システム リンクは、 LAN (ローカル エリア ネットワーク)経由でXboxおよびXbox 360ゲーム コンソールでオフラインマルチプレイヤーゲームを楽しむ形式です。ネットワーク スイッチと標準のストレート スルー イーサネット ケーブルを使用して複数のコンソールをリンクすることも、2 つのコンソールを直接接続することもできます。スイッチを使用せずに 2 つのXboxコンソールを相互に接続するにはクロスオーバー ケーブルが必要ですが、Xbox 360コンソールでは標準ケーブルを使用できます。Xbox Oneでコンソールが自宅の Wi-Fi システムに接続できない場合、最善の方法は、コンソールを工場出荷時の状態にリセットし、コンソールを再起動して更新するときにDNS リゾルバーを変更することです。
システム リンクを使用するには、Xbox 本体ごとに各ゲームのコピーが 1 つ必要です。各ゲームは、同一のボーナスやダウンロード可能なコンテンツの有無にかかわらず、同一のリリースである必要があります。一部のPlatinum Hitsディスクは、 Platinum Hits以外のディスク とはリンクしません。
その目的は、複数のコンソールでマルチプレイヤー ゲームプレイを実現することです。これにより、分割画面のないマルチプレイヤー ゲーム体験が可能になり、1 つのゲームで 1 つのコンソールがサポートできるよりもはるかに多くのプレイヤーが参加できます。Halo: Combat Evolved では、 4 つのコンソールの分割画面で最大 16 人のプレイヤーが同時に 16 人のプレイヤー ゲームに参加できます。その後、Halo 2やUnreal ChampionshipなどのXbox Live以降のゲームでは、 Haloがサポートしていた最大 4 台よりも多くのコンソールがゲームごとにサポートされました。「システム リンク」は、Xbox Live 以前の時代の Xbox ゲームで普及しましたが、この機能はコンピューター ゲームで何年も使用されています。システム リンクの主な利点は、ユーザーが独自のゲームをホストして設定を制御できることです。システム リンクは、Xbox が小さなサーバーとして使用され、他の Xbox を「ホスト」しているものとして視覚化できます。
System Link では仮想プライベート ネットワーク ( VPN ) も可能になり、インターネット経由で LAN を構築できるようになります。
Xbox 360 は、有線イーサネットを使用して LAN に接続できるだけでなく、ワイヤレス アダプター (アクセス ポイント ベースまたはメッシュ ネットワーク内のXbox 360 ワイヤレス ネットワーク アダプターなど) を使用することもできます。さらに、 Halo 3などの一部のXbox Liveタイトルでは、Xbox Live 経由で接続され、同じ LAN 上にあるプレイヤーと対戦できます。
