| ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ | |
|---|---|
| 開発者 | SNKプレイモア[a] |
| 出版社 | サミー株式会社(アーケード)
|
| ディレクター | 江里和明 宮崎 剛 阿部隆弘 T-2000 |
| プロデューサー | 川崎栄吉 ムーン |
| アーティスト | 中野智一 |
| 作曲家 | 唐津 保 |
| シリーズ | ザ・キング・オブ・ファイターズ |
| プラットフォーム | アーケード プレイステーション2 Xbox |
| リリース | アーケード 2004 プレイステーション 2 Xbox |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アトミスウェーブ |
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ (KOF ネオウェーブ、またはKOF NW)は、 SNKプレイモアがサミーのアトミスウェーブハードウェア向けの最初のコイン式アーケードゲームとして2004年に制作した2D格闘ゲームです。このゲームの家庭用移植版は、 PlayStation 2とXbox向けにリリースされました、ロスターとステージにいくつかの変更を加えたザ・キング・オブ・ファイターズ 2002のリメイクです。キャラクターアートワークは、中野智一(パワーインスティンクトで有名)によって描かれました。通常のザ・キング・オブ・ファイターズゲームと比較すると、ネオウェーブは批評家からあまり好評ではありませんでした。 [1]
ゲームプレイ
このゲームは、 KOF '94からKOF '98までの 3 キャラクター排除システムに戻り、 KOF '99からKOF 2001で使用された「ストライカー」システムやKOF 2003のタッグチームシステムなど、後のゲームのゲームプレイ機能は無視されています。 PlayStation 2 および Xbox バージョンのゲームのグラフィックは、2D キャラクタースプライトが重ねられたポリゴン 3D 背景で構成されています ( KOF '98やKOF '99の Dreamcast バージョンなど、シリーズの以前のゲームのコンソールバージョンで紹介されていた 3D ステージに似ています)。一方、アーケードバージョンでは 2D 背景になっています。
ハードウェアが Neo Geo から Atomiswave に変更されたため、ボタンの数が 5 つに増えました。以前のゲームで使用されていた標準の 4 つの攻撃ボタンに加えて、ヒート モードを起動するための 5 番目のボタンが追加されました。ヒート モードでは、キャラクターが赤く点滅して攻撃力が上がりますが、副作用としてキャラクターの体力が減り始めます。対戦相手に攻撃された後、またはヒート モード ボタンをもう一度押して解除すると、プレイヤーは正常に戻ります。再度有効にするには、ラウンドに負けるまで待つ必要があります。ライフ ゲージが低い場合、プレイヤーはヒート モードを使用できません。
プレイヤーは、 KOF '97やKOF '98と同様に、3 つの異なるスタイルから独自のプレイ スタイルを選択できます。これにより、プレイヤーが使用できるテクニックとパワー ゲージの長さが影響を受けます。
スーパーキャンセルモード(SCモード)では、プレイヤーは3つのパワーゲージをストックします。プレイヤーはスーパースペシャルムーブ(パワーゲージストック1つ必要)とMAXスーパースペシャルムーブ(パワーゲージストック2つ必要)を使用できます。パワーストック1つで、プレイヤーは通常のムーブをスペシャルまたはスーパースペシャルムーブにキャンセルしたり、通常のスペシャルをスーパースペシャルにキャンセルしたりできます。また、プレイヤーはパワーストック1つを使用して、ガードからノックダウンブローまたは緊急脱出にキャンセルしたり、通常ムーブまたはコマンドムーブ中にクイック緊急脱出を行ったりすることもできます。
ガードブレイクモード(GBモード)では、プレイヤーは2つのパワーゲージをストックします。SCモードと同様に、プレイヤーはスーパースペシャル(1ストック)とMAXスーパースペシャルムーブ(2ストック)を実行できます。プレイヤーは「ジャストディフェンス」テクニックを使用して相手の攻撃をかわし、キャラクターに接触した瞬間に相手の攻撃をガードして、反撃することができます。1つのパワーストックを使用して、プレイヤーはガードキャンセルして緊急脱出するか、クイック緊急脱出を行うことができます。プレイヤーは、1つのパワーストックを使用して、キャラクターのノックダウン攻撃のブロック不可能なバージョンであるガードブレイク攻撃を実行することもできます。
MAX2モード(M2モード)では、プレイヤーはパワーゲージを1つだけストックします。プレイヤーは、1つのストックでスーパースペシャルムーブとMAXスーパースペシャルムーブを実行できます。ただし、MAXムーブは、プレイヤーのライフゲージが25%以下になったときにのみ実行できます。さらに、これらの条件下では、専用のMAX2ムーブも実行できます。M2モードでは、プレイヤーはガードキャンセルしてノックダウンアタックを行うことができます。
キャラクター
KOF '98やKOF 2002と同様に、Neowave には実際のストーリーラインはありませんが、全体的なストーリーラインでのステータスに関係なく、過去のさまざまなKOFゲームから多数のキャラクターを集める「ドリームマッチ」です。アーケード版のキャラクター名簿は、チームの配置にいくつかの違いを除いて、Neo Geo 版のKOF 2002に似ています。KOF 2000 チームと KOF 2001 チームはラインナップから削除され、KOF '98とKOF '99の両方から草薙才州、クーラ・ダイアモンド、矢吹真悟で構成される混合チームが導入されました。ヴァネッサとラモンは、オロチ チームのオロチ バージョンとともに、アーケード版でも隠しキャラクターとして引き続き登場します。ギース・ハワードはメインのボスキャラクターとしてゲームに登場します。このキャラクターの化身は、Art of Fighting 2の若い頃の姿に基づいています。
PlayStation 2版では、 KOF 2002の5人のキャラクターが復活します:セス、メイ・リー、エンジェル、草薙クローン、オメガ・ルガール(このバージョンではKOF 2002のキャラクターのうちK9999だけが欠けています)。Xbox版では、 Eolithとのライセンス問題により、アンヘルとメイ・リーを除くPS2版のキャラクターがすべて含まれています。[2]
- 日本チーム
- K′チーム
- 庵チーム
- オロチチーム / 覚醒オロチチーム
- 餓狼伝説チーム
- サイコソルジャーチーム
- アウトローチーム 別名 97 スペシャルチーム
- アート・オブ・ファイティングチーム
- イカリチーム
- ライバルチーム
- 韓国チーム
- 女性ファイターズチーム
開発とリリース
2000年代半ばまでに、SNKの社内Neo-Geoハードウェアはかなり時代遅れになっていた。The King of Fighters 2003の後、SNK Playmoreは将来の開発のために新しい代替プラットフォームを探した。SNKがすでに使い慣れていたセガのDreamcastハードウェアをベースにした、Neo-GeoのようなカートリッジベースのマルチアーケードシステムであるAtomiswaveは、当然の候補だった。盲目的に新しいメジャーゲームにコミットするのではなく、SNKはThe King of Fighters 2002のリミックスで「水面下で試す」ことを選択しました。ゲームシステムを微調整し、より高度なハードウェアを活用するために高解像度の背景、キャラクターアート、およびインターフェイス要素でゲームを再スキンし、Eolithが開発したKOF2001とKOF2002に由来するキャラクターを削除して、他のSNK由来のキャラクターに置き換えました。
このゲームはプレイステーション2とXboxでも作られた。PS2版は日本とPAL地域でのみ発売され、Xbox版は日本と北米の両方で発売された。また、Xbox版は日本でこのコンソール向けに発売された最後のゲームとなった。北米版は2006年4月18日に発売された。2020年には、ドリームキャストがAtomiswaveとほぼ同じハードウェアを共有しているため、アーケード版のドリームキャストホームブリューアダプテーションも可能になった。[3] [4]
受付
The King of Fighters: Neowave は、発売当初は賛否両論の評価を受けました。レビュアーは、グラフィックのアップデートと従来どおりの堅実なメカニクスに注目し、コンソール版のオンライン プレイに満足していました。また、ゲームの単調なプレゼンテーションと、あまりにも馴染みのあるデザインについてもコメントしました。Charles Onyett 氏は IGN に「確かにグラフィックはアップデートされ、プレイ スタイルもいくつかあり、ファイターの数は膨大ですが、KOF ファン以外の人を惹きつけるには至っていません。このジャンルには、こうした要素が切実に必要です」と書いています。GameSpot の Greg Casavin 氏は「このゲームは、ハードコア ファンにとってはまだ良い要素がいくつか詰まっていますが、ペイントが修正されたため、まったく新しいゲームという感じがしません。実際、いくつかの点で The King of Fighters 2002 から後退したように感じます」と書いています。
注記
- ^ ノイズファクトリーの協力を得て。
- ^ ab PS2版のみ
- ^ アート・オブ・ファイティング2の若いバージョンに基づいたボスキャラクター
- ^ abc PS2とXbox版のみ
参考文献
- ^ Extension、Time (2024-04-24). 「あなたが選ぶベスト・キング・オブ・ファイターズゲーム」Time Extension 。 2024年10月10日閲覧。
- ^ 刺身。 「KOF XII & KOF2002UM 開発者インタビュー」。フロントファイターズライン。2009 年 1 月 20 日に取得。
- ^ Perez, George (2020年11月16日). “The King of Fighters NeoWave ported to SEGA Dreamcast”. SEGAbits. 2020年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月17日閲覧。
- ^ GSK (2020年11月19日). “Retro Re-release Roundup, week of November 19, 2020 - Bullet hell fans, face your deathtiny”. Retronauts . USgamer . 2020年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月21日閲覧。
- ^ 「ゲームランキング: ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ (PS2)」。GameRankings 。 2009年6月8日閲覧。
- ^ 「ゲームランキング: ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ (Xbox)」。GameRankings 。 2009年6月8日閲覧。
- ^ 「Metacritic: The King of Fighters Neowave (PS2)」。Metacritic。2009年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月16日閲覧。
- ^ 「Metacritic: The King of Fighters Neowave (Xbox)」。Metacritic 。 2009年2月16日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2006-04-10). 「GameSpot: The King of Fighters Neowave Review」. GameSpot . 2009-06-08閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2006-04-12). 「IGN: The King of Fighters Neowave」. IGN . 2006年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月16日閲覧。
- ^ Nardozzi, Dale (2006-04-10). 「Team Xbox: The King of Fighters Neowave Review、3 ページ」。Teamxbox。2009-09-02のオリジナルからアーカイブ。2009-02-16に取得。
