ネイティブ名 | 株式会社テクモ |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社テクモ |
| 会社種別 | 株式会社 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 先人たち | インペリアルトラスティコーポレーション 日本ヨット株式会社 |
| 設立 | 1967年7月31日 |
| 創設者 | 柿原義人[1] |
| 廃止 | 2010年4月1日[2] |
| 運命 | コーエーと合併 |
| 後継 | コーエーテクモゲームス |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 中村順治[3] 板垣伴信 |
| 製品 | ボムジャック キャプテン翼 忍者龍剣伝 デッド オアアライブ 零号機 テクモボウル リオ デセプション モンスターランチャー ライガー ギャロップレーサー ソロモンの鍵 |
| Webサイト | www.tecmo.co.jp/company/e/ |
テクモ株式会社(テクモ株式会社、テクモ株式会社)は、1967 年に設立された日本のビデオ ゲーム会社です。本社は東京の九段北地区にありました。[4]その子会社であるTecmo Incはカリフォルニア州トーランスにありました。[5] 1986 年以前は、Tecmo はTehkanとして知られていました。
テクモは、キャプテン翼、デッドオアアライブ、デセプション、零、ギャロップレーサー、モンスターファーム、忍者龍剣伝、ライガー、スターフォース、テクモボウルなどのビデオゲームシリーズで知られています。まだTehkanと呼ばれていた頃、同社はボムジャック、グリディロンファイト、Tehkanワールドカップなどのアーケードゲームをリリースしていました。[6]
2009年、テクモはコーエーと合併して持株会社 コーエーテクモホールディングスを設立し、子会社として運営されていました[6]。2010年4月にテクモが解散するまで、そのブランドは2016年まで使用され続けました。[7]同社のビデオゲームフランチャイズは現在、コーエーテクモゲームスが所有および発行しています。[2] [8]
歴史
同社は1967年7月31日に清掃機器の供給業者として設立された。[6] [9] 1969年には娯楽機器の販売を開始した。[6]
初期の歴史
2009年にコーエーと合併したテクモ株式会社は、帝国トラスト株式会社(1964年設立)と日本ヨット株式会社(1967年設立)の2つの会社が統合してできた会社である。[10]
インペリアル・トラスティ・コーポレーション
テクモの起源は、1964年9月に清掃用具の供給を含むビルメンテナンス管理を専門とする会社である帝国管財株式会社として遡ります。[10] 1969年7月に同社は娯楽用アミューズメント機器の販売を開始し、1970年3月に千葉県 に最初の自営アミューズメント施設をオープンしました。[1]
1977年10月、帝国管財株式会社は「株式会社テフカン」に改名され、商号も「テフカン」に変更された。[10]テフカンは、同社の元々の日本語名である「帝国管財」に由来している。
1981年3月、米国支社がロサンゼルスに「US Tehkan, Inc.」として発足した。[6] 1ヵ月後の1981年4月、Tehkanは日本で初の自社開発アーケードビデオゲーム「プレアデス」(アメリカではCenturiが販売)を発売した。[6]
1986年1月8日、テフカン株式会社は正式に社名をテクモ株式会社に変更した。同社初の自社開発家庭用ビデオゲーム『マイティボムジャック』は1986年4月にファミリーコンピュータ向けに発売された。 [6]
日本ヨット株式会社
1967年7月31日、船舶の不動産を取り扱う日本ヨット株式会社が設立されました。[10]
1982年12月6日、日本ヨット株式会社は「テフカンエレクトロニクス株式会社」に社名を変更した。[10]
テクモとテカンエレクトロニクス株式会社が合併。コンソールビデオゲームに注力
1987年4月1日、テクモ株式会社は姉妹会社であるテフカンエレクトロニクス株式会社と合併した。合併後もテクモ株式会社の社名は引き継がれたが、実質存続したのはテフカンエレクトロニクス株式会社であった。[10]
1990年代に入ると、テクモはビデオゲームコンソールの陣営にしっかりと加わりました。アーケード業界に携わっていたものの、成功の多くは、Ninja Gaiden、Tecmo Bowl、日本限定の Tsppari Ohzumōなどのタイトルで Nintendo Entertainment Systemで達成されました。ソニーが1990年代にPlayStationをリリースすると、テクモはDead or Alive、Monster Rancher、Deception、Gallop Racerなどのシリーズの方向性を定める取り組みに参加しました。
テクモは2000年3月に東京証券取引所市場第二部に上場し、2001年3月に第一部に移行した。
2001年10月1日、テクモ創業者の柿原義人が健康上の問題により代表取締役社長を退任。柿原は代表取締役会長に就任し、副社長の中村順治が代表取締役社長に就任した。[11] 2002年までにテクモはアーケードゲームの新作の生産を中止した。[12]
2006年1月1日、テクモ社長の中村順治が退任し、後任に安田善己が任命された。[13]中村はテクモの会長となり、2006年2月1日に同社を退任するまでその職に就く。 [14]
2006年7月18日、テクモの創業者、柿原義人が67歳で間質性肺炎のため亡くなった。 [15] [1]
テクモはコーエーとの合併が発効する 直前の2009年3月26日に東京証券取引所から上場廃止となった。
訴訟
2007年2月14日、元社長の中村順治氏はテクモに対し役員退職慰労金16,990円の支払いを求める訴訟を起こした。この訴訟は3月28日に和解が成立した。[14]
2008年6月3日、チームニンジャの代表である板垣伴信は同社を辞職し、テクモの社長である安田善己に対して「未払いの完済ボーナス」と「精神的苦痛」を理由に1億4500万円(140万ドル)の訴訟を起こした。[16]その後、6月16日にはテクモの従業員300人を代表して2人の原告が830万円の未払い賃金を求めて別の訴訟を起こした。[17]
コーエーとの合併
2008年8月29日、スクウェア・エニックスは、総額223億円で30%のプレミアムで株式を購入することで、テクモの友好的買収を計画した。 [18] 2008年9月4日、テクモは正式に買収提案を辞退した。[19]その後、テクモはコーエーと合併の可能性について協議し、 [20] 2008年11月に2009年4月1日に合併してコーエーテクモホールディングスを設立することで合意した。[21]
2009年1月26日、両社は合併を正式に発表し、予定通り2009年4月1日に持株会社が設立された。[22]テクモは当初、テクモコーエーホールディングスの子会社およびブランド名として運営され続けた。2010年1月、Tecmo Inc.とKoei Americaの米国子会社が合併し、Tecmo Koei America Corporationが設立された。[23]
2010年4月1日、コーエーテクモホールディングス内の大規模な国際組織再編の一環として、テクモは日本で事実上解散したと宣言された。[2] [24]関連する知的財産は、コーエーテクモゲームスによってさらに管理される予定であった。[2] [23]
2010年3月15日、テクモが解散する約2週間前に、社内開発スタジオが「株式会社テクモ」という名称の別会社として分離され、コーエーテクモゲームスの完全子会社となった。[25]この新会社は、その後2週間営業を続ける他の会社との混同を避けるため、当初は「Tehkan」と呼ばれていた。2010年4月1日にテクモが解散すると、TekhanはTecmoに改名された。しかし、この名称は短命に終わり、新しいテクモと新しいコーエーのビデオゲーム開発会社は、1年後の2011年4月1日に解散し、コーエーテクモゲームスに合併された。[25] [26]
法人としては2度解散しているにもかかわらず、2016年の別の企業再編でブランド名が完全に廃止されるまで、コーエーテクモゲームスのビデオゲームのラベルとして「テクモ」が表示され続けました。[7]コーエーテクモゲームスがテクモのロゴタイプを使用して販売したビデオゲームには、デッド オア アライブ5、NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge、デセプションIV: ザ・ナイトメア・プリンセスなどがあります。
部門
ゲーム
参考文献
- ^ abc "COMPANY INFORMATION -History-". TECMO,LTD . 2008年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月3日閲覧。
- ^ abcd 「テクモ:解散宣言」(PDF) 。 2019年9月12日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive」. Icons . シーズン3. エピソード11. 2004年8月5日. G4 . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “主営業所。”テクモ。 2002年2月20日。2010年10月18日取得。「本社 東京都千代田区九段北4丁目1番34号 03-3222-7645」
- ^ 「連絡先」は2011年7月5日に Wayback Machineでアーカイブされています。Tecmo。2010年10月18日閲覧。「Tecmo, Inc. 21213-B Hawthorne Boulevard Torrance, CA 90503。」
- ^ abcdefg 「Tecmo Company History」. Tecmo . 2012年12月5日閲覧。
- ^ ab 「コーエーテクモが複数ブランドに再編、世界的エンターテインメントのトップを目指す」 Dualshockers. 2016年2月18日。2016年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月8日閲覧。
- ^ 「商号の変更及び定款の一部変更に関するお知らせ」(PDF) . 2015-07-05 のオリジナル(PDF)からアーカイブされました。2019年9月12日に取得。
- ^ (2002年10月). 「Ninja Beach Party」.オフィシャルXboxマガジン(11): 52.
- ^ abcdef 「商号の変更及び規定規約の一部変更に関するお知らせ」(PDF) . 2019年9月12日に取得。
- ^ 「SBG:テクモ、代表取締役の交代を発表」ITmedia(日本語)2001年9月3日。
- ^ 「JAMMAが償還を推進、柿原氏」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第653号。アミューズメントプレス社。2002年3月1日。16ページ。
- ^ 「Tecmo: PS3ラインナップは「近日」登場」GameSpot 。 2023年4月12日閲覧。
- ^ ab 「テクモと板垣伴信による総力戦総括」N-Styles (日本語) 2008年6月5日。
- ^ "2006072102.pdf" (PDF) . 2019年9月12日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008-06-02). 「板垣がTecmoを去り、Tecmoを訴える」Kotaku . 2008-06-17閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2008-06-17). 「Report: More staff sue Tecmo」. Gamespot UK. 2012-07-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-06-18閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2008-08-29). 「報道:スクウェア・エニックスがテクモに2億ドルの買収提案」GameSpot。2012-06-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-08-29閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008-09-04). 「報道:Tecmo が Square Enix の買収提案を拒否」 Kotaku . 2008-09-04閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008-09-04). 「レポート: Tecmo と Koei が合併に向けて協議中」 Kotaku . 2008-09-04閲覧。
- ^ 「TecmoとKoeiが2009年4月に合併へ」Shacknews.com。2008年11月18日。 2019年9月12日閲覧。
- ^ ブライアン・アッシュクラフト (2009年4月). 「コーエーテクモが新しい会社ロゴを公開(見覚えがある)」Kotaku.com . 2019年9月12日閲覧。
- ^ ab 「Tecmo Koei Company History」。Tecmo Koei Holdings。2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月5日閲覧。
- ^ 「コーエーテクモゲームス 継承宣言」(PDF) 。 2011年7月25日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2019年9月12日閲覧。
- ^ ab 「テクモコーエーホールディングスによるテクモおよびコーエー開発スタジオ解散に関する公式報告書」(PDF)。テクモコーエーホールディングス。2011年2月7日。 2013年5月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2012年12月5日閲覧。
- ^ 「コーエーテクモホールディングス、子会社および孫会社の合併を発表、子会社間の事業移管も発表」ロイター。2011年2月7日。 2012年12月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
