エド・フリース | |
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2015年のエド・フリース | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 |
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| 雇用主 | マイクロソフト(1986–2004) |
| 注目すべき作品 | ヘイロー2600 |
エド・フリース( / ˈ f r iː z / 「フリーズ」) は、アメリカのビデオゲームプログラマー兼起業家であり、 Xboxのライフサイクル のほとんどの期間、マイクロソフトでゲーム出版担当副社長を務めていた。
若いころ
フリースは1980年代初頭、アーケードゲームで遊んでいるときにゲームに夢中になった。両親はともにエンジニアで、彼は自分のゲームへの愛を、ボーイングで働いていたときの父親の飛行機への愛に似たものと見ている。[1] 10代の頃、彼はAtari 8ビットコンピュータ用にFroggerのクローンをプログラムし、掲示板システムで配布した。[2]それを見たゲーム出版社Romoxの誰かが彼に仕事をオファーし、そのゲームは1982年にThe Princess and the Frogとして出版された。フリースはRomoxのためにAnt-Eater ( Dig Dugに似ている)とSea Chaseという2つのゲームを書いた。[3] Ant-EaterはC&VGによってレビューされ、「始めやすさ」とグラフィックで7/10、価値で4/10、プレイしやすさで7/10の評価を得た。[4]
フリースはトム・サクストンとともにトム&エドのボガス・ソフトウェアを共同設立した。彼らはオリジナルのフィッシュ!スクリーンセーバーを開発し、後にバークレー・システムズによって人気のアクアティック・レルム/フィッシュ! アフター・ダークスクリーンセーバーモジュールシリーズに採用された。[5]
マイクロソフト
1986年にニューメキシコ鉱業技術大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得した後、フリースはシアトル地域に戻り、生産性ソフトウェアの開発でマイクロソフトに入社しました。彼はこの時期を「エンダーのゲーム」のようだったと言い、「私たちは子供の頃に、 Excel対Lotus 1-2-3、Word対WordPerfectの戦いに招集されたのです」と述べています。[1]
1990年代後半、彼はXboxゲームコンソールの最初のバージョンを作成したチームを率いた。[1]彼はゲーム開発者に対するプラットフォームの主要な伝道者であり、開発会社Bungie、Ensemble Studios、Rareの買収において重要な役割を果たした。[6]
マイクロソフトの後
フリースは2004年1月にマイクロソフトを退社した。[6]彼は新興企業FireAntのコンサルタントを務めたが、同社は後にソニー・オンライン・エンタテインメントに売却された。彼はまた、ゲーム用の最初の「物理アクセラレータ」チップを市場に投入することを目指すAgeiaや、 EEGベースのゲームコントローラを開発するEmotiv Systemsなど、いくつかの新興企業にも関わっていた。
フリース氏は現在、自身のスタートアップ企業 Figure Prints で、お気に入り のゲームWorld of Warcraft を3D で再現する作業に取り組んでいる。同社は Z Corporation のプリンター群を使用して、プレイヤーのキャラクターの 3D モデルを作成している。同社の立ち上げから 12 時間以内に、4,000 人以上がモデルの注文を依頼した。フリース氏はインタビューで、各モデルの完成には約 1 週間かかると説明している。
2010年7月、フリースはHaloシリーズにインスパイアされたAtari 2600用ゲーム「Halo 2600」をリリースした。[7]
2012年から2015年まで、 Androidベースのゲーム機であるOuyaの顧問を務めたほか、Animoca Brands [8]やその他多数のブランドの顧問も務めた。[9]
参考文献
- ^ abc Brightman, James (2014年2月5日). 「The Saga of Ed Fries」. Gamesindustry.biz . 2015年4月20日閲覧。
- ^ Stilphen, Scott (2015). 「Ed Fries インタビュー」. Atari Compendium .
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Pratt, Terry編 (1983年9月)。「レビュー」。コンピューター&ビデオゲーム。Durrant House、8 Herbal Hill。ロンドンEC1R 5JB: EMAP National Publications。ISSN 0261-3697 。 2021年5月27 日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 メンテナンス: 場所 (リンク) - ^ 「Bet on Black: Microsoft と Xbox がポップカルチャーをどのように変えたか」
- ^ ab ビショップ、トッド(2004年1月14日)。「Xboxのエド・フリースのゲームは終わった」シアトル・ポスト・インテリジェンサー。 2010年9月2日閲覧。
- ^ Beschizza, Rob (2010 年 8 月 3 日)。「元 Microsoft 副社長が Halo を Atari 2600 に導入」BoingBoing。2010年9 月 2 日閲覧。
- ^ 「Animoca Brands、サンドボックスゲームの開発会社Pixowlを買収」
- ^ 「Ed Fries の職務経験」。LinkedIn。
外部リンク
- KikizoのFriesとのビデオインタビュー(下ページ)
- ウォールストリートジャーナルのEmotiv Systemsに関する記事(Wayback Machine経由)
- Wayback Machine 経由のEmotiv Systemsの Fries の経歴
- Wowinsider.com での Fries 氏へのインタビュー
- GameSpotでの Fries とのビデオインタビュー
