発チームが Xbox の設計を洗練させ始めたとき、設計の修正だけでなく量産においてもFlextronicsの協力を得て、メキシコのグアダラハラに工場を設立した。初期生産ユニットの故障率は約 25% と高かったが、Flextronics が修理を行った。ハードウェア設計の後の改良では、これらの故障をなくすように努めた。[ 24 ]
ゲイツは1999年後半のインタビューで初めてXboxについて公に言及し、このシステムを「世界で最も優秀で創造的なゲーム開発者にとっての選択肢となるプラットフォーム」にしたいと述べた。[ 39 ]その後、2000年3月10日にサンノゼで開催されたゲーム開発者会議での基調講演でゲイツが正式に発表し、システムの初期プロトタイプとハードウェアを紹介する一連のデモを披露した。[ 25 ] [ 40 ]このプレゼンテーションと新しいシステムは好評を博し、ハードドライブとイーサネットポートの両方で開発者を感心させ、使いやすい開発ツールというコンセプトで彼らを魅了した。[ 25 ]
マイクロソフトはこの頃、コンソール向けコンテンツを確保するために、一連の買収や提携を検討し始めた。[ 24 ] 2000年初頭、セガのドリームキャストの売上は減少傾向にあり、その一因はエレクトロニック・アーツが同コンソールをスキップすることを決定したこと、そしてソニーのプレイステーション2が日本で発売されたばかりだった。[ 41 ] [ 24 ]ゲイツはセガの故会長大川功とドリームキャストのゲームとXboxの互換性の可能性について話し合っていたが、ドリームキャストのオンラインサービス「SegaNet」を実装するかどうかで交渉は決裂した。[ 42 ]マイクロソフトはエレクトロニック・アーツ、任天堂、スクウェア・エニックス、ミッドウェイの買収も検討したが、成功しなかった。[ 24 ]同社はベセスダ・ゲーム・スタジオとテクモの開発者にXboxがPS2よりも優れていることを納得させることに成功し、 『The Elder Scrolls III: Morrowind』と『Dead or Alive 3』をXboxコンソール専用タイトルとして用意した。[ 24 ]
ほぼ同時期に、マイクロソフトは、Windows向けゲームの開発に注力していたゲームグループを、WindowsとXboxの両方のタイトルを開発するMicrosoft Games部門にブランド変更すると発表した。 [ 43 ]マイクロソフトは、この部門に加えるために多くのスタジオを買収し始め、特に2000年6月にはHalo: Combat Evolvedの発表直後にBungieを買収した。マイクロソフトによる買収により、Haloはパーソナルコンピュータ向けリリースからXbox独占リリースに変更され、コンソールの販売促進に役立つローンチタイムとなった。[ 44 ] [ 41 ]

Xboxは、2001年1月3日にラスベガスで開催されたCES 2001で、ビル・ゲイツとゲストのプロレスラー、ドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンによって正式に一般公開されました。 [ 45 ]マイクロソフトは、5月に開催されたE3 2001でXboxの発売日と価格を発表しました。[ 46 ] XboxのローンチタイトルのほとんどはE3で発表され、特にHaloとDead or Alive 3が注目を集めました。[ 47 ]
2001年11月の同ユニットの発売は、 9月11日の同時多発テロによる渡航制限の影響で一部遅れた。マイクロソフトはグアダラハラの施設へ移動してユニットのテストを行うことができなかったためである。マイクロソフトの施設でテストする代わりに、現地でユニットを発送する手配をすることで、発売準備を整えることができた。[ 24 ]
このシステムは、任天堂ゲームキューブの発売の3日前である2001年11月15日午前0時に正式に発売されました。[ 48 ]前夜には、ニューヨーク市のタイムズスクエアにあるトイザらスの旗艦店のグランドオープンの一環として特別なイベントが開催され、販売開始のために1,000台のシステムが店舗に出荷されました。ビル・ゲイツはこのイベントに出席し、最初のXboxコンソールを自ら販売し、列に並んでいる人々に挨拶し、多数の展示ユニットで一緒にゲームをプレイしました。[ 29 ] [ 49 ] [ 24 ]
2002年、独立テレビ委員会(ITC)は、イギリスでXboxのテレビCMを「不快で、衝撃的で、趣味が悪い」との苦情を受けて放送禁止にした。そのCMは、母親が男の子を出産し、赤ちゃんが窓から発射物のように飛び出し、空中を飛びながら急速に老化していく様子を描いていた。CMは、老人が自分の墓に墜落し、「人生は短い。もっと遊ぼう。」というスローガンで終わる。[ 50 ]
Xbox の後継機である Xbox 360 は、2005 年 5 月 12 日にMTVで正式に発表されました。これは、発表された最初の次世代システムでした。北米では 2005 年 11 月 22 日に発売されました。Nvidiaは2005 年 8 月に Xbox の GPU の生産を中止し、これにより、真新しい Xbox の生産が終了しました。[ 7 ]日本での Xbox の最後のゲームは、 2006 年 3 月に発売されたThe King of Fighters Neowaveで、ヨーロッパでの最後の Xbox ゲームは、2007 年 6 月に発売されたXiaolin Showdownで、北米での最後のゲームは、 2008 年 8 月に発売されたMadden NFL 09でした。2008 年 2 月に、Halo 2 が、オリジナルの Xbox 向けに Platinum Hits エディションとして再発売されました。新エディションでは、コレクションのビジュアル アイデンティティと「史上最も売れた Xbox ゲーム」などのプロモーション ラベルが付いた更新されたパッケージが特徴でした。ディスクにも Platinum Hits のロゴが印刷されました。新しいボックスアートは、当初マイクロソフトのプレス向けウェブサイトで公開され、このエディションの発売が確認されました。これは、初代 Xbox の Platinum Hits シリーズの最後のリリースでした。[ 51 ]保証期間外の Xbox コンソールのサポートは、2009 年 3 月 2 日に終了しました。[ 52 ]コンソールでの Xbox Live のサポートは、2010 年 4 月 15 日に終了しました。[ 53 ]
Xbox 360 は、公式の Xbox 360 ハード ドライブをプレイヤーが持っている場合、 Xbox のゲーム ライブラリの一部をサポートします。Xbox ゲームは 2007 年 11 月まで追加されました。Xbox ゲームのセーブデータは Xbox 360 に転送できず、Xbox LIVE を介して Xbox ゲームをプレイする機能は 2010 年 4 月 15 日以降終了しています。XLink Kaiなどのトンネリング ソフトウェアを使用して、オリジナルのコンソールと Xbox 360 の両方を介してSystem Link機能を使用してXbox ゲームをプレイすることはまだ可能です。E3 2017では、Xbox One がXbox のゲーム ライブラリの一部をサポートすることが発表されました。
Xboxは、ゲームのセーブデータやXbox Liveからダウンロードしたコンテンツを主に保存するために内蔵ハードディスクドライブを搭載した最初のビデオゲーム機でした。これにより、別個のメモリーカードは不要になりました(ただし、 Amiga CD32などの一部の古いコンソールは内蔵フラッシュメモリを使用しており、TurboGrafx-CD、Sega CD、Sega Saturnなどの他のコンソールは2001年以前に内蔵バッテリーバックアップメモリを搭載していました)。Xboxユーザーは標準オーディオCDから音楽をハードドライブに取り込むことができ、これらの曲は一部のゲームのカスタムサウンドトラックに使用されました。[ 54 ]
PlayStation 2はリモコンなしで映画DVDを再生できたのに対し(オプションのリモコンは用意されていた)、Xboxでは映画DVDを再生するにはコントローラーポートに外部IRアダプターを接続する必要があった。IRセンサーを接続せずにDVD再生を試みると、Xbox DVD再生キットが必要であることを知らせるエラー画面が表示される。このキットにはIRセンサーとリモコンが含まれていた(PS2とは異なり、XboxコントローラーではDVD再生を制御できなかった)。このリモコンはThomson社(コンソール用の光学ドライブも製造していた)が製造し、2002年後半に発売された。つまり、当時のRCA、GE、ProScanの家電製品で使用されていたリモコンのデザインを改良したものがXboxのリモコンに採用されたため、汎用リモコンを使いたいユーザーはRCA DVDリモコンコードを使用するように指示された。
Xboxは、リアルタイムのドルビーデジタルエンコードを可能にするドルビーインタラクティブコンテンツエンコード技術を搭載した最初のコンソールでした。以前のゲーム機は、非インタラクティブな「カットシーン」再生時にのみドルビーデジタル5.1を使用することができました。[ 55 ]
Xboxは汎用PCハードウェアをベースにしており、同時代のゲーム機と比べてはるかに大きく重い。これは主に、大型のトレイ式DVD-ROMドライブと標準サイズの3.5インチハードドライブによるものだ。また、Xboxは、コントローラーのケーブルが外れることで本体が設置面から引きずり下ろされるのを防ぐなど、安全機能の先駆けとなった。
改造を阻止するため(ハッカーは改造チップの設計を絶えず更新して対策を講じていた)、製造コストを削減するため、そしてDVD-ROMドライブの信頼性を向上させるため(初期の機種の一部では、信頼性の低いThomson製DVD-ROMドライブが使用されていたため、ディスク読み取りエラーが発生していた)、内部ハードウェアにいくつかの改良が加えられてきた。Thomson TGM-600 DVD-ROMドライブとPhilips VAD6011 DVD-ROMドライブを使用した後期の機種でも、それぞれ新しいディスクが読み取れなくなったり、PIO / DMA識別エラーを示すエラーコードが表示されて本体が停止したりするなど、故障のリスクが残っていた。これらの機種は延長保証の対象外であった。
2002年、マイクロソフトとNvidiaは、Xbox向けNvidiaチップの価格に関する紛争で仲裁に入った。[ 56 ] NvidiaがSECに提出した書類によると、マイクロソフトはNVIDIAの2002会計年度の出荷に対して1300万ドルの値引きを求めていた。マイクロソフトは、両社が締結した契約の違反を主張し、チップセットの価格引き下げを求め、Nvidiaが数量制限なしでマイクロソフトのチップセット注文に応じるよう求めた。この問題は2003年2月6日に非公開で和解した。[ 57 ]
Xboxには、 RCA入力端子を備えたテレビにコンポジットビデオとモノラルまたはステレオ音声を出力する標準AVケーブルが付属しています。ヨーロッパ版のXboxには、RCAジャックからSCARTへの変換ブロックと標準AVケーブルも同梱されていました。
8MB の着脱式ソリッドステートメモリカードをコントローラーに接続することで、Xboxダッシュボードのメモリマネージャーでハードドライブからゲームのセーブデータをコピーしたり、ゲーム中にセーブデータを保存したりできます。ほとんどのXboxゲームのセーブデータはメモリユニットにコピーして別の本体に移動できますが、一部のXboxセーブデータはデジタル署名されています。また、Xbox Liveアカウントをメモリユニットに保存することで、複数のXboxでの利用を簡素化することも可能です。コントローラー上部のポートは、Xbox Liveでのボイスチャット用のヘッドセットなど、その他のアクセサリにも使用できます。
XboxのCPUは、 32ビット733MHzのカスタムIntel Pentium III Coppermineベースのプロセッサです。1.06GB /sの帯域幅を持つ133MHz 64ビットGTL+フロントサイドバス(FSB)を備えています。システムには64MBの統合DDR SDRAMがあり、帯域幅は6.4GB/sで、そのうち1.06GB/sはCPUによって使用され、5.34GB/sはシステムの残りの部分で共有されます。[ 58 ]
そのGPUはNvidiaの233MHz NV2Aです。理論上は最大1億1500万頂点/秒のジオメトリ計算が可能です。ピークフィルレートは9億3200万メガピクセル/秒で、理論上は2900万個の32ピクセル三角形/秒をレンダリングできます。帯域幅の制限により、実際のフィルレートは2億5000万~7億メガピクセル/秒で、Zバッファリング、フォギング、アルファブレンディング、テクスチャマッピング[ 59 ]により、実際のパフォーマンスは780万~2100万個の32ピクセル三角形/秒になります。
Xbox コントローラーには、2 つのアナログ スティック、デジタル方向パッド、2 つのアナログ トリガー、バック ボタン、スタート ボタン、2 つのアクセサリ スロット、および 6 つの 8 ビット アナログ アクション ボタン (A/緑、B/赤、X/青、Y/黄、黒と白のボタン) が備わっています。[ 60 ]標準の Xbox コントローラー (「ファッティ」[ 61 ]、後に「デューク」[ 62 ]とも呼ばれる) は、元々は日本を除くすべての地域で Xbox システムに同梱されていたコントローラーでした。このコントローラーは、他のビデオゲーム コントローラーに比べてかさばるとして批判されており、2001年にGame Informerから「年間最悪」の賞を受賞し、 [ 63 ] 2008 年ギネス世界記録ゲーマーズ エディションで最大のコントローラーとしてギネス世界記録に認定され、 IGN編集者のクレイグ ハリスによって (アタリ ジャガー コントローラーに次いで) 史上 2 番目に悪いビデオゲーム コントローラーにランク付けされました。[ 64 ]
「コントローラーS」(コードネーム「曙」)は、より小型で軽量なXboxコントローラーで、元々は日本国内でのみ標準のXboxコントローラーとして販売されていました。 [ 65 ]手の小さいユーザー向けに設計されていました。[ 66 ] [ 67 ]「コントローラーS」は、その後、多くの要望により他の地域でも発売され、2002年までにXboxの小売パッケージの標準コントローラーに取って代わり、より大きな元のコントローラーはアクセサリーとして引き続き入手可能になりました。
Xbox は、大幅に改変されたWindows 2000をベースにした独自のオペレーティングシステムで動作します。[ 68 ] Microsoft WindowsにあるようなDirect3DなどのAPIをエクスポートします。[ 69 ]ソースコードは2020 年にリークされました。 [ 68 ]
Xbox のユーザー インターフェイスは Xbox ダッシュボードと呼ばれています。音楽 CD の再生、CD を Xbox の内蔵ハード ドライブにリッピング、ハード ドライブにリッピングされた音楽の再生に使用できるメディア プレーヤーを備えています。また、ゲームのセーブ、音楽、 Xbox Live からダウンロードしたコンテンツを管理したり、Xbox Live ユーザーがサインイン、カスタマイズ、アカウントを管理したりすることもできます。ダッシュボードは、ユーザーが映画を視聴したりゲームをプレイしたりしていないときにのみ使用できます。ユーザー インターフェイスには、物理的な Xbox の配色と一貫性を持たせるために、さまざまな緑と黒の色調が使用されています。2001 年に Xbox が発売されたとき、Live サービスはオンラインではなかったため、ダッシュボードの Live セクションとネットワーク設定サブ メニューはまだ存在しませんでした。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
Xbox Liveは2002年11月にリリースされましたが、アクセスするには、ヘッドセットとサブスクリプションを含むXbox Liveスターターキットを購入する必要がありました。[ 73 ] [ 74 ] XboxがMicrosoftによってサポートされていた間、Xboxダッシュボードは不正行為を減らし、機能を追加するためにLive経由で何度か更新されました。[ 75 ]
Xboxは2001年11月15日に北米で発売された。人気のローンチタイトルにはHalo: Combat Evolved、Project Gotham Racing、Dead or Alive 3などがあった。これら3つのゲームはXboxの成功に貢献し、米国で100万本以上を売り上げた。[ 76 ]
コンソールは発売当初から強力なサードパーティのサポートを得ていたものの、初期の Xbox ゲームの多くは発売から 1 年経つまでその強力なハードウェアを十分に活用していなかった。クロスプラットフォーム ゲームの Xbox 版には、同じゲームの PS2 版やGameCube版と区別するためにいくつかの追加機能やグラフィックの改善が加えられている場合があり、Xbox の主なセールス ポイントの 1 つが打ち消されていた。ソニーは、グランド セフト オートシリーズやメタル ギア ソリッドシリーズなどの期待のゲームを一時的に PlayStation 2 の独占タイトルとして確保し、またバイオハザード シリーズを任天堂の独占タイトルとして確保することで、短期間 Xbox に対抗した。注目すべきサードパーティ サポートは、東京ゲームショウで 11 タイトルの独占契約を発表したセガからもたらされた。[ 77 ]セガは、ジェットセット ラジオ フューチャー、パンツァードラグーン オルタ、セガ GT 2002などの独占タイトルをリリースし、いずれも批評家から高い評価を受けた。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
2002年と2003年には、いくつかの注目度の高いリリースにより、Xboxは勢いを増し、PS2との差別化を図ることができた。マイクロソフトは、自社のファーストパーティポートフォリオを拡大するために、Nintendo 64のヒットゲームを多数手掛けたRareを買収した。 [ 81 ] Xbox Liveオンラインサービスは、MotoGP、MechAssault、Tom Clancy's Ghost Reconなどのパイロットタイトルとともに2002年後半に開始された。Tom Clancy's Splinter CellやStar Wars: Knights of the Old Republicなど、Xbox向けのベストセラーで批評家からも高く評価されたタイトルがすぐに続いた。Take -Two Interactiveとソニーの独占契約は、Grand Theft Auto IIIとその続編をXbox向けに発売できるように修正された。他の多くのパブリッシャーも、数ヶ月も延期するのではなく、PS2版と同時にXbox版をリリースするという流れに乗った。
2004年には、高い評価を受けた独占タイトルであるFable [ 82 ]とNinja Gaiden : [ 83 ]がリリースされ、両ゲームともXboxで大ヒットとなった。[ 84 ]同年後半にはHalo 2がリリースされ、初日に1億2500万ドル以上を売り上げ、エンターテイメント史上最高の興行収入を記録したリリースとなり[ 85 ]、世界中で最も売れたXboxゲームとなった。[ 11 ] Halo 2は、 MechAssaultとTom Clancy's Rainbow Six 3に次ぐXbox Liveの3番目のキラーアプリとなった。同年、マイクロソフトはElectronic Artsの人気タイトルをXbox Liveに提供することで、サービスの人気を高めようとした。
2005年までに、 Conker: Live & ReloadedやForza Motorsportといった注目すべきファーストパーティタイトルがリリースされたにもかかわらず、マイクロソフトは次世代機であるXbox 360を優先してXboxの段階的な廃止を開始しました。元々Xbox向けに開発されていたKameoやPerfect Dark Zeroなどのゲーム[ 81 ]は、代わりにXbox 360のローンチタイトルとなりました。Xboxで最後にリリースされたゲームは、2008年8月12日に発売されたMadden NFL 09です。
Xbox Exhibition ディスク コレクションは、Microsoft Game Studiosが開発したゲーム デモコンピレーション シリーズで、今後発売される Xbox ゲームの宣伝やプレビューに使用され、プレイ可能なゲーム デモ、ゲーム トレーラー、G4 TVのビデオ コンテンツ、ミュージック ビデオ、 Xbox のハード ドライブにダウンロード可能なインディーズ アーティストの音楽などが収録されていました。これらのディスクは、2002 年から 2005 年にかけて 7 巻に分けて小売店で販売されました。これらのディスクは、ダウンロード コンテンツモデルの初期バージョンとして評価されており、追加レベル、スポーツ ゲームの名簿更新、拡張されたゲーム タイプなどのコンテンツが含まれています。[ 86 ] [ 87 ]

2002 年 11 月 15 日、マイクロソフトは Xbox Live サービスを開始し、加入者は世界中の他の加入者とオンラインで Xbox ゲームをプレイしたり、新しいコンテンツをシステムのハード ドライブに直接ダウンロードしたりできるようになりました。オンライン サービスはブロードバンドインターネット接続でのみ動作します。Xbox Live は運用開始後最初の 1 週間で 10 万人の加入者を獲得し[ 30 ]、サービス開始から 2 か月以内に加入者は 25 万人にまで増加しました[ 88 ] 。2004年 7 月、マイクロソフトは Xbox Live の加入者が 100 万人に達したと発表しました。2005 年 7 月には会員数が 200 万人に達し、2007 年 7 月には 300 万人を超えました。2009 年 5 月までに、加入者数は現在の加入者数が 2000 万人にまで膨れ上がりました。[ 89 ] 2010年2月5日、初代XboxゲームのXbox Liveサポートが2010年4月14日をもって終了すると報じられた。[ 14 ]サービスは予定通り終了したが、後に「ノーブル14」として知られるようになったユーザーグループは、コンソールをHalo 2に接続したままにしておくことで、その後ほぼ1か月間プレイを続けた。[ 90 ] 2010年にXbox Liveが終了したにもかかわらず、オンラインマルチプレイヤーやその他のオンライン機能をXboxに再びもたらしたInsigniaなどの復活サーバーが存在する。 [ 91 ] [ 92 ]
発売前、Xboxへの期待は高く、トイザらスとアマゾンはオンライン予約注文がわずか30分で売り切れたと報告した。[ 93 ]マイクロソフトは年末までに小売店に100万~150万台を出荷し、その後は毎週10万台を出荷する予定だと述べた。[ 48 ] [ 94 ] 発売はビデオゲーム史上最も成功したものの1つであり、[ 95 ]わずか3週間で販売台数が100万台を超え[ 29 ]、2001年末までにさらに150万台に達した。[ 95 ]また、このシステムは発売時に史上最高の付属率の1つを達成し、 NPDグループによると1台あたり3本以上のゲームが販売された。[ 95 ]好調な売上は、大いに期待されていたローンチタイトル「Halo: Combat Evolved 」に大きく起因しており、2002年4月までに100万台を売り上げ、コンソールの50%のアタッチ率を達成した。[ 30 ] 2003年には、このコンソールは市場シェアでゲームキューブを3位に押し下げた。[ 96 ] 2004年7月までに、このシステムは全世界で1550万台(北米で1010万台、ヨーロッパで390万台、アジア太平洋で150万台)を売り上げ、米国では33%の市場シェアを獲得した。[ 97 ] 2008 年、PlayStation 2 が 2008 年に最もプレイされ、最も売れたゲーム機であったにもかかわらず、初代 Xbox は依然として人気があり、ソニーの PlayStation 3 と比較して最もプレイされていました。[ 98 ] 2008 年のほぼ全期間、初代 Xbox は後継機と比較してマイクロソフトの最も売れたゲーム機であり、2001 年の発売以来初めて Xbox 360 が初代 Xbox の販売台数を上回ったのは 2008 年 11 月末になってからのことでした。[ 99 ]
北米での好調な売上にもかかわらず、マイクロソフトは製造コストの高さから Xbox で利益を上げるのに苦労した。当初の小売価格が 299 ドルだったため、マイクロソフトは販売されたシステム 1 台につき約 125 ドルの損失を出し、製造コストは 425 ドルだったため、利益を上げるにはソフトウェアの販売に頼らざるを得なかった。[ 25 ]ロビー・バッハによれば、「出荷から 6 か月後には、価格曲線を見て計算すれば、数十億ドルの損失を出すことになるだろうとわかった」とのこと。[ 24 ]これらの損失は、ハードウェアの販売をさらに促進するためにマイクロソフトが Xbox の小売価格をさらに 199 ドルに引き下げた 2002 年 4 月にさらに悪化した。[ 29 ] [ 30 ] [ 100 ]マイクロソフトは、ソニーのより人気のあるPlayStation 2コンソールとの競争にも苦戦し、PlayStation 2は一般的にはるかに高い販売台数を記録したが、 [ 101 ] [ 102 ] 2004年4月には米国でXboxがPS2を上回った。[ 103 ] 2005年の製造中止までに、Xboxは全世界で合計2400万台を販売し、そのうち1600万台は北米で販売された。これらの数字はマイクロソフトが予測した5000万台には届かず、当時のPlayStation 2の生涯販売台数1億600万台には及ばなかったが、GameCubeとDreamcastの生涯販売台数2100万台と1060万台を上回った。ただし、GameCubeはXboxよりも収益性が高かった。[ 8 ] [ 29 ] [ 30 ]結局、マイクロソフトは Xbox で累計 40 億ドルの損失を出し、2004 年末になってようやく黒字に転換した。[ 30 ] Xbox はマイクロソフトにとって全体としては損失だったが、ゲイツ、バルマー、その他の幹部は、業界が抱いていた疑念を覆してコンソール市場に参入できたこと、そして Xbox ファミリーの他のコンソールの開発につながったことから、同社にとってプラスの結果だと考えていた。[ 24 ]
2002年2月の日本での発売に先立ち、多くのアナリストは、Xboxの価格が比較的高く、独占タイトルがなく、日本の狭い居住空間には収まりにくい大型サイズであることから、同地域での競合機種であるPS2やゲームキューブとの競争に苦戦するだろうと予測していた。[ 104 ]マイクロソフトは2002年6月までに日本で600万台のXbox本体を出荷することを望んでいたが、同年2月の発売から2か月後の4月までに同地域で販売されたのはわずか19万台だった。[ 105 ] 2002年4月14日までの週では、Xboxの販売台数はわずか1,800台で、PS2やゲームキューブよりもかなり少なく、日本のビデオゲーム売上トップ50にランクインしたタイトルは1つもなかった。[ 106 ] 2002年11月、日本のXbox責任者が辞任し、Xboxの将来についてさらなる協議が行われた。その時点で、Xboxは2月の発売以来、国内でわずか278,860台しか販売していなかった。[ 107 ] [ 108 ] 2004年7月18日までの週、Xboxはわずか272台しか販売されず、同じ週にPSOneが販売した台数よりも少なかった。[ 109 ]しかし、Xboxは2002年5月26日までの週ではゲームキューブを上回った。[ 110 ]最終的に、Xboxは生涯でわずか474,992台しか販売されなかった。[ 111 ]このコンソールの市場での存在感が低かった要因としては、よりコンパクトなデザインを重視する日本の傾向とは対照的な、その大きな物理的なサイズと、消費者の関心を惹きつけるための日本製のゲームが不足していたことが挙げられる。[ 30 ]
Xboxの改造とは、Xboxビデオゲーム機の内蔵ハードウェアおよびソフトウェアのセキュリティメカニズムを回避する行為のことである。[ 112 ]
Xboxの人気と、(米国では)比較的短い90日間の保証期間が、内蔵のハードウェアおよびソフトウェアのセキュリティメカニズムを回避する試みを促し、この行為は「クラッキング」として知られています。発売から数か月以内に、MITの学生アンドリュー・ホアンがXbox BIOSの最初のセキュリティ層(難読化に大きく依存していた)を破り、カスタムメイドのハードウェアを使用してMCPxチップに埋め込まれた「隠し」ブートROMの内容を抽出しました。この情報が入手可能になると、コードはすぐに変更され、デジタル署名チェックとメディアフラグをスキップし、署名されていないコード、Xboxゲームのバックアップなどを実行できるようになりました。Xboxをどのような方法で改造しても、コンソールの分解が必要になる場合があるため、保証は無効になります。改造されたXboxは、Xbox Live利用規約に違反するため、Microsoftに検出された場合、Xbox Liveにアクセスできなくなる可能性もありますが、ほとんどの改造チップは無効化できるため、Xboxは「標準」構成で起動できます。[ 113 ]

ゲーム以外にも、改造された Xbox はXBMC4Xboxを使用してメディア センターとして使用できます。[ 118 ]また、 Gentoo [ 119 ] Debian、Damn Small Linux、Dyne:bolic をベースにしたものなど、Xbox 専用に開発された Linux ディストリビューションもあります。
Xboxに移植されたオペレーティングシステムには、Xbox Linuxの形で提供されるLinux、FreeBSD、NetBSD、Windows CE、およびReactOSなどがあります。
2005年に日本で、翌年にその他の地域で販売終了。
最初の 2 つの Halo ゲームを合わせると、これまでに 1450 万本以上を売り上げており、そのうち約 800 万本は Halo 2 によるもので、これは世界で一番売れた第 1 世代 Xbox ゲームです。
バークスとヘイズは、1990年代後半にWindowsプラットフォームからゲーム会社を引き抜いていたソニーのプレイステーション2に対抗するため、マイクロソフトにWindowsベースのゲームシステムを開発するよう最初に働きかけた4人組の一員だった。他の2人は、2002年に退社したシーマス・ブラックリーと、2001年に退社したケビン・バッカスだった。
1998 年、Berkes と彼のチームは Dell のノートパソコンを数台注文し、分解して Windows ゲーム コンソールの最初のプロトタイプを構築した。若者にアピールするために、名前は zBar (ゼドバーと発音) とされた。後に、Ed Fries が Microsoft のゲーム パブリッシング事業を率いていたとき、4 人の Xbox 創設者が Berkes のチームが開発した Windows DirectX グラフィックス技術に基づいた「Direct X Box」を提案した。
もちろん、Direct X-Boxは「Xbox」に短縮されたが、「マーケティングチームはその名前を嫌っていた」とフリーズは言う。「彼らは、このマシンにふさわしい名前の長いリストを作成した」。フォーカステストでは、マーケティングチームは「Xbox」という名前をその長いリストに単なる対照として残し、コンソールの名前としてなぜそれがひどいのかを皆に示そうとした。「もちろん、フォーカステストでは、『Xbox』は彼らが考え出したすべての名前を上回るスコアを獲得した。彼らは、それがXboxになることを認めざるを得なかった」。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)オリジナルの「ファッティ」Xboxコントローラーには、特定の一般向け名称はありませんでした。
発売当初に初代Xboxを購入した人は誰でも、今では「デューク」という愛称で呼ばれる巨大なコントローラーをすぐに知ることになるだろう。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)Xboxが日本で失敗していることは否定できない。アメリカに対する国民の強い関心にもかかわらず、日本以外の製品に投資することには抵抗があるようだ。これまでのところ、Xbox本体の販売台数はわずか278,860台で、同時期のGameCubeの販売台数約70万台と比べると少ない。こうした恥ずべき数字を受けて、Xbox Japanのディレクターである大浦博久氏はマイクロソフト社内の別の部署に異動となり、ある程度の再編が行われることを示唆している。
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