エイジ オブ エンパイアは、歴史を題材にしたリアルタイムストラテジービデオゲームのシリーズで、元々はEnsemble Studiosによって開発され、 Xbox Game Studiosによって発売されました。
シリーズ最初のタイトルであるAge of Empiresは、石器時代から鉄器時代までのヨーロッパ、アフリカ、アジアの出来事に焦点を当てており、拡張版ではローマ帝国の形成と拡大が描かれています。続編のAge of Empires II: The Age of Kings は中世を舞台とし、拡張版ではスペインによるアステカ帝国の征服が部分的に描かれています。Age of Empires IIIとその 2 つの拡張版では、ヨーロッパがアメリカ大陸を植民地化し、いくつかのアジア諸国が衰退していた近世が描かれています。別の作品であるAge of Empires Online は、 Games for Windows Liveを利用した無料オンラインゲームとして、異なるアプローチをとっています。スピンオフ作品のAge of Mythologyは、オリジナルのAge of Empiresと同じ時代を舞台としていますが、ギリシャ神話、エジプト神話、北欧神話の神話的要素に焦点を当てています。シリーズ4作目となる『エイジ オブ エンパイア IV』は、中世を舞台に2021年10月28日に発売された。[ 1 ] [ 2 ]
「エイジ オブ エンパイア」シリーズは商業的に大成功を収め、2500万本以上を売り上げている。
The games in the series focus on historical events throughout time. Age of Empires covers the events between the Stone Age and the Classical period, in Europe and Asia. Its expansion, The Rise of Rome, follows the formation and rise of the Roman Empire. The Age of Kings and its Nintendo DS spin-off follow Europe and Asia through the Middle Ages. The Age of Kings'expansion pack, The Conquerors, is set during the same period, but also includes scenarios about the Spanish conquest of the Aztec Empire, El Cid, and Attila the Hun. Age of Empires III and its first expansion, The WarChiefs, take place during the European colonization of the Americas. Its second expansion, The Asian Dynasties, follows the rise of Asia in the same period. Age of Empires Online focuses on the Greek and Egyptian civilizations. The series' spin-off, Age of Mythology, and its expansion pack, The Titans, are set during the Bronze Age, but focus on mythology as their themes, rather than history.
Age of Empires, released on October 15, 1997,[3] was the first game in the series, as well as the first major release from Ensemble Studios.[4] It was one of the first history-based real-time strategy games made,[5] utilizing the Geniegame engine. GameSpot described it as a mix of Civilization and Warcraft.[6] The game gives players a choice of 12 civilizations to develop from the Stone Age to the Iron Age. The expansion pack, The Rise of Rome, published by Microsoft on October 31, 1998, introduced new features and four new civilizations, including the Romans. Although the two games had contained many software bugs, patches resolved many of the problems.[7][8]
エイジ オブ エンパイアは、非常に否定的なレビューもあったものの、概ね好評を博した。GameSpotは混乱したデザインを批判したが、Computer and Video Gamesはシングルプレイとマルチプレイの両方でゲームが優れていると称賛した。[ 9 ]インタラクティブ芸術科学アカデミーは、エイジオブ エンパイアを1998年の「コンピュータ戦略ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。 [ 10 ]数年間、このゲームは売上チャートの上位に留まり、2000年までに300万本以上を売り上げた。[ 11 ]ライズ オブ ローマは2000年に100万本を売り上げ[ 11 ] 、 GameRankingsの総合スコアで80%を獲得した。[ 12 ]
2017 年 6 月、 Xbox Game Studiosのクリエイティブ ディレクターである Adam Isgreen は、Electronic Entertainment Expo 2017でAge of Empires: Definitive Editionを発表しました。4K解像度をサポートする全面的に刷新されたグラフィック、リマスターされたサウンドトラック、その他のゲームプレイの改善が特徴で、2017 年 10 月 19 日にリリースされる予定でしたが、Microsoft Storeでリリースされた 2018 年 2 月 20 日まで延期されました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 2019 年 5 月 30 日、Microsoft は、 Age of Empires IIとAge of Empires IIIの Definitive Edition とともに、 Definitive Edition がSteamに登場することを発表しました。[ 16 ] [ 17 ]
1999年9月30日に発売された『エイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キングス』は、 Genieゲームエンジンを使用しており、前作と同様のゲームプレイとなっています。[ 18 ]『エイジ オブ キングス』は、暗黒時代から帝国時代までの中世を舞台としています。プレイヤーは、ヨーロッパ、アジア、中東の13の文明から1つを選択できます。[ 19 ]
2000 年 8 月 24 日、マイクロソフトは拡張パック「The Conquerors」をリリースしました。この拡張パックでは、新しいユニットと 5 つの新しい文明が追加され、その中には 2 つのメソアメリカ文明、マヤとアステカが含まれています。[ 20 ]「The Age of Kings」は、Game Rankings とMetacritic のスコアが 92%で、最初の 2 つのゲームよりも批評的に大きな成功を収めました。 [ 21 ] [ 22 ]マイクロソフトは小売店に 200 万本以上を出荷し、このゲームは数多くの賞と称賛を受けました。[ 23 ]批評家は、「The Conquerors」が「The Age of Kings」をうまく拡張していることに同意しましたが、ゲームプレイのバランスが崩れているという問題が提起されました。[ 24 ]「The Age of Kings」と「The Conquerors」は、それぞれ Academy of Interactive Arts & Sciences から 2000 年と 2001 年の「コンピュータ戦略ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞しました。[ 25 ] [ 26 ]
2013 年 4 月、Windows オペレーティングシステム向けのSteamデジタル配信プラットフォームでAge of Empires II: HD Edition がリリースされました。HD Editionには、オリジナル ゲームと拡張パックThe Conquerors の両方、および高解像度ディスプレイ向けの更新されたグラフィックが含まれています。[ 27 ]元々はThe Conquerors用にファンが作成した modpack であったAge of Empires II: The Forgotten は、新しいキャンペーン、プレイ可能な文明、マップ、およびサービス品質の更新を追加した非公式の拡張パックでした。The Forgotten は後にSkyBox Labsと Forgotten Empiresによって公式の拡張パックとして開発され、2013 年 11 月にThe Forgotten HD がSteamのHD Edition専用として Microsoft からリリースされました。[ 28 ] The African Kingdomsという 3 番目の拡張パックが 2015 年 11 月に Microsoft からリリースされ、これもHD Edition専用でした。[ 29 ] 4番目の拡張パック「Rise of the Rajas」が2016年12月19日にリリースされました。[ 30 ] 2017年8月21日、マイクロソフトは「Age of Empires II: Definitive Edition」を発表しました。[ 31 ]
2019年6月、現在エイジ オブ エンパイアのフランチャイズ クリエイティブ ディレクターを務めるアダム・イスグリーンは、E3 2019 のエレクトロニック エンターテインメント エキスポでエイジ オブ エンパイア II: ディフィニティブ エディションに関する詳細情報を公開した。彼は、ディフィニティブ エディションは Forgotten Empires、Tantalus Media、Wicked Witch Softwareによって開発されていることを確認した。彼は、このゲームには新しい 4K グラフィック、マルチプレイヤー用のXbox Liveサポート、限定実績、4 つの新しい文明 (ブルガリア人、クマン人、リトアニア人、タタール人[ 32 ] )、3 つの新しいキャンペーン、新しい観戦モードとトーナメント機能、その他の利便性の向上などが含まれると発表した。 2019年11月14日に発売されました。[ 33 ] [ 34 ] Forgotten Empiresの共同創設者であるBert Beeckmanは、6月12日にAge of Empires II: HD EditionはAge of Empires II: Definitive Editionの発売後も販売終了にならないことを確認しました。[ 35 ]
Age of Empires IIIは 2005 年 10 月 18 日にリリースされ、 Age of Mythologyゲーム エンジンの改良版をベースに構築されており、最も重要な変更点は、更新されたグラフィック エンジンとHavok 物理ミドルウェアエンジンの組み込みです。[ 36 ] [ 37 ]このゲームは1421 年から 1850 年までの期間を舞台としており、プレイヤーは 8 つのヨーロッパの国から 1 つを選択できます。このゲームでは、ホーム シティなどの多数の機能が導入されました。Ensemble Studios は、ホーム シティを「新世界での努力に対する重要なサポート システム」と説明しており、ホーム シティはプレイヤーにリソース、装備、部隊、アップグレードを提供します。ホーム シティは複数のゲームで使用でき、各戦闘後にアップグレードできます。この機能は、Ensemble Studios によってロール プレイング ゲームのキャラクターに例えられました。 [ 38 ] Age of Empires IIIの最初の拡張パックであるThe WarChiefs は、2006 年 10 月 17 日にリリースされました。拡張パックのゲームプレイの変更点のほとんどは小規模でしたが、ネイティブ アメリカンに焦点を当てた 3 つの新しい文明が導入されました。[ 39 ] 2 番目の拡張パックであるThe Asian Dynastiesは、2007 年 10 月 23 日に発売されました。これは共同開発製品で、Big Huge Games がEnsemble Studios の開発を支援し、Brian Reynolds がリード デザイナーとしてBruce Shelleyに加わりました。 [ 40 ]このゲームはAge of Empires III の世界をアジアに拡張し、3 つの新しい文明を導入しました。[ 41 ] Age of Empires IIIに対する評価は賛否両論でした。Game Revolution は歴史の教科書と同じくらい「面白くない」と評し、GameZone は「現在市場に出回っている RTS ゲームとしては、最も見栄えの良いゲームの 1 つです」と主張しました。[ 42 ] 200万本以上を売り上げ、GameSpyの「年間最優秀リアルタイムストラテジーゲーム」賞を受賞した。[ 43 ] [ 44 ] WarChiefsは前作ほどの成功を収めることができず、Game RankingsとMetacriticの両方で低いスコアを獲得し、The Asian Dynastiesのスコアはさらに低く80%だった。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48]]
Several collectors' editions of Age of Empires III included a hardcover artbook. The last page of the artbook has a pictorial depiction of the series; the Roman numerals below each panel range from I to V, indicating the series would include an Age of Empires IV and Age of Empires V. Ensemble Studios employee Sandy Petersen said that the image "was total speculation on [their] part".[49]
In 2008, Microsoft announced they were closing down Ensemble Studios following the completion of Halo Wars. Some of its employees would form a new team as part of Microsoft Studios.[50] Kevin Unangst, director of Games for Windows, denied it was the end of the Age of Empires series, telling The San Francisco Chronicle "we're very excited about the future potential for Age of Empires".[51]Edge confirmed, in an interview with Microsoft's corporate vice president of interactive entertainment, Shane Kim, that Microsoft continued to own Age of Empires and that they had plans to continue the series.[52] However, Bruce Shelley wrote in his blog that he would not be part of any new studios formed.[53][54]
Following the announcement of remastered editions of previous games, Microsoft announced Age of Empires III: Definitive Edition on August 21, 2017.[31] On May 30, 2019, the company revealed that the Definitive Edition would come to Steam in the future, along with the Definitive Editions of both Age of Empires and Age of Empires II.[16][17] On August 28, 2020, Microsoft announced at Gamescom 2020 that Age of Empires III: Definitive Edition would release officially on October 15, 2020.[55]
2020年1月23日、マイクロソフトは同年2月初旬のクローズドベータ版を発表した。ベータ版はSteamとMicrosoft Storeで実施され、各ベータセッションにはゲームのごく一部が含まれていた。[ 56 ]最初のクローズドベータセッションは2020年2月11日に開始され、2020年2月19日に終了した。[ 57 ] [ 58 ] 2回目のクローズドマルチプレイヤーセッションは3月31日に開始され、4月7日まで実施された。[ 59 ]ゲームは2020年10月15日にリリースされた。
2017年8月21日、マイクロソフトはRelic Entertainmentが開発したAge of Empires IVを発表しました。[ 60 ]本作は2021年10月28日に正式にリリースされ、[ 1 ]発売時にはアッバース朝、中国、デリー・スルタン朝、イングランド、フランス、神聖ローマ帝国、モンゴル、ルーシの8つの文明が利用可能でした。[ 61 ] ゲームの舞台は中世初期からルネサンス初期で、[ 62 ]どの文明も750年に初めて登場します。本作にはAge of Empires IIと同じ4つの時代、すなわち暗黒時代、封建時代、城塞時代、帝国時代があります。本作にはAge of Empires IIIで変更または削除されたAge of Empires IIのいくつかの機能とメカニズムが組み込まれています。
他のエイジ オブ エンパイアシリーズと同様に、エイジ オブ エンパイア IV もアップデートでいくつかの新しい文明が追加されました。最近のアップデートでは、オスマン帝国、マリ帝国、ビザンツ帝国、日本に加え、既にゲームに登場する文明のバリエーションであるアイユーブ朝、ジャンヌ・ダルク、ドラゴンの騎士団、朱熹の遺産が追加され、現在合計16の文明がプレイ可能です。
Age of Mythologyはメインシリーズと多くのゲームプレイ要素を共有しており[ 63 ]、焦点は異なっていたもののシリーズの一部とみなされていました[ 64 ] [ 65 ] 。Age of Mythologyのキャンペーンは、アトランティス人アルカントスが、なぜ自分の民がポセイドンの寵愛を失ったのかを探求する物語です[ 66 ]。マイクロソフトは2002年10月30日にこのゲームを発売し[ 67 ]、拡張パック「The Titans」を2003年10月21日に発売しました[ 68 ]。「The Titans」では、アトランティス人が新しい文明として登場しました[ 69 ] 。キャンペーンは以前の拡張パックよりも短く、アルカントスの息子カストルがタイタンの嘘に騙され、彼らをタルタロスから解放する物語です[ 70 ] 。Age of Mythologyは4か月で100万本以上を売り上げました。[ 71 ]ゲームランキングとメタクリティックで89%のスコアを獲得した。[ 72 ] [ 73 ]タイタンズは批評家から高い評価を受けたものの、エイジ オブ ミソロジーの販売実績には及ばなかった。[ 74 ] [ 75 ]
Backbone Entertainmentは、ニンテンドーDS向けのターン制ゲームとしてAge of Empires: The Age of Kingsを開発した。Majescoは2006年2月14日にこのゲームを発売した。Advance Warsなどの他のターン制ゲームに似ているが、ゲームプレイはPC版に基づいている。[ 76 ] Age of Empires: The Age of KingsはGame RankingsとMetacriticで80%のスコアを獲得した。[ 77 ] [ 78 ]コナミはDS版より約5年前にPlayStation 2向けに同じタイトルのゲームを発売したが、このゲームはほとんど宣伝されず、売れ行きは悪かった。[ 79 ]
2010年8月16日、マイクロソフトはRobot Entertainmentと共同開発したGames for Windows Liveの無料オンラインゲーム「Age of Empires Online」を発表しました。Games for Windows LIVEを通じた無料プレイ体験に加え、オフライン時でも存続し成長する永続的なオンライン首都、協力マルチプレイヤークエスト、トレード、自分のペースで進めることができるレベルベースのシステムなどが特徴です。[ 80 ]設計図や特別なアイテムへのアクセス、さらに多くのクエストや機能など、プレミアムコンテンツは獲得または購入することができました。2013年9月、コンテンツの維持に費用がかかりすぎるため、ゲームは2014年7月1日まで機能し続け、その後はサービスを終了することが発表されました。[ 81 ]
2014年8月25日、Age of Empires: Castle Siegeが発表されました。これはSmoking Gun Interactiveが開発したタッチベースのゲームです。2014年9月17日にWindows PCとWindows Phone 8向けにリリースされました。[ 82 ] [ 83 ]
2014年4月13日、Age of Empires: World Dominationが発表されました。iOS、Android、Windows Phone向けにKLab Gamesによって開発されました。[ 84 ] 2015年12月7日にリリースされ、[ 85 ] 2016年11月30日にサービスが終了しました。[ 86 ]
2022年10月25日、 Age of Empires Mobileという新しいモバイルゲームが発表されました。[ 87 ] TiMi Studio Groupが開発した基本プレイ無料のゲームで、2024年10月17日にAndroidとiOSでリリースされました。 [ 88 ]
The development phases of the Age of Empires games were similar in several ways. Due to the games being based on historical events, the team often had to do large amounts of research.[89] However, the research was not in depth, which, according to Age of Empires designer Bruce Shelley, is "a good idea for most entertainment products".[89] Shelley also said that Ensemble Studios took most of the reference material from children's sections at libraries. He pointed out the goal was for the players of the game to have fun, "not [its] designers or researchers".[89] At the Games Convention Developers Conference in 2007, Shelley continued with this thought and explained that the success of the series laid in "making a game which appealed to both the casual and hardcore gamer".[90] Shelley also remarked the Age of Empires games were not about history in itself, but rather "about the human experience;"[90] they focused not simply on what humans had done but on what they could do in the future such as "going into space".[90] Ensemble Studios developed Age of Mythology in a different way than the previous two games. The team had worried they "couldn't get away" with a third historical-based game, and chose mythology as the setting after they had discussed several options.[91]
The artificial intelligence (AI) used in the Age of Empires series has been developed and improved regularly by designers. AI specialist Dave Pottinger noted the development team gave the AI in the original game a very high priority, and spent over a year working on it. He said that the AI in the game relies on tactics and strategies to win, instead of "cheating" by giving bonus resources to itself, or tweaking its units to be stronger than normal.[92] Pottinger later noted that the Age of Empires series team took great pride in their AI playing a "fair game"[93] and didn't know what the player was doing and had to play by the same rules as its human opponents.[94]
Age of Empiresでは、プレイヤーはストーリーに沿った特殊な条件でプレイするか、AI(および他のプレイヤー)との個別対戦としてプレイするかを選択できます。ストーリーラインに従うのではなく、AIと対戦することを選択すると、AIはプレイヤーの戦略に適応し、勝敗を記憶することができます。AIは最終的にプレイヤーの戦略を克服し、数回の対戦後には簡単に村を破壊します。たとえば、Age of Empires IIIでは、これは「小競り合い」と呼ばれています。ただし、Age of Empires IIIでは、 「デッキ構築」によってAIに対する戦略をさらに洗練させることができ、プレイヤーは「本拠地」の輸送物をより優れた代替物と交換することができます。
『エイジ オブ エンパイア II: ザ・コンカラーズ』ではAIに高い優先順位が与えられ、その結果として「スマート村人」機能が誕生し、シリーズの後続作品にも採用されました。資源を貯蔵または生産する建造物を建設した後、スマート村人は農場からの作物や露出した鉱床からの鉱石など、その建造物に関連する資源を収集するようになりました。[ 95 ]
Age of Mythology: The Titansでは、プレイヤーはカスタムシナリオを作成する際にAIデバッガーを使用できます。プレイヤーはコンピュータプレイヤーの設定を変更し、特定のパターンに従って動作させることができます。[ 96 ] AIのより基本的な変更は、シリーズの最初の2つのゲームですでに利用可能でした。[ 97 ]
Age of Empiresのグラフィックとビジュアルは、リリースを重ねるごとに向上しました。最初のリリースから、2 作目のAge of Empires II: The Age of Kings まで、注目すべき改善が多くの批評家から賞賛されました。[ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Age of Mythologyのリリースで賞賛は続き、[ 98 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] 4 作目のAge of Empires IIIではさらに多くの賞賛を得ました。[ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
GameSpot praised the improved graphics[98] in the second release, Age of Empires II: The Age of Kings.Eurogamer welcomed its introduction of female villagers[107] as compared with the original male only version. Allgame praised the advanced grouping and path-finding systems in the second release.[99] Despite the improved graphics, Allgame complained that units in Age of Empires II: The Age of Kings were at times difficult to distinguish from one another,[99] a point numerous reviewers agreed on.[98][108] Nevertheless, Game Revolution wrote that the second release was "the best looking of the 2D RTS games out there right now".[100]
The graphics continued to improve in Age of Mythology and was praised by a majority of reviewers. IGN ranked the graphics in this third release "a joy to watch ... awesome".[101]GameSpot agreed, also rating the graphics nine out of ten.[98]Game Revolution also agreed,[102] and PC Gamer stated that the graphics in the third release "are packed with detail".[103]
グラフィックの向上傾向は、次のリリースであるAge of Empires III でも継続され、批評家たちを大いに喜ばせた。IGNは「スクリーンショットを見た後、そのディテールの多さに顎が外れそうになった」と述べている。[ 104 ] 1UP.com はAge of Empires IIIを「近い将来、コンピューターにインストールできる最も美しいゲームの 1 つ」と評した。 [ 105 ] GameSpy もこれに同意し、「Age IIIのグラフィックは戦略ジャンルでは比類のないものだ」と述べている。[ 106 ] Age of Empires III は、前作Age of Mythology をベースに、 Windows 版には受賞歴のある[ 109 ] Havok 物理シミュレーション ミドルウェア[ 110 ]ゲーム エンジン、Mac OS X 版には PhysX を搭載するなど、新機能を導入している。革新的な結果として、事前に作成されたアニメーションは不要となり、代わりに物理エンジンに基づいてイベントが計算される。その結果、建物の破壊や木の伐採などのイベントのビューは事前に記録されていない。GameSpotも第4弾のグラフィックを高く評価したが、「ユニットの挙動がぎこちない」と不満を述べた。[ 111 ]このゲームのその他のグラフィック機能には、ブルームライティングとピクセルシェーダー3.0のサポートが含まれる。[ 112 ]
GameSpyは、GameSpyの「2005年ゲーム・オブ・ザ・イヤー」で、 Age of Empires IIIに「ベストグラフィック」賞を授与した。 [ 113 ]
Stephen Rippy has been the series' music director since the first game. He has had occasional help from his brother, David Rippy, as well as Kevin McMullan.[114] He created the original music in Age of Empires with sounds of instruments from the periods in the game.[115] These sounds came from actual instruments, and their digital samples.[115] The tunes were the result of extensive research on the cultures, styles, and instruments used.[115] Rippy said that sound development on The Age of Kings was easy, since there was knowledge of the instruments used in the Middle Ages. Therefore, they were able to reproduce the tunes for the soundtrack of the game.[116] In Age of Mythology, an orchestral instrumentation was used, instead. According to McMullan, the team also collected large numbers of audio recordings from zoos, and created "a massive sound library of [their] own material".[117] The music of Age of Empires III was similar to The Age of Kings, in which the team used more historical instruments; Rippy noted the team used instruments such as "bagpipes and field drums" to give it a realistic feel.[114]
Ensemble Studios worked together with Big Huge Games to develop The Asian Dynasties, Age of Empires III's second expansion. This was the first joint venture for both teams. The reason for them doing so was compatible schedules: Ensemble Studios was busy with other projects—particularly Halo Wars—while Big Huge Games' real-time strategy team had few projects at that time. Big Huge Games did most of the work, but Ensemble Studios designers Greg Street and Sandy Petersen joined in the brainstorming, and had control over the final product.[118] Both studios had roles in testing the game before its release.[119]
エイジオブ エンパイアシリーズは商業的に成功を収めています。2008 年時点で、そのゲームのうち 5 作品がそれぞれ 100 万本以上を売り上げています。Gamasutra によると、2000年時点で、エイジ オブ エンパイアは 300 万本以上、ライズ オブ ローマは 100 万本を売り上げていました。[ 11 ]ほぼ同時期に、マイクロソフトはエイジ オブ キングスが 200 万本以上出荷されたと発表しました。[ 23 ] 2003 年、マイクロソフトはエイジ オブ ミソロジーが 100 万本売れたと発表しました。[ 71 ] 2004 年までに、エイジ オブ エンパイア IIIの発売前に、エイジ オブ エンパイアシリーズは 1500 万本以上を売り上げていました。[ 136 ] 2007 年 5 月 18 日、アンサンブル スタジオはエイジ オブ エンパイア IIIが 200 万本売れたと発表しました。 [ 43 ]このシリーズのゲームは、多数のレビューサイトからデータを収集するビデオゲームレビュー集計サイトGameRankingsとMetacriticで一貫して高い評価を得ています。隣の表に示されているように、最も評価の高いゲームはAge of Empires II: The Age of Kingsで、両サイトから92%のスコアを獲得しています。[ 21 ] [ 22 ]
批評家たちは、Age of EmpiresがRise of Nations、Empire Earth、Cossacksなどのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームに影響を与えたと評価している。[ 137 ] [ 138 ] Star Wars: Galactic Battlegroundsもこのシリーズの影響を受けており、Age of EmpiresやAge of Empires II: The Age of Kingsと同様にGenieゲーム エンジンを使用しており、批評家たちはこのゲームに非常に近いレプリカであると考えている。IGNはレビューを「私はAge of Star Wars、いやStar Empires が大好きです。何と呼ばれていようと、気に入っています。」という文言で始めている。 [ 139 ] GameSpot は「 Star Wars: Galactic BattlegroundsではAge of Empires IIエンジンの基本が非常にそのまま残っているため、このゲームのベテランはすぐにプレイできる」と書いている。[ 140 ] 2005 年 10 月、シェリーはこのシリーズの影響についてコメントした。GameSpyのインタビューで、彼は親たちが「子供が三段櫂船で遊ぶのがとても楽しいので古代ギリシャに関する本を読んでいるとか、ゲームで投石機が何であるかを学んだので中世史に関する本を読んでみたいとEnsemble Studiosに伝えてくる」と説明した。[ 141 ]
シェリーは、ゲームの成功の鍵は同業他社の模倣ではなく、その革新性にあると述べている。また、ゲームのユニークな要素が「リアルタイムストラテジー ジャンルの達人としてのアンサンブル スタジオの評判を確立するのに役立った」とも主張している。[ 142 ] IGNのマーク ボゾンは、 The Age of Kingsのレビューで、「Age of Empiresシリーズは、過去 10 年ほどで PC 向けの最も革新的なリアルタイムストラテジー ゲームの一つである」と書いている。[ 143 ] Gamenikki は、Age of Empires IIIがリアルタイムストラテジー ジャンルの発展にどれほど貢献したかについて語る際に、アンサンブル スタジオを「すべてを始めた開発者」と呼んだ。 [ 144 ]シェリーは、Age of Empiresの成功と革新性が、アンサンブルが創業当初から生き残るのに役立ったことを認めている。[ 145 ] 2005 年、シェリーは、批評家がシリーズに対して「革新性バイアス」を持っていると不満を述べた。Computer Gaming Worldの 60% というスコアを引用して、彼はAge of Empires IIIは当時「おそらく世界で最も売れた PC ゲーム」であったにもかかわらず、批評家たちは「本当に新しいもの」を期待し、厳しい評価を下したと述べた。[ 146 ]
Bungieは、 HaloシリーズをベースにしたRTSゲームであるHalo Warsの開発をEnsemble Studiosに委託した。Bungieは、Ensembleを選んだ理由の一つとして、Age of Empiresシリーズを挙げている。[ 147 ]また、RTSとして始まったHaloの「本来のビジョンを実現する」にはEnsembleが最適な選択だったとも述べている。 [ 147 ]
2024年、Red Bull Wololo: El Reinado Age of Empires IIトーナメントは、同時視聴者数が85,800人に達し、ゲーム史上2番目に高い視聴者数を記録しました。スペインのアルモドバル城で開催されたこのイベントには、 TheViperとHeraを含む8人のトッププレイヤーが出場し、決勝ではHeraが5-1で勝利しました。これは、前回のシリーズと比較してピーク視聴者数が12%増加したことを示しており、 eスポーツシーンにおけるAge of Empires IIの人気が高まっていることを反映しています。[ 148 ]
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